La conciencia de los propios límites es un aspecto tremendamente importante en cualquier lugar de trabajo, pero más aún cuando uno se encuentra compitiendo por hacerse un hueco dentro de un mercado saturado y complejo como el de los videojuegos. Suele ocurrir que los equipos de desarrollo novatos no tienen la capacidad de relacionar sus proyectos con lo que ofrece ese mercado, y el resultado son duchas frías muy desagradables.
Nos lo tomamos a la ligera, es cierto, pero leyendo entre líneas probablemente ya habrás adivinado los problemas del debut de Mad Head Games, que sobre el papel se presenta como una interesante mezcla de acción, shooter, RPG e incluso mecánicas tipo soul, pero en realidad choca con la realidad de una creación muy, muy aproximada: hablaremos de ello en el Cicatrices encima de la revisión.
Historia: el objeto misterioso
Una gigantesca estructura alienígena aparece repentinamente en la órbita de la Tierra y un equipo de científicos e ingenieros es enviado a bordo de una nave espacial para establecer un primer contacto y estudiar la naturaleza de lo que se ha llamado "el Metaedro". Sin embargo, cuando la unidad se acerca al misterioso objeto, ocurre un fenómeno inexplicable que proyecta al grupo SCAR (Expedición de Contacto, Análisis e Investigación) hacia un Planeta desolado y hostil..
Bajo el mando de la Dra. Kate Ward, tendremos la tarea de rescatar a nuestros camaradas desaparecidos y encontrar el camino a casa mientras intentamos desesperadamente sobrevivir al ataque de criaturas monstruosas que habitan este mundo, y del que podremos defendernos haciendo uso inicialmente de un cuchillo eléctrico y el rifle de pulsos Vera, para luego enriquecer nuestro arsenal con nuevas herramientas.
En el camino encontraremos los inevitables archivos de audio que documentarán la dramática experiencia de nuestros colegas, quienes aparentemente se despertaron un tiempo antes que Kate y se aventuraron en este difícil entorno, convirtiéndose pronto en víctimas de las energías oscuras que lo habitan, pero que a veces nos abandonan. un rastro y sugerencias sobre cómo afrontar estas adversidades.
Llevado a cabo por un diálogo bien interpretado en inglés, subtitulado en español, el historia of Scars Above es, en cierto modo, inevitablemente derivado (después de todo, recientemente abordamos el tema del astronauta perdido en un planeta hostil en la revisión de Returnal para PC), pero se puede seguir y parece tener algo que decir, en particular. gracias a la trama secundaria del ejército alienígena que luchó y fue exterminado en ese mundo.
Jugabilidad: Buenas ideas pero confusas.
Como comentábamos al principio, sobre el papel Scars Above se presenta como un título interesante, un shooter de acción con elementos de RPG e influencias del alma que se materializan en la presencia de columnas donde podrás guardar tu posición y restaurar tu salud, pero a costa de la reaparición de los enemigos eliminados hasta ese momento.
Esta solución adoptada se apoya en los pasos tradicionales que actúan como atajos entre una sección del escenario y otra, útil precisamente para no tener que volver a enfrentarse a los mismos oponentes una vez completada una determinada zona, aunque en términos de dificultad el planteamiento se vuelve duro sólo en algunas situaciones y hacia la fase final de la campaña, dividida en cuatro capítulos.
El gran problema es cómo se ponen en práctica estas ideas, porque desde el primer momento la experiencia creada por Mad Head Games casi tiene sabor a un proyecto esbozado con activos temporales que aún debe pasar por un largo y profundo proceso de revisión y perfeccionamiento, tanto en los propios gráficos como en todas las interacciones con el escenario, incluido el combate.
Kate puede atacar a los monstruos que habitan el planeta en el que se encuentra usando una especie de machete, pero por muy torpes y toscas que sean sus maniobras, así como su detección de colisiones, esta es una opción válida sólo contra algunos pequeños arácnidos y que, en cambio, es completamente inútil frente a diversas criaturas reptantes, arañas explosivas, bestias de la pradera, serpientes flor, Yetis acorazados y, obviamente, los enormes jefes que a menudo marcan el paso de un capítulo a otro. otro.
Por tanto, es mejor disparar: más allá de algunas breves secciones de investigación a lo Batman: Arkham, la vocación de Scars Above es presentarse como un shooter en tercera persona pero con los límites de un juego de rol de acción. aguante incluido: el protagonista puede correr (acción visualmente terrible, prácticamente descontextualizada del escenario) y darse la vuelta para esquivar ataques, pero prestando atención a la resistencia física que puede agotarse en el momento más bonito y dejarnos a merced del enemigo. de servicio.
Las municiones a veces se convierten en un problema, recargar tu arma equipada es tedioso y hay situaciones en las que se nos pide encontrar una manera imaginativa de detener a un monstruo enorme, identificando sus puntos débiles o bloqueando de alguna manera su avance para luego atacarlo, pero no siempre es fácil interpretar estas situaciones, y muchas veces proceder a tientas.
El árbol viene hacia nosotros capacidad, lo que nos permite fortalecer a Kate y por tanto hacerla más resistente, acelerar la recarga, aumentar la capacidad de los cargadores y de la mochila, así como optimizar la batería que alimenta los numerosos gadgets de los que dispone la protagonista, que añaden un poco de profundidad a la experiencia permitiéndonos activar barreras, lanzar esferas de líquido inflamable a la luz con el Cargador Térmico, cápsulas que crean espacios de estasis en los que todo se ralentiza, etc.
Una vez más, el sistema en sí mismo da testimonio de entusiasmo e ideas, pero en términos concretos el tiroteo resulta ser muy aproximado, las colisiones inciertas y el sustrato de pesadez que pesa sobre la gestión del arsenal, especialmente en las secuencias más frenéticas, acaban invariablemente generando episodios de frustración en lugar de ofrecer un desafío duro pero justo, legitimado por la solidez de los mecanismos.
Implementación técnica: anticuada y descuidada
A menudo hablamos de cómo el realización técnica No debe considerarse como un factor determinante en la calidad de un juego, pero esta discusión no puede ignorar la efectividad de las soluciones implementadas. De hecho, nada nos impide crear una experiencia gráficamente menos ambiciosa, dotada de geometrías simples, pero unida por elecciones estilísticas convincentes y maduras, que sirven de apoyo concreto a todo lo demás.
En el caso de Scars Above nos encontramos ante un producto que intenta desesperadamente apuntar alto, en la dirección de las aventuras de acción en tercera persona más famosas, pero falla muy claramente, implementando efectos muy anticuados (¿cuánto hace que no vemos un charco que no reacciona al contacto?), animaciones realmente malas (la carrera del protagonista nos retrotrae veinte años), recursos genéricos y de baja calidad. No es sorprendente que, en la configuración de prueba, el juego se ejecute a 60 fps fundamentalmente estables a 2160p y con todos los ajustes preestablecidos al máximo; de hecho, hubiera sido razonable esperar algo más.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 3070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core 2 Duo E8400
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GeForce 510
- Memoria: 8 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 20 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 39,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (10) 7.6 Tu votoScars Above es un juego que se pierde a medio camino entre sus ambiciones y la capacidad de realizarlas, que propone ideas quizás no originales pero sí interesantes, aunque estén escenificadas de forma torpe. Si se aceptan los numerosos límites e incertidumbres del sistema creado por Mad Head Games, la experiencia ciertamente puede brindar algunos momentos agradables y ofrecer un desafío que en algunas situaciones incluso llega a ser sustancial, pero es realmente difícil recomendarlo. compra a precio completo.
PRO
- La idea inicial es válida.
- Él sabe proponer algunos hermosos momentos de desafío.
- Historia y diálogo decentes.
CONTRA LA
- Aproximado en mecanica
- Técnicamente anticuado y genérico.
- A veces se vuelve frustrante