¿Estás atrapado en un lugar en Hirata Estate y no sabes cómo continuar en Sekiro: Shadows Die Twice? ¡Sigue esta guía para descubrir todos los secretos de la zona!
Sekiro: las sombras mueren dos veces es el último esfuerzo de FromSoftware, que se centra en el período Sengoku japonés. El protagonista es un shinobi, que busca venganza y está armado con una prótesis mecánica que lo transformará en una máquina de matar.
Como todo título desarrollado por FromSoftware, la jugabilidad y los escenarios son los maestros, con mapas intrincados y bien conectados entre sí lo que, sin embargo, hará que muchos jugadores pierdan la orientación.
¡No desesperes! Si te encuentras en el Finca Hirata y no sabes cómo seguir, sigue esta guía: te explicaré dónde encontrar enemigos, objetos para coleccionar, secretos para encontrar y mucho más, todo para completar el área de juego de la mejor manera posible.
No hablemos de eso y comencemos con la guía sobre Finca Hirata di Sekiro: las sombras mueren dos veces! Esta primera parte de la guía terminará justo antes de entrar en el atrio principal de la propia finca: si buscas soluciones a partir de ese punto, te remito al segunda parte de la guía!
Accede a Hirata Estate - Sekiro: Shadows Die Twice | Guía (Parte 1)
Para acceder al área, deberá obtener un objeto clave. En el Alrededores de Ashina, al comienzo del área, encontrarás una casa destruida, con una anciana adentro.
La anciana tiene, en su mano, un traqueteo: interactuando con él, te lo dará. Así obtenido el Sonajero del joven señor, tendrás que volver a templo inicial y ofrézcalo a la estatua de Buda.
Al hacerlo, comenzará una escena corta, al final de la cual en nuestro Lobo solitario se encontrará en una nueva área de juego, reviviendo los recuerdos que sucedieron bien hace tres años o cuando el Joven Señor fue atacado por la banda de ladrones.
Orillas del Dragón Source - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 1)
Cuando entras en el área de la Finca Hirata, te encontrarás en Orillas de la fuente del dragón, donde también se encuentra el ídolo del escultor, que sirve como puesto de control. Mira atrás por algunos Compresse, luego salta de rama en rama hasta llegar a la base del acantilado.
Aqui encontraras un Puño de hollín, junto a un Ninja moribundo. Te traje a interactuar con él, haciéndole un par de preguntas sobre dónde (y cuándo) estás. Continúa hasta llegar al puente: aquí hay un par de bandidos armados con antorchas con las que te atacarán. No los enfrentes, date la vuelta para encontrar uno Polvo refrescante, útil contra el estado Burn, y en la base del puente, cerca del agua, encontrarás uno Escama de la carpa del tesoro. Estos artículos raros, que puedes obtener matando a las grandes carpas que nadan cerca, te servirán como moneda de cambio con un NPC que encontrarás un poco más adelante.
De hecho, a orillas de la fuente, encontrarás una extraña barril parlante, dentro del cual se encuentra el NPC Harunaga, nobile del vaso que querrá escamas de carpa. A cambio, te dará algunos artículos útiles, incluido uno Matraz vicioso rojo lo que aumentará la resistencia al estado Burn. El comerciante también venderá un misterio. Pieza de máscara: Derecha, que no necesitará por ahora, y un Texto de tono flotante. Si miras dentro del agua, encontrarás dos más Carpe del Tesoro de donde derivar el escamas, pero tendrás que regresar con una habilidad que te permita cazar carpas más profundamente. Asegúrate de recolectar también un monedero de monedas, escondido entre las rocas.
Nadando de regreso, para regresar a la orilla, encontrarás una pareja de lobos acompañados de un bandido, y una lancha amarrada, en la que podrás encontrar un Esfera Mibu de Averi. Subiendo, encontrarás a otro bandido custodiando una puerta, acompañado por otros lobos.
Estate Trail - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 1)
Una vez dentro de la finca, gracias al garfio del brazo protésico, encontrarás un Ídolo del Escultor. El camino que aparece al frente será patrullado por muchos bandidos; también habrá muchas casas a ambos lados del camino. Podrás, siguiendo la mecánica de sigilo del título, evitar enfrentamientos y avanzar moviéndote sigilosamente, pero al hacerlo puedes perder muchos elementos útiles.
Cerca del ídolo del escultor, hay un pieza de alfarería que puede recoger, luego manténgase en el lado izquierdo del camino donde puede encontrar un Emblema de espíritu y un Ungo almendra azucarada. Asegúrate de escalar la pared cerca de los dulces, para encontrar un arquero desterrado allí, listo para emboscarte si solo sigues el camino principal.
Muy a menudo, de hecho, los bandidos te tenderán una emboscada cuando menos lo esperas, infligiendo el estado de Quemadura gracias a sus antorchas.
Continuando por el camino, el Lobo Solitario se encontrará atrapado frente a una puerta: cerca puedes recoger un Puño de hollín, ubicado cerca de un agujero en la pared de una casa. En esta casa, una vez que ingrese, encontrará cuatro bandidos, entre ellos un arquero y otro armado con un hacha. Estos últimos son un poco más peligrosos, debido a la mayor cantidad de daño que pueden infligir, pero su postura se puede bajar más rápido.
Luego elimina a los cuatro bandidos, que están custodiando un Compresse y un El convite de Ako. Continuando por el camino, entre la casa grande y los galpones, hay otro pequeño camino que conduce a una pequeña puerta: se puede cruzar gracias a la garra del brazo, que permite, en su parte superior, ver una serie de cabañas. lleno de bandidos, muchos de los cuales se sentaron alrededor de las hogueras. También hay algunos perros guardianes, y cerca de la pared negra se puede encontrar una pareja de ladrones borrachos, acompañados de algunos perros. Mátalos y recoge un fragmento de cerámica cerca de ahí.
Delante, un arquero en el techo monta guardia, debajo de él un grupo de bandidos se reunieron alrededor de la hoguera. Escuche su conversación para descubrir que están hablando de una herramienta útil. Para evitar ser abrumado desde arriba, saca al arquero del camino, luego concéntrate en los bandidos de abajo, pero ten cuidado con los refuerzos.
Cuando el área esté despejada, asegúrese de sacar del fuego el objeto del que estaban hablando los bandidos, que es el Barril que escupe fuego, Junto con Esfera de riqueza Mibu, Polvo refrescante e Compresse. Además, cerca de la pared interior también hay un Puño de hollín recoger, y mirar dentro de las cabañas para recoger algunos Emblema de espíritu.
El camino detrás de la hoguera también conduce a un área con más bandidos y un hombre moribundo, que le rogará que tome unhacha especial de un santuario cercano, antes de expirar. Vaya a la izquierda ahora para encontrar una abertura para el estado principal, junto con un Dolcetto di Gokan. Hay dos pequeños patios cercanos.
En uno de estos hay divertidos pollos gigantes y agresivos, junto con un Dolcetto de Ungo en la casa, y uno Tableta cerca del pozo en el patio. Asegúrate de agarrarte al techo de la casa para recoger un monedero de monedas.
En el otro patio hay dos bandidos custodiando un pequeño templo: ¡del que hablaba el anciano moribundo! En el interior, de hecho, encontrará elHacha Shinobi del Mono, que puede llevar al escultor para que lo monte en la prótesis Shinobi. Habrá algunos ladrones en la casa cuidando a otro monedero de monedas que puedes coleccionar.
En el camino principal habrá otros bandidos que intentarán atravesar una puerta: puedes origliare su conversación, para descubrir que detrás de la puerta hay algunas personas que se esconden. Sácalos y pasa por la puerta para entrar en una zona residencial: en realidad estarán allí. mucha gente con quien hablar, para descubrir también pistas sobre un peligroso Cazador de shinobi, mientras que otra persona te pedirá que salves al Señor Joven, recompensándote con una Polvo de antídoto. En la última casa en la parte de atrás finalmente encontrarás un hombre que te llamará traidor por no haber estado ahí cuando te necesitaban.
Asegúrese de comprobar también el área opuesta al camino principal, donde encontrará un hombre tratando de entrar al edificio. Este hombre puede resultarle familiar si ha conocido a todos los personajes de Ashina's Surroundings. Sigue hablando con él: te revelará la existencia de uno. pagoda de tres pisos en el acantilado. Antes de irte, ve al camino escondido, donde están los bambúes, para encontrar uno. Figura Jizo Legato.
Continúe por el camino principal para encontrar bandidos protegidos. Estos enemigos son increíblemente frustrantes, ya que desviarán todos tus ataques, una buena pista para probar el tuyo. Hacha shinobi! Sigue un poco más para encontrarte cara a cara contra el El mini-jefe Enshin de Misen, Shonobi Hunter.
Este enemigo puede ser muy difícil de tratar, ya que incluso el ataque sigiloso sería difícil contra él. Un gran consejo es sacar refuerzos, formado por bandidos y arqueros, que pueden ayudar al cazador shinobi en la lucha. El cazador está armado con uno lanza larga, que causará mucho daño en caso de que lo lastime. Estudia al enemigo, intenta desviar sus ataques en el momento adecuado para causar un daño grave a la postura del enemigo y clava tu espada en el cazador de shinobi para ganar la batalla. Su derrota te recompensará con un Grano de rosario; cerca de una choza encontrarás uno Tableta, junto con un Esfera Mibu de Possession. Ahora puede pasar a la siguiente área.
Bosque de bambú en pendiente - Sekiro, Hirata Estate | Guía (Parte 1)
Más allá del área donde te enfrentaste al Shinobi Hunter, encontrarás el ídolo del escultor, lo que indica que has llegado a otra área del mapa. Habrá otros bandidos con antorchas para eliminar, y también puede encontrar un asidero, accesible con el gancho de agarre. Eliminar enemigos en silencio.
El camino por delante tiene un arquero que protege el área; para sacarlo, mire a la derecha para encontrar una repisa para lanzarse, de modo que esté encima del arquero. Al hacer esto, puede sacarlo del camino rápida y silenciosamente, evitando así la emboscada que le habría tendido.
Toda la zona incluye muchos arqueros y muchos bandidos, tanto puedes atraerlos a todos para atacarlos individualmente, como eliminarlos de forma sigilosa. ¡La decisión es tuya! Una vez que todos los bandidos hayan sido derrotados, usa el gancho de agarre para trepar por la cornisa y recuperar algunosaceite, que es útil para infligir el estado de Quemadura más rápidamente a su vez. Volviendo a donde estaba el primer arquero, también encontrará un puñado de hollín para coleccionar.
Antes de cruzar el puente, observe el río por un momento: hay algunos Carpe del Tesoro, de los cuales se pueden obtener los preciosos escamas, cerca de la cascada, útil para intercambiar con el misterioso NPC. Salta a la plataforma de arriba para obtener el medicina. A la derecha del objeto, encontrará una abertura, oculta por las plantas de bambú: esta entrada lo llevará a uno cueva.
La cueva te llevará a una rama, que puedes usar para catapultarte a una cresta con vista a la cascada y al puente debajo. Cosa más importante, este sendero te llevará a la pagoda de tres pisos que te dijo el antiguo comerciante.
Esperándote en el techo del edificio es un Ninja en un manto oscuro. Este enemigo es increíblemente rápido y peligroso, quizás demasiado en este punto del juego, ya que está equipado con habilidades que pueden inmovilizarte y permitirte sacarte en poco tiempo. Presta mucha atención, estudia sus movimientos y es posible que puedas abrumarlo. De hecho, es bastante frágil, ya que solo tiene una barra de vida, pero extremadamente peligroso: derrotarlo te permitirá acceder a los tesoros de la pagoda. Si el Ninja es demasiado peligroso para ti, puedes alejarlo de la pagoda, perderte y volver a saquear sus tesoros. Estos serán uno Pluma del cuervo de la niebla, objeto para tu brazo protésico: con esta mejora en el brazo, puedes absorber un ataque dirigido hacia ti y teletransportarte en la dirección deseada para sorprender al enemigo por detrás. ¡Definitivamente para probar!
Ahora puedes regresar al puente que conduce a la propiedad principal, donde encontrarás a un enorme guerrero bloqueando tu camino, junto con dos molestos bandidos con escudos. Gracias a tus habilidades, podrás desorientar al guerrero saltando de rama en rama a tu izquierda; Los bandidos del escudo también son bastante lentos, por lo que si puedes separarlos del guerrero, puedes eliminarlos de inmediato. Derrota a los enemigos, recupera el PHollín.
A la entrada de la finca en llamas encontrarás, acostado sobre una roca, a tu mentor y padre: Gufo. Habla con él y escucha su último deseo: toma el Llave del templo escondido, donde se esconde el joven Lord Kuro. El área circundante está lamida por el fuego, por lo que deberá agarrarse al único árbol que aún está intacto y luego lanzarse al techo de la torre que no se quema. En efecto, tocar el fuego significaría la muerte inmediata. Mira hacia abajo para ver una serie de santuarios iluminados a lo largo de la pared escarpada cerca del río: con el garfio tendrás que lanzarte, hasta aterrizar en un camino que te lleva a una pequeña casa.
El otro lado del edificio lo llevará a un pequeño cementerio y bosque de bambú, donde un par de bandidos patrullan, ingresando a una gran cueva. Podrás escuchar su conversación para descubrir que este camino es el único acceso a la finca principal.
Antes de entrar en la cueva, notarás un camino a lo largo del acantilado, protegido por dos cazadores de shinobi, no serán tan complicados como el mini-jefe anterior, ya que también podrás sacarlos en silencio. Después de matarlos a ambos, recibirá un monedero lleno y puedes encontrar uno Esfera del alma Mibu e Tabletas. En el camino de regreso, encontrará una pequeña abertura en la roca donde encontrará una Esfera de posesión Mibu y un camino que te lleva de regreso al río.
Regrese al cementerio, luego ingrese a la cueva, sacando a los bandidos de la derecha. El sendero lo llevará, como ha escuchado, a la propiedad principal ahora en llamas.
¡Sigamos con la segunda parte!
Aquí termina la primera parte de la guía para Finca Hirata di Sekiro: las sombras mueren dos veces. ¡Asegúrate de leer la segunda parte de nuestra guía!
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