Si hablamos de juegos de ritmo, no cabe duda de que las intuiciones detrás del original Samba de amigo fueron nada menos que brillantes. Al fin y al cabo, era la época dorada de los arcades de SEGA y en las oficinas de la compañía japonesa talentos como Yuji Naka, Yu Suzuki, Toshihiro Nagoshi o Shun Nakamura desgranaban constantemente ideas que pasarían a la historia de los videojuegos.
La fórmula del juego, que debutó en los cines en 1999, era extremadamente sencilla: sosteniendo un par de mandos con forma de maraca, había que acertar en las líneas que poco a poco iban apareciendo en la pantalla, dentro de seis círculos dispuestos en forma de hexágono, obviamente siguiendo El ritmo de las canciones de fondo. No hace falta decir que fue un gran éxito.
Desgraciadamente, la limitada difusión de aquella maravillosa consola que fue la Dreamcast y una fallida conversión para Wii en 2008 han condenado a la serie al olvido... hasta ahora. De hecho, Amigo y su pandilla están de regreso en Nintendo Switch con un nuevo episodio, y este es el nuestro. reseña de Samba de Amigo: Party Central.
Gameplay: no maracas no party?
Empecemos por lo más importante: cómo rinde Samba de Amigo: Party Central en Nintendo Switch, y cuánta distancia hay entre la detección de movimiento de los Joy-Cons y la que ofrecen los originales controlador en forma de maraca? Esta vez también los desarrolladores tuvieron que arreglárselas un poco, pero en comparación con Samba de Amigo para Wii la situación definitivamente ha mejorado.
El modo básico, de hecho, pide sostener los Joy-Con "de lado", con los pulgares correspondientes a los botones traseros y sosteniendo los dispositivos verticalmente al comienzo de cada sesión de juego. Bien, la precisión de los controles nos pareció buena en los planos superiores y laterales, un poco sarnosos abajo, pero simplemente por la necesidad de agitar los Joy-Con con bastante fuerza en cada latido, como si fueran maracas.
La mecánica principal se intercala en este caso con minijuegos, llamémoslos así, en el que se nos pide que asumamos determinadas posiciones (como en la Samba de Amigo original), realicemos movimientos al ritmo, pero también agitemos los mandos como si estuviéramos corriendo cien metros o realizando otros gestos atléticos. , además de dibujar posibles trayectorias utilizando las seis esquinas de la cuadrícula principal.
Como es habitual, encadenar combos produce espectaculares multiplicadores de puntuación que se reflejan en lo que sucede en pantalla, con Amigo y sus amigos literalmente enloqueciendo, mientras el escenario cobra vida con colores y elementos en movimiento capaces de dar, sin duda, la sensación de una gran fiesta. Al final de la canción llega la evaluación final y una cantidad de puntos y monedas útiles para la progresión, que se expresa a través del desbloqueo y compra de accesorios con los que personalizar la apariencia del protagonista.
Evidentemente, con el aumento del grado de dificultad y por tanto de los inputs necesarios, la situación se vuelve caótica y acabamos notando una serie de También tolerancias bastante amplias en las medidas., que los desarrolladores tuvieron que admitir para evitar que la experiencia fuera demasiado frustrante: una elección legítima, en nuestra opinión, en comparación con el tema central de este episodio, diseñado para divertirse también y sobre todo en compañía, sin demasiados florituras.
Hablamos de modos predeterminados, porque Samba de Amigo: Party Central te permite, si quieres, jugar también usando el controles tradicionales, en este caso los sticks analógicos y los botones principales de los mandos Joy-Con: una opción orientada a una mayor accesibilidad y en este sentido más que bienvenida, pero realmente no hace falta decir que de esta forma la experiencia se distorsiona y pierde su encanto. .
Estructura: ¿Está aquí la fiesta?
Donde la fórmula subyacente a Samba de Amigo, aunque optimizada y enriquecida, sigue siendo más o menos la misma que hace más de veinte años, es en el nivel de estructura Que Party Central hace los esfuerzos más obvios, tratando de entregarnos una cantidad suficiente de contenido para entretenernos tanto en un jugador como en multijugador, ya sean desafíos locales u online.
Desde la pantalla principal podrás acceder a partidas rápidas del modo Rhythm Game, seleccionando cualquiera de las piezas que componen la lista de canciones (ver recuadro) y el nivel de desafío, pero quienes tengan una suscripción a Nintendo Switch Online también podrán acceder al multijugador competitivo de Fiesta in the World, con su mecánica de eliminación para ocho jugadores, o la sección Online para desafíos más tradicionales abiertos a un máximo de cuatro participantes.
Como se mencionó, no falta una modalidad. multijugador local, que te permite desafiar a un amigo/novia/pariente a una serie de desafíos muy exagerados. Los más beligerantes querrán saber quién es el mejor en Samba de Amigo: Party Central, pero será igualmente divertido descubrir el grado de afinidad (es decir, si os movís en sincronía con vuestro compañero) o desafiaros en locos minijuegos. El modo Showdown también es excelente: quien pierda tendrá que hacer la penitencia que le indique el juego. Lástima que todo esté limitado a dos jugadores y no se pueda organizar una verdadera "fiesta" ni siquiera en casa.
Volviendo al modo single player, el contenido más interesante de Samba de Amigo: Party Central probablemente esté representado por el modo StreamiGo!, que se burla de los TikTokers y sus famosos bailes para catapultarnos a una especie de carriera social en el que tendremos que desafiar a las celebridades de esta plataforma para poder ganar seguidores y superarlos en el ranking global.
Las canciones de Samba de Amigo: Party Central
Como era de esperar, el Lista de canciones de Samba de Amigo: Party Central intenta complacer a todos, combinando una serie de éxitos del pop internacional con varios viejos clásicos, algunos lanzamientos nuevos y algo de música original de SEGA, en lo que finalmente resulta ser una mezcla sustancialmente exitosa y bastante rica, que si lo desea, es posible enriquecerlo mediante la compra de paquetes adicionales.
- "Azukita" - Steve Aoki, Daddy Yankee, Play-N-Skillz y Elvis Crespo
- "Bang Bang" - Jessie J, Ariana Grande, Nicki Minaj
- "Bom Bom" - Sam y el Womp
- "Break Free con Zedd" - Ariana Grande
- "Celebrar" - Pitbull
- "Página central" - J Geils Band
- "Máscara elegida" de SEGA
- "Escape de la ciudad" de Sonic Adventure 2
- "Fist Bump" de Sonic Forces
- "Fuga en sol menor" (portada)
- "Ponte a trabajar" - Soolja
- "Buen sentimiento" - Flo Rida
- "Buen momento" - Owl City y Carly Rae Jepsen
- "Me encanta" - Icona Pop
- "Realmente me gustas" - Carly Rae Jepsen
- "Sobreviviré (mezcla extendida de Eric Kupper)" - Gloria Gaynor
- "No te decepcionaré" - OK, ve
- "Just Dance (hazaña. Colby O'Donis)" - Lady Gaga
- "Karma Camaleón" - Club de Cultura
- "La Bamba (cover)"
- "Let You Go (con Kareen Lomax)" - Diplo y TSHA
- "Encontrémoslo y agitémoslo" de SEGA
- "Vamos a tomar un trago" - Pitbull
- "Macarena (cover)"
- "Abran paso" - Aloe Blacc
- "Mueve tus pies" - Junior Senior
- "Moves Like Jagger (hazaña. Christina Aguilera)" - Maroon 5
- "Pa'lla" - Max Pizzolante
- "Panamá" - Mateo
- "Payback (hazaña. Icona Pop)" - Códigos de trucos
- "Corazones de plástico" - Miley Cyrus
- "Pompeya" - Bastilla
- "Fugitivo (U&I)" - Galantis
- "El aroma de tu dulce amor" de SEGA
- "Shake Senora" - Pitbull
- "Sucker" - Jonas Brothers
- "The Cup of Life (La Copa de la Vida)" - Ricky Martin
- "TiK ToK" - Kesha
- "Vamos de Carnaval" de SEGA
- "XS" - Rina Sawayama
- "Tú y yo" - Marshmello
- "Le das mal nombre al amor" - Bon Jovi
Realización técnica: ¿todo bien, amigo?
En comparación con la Samba de Amigo original, la gráficos del Partido Central parece sustancialmente más rico, más variado y sofisticado, como cabría esperar. En esta ocasión el bueno de Amigo no siempre baila de la misma manera mientras nosotros intentamos acertar con el ritmo, sino que crea coreografías divertidas y polifacéticas junto a sus amigos, mientras varios elementos se mueven de fondo.
El enfoque actual cambia la psicodelia de algunas secuencias por un escenario siempre bien definido, e inevitablemente este enfoque más frenético y menos esquematizado termina crear cierta confusión visual, pero como se mencionó, las tolerancias deseadas por los desarrolladores para este episodio nos protegen de los errores más graves. Lástima sólo por una pequeña incertidumbre en la velocidad de fotogramas.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 39,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (9) 8.8 Tu votoSamba de Amigo: Party Central supone un importante regreso para la serie SEGA, que llega a la consola más adaptada a este tipo de experiencias y lo hace con una convincente adaptación de la fórmula original, caracterizada por un sistema de control bastante preciso y equipada con un cierto margen de tolerancia para potenciar el componente "fiesta" y diversión como fin en sí mismo. En particular, no faltan contenidos, por lo que la experiencia resulta muy agradable tanto solo como con amigos, localmente o en línea.
PRO
- La fórmula Samba de Amigo siempre es divertida
- Estructura rica en contenidos y métodos.
- Una celebración de colores y música.
CONTRA LA
- Controles precisos pero sólo hasta cierto punto.
- Multijugador local presente pero un poco sacrificado
- Alguna pequeña incertidumbre en la velocidad de fotogramas.