precaución
La solución se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.
Sugerencias iniciales
Como es fácil de adivinar por el título, esta guía trata del cuarto capítulo de Tropico, un software de gestión que te pone en la piel de un dictador de una isla tropical. Su poder de toma de decisiones se extiende a todos los aspectos de la vida en la isla, desde la política hasta la militar, pero hay eventos que escapan a su control. De hecho, algunos desastres naturales podrían alcanzar y arrasar grandes porciones de la isla, demoliendo edificios y estructuras, destruyendo carreteras y cambiando la geografía del lugar. Sin embargo, es posible estar preparado incluso ante eventos similares y limitar el daño, veremos más adelante cómo. Sin embargo, los eventos naturales no son los únicos agentes capaces de socavar la seguridad de su isla. De hecho, su dictadura no es unánimemente aceptada en el país y un grupo de rebeldes, más o menos numerosos según sus acciones, intentará insistentemente derrocarlo a usted y a su gobierno. Además, dos grandes potencias vigilan tu trabajo: en el mundo del juego, EE. UU. Y la URSS aún dividen el mundo y tu isla se encuentra en una posición estratégica.
Por lo tanto, puede atraer sus simpatías y disfrutar de un subsidio entregado en enero de cada año por uno de los dos poderes, o por ambos si es experto en la gestión de relaciones. El manejo de la vida política en la isla, sin embargo, podría impactar a uno de los dos, hasta el punto de considerarlo una amenaza a ser eliminado mediante una invasión militar. El elemento fundamental para garantizar una vida pacífica es, por tanto, el dinero: mientras las arcas de tu estado estén llenas, los peligros externos te harán tener mucho menos miedo.
La comida
Como se mencionó anteriormente, el dinero es el motor del mundo incluso en Tropico 4. Lo primero que se debe garantizar a la gente gracias al dinero es la disponibilidad de alimentos. La comida mantiene vivos a los sujetos y los hace satisfechos y, por lo tanto, es menos probable que se rebelen socialmente. Al comienzo del juego tendrás un puñado de granjas o pequeñas industrias agrícolas y te dirán que cada una de ellas puede garantizar comida a 50 ciudadanos. No confíe demasiado en este número, pero trate de garantizarle a la gente un excedente de producción. Los excedentes de alimentos se pueden almacenar, vender o reutilizar en el futuro en otra industria.
Se puede ver con bastante facilidad el grado de apetito de la población. De hecho, si un habitante de la isla tiene hambre, aparecerá un icono con un tenedor y una cuchara sobre su cabeza. Cuando esto sucede, es bueno para los hambrientos tener un garaje con comida disponible a corta distancia por una variedad de razones.
Principalmente, tener alimentos disponibles a poca distancia asegura que las personas pasen menos tiempo en una situación incómoda; Además, todo el tiempo que un habitante dedicará a conseguir comida será tiempo fuera del trabajo, y usted no quiere que su economía colapse porque los trabajadores pasan más tiempo fuera de casa que en el trabajo.
También tenga en cuenta que no todos los cultivos producidos en sus granjas sirven para alimentar a la gente. Además del trigo, la piña o el plátano, excelentes para remediar el hambre, de hecho se puede cultivar azúcar, café o tabaco, productos de lujo que sirven para garantizarle ingresos adicionales gracias a las exportaciones.
La búsqueda de la felicidad.
El nivel de felicidad mide la satisfacción de las personas con tu trabajo, o más bien, la reacción de las personas a las leyes que les has impuesto. La escala varía de 1 a 100, donde 50 es el nivel medio en el que está operando al comienzo de cada escenario. El umbral al que aspirar para estar satisfecho con sus decisiones se estima en alrededor de 70. Sin embargo, no se deje abrumar por la frustración, se necesita tiempo para mejorar este parámetro y llevarlo a un nivel aceptable. Después de todo, cada decisión afecta la felicidad de la población, ya sean las políticas sociales o la disponibilidad de alimentos, pasando por el sistema de salud y el nivel de criminalidad. La media general, que se muestra en la parte inferior izquierda, tiene en cuenta el nivel de felicidad en cada una de las diez categorías examinadas que comentaremos brevemente. Como consejo general, es bueno que en cada categoría el indicador salga de la zona roja lo antes posible, para evitar el aumento de la delincuencia y la aparición de focos de rebelión. Si permite que la población vote, un bajo nivel de felicidad también pondrá en peligro su reelección.
crimen
La gestión del delito es responsabilidad de la jefatura de policía. Cuanto mayor es el número de comisarías, menor es el nivel de delincuencia en el país. En general, es mejor centrarse en la defensa de las zonas habitadas, pero los asentamientos industriales también pueden estar sujetos a robos, incendios o vandalismo. A través del submenú de población se puede vigilar el mapa sobre la distribución de las zonas más sujetas a actividades delictivas - señaladas en amarillo y rojo según la gravedad de la situación - e intensificar la presencia de la policía en esos territorios. . Las áreas densamente pobladas también necesitan más estaciones de policía. Al igual que con las granjas, es mejor construir algunas comisarías de policía más de las necesarias para estar preparado cuando la población aumente.
También puede influir en el nivel de delincuencia a través de la legislación: la promulgación de edictos que permiten el uso de la policía secreta y las escuchas telefónicas reduce significativamente el nivel de delincuencia en las calles.
Alimento
Como se mencionó inicialmente, la nutrición es un tema importante. El indicador de alimentos indica un dato que es un promedio de la cantidad de alimentos disponibles para la población y la variedad de los mismos. Sin embargo, basta con emitir el edicto "Comida para el pueblo" para asegurar que el pueblo esté satisfecho con el maíz sin quejarse. En este caso, sin embargo, el consumo de maíz se duplicará, así que asegúrese de poder proveer para la producción del cereal.
Sin embargo, si opta por tomar este camino, sepa que tendrá que renunciar a la exportación de otras hortalizas que son un elemento importante en los cálculos económicos del país. Por lo tanto, siempre que pueda, trate de satisfacer los gustos alimentarios de la gente y comprométase a cultivar tantos productos como sea posible. De hecho, tal política no solo mejorará su imagen entre la población, sino que también traerá beneficios económicos visibles.
residencial
La gestión del plan de vivienda es bastante delicada. Inicialmente, solo puede permitirse construir casas de baja calidad, pero por el momento, eso no se considerará serio. Sin embargo, tan pronto como sea posible, tendrá que abolir al menos el nivel más bajo en la escala de las casas, los cuarteles, y comenzar a proporcionar una mejora general. La solución ideal sería la construcción de departamentos para toda la población, pero si esto no es posible debido a las finanzas, al menos tratar de dotar de aire acondicionado a las casas públicas. El siguiente paso es la construcción de condominios y residencias, pero sepa de inmediato que esto será posible solo si ya ha provisto la distribución de electricidad en el área.
En cualquier caso, no es necesario acelerar en cuanto a mejora habitacional. Más bien, es mejor garantizar a todos una condición aceptable, sacando a los recién llegados de las chozas lo antes posible, en lugar de construir lujosos departamentos en algunas áreas de la isla y luego dejar a otros habitantes en condiciones de penuria y pobreza. Las dificultades en este frente afectan muy rápidamente el grado de satisfacción de la población.
Religión
El ateísmo en la isla no vale la pena. La gente siente la necesidad de satisfacer el sentimiento religioso que los anima y debes hacer todo lo posible para garantizarles este derecho. Obviamente, para hacer esto tendrá que prever la construcción de iglesias. Presta atención a la capacidad de las iglesias de barrio: debes considerar que no todos los habitantes irán a la iglesia al mismo tiempo, sin embargo si alguno de ellos es rechazado porque la iglesia ya ha alcanzado el máximo de capacidad, los ciudadanos desarrollarán amargura. en las tuyas, comparaciones que resultarán en una disminución de la felicidad. Asegúrese de construir suficientes iglesias para acomodar a 2/3 de toda la población en un momento dado. Las catedrales pueden acomodar a más fieles, pero su costo las hace antieconómicas. En cualquier caso, construya al menos uno para satisfacer las demandas del líder religioso.
Políticas laborales
En Tropico 4, los tipos de trabajos disponibles se basan en el nivel educativo de los trabajadores. Básicamente, hay tres categorías: trabajos para analfabetos, aquellos para graduados de secundaria y aquellos para graduados universitarios. Depende de usted decidir los salarios de estas tres categorías. Los valores que pueden ser suficientes para mantener la felicidad lo suficientemente alta son 15 para los analfabetos, 20 para los graduados de secundaria y 25 para los graduados. Sin embargo, al final de las misiones, cuando la economía del país mejore, tendrás que distribuir los aumentos.
Entretenimiento
La población necesita recreación. La influencia del ocio en la felicidad se calcula a través del porcentaje de población que tiene edificios cercanos para divertirse y el nivel de calidad de estos edificios.
Por tanto, no basta con construir un solo tipo de edificios para el entretenimiento, sino que es bueno diversificar la oferta entre pubs, casinos, discotecas, polideportivos, teatros, etc.
Libertad
El nivel de libertad, según una concepción muy moderna, está directamente ligado a la construcción de estaciones de televisión, periódicos y radio y la difusión de noticias a través de estos medios de comunicación. En esta área, mucho depende del tipo de dictador que quieras ser. Sepa que permitir la libertad en los medios de comunicación y dejarlos difundir noticias no le impedirá tomar acciones reprobables en ningún caso.
Polución
La contaminación hace que el medio ambiente sea feo y vivir en un entorno feo desmoraliza a la población. Asegúrate de tener suficientes vertederos y trata de optar por fuentes de energía limpia como las palas eólicas o las plantas de gas. Sin embargo, la contaminación también es producida por las fábricas, por lo que tendrás que comprometerte con la promulgación de leyes anticontaminación que establezcan los niveles máximos permitidos.
Salud
La mala salud mata a la población y la gente solo puede ser feliz si sobrevive. Las clínicas y hospitales son fundamentales para garantizar la buena salud de la población, pero su posicionamiento afecta más que su presencia. Al igual que con las iglesias, es esencial que los ciudadanos no sean rechazados de las clínicas porque ya albergan el máximo número de pacientes. Mantener el nivel de población bajo control y distribuir centros médicos tanto cerca de barrios habitados como cerca de áreas industriales.
Respeto
Para que te respeten tendrás que satisfacer las necesidades de la población, un salario digno, una asistencia sanitaria generalizada en todo el territorio, una vivienda habitable, etc. Presta atención a las demandas de tu gente y nunca te fallarán en su respeto.
Dinero
Como se mencionó al principio, es el dinero lo que hace girar al mundo en Tropico 4. Tenga cuidado, especialmente en las etapas iniciales, de no gastar más de lo que tiene en la mano, ya que es muy fácil terminar en el negativo y encontrarse en una espiral de deudas de las que es imposible salir.
Para aumentar los ingresos en sus arcas, puede recurrir al turismo o la exportación. Si bien promover los viajes turísticos en la isla es rentable, las exportaciones son preferibles. Esto no quiere decir que tengas que abolir el turismo, sino solo prestar más atención a las exportaciones y las diferentes variables que puedes gestionar. Una política de exportación se basa fundamentalmente en cultivos, por lo que en primer lugar tendrás que centrarte en la agricultura para tener productos para exportar.
Luego, controlando los precios en el almanaque, puede decidir si procede con la exportación de la verdura cruda o procesada. La primera hipótesis es más simple, pero menos rentable. En el segundo caso, la ganancia es mucho mayor, pero tendrás que construir fábricas que trabajen las materias primas. En términos generales, limítese a exportar productos crudos al principio y, cuando la economía lo permita, construya fábricas para procesarlos. Pero no gaste dinero público innecesariamente en la construcción de industrias si no tiene suficiente material para que funcionen a plena capacidad.
La gente
La población de Tropico 4 se puede dividir de acuerdo con varios principios, pero el más útil para los propósitos del juego es el de su educación.
Las personas analfabetas representan la mano de obra más intensiva en mano de obra, trabajan en fábricas o granjas que producen las materias primas necesarias para la exportación o el procesamiento industrial. Como resultado, se encuentran en el peldaño más bajo de la escala laboral, teniendo que soportar los peores trabajos y la calidad de trabajo más baja.
Con el tiempo es bueno que aumente sus sueldos para mejorar su estilo de vida. El mayor problema en este sentido son los recién llegados que acaban viviendo en la choza. Cuando haya acumulado suficiente materia prima para su procesamiento, puede detener la inmigración estableciendo un bloqueo para los analfabetos y aceptando solo inmigrantes graduados o graduados en la isla.
Los graduados forman la clase media de la isla, prestan mano de obra a la industria y tienden a vivir en condominios o departamentos. La calidad superior del trabajo de los analfabetos les permite ocupar puestos de mayor prestigio como policía, docente, empleado, etc. Finalmente, los graduados son el elemento clave para que la isla dé un salto cualitativo. Disfrutan de salarios altos, la calidad de su trabajo es excelente y solo puede aumentar mejorando los salarios. Ocupan roles gerenciales en hospitales y clínicas y, sobre todo, son los únicos que pueden administrar plantas de energía.
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Fecha de salida: Agosto 30 2011