PRECAUCIÓN
La solución está basada en la versión americana para PC de Age of Enigma: The Secret of the Sixth Phantom, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión en español y / o en otras plataformas.
INTRODUCCIÓN
Puedes elegir entre el modo casual o aventura mientras juegas. En el modo casual, se te guiará a través del juego más que en el modo aventura. Las zonas activas se resaltan en modo aleatorio, pero no en modo aventura. Sin embargo, en el modo aventura, puedes ir a donde quieras y hay mucho más diálogo en el juego.
TUTORIAL
El juego comienza con nuestra heroína, Ashley, soñando con una casa específica. Toma una carta del buzón, que tiene su nombre, pero la dirección incorrecta. Dentro de la carta hay una llave y planos de la casa con la que siempre está soñando. Ashley no cree que esto sea una coincidencia, por lo que acude a la dirección indicada en la carta. La dirección la lleva a la casa que ve en sus sueños. Una vez que termina la película, hay un breve tutorial, para aquellos de ustedes que nunca antes han jugado juegos de aventuras o que aún quieren asegurarse de saber cómo funciona la mecánica del juego. Mueva el mouse sobre la pantalla. Cuando mueves el cursor sobre la puerta del coche, se convierte en una lupa. Esto significa que puede hacer clic en la puerta del automóvil para ingresar al automóvil. Hazlo. Las llaves todavía están insertadas. Mueva el cursor sobre las teclas y el cursor cambiará a una mano. Esto significa que puede recoger las llaves. Haga clic en las claves y se agregarán al inventario. Puede utilizar elementos de inventario en las cosas. Haga clic en las claves del inventario. El cursor cambia a teclas. Mueva el cursor a la guantera (cerca del centro de la pantalla) y haga clic. Ashley usará las llaves de la guantera para abrirla. Muy simple hasta ahora, ¿verdad? Coge la llave de la casa y sus mapas haciendo clic sobre ellos. Ashley sale del auto. Ahora, aprenderá a moverse en este juego. Mueva el cursor sobre los escalones que conducen a la entrada de la casa. ¿Ves cómo el cursor cambia a pies y las palabras "muévete a la entrada" aparecen debajo de ellos? Esto significa que puede hacer clic aquí para moverse hacia la entrada. Si hace clic en la manija de la puerta, notará que está bloqueada. Use la llave de su inventario en la manija de la puerta. Ashley abrirá la puerta. Recoge la carta que sobresale de la etiqueta y luego entra por la puerta. Ashley conoce de inmediato a una persona misteriosa llamada Nathan. Sin embargo, está demasiado oscuro para ver. Tendrá que encenderle las luces. En el suelo aquí hay tres piezas de interruptor de luz. Uno está a la izquierda de Nathan, en las sombras negras. Dos están a su derecha, cerca del interruptor de la luz. Cuando tenga las tres piezas en la mano, úselas en el interruptor de la luz. Luego, haga clic en el interruptor para encender la luz. Nathan habla con Ashley un rato, le da un colgante y le explica que la Fraternidad de Medium la ha elegido para liberar a los seis fantasmas que están prisioneros en esta casa. Finalmente, señala la puerta que conduce al primer fantasma.
PRIMO FANTASMA
Antes de entrar en la habitación de la izquierda, examine la pared de la izquierda. Hay un armario, saca la partitura del armario y luego ve a la habitación de la que salió Nathan. Ashley ve al fantasma mientras lee un libro. Si amplía el libro (en la mesa), notará que faltan algunas páginas. Deberá encontrar las seis páginas. Afortunadamente, todos están en esta sala. Uno está en la parte superior del gabinete a la izquierda, uno está debajo del sofá, uno está debajo de la alfombra, uno está detrás de una imagen a la derecha, uno está en la silla inferior derecha y el último está en la esquina de la parte inferior. gabinete a la izquierda. Examine el libro sobre la mesa y coloque las páginas en el libro. El libro explica cómo armar una figura de color verde azulado. Muchas piezas de la figurilla se encuentran dentro de esta habitación. Uno está en la chimenea, uno está en el brazo del sofá, uno está debajo de la mesa y el último está encima del gabinete en la parte inferior izquierda. Hay dos rompecabezas en esta sala que tienen piezas de figurillas. Uno es el gabinete en el área inferior izquierda. Junto al tablero, hay una caja de rompecabezas. Acércate para comenzar el rompecabezas. Este rompecabezas es simple: simplemente intercambia todas las fichas hasta que formes una imagen completa. Haga clic en dos mosaicos para intercambiarlos y cuando se inserta un mosaico en el lugar correcto, se vuelve más oscuro y ya no se puede mover. Resuelve el rompecabezas y recibirás una pieza de la figura. Haga clic en la flecha en la parte inferior de la pantalla para salir del rompecabezas. El otro rompecabezas de esta habitación con una pieza de la figura está en el piano. Amplíe el piano y coloque la partitura (tomada en el pasillo) encima del piano. Cuatro teclas de piano son rojas y se le desafiará a tocar la canción de la partitura musical. Como un piano real, cuanto más a la izquierda está una tecla, más bajo es el tono en la escala, y cuanto más a la derecha está una tecla, más alto es el tono en la escala. De izquierda a derecha, las notas que deberá redactar son:
1 - 2 - 3 - 4 - 4 - 2
Al resolver el rompecabezas, obtienes una pieza de la estatuilla. Deja el piano, luego sal de la habitación. Cuando estés en el pasillo, ve hasta el final. La última pieza de la figura está aquí en el suelo. Mueve la pintura en la pared para conseguir una cuerda. Abre el cajón de la mesa de café para conseguir un mechero. Luego, ve al armario (izquierda). En el armario, puedes recoger dos cosas: el líquido para el encendedor y una bombilla. Deja el armario y luego ve a la cocina (derecha). Aquí también puedes recolectar algunos artículos. Toma el cuchillo que está dentro de un cajón del armario, toma el trapo que está sobre la mesa y saca la cacerola de la encimera. Puede abrir el grifo del fregadero. Ábrelo y luego usa la olla para llenarlo con agua. Ahora, gira el grifo y regresa al vestíbulo de entrada. Aquí puede usar el cuchillo de cocina en la planta en maceta (a la derecha) para obtener ramitas. Bien, ahora tienes todo lo que necesitas para completar las instrucciones del libro. Acércate a la mesa y puedes empezar. Coloca la base de la figura en su lugar. El libro nos dice que aquí se debe iniciar algún tipo de incendio y que tenemos elementos en nuestro inventario que permiten el fuego. Usa la cuerda en las ramitas, Ashley las atará. Colócalos en la base de la estatua. Ahora, use el líquido combustible en el encendedor y use el encendedor ahora completo en las ramitas. Esto iniciará el fuego. Ahora, coloque las piezas restantes en la figura. El libro te dice en qué orden hacerlo. El primero está en el centro de la estatuilla. Luego la mandíbula, luego las dos piezas curvas a los lados de la cabeza. Finalmente, coloque el cráneo en la cabeza y un ojo en el cráneo. El fantasma quiere enseñarte a usar la figura presionando los dos botones de los ojos. En la base de la figura tienes dos botones. Haga clic en un botón para convertirlo en un dragón rojo o un ojo azul. Primero, convierta los botones en dos dragones rojos, luego haga clic en el ojo. Esto provocará una elevación. En segundo lugar, haz que el botón superior sea un ojo y luego el botón inferior un dragón. Esto provocará la iluminación. En tercer lugar, convierta los botones en dos ojos azules. Esto provocará un terremoto. Finalmente, convierte el botón superior en un dragón y el botón inferior en un ojo. Esto provocará oscuridad.
Una vez que se realizan los cuatro hechizos, el fantasma queda impresionado con Ashley y decide que ella puede ayudarlo. Él toma su mano y el juego pasa a Yumanco (el fantasma) en un templo. Aparentemente, nuestro fantasma es el líder de una tribu. El guerrero fantasma aquí necesita su lanza. Las seis piezas de la lanza están en esta pantalla. Uno está en la estructura superior de la izquierda, otro está en los ojos de la calavera sobre la puerta del templo y el otro está apoyado contra la puerta del templo. Uno está en el extremo derecho, en la mitad izquierda del puente, y otro está en la cuerda sobre la mitad izquierda del puente. La última pieza de la lanza está dentro del cubo del rompecabezas, a la derecha. Acérquese y tendrá el desafío de adivinar de cuántos cubos está hecha la estructura. La respuesta es 39. Una vez que tengas todas las piezas de la lanza, dáselas al fantasma. Te dirá que tendrás que encontrar los cuatro grandes dolores dentro del templo. Sin embargo, la puerta del templo está cerrada. Usa la figura en la puerta, luego usa el hechizo de elevación (dos dragones rojos) para hacer que suba. Entra en el templo. Está demasiado oscuro para ver algo aquí. Usa la figura en las luces, luego usa el hechizo de iluminación (ojo azul y dragón rojo). Las escaleras tienen diez frescos. Cinco son amarillos y cinco son verdes. Colecciónalos todos, luego usa los frescos amarillos en la pared amarilla. Comienza un rompecabezas. Dos de los cinco frescos pertenecen a la pared. Se resaltan los lugares adonde van. Elija las dos piezas correctamente, luego presione enter. Si te equivocas, tendrás que volver a resolver el rompecabezas, solo con diferentes piezas del fresco. Resuelve el acertijo para obtener un símbolo, que es uno de los grandes dolores. Recógelo. Ahora, use las piezas verdes del fresco en el fresco verde. Tendrás que volver a hacer el mismo rompecabezas y cuando lo hayas resuelto obtendrás otro símbolo de gran dolor. Sube las escaleras. Toma las piezas rojas del suelo y úsalas en el presente fresco rojo. Tendrás un rompecabezas similar a los anteriores, pero ligeramente diferente. Esta vez, las cinco piezas encajan en el fresco. Es necesario comprender hacia dónde se dirigen. Prueba cada pieza del fresco, si te equivocas tendrás que rehacer el rompecabezas desde el principio, solo con piezas diferentes. Resuelve el acertijo que te dará otro símbolo de gran dolor. Aquí hay un gran agujero en el suelo, que impide que nuestro personaje llegue a la zona azul. Usa la figura en el techo sobre el agujero. Usa el hechizo de terremoto (dos ojos azules) para hacer que las rocas caigan del techo al agujero. Levanta la zona azul y úsala en el fresco azul. Siempre puedes resolver el rompecabezas de la misma manera, hazlo para obtener el cuarto símbolo de gran dolor. Adelante, para llegar a la cima del templo. El sacerdote aquí está intentando sacrificar a la esposa del fantasma. Usa la estatuilla sobre el sacerdote y crea oscuridad (dragón rojo, ojo azul). El sacerdote decide sacrificar la estatua en lugar de su esposa. Zoom sobre el altar. Coloque la estatua en el centro y luego coloque los cuatro dolores en las cuatro ranuras. Azul y marrón a la izquierda, rojo y verde a la derecha.
SEGUNDO FANTASMA
El primer fantasma deja una llave en el suelo cuando se suelta. Toma la llave, sal de la habitación. Ashley tiene otra conversación con Nathan, lo que parece indicar que es una prisionera. Adelante, al pasillo. La puerta del sótano está al frente, pero está cerrada. Usa la llave de la puerta y luego baja al sótano. Está oscuro aquí. ¿Ves la bombilla rota? Use el trapo de cocina para quitarlo, luego encienda la nueva luz del armario. Haga clic en el interruptor (derecha) y las luces de la habitación se encenderán. El próximo fantasma está aquí. Quiere algo. Habla con ella e intenta darle algo. Ella no lo quiere y se retira a las sombras del sótano. Hay algunos artículos para ti que llegaron aquí. Uno en el estante delantero, unas tijeras de podar rotas. Dentro de la caja de herramientas en el estante, hay un martillo. Toma los dos. También a la derecha, tendrás una bolsa de carbón. Haz clic en él para superarlo. El carbón cae en la rejilla. Te recomiendo que te lleves ese trozo de carbón. Tome el destornillador de la izquierda, justo a la derecha del pilar. Está dentro de un cofre. Ahora, use el destornillador en la parrilla. Comienza un rompecabezas, en el que tendrás que aflojar los cuatro tornillos. Utilice el botón derecho del ratón para aflojar un tornillo y el botón izquierdo para apretarlo. Los tornillos se fijan así:
Si afloja el tornillo superior izquierdo, apriete el tornillo superior derecho.
Si afloja el tornillo superior derecho, apriete el tornillo inferior izquierdo.
Si afloja el tornillo inferior izquierdo, aprieta el tornillo inferior derecho.
Si afloja el tornillo en la parte inferior derecha, no afectará a los otros tornillos.
Pensando lógicamente, si quieres aflojar todos los tornillos, tendrás que hacerlo en este orden (arriba a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, abajo a la derecha). Luego afloje el tornillo superior izquierdo, luego el tornillo superior derecho, luego el tornillo inferior izquierdo y finalmente el tornillo inferior derecho. Es posible que deba hacer esto dos veces para resolver el rompecabezas. Resolver el rompecabezas te permite sacar un tornillo y un trozo de carbón del contenedor de carbón que batiste antes. Hay un jarrón en la esquina de la habitación. Ashley se da cuenta de que hay algo dentro. Usa el martillo en el frasco para abrirlo. Obtienes un trozo de papel. Habla con el fantasma que está en las sombras. Dale la hoja de papel, luego dale el carbón. Ella te dará un dibujo de un árbol bonsai. Hay un árbol bonsai en esta sala. Necesitamos cortarlo como el árbol del dibujo. Utilice el tornillo de su inventario en las tijeras para asegurarlas. Ahora, usa las tijeras de podar. Te enfrentarás a un rompecabezas, en el que es necesario hacer siete cortes. Corta las tres ramas más cercanas a la base del árbol, luego corta las tres ramas en la esquina superior izquierda y corta una rama en la esquina superior derecha. Si comete un error, debe reiniciar el rompecabezas. El fantasma decide que Ashley puede ayudarla y nos transportamos al pasado del fantasma. Quiere encontrar la suite nupcial para poder casarse. Toma las hojas rosadas de la base del árbol y luego ve al Jardín Zen. Examina la arena del jardín en busca de un rompecabezas. ¿Qué imagen es una vista aérea correcta del jardín? La respuesta es "C". Resuelve el acertijo, enciende la linterna del jardín. Ahora, haga clic en las puertas en el centro de la pantalla para ingresar a la suite nupcial. Este es otro acertijo. Como puede ver, la habitación es un desastre.
Comience haciendo clic en la cama (o el árbol bonsai) varias veces para solucionar el problema. Puede hacer clic en la cama o en el árbol bonsai para ver cómo debería verse la habitación. Esto debería ayudar a limpiar la habitación.
Hay muchas cosas que puedes llevar.
1. Los dos pedazos rotos de la mesa, donde debería estar la mesa
2. Los dos tazones, cerca de donde debería estar la mesa
3. Las tres piezas de kimono (una cerca de la pantalla, dos cerca de la cama)
4. La tetera en el candelabro
5. El soporte de la tetera, donde debe estar la mesa.
6. La harina y su caja, a la derecha de la cama.
7. La linterna, a la derecha de la cama.
8. La varilla de incienso y su soporte, a la izquierda de la cama.
9. Dos piezas de la mesa, una en la esquina izquierda de la cama y otra debajo de la almohada azul.
Bien, ahora que tienes todos los elementos, es hora de arreglar un poco la habitación. Es necesario hacer clic en la cama, las mamparas y el bonsái unas cuantas veces para limpiarlos. Además, haga clic en la parte superior de la puerta abierta para hacer que la cortina se mueva. La imagen de cómo debe verse la habitación tiene una mesa con objetos encima. Coloque la mesa entre los dos cojines, luego coloque los dos tazones encima. Coloque la tetera en posición vertical sobre la mesa, luego coloque la tetera en el soporte. Use la comida, la harina en su caja, luego coloque la caja sobre la mesa. Use el incienso en su soporte, luego coloque el incienso sobre la mesa. La imagen de cómo debe ser la habitación muestra pétalos en la cama. Use los pétalos de rosa del árbol afuera en la cama. La imagen de cómo debe verse la habitación muestra un kimono en la pantalla. Ponga la pieza blanca en la pantalla, luego la pieza rosa, luego la pieza roja. Básicamente, se trata de poner las piezas en pantalla, desde las más grandes hasta las más pequeñas. La imagen de cómo debe verse la habitación muestra una estatua de piedra en el gabinete. Haga clic en el gabinete para ver un rompecabezas. Es necesario determinar qué estatua encaja en la sombra. La respuesta es la estatua número 3. ¡Ya casi terminamos! Deja la suite nupcial. Ahora, enciende la antorcha con la linterna. Luego, sal del jardín. Enciende las tres antorchas, en el orden correcto: primero la del puente, luego la de la derecha, luego la del banco. Ahora tienes que resolver un rompecabezas en el mostrador. Con este rompecabezas, tendrás ocho intentos para averiguar dónde van cuatro piedras. Se registran todos los intentos anteriores, será necesario utilizar las mejores habilidades lógicas, para poder entender la solución de este acertijo aleatorio. Al resolver el rompecabezas, obtendrás una lámpara de aceite. ¡Esta es la última pieza que necesitas para la cámara nupcial! Regrese a la cámara nupcial y coloque la lámpara en su portalámparas en la pared. Usa la antorcha para encender el incienso y la lámpara. Luego, coloque la linterna en su soporte en la pared. La cámara nupcial ahora está completa y el segundo fantasma está libre.
TERCER FANTASMA
El segundo fantasma deja atrás una cuerda. Cógelo, luego vuelve arriba. En el pasillo principal, pase a la derecha por la puerta, que ahora está abierta. Dentro está el tercer fantasma, Murray the Pirate. Murray dice que primero quiere despejar esta habitación antes de hablar contigo. Hay seis jarrones en esta sala, dos sobre la mesa, uno sobre la alfombra y tres sobre el piso de madera. Recógelos para obtener un jarrón completo. El jarrón debe colocarse donde está el marco pequeño (cerca del modelo de barco). Tome el marco, luego coloque el jarrón allí. El fantasma prende fuego a la alfombra. Usa la olla de agua sobre el fuego para conseguir una llave. La olla con agua está en la cocina, todo lo que tienes que hacer es tomar la olla, abrir el grifo del agua y luego poner la olla debajo del grifo para llenarla de agua. Use la llave en la vitrina cerrada en esta habitación. Éste tiene un reloj con dos cajones. Aléjate del reloj y usa el marco en la pared sobre el fantasma. Mire la foto y haga clic en el área donde ve el reloj configurado a las 5:55. Vaya al reloj en la ventana y configúrelo a las 05:55 presionando los dos botones. Se abrirá un cajón. Toma la hoja de papel que está adentro. Luego, amplíe el estante de la izquierda y use la hoja de papel en el último libro. Ashley abre el libro en la página 13, donde hay un rompecabezas. Intercambia todas las piezas hasta que se reconstruya la imagen. Es una imagen de un libro abierto, con un reloj adentro. Cuando una pieza se coloca en el lugar correcto, ya no se puede mover. Termine la imagen y verá que el reloj de la imagen es a las 3:00. Vaya al reloj de la ventana y ajústelo a las 3:00. Obtendrá un mástil de barco. Ve al modelo de barco en esta habitación y coloca el mástil del barco en la parte superior izquierda. Esto abrirá las ventanas, cerca de la parte trasera del barco. Acérquelos para ver un rompecabezas.
Deberá indicar los números:
La segunda es la mitad de la primera
El primero es el más grande
Todos los números son diferentes
El último es menos de cinco
Tenemos cuatro números disponibles: 2, 4, 6 y 8; 8 es el más alto, por lo que es el primero. La segunda es la mitad de la primera, siendo 8 la primera, la segunda es 4. Los dos últimos números son 2 y 6, ya que todos deben ser diferentes y como el último debe ser menor que 5, significa que el último número es 2. Por tanto, la respuesta correcta es 8, 4, 6 y 2. La solución de este acertijo conduce a un tesoro. Usa el tesoro en el fantasma. Decide que Ashley puede ayudarlo y nos transportamos al pasado del fantasma. Ahora estás en una playa. Recoge la baya en la brújula en el área inferior derecha y recoge el cangrejo cuando aparezca. Avanzar hasta el arroyo, hacia la gran formación rocosa. Aquí hay un loro con una perla. Haga clic en él y el loro volará. Haga clic en el pirata dos veces y obtendrá una caña y una cuerda. Hay un agujero en la pared en el centro de la pantalla. Usa el cangrejo aquí y te dará un mapa. Ve a las ramas de la izquierda. Es un enigma. Deberá eliminar todas las ramas comenzando por la superior. Haga clic en las ramas. Haga esto varias veces para deshacerse de todas las ramas. Al resolver este rompecabezas obtendrás el mango de una pala. Saldrás automáticamente hacia la playa. Usa el mapa de arena para hacer un rompecabezas. Es necesario seguir los nueve movimientos del pirata para llegar al tesoro. Observe que el signo X indica un paso hacia adelante, así que marque todas las X en el orden correcto. Haga esto hasta que haya marcado las nueve X y encuentre la ubicación del tesoro. No tendrás una pala para cavar y recuperar el cofre del tesoro. Ve al océano, el pirata se sumergirá bajo el agua hasta treinta segundos. Podrás ver la llave del cofre dentro de una ostra grande y también verás la cabeza de una pala. Recógelo y luego regresa a la playa. Utilice la cabeza de la pala en el mango. Esto asegurará que tenga una pala completa. Intenta usarlo en la X que marca el cofre del tesoro. La pala se cae a pedazos. Usa la cuerda en la pala para fortalecerla, luego úsala nuevamente en la X para obtener el cofre del tesoro. El cofre del tesoro está cerrado, tendrás que usar la llave que se encuentra en la ostra. Pero primero tenemos que conseguir la perla del loro. Usa la baya (de la playa) en la caña para hacer una caña de pescar improvisada. Úselo en el loro para obtener la perla. Toma la perla y sumérgete en el océano. Coge el palito cerca de la ostra. Cuando la almeja se abra, usa el palito. Ahora, usa la perla de la llave. El pirata roba la perla por la llave. Vuelve a la playa. Usa la llave en el cofre del tesoro para encontrar una pieza de un medallón. Tómalo y el pirata se da cuenta de que realmente es el hijo de la reina. Esto es bastante inesperado. Nathan reaparece y habla con Ashley durante un rato.
HABITACIÓN FANTASMA
El tercer fantasma dejará un gancho detrás de él, úselo en la cuerda que dejó el segundo fantasma, así que ahora puede subir las escaleras hasta el segundo piso, solo vaya al salón principal y use el gancho en el perro. En este punto puedes ir al baño para ayudar al cuarto fantasma, o puedes ir al dormitorio para ayudar al quinto, no importa el orden en que lo ayudes. Dentro del baño puedes recoger media botella roja en el estante de la izquierda, mientras que media botella amarilla está en el piso debajo de la alfombra y otra mitad amarilla está dentro del lavabo de la derecha. Haga zoom en los gabinetes sobre el fregadero y abra la puerta de la izquierda para obtener la mitad de una botella azul y la mitad verde. Un susto le esperará cuando se aleje de los casilleros. Haga clic en la cortina de la ducha para ver a un faraón durmiendo en la bañera, acérquese a él y agarre las medias botellas azul, roja y verde; en este punto debería tener cuatro botellas enteras.
El faraón sostiene en sus manos un trozo de papel que muestra cuatro colores como estos:
Azul - Rojo - Amarillo - Verde
Hay cuatro hendiduras en el piso del baño, inserte las botellas siguiendo la tarjeta del faraón, luego haga zoom en el piso para un rompecabezas deslizante. Mueva las cuatro piezas hasta que estén todas en su posición correcta (marcadas con una x). Una vez hecho esto, el faraón se despertará y se sorprenderá de que no haya ido al más allá sospechando que algo salió mal con su proceso de embalsamamiento, luego pedirá la ayuda de Ashley para regresar a su propia vida después de la muerte. El faraón reaparecerá fuera de su tumba; habla con la mujer de la izquierda que te desafiará a un rompecabezas, haz clic en la tarjeta para comenzar; debes unir cada carta con su opuesto, el sol con la luna, el hombre con la mujer, el agua con el fuego, la arena con el río, el buey con el trigo. Cuando resuelvas el rompecabezas, la mujer te dará una llave, luego irás a la tumba, tomarás el medallón del suelo y entrarás a la habitación de la izquierda, colocas la llave del comerciante con las demás para comenzar otro rompecabezas. Deberás colocar las cinco piezas en el tablero para formar un cubo perfecto, no es necesario rotarlas; las piezas son: hombre - pájaro sol - ojos humanos - palma. Resuelve el rompecabezas haciendo aparecer un cubo, luego empújalo hacia abajo y verás que este abrirá una puerta, más allá de la cual encontrarás un laberinto, el camino para atravesarlo se describe a la derecha de la entrada, ¿ves? ¿los puntos? De abajo hacia arriba, los puntos son: izquierda, centro, centro, izquierda, izquierda, derecha, derecha, izquierda, centro. Atraviesa el laberinto siguiendo este camino, cada una de las nueve habitaciones tiene una estatuilla, recógelas todas, en la última habitación también encontrarás un medallón para coleccionar. Terminarás en una habitación similar a una tumba, examina el bote de la izquierda, este es un rompecabezas en el que tienes que poner las nueve figuras en el bote. Las imágenes en la pared muestran ambos lados del bote, el de la izquierda muestra el lado opuesto del bote, mientras que el de la derecha muestra el lado del bote más cercano a usted. Coloque todas las figuras en el bote, cuando coloque una en el lugar correcto, encajará en su lugar. Resuelve el rompecabezas y obtendrás un Ankh, úsalo en la puerta de la izquierda, así tendrás acceso a la tumba. El faraón se encontrará con su madre que interfirió con su embalsamamiento y quien le dirá que debe realizar un ritual de purificación para salvar a su familia. Agarra el medallón del suelo, luego haz zoom en el sarcófago donde encontrarás varios medallones para coleccionar. Hay siete estatuas en esta sala y tienes siete medallones en tu inventario, tendrás que combinarlos. Haz zoom de nuevo en el sarcófago, de izquierda a derecha coloca los medallones de Isis, Thot, Horus, Hathor, Osiris, Anubis, Amon en las grietas. Esto abrirá el sarcófago, acérquelo para ver otro rompecabezas; tendrás que girar los discos hasta conectar los tubos azules con los dos puntos azules y los tubos rojos con los dos puntos rojos. Este rompecabezas es aleatorio y una vez resuelto, el cuarto fantasma estará a salvo. Nathan aparecerá cuando hayas ayudado al cuarto o quinto fantasma y quiera que Ashley se olvide de la Fraternidad Mediana para unirse a él.
QUINTO FANTASMA
El quinto fantasma está dentro de la habitación del segundo piso, puedes hacerlo antes del cuarto. El cajón de la cabecera está brillante, ábrelo y haz clic en el crucifijo, aparecerá el fantasma, un monje, molesto porque no tiene Biblia. Haz clic en el perro que encontrará la Biblia debajo de la cama, luego tómala y úsala con el fantasma. Se sorprenderá porque hay una criatura malvada dentro del espejo roto. Te dará un fragmento del espejo, aquí encontrarás cuatro, uno en el techo, dos en el piso cerca de la cama y uno debajo de las mantas. Acércate al espejo y encontrarás cuatro fragmentos más, así que ahora tienes nueve en total, ponlos en el espejo para no dejar agujeros; la pieza más difícil de ver es la pequeña en el borde inferior. Haga clic en el espejo para ver un rompecabezas; tendrás que poner los espejos en la pantalla para que todos los números se reflejen entre sí, cuando la coincidencia sea exacta, los números se volverán verdes. Los espejos se colocarán así:
7 7
5 / / 8
16/9
15 / / 10
16 / / 11
4 / / 12
14 9
15 / / 13
Al resolver el rompecabezas, el poltergeist saldrá del espejo, pinchará varias veces en él para deshacerse de él y el fantasma agradecerá tu ayuda y confiará en ti. Ashley irá al pasado del fantasma, agarrará el trozo de madera a lo largo del camino y luego continuará hacia el claustro. Habla con el abad muerto, toma las cuatro botellas y el plato en el estante a la izquierda del abad. Atraviesa la puerta para llegar a la prisión, recoge la guadaña en las escaleras y continúa hacia las celdas, habla con la bruja que te dirá que puede ayudar al abad. Pon el plato en el soporte especial de su celda, ella quiere que le traigas algunas plantas con brotes como serpientes, luego regresa al campo y usa la guadaña para obtener las plantas rojas de la izquierda, esto comenzará un rompecabezas.
Tendrá 30 segundos para mirar una cuadrícula al final de la cual se le hará una pregunta sobre la cuadrícula, como: "¿De qué color es la planta en un determinado cuadrado?" Las preguntas y cuadrículas son aleatorias y tendrás un sinfín de posibilidades, responde una pregunta correctamente para conseguir una flor. Vuelve con la bruja y pon las flores rojas en el plato, a ella le gustaría usar un mortero en ellas, usa la guadaña en la pieza de madera para obtenerla, luego úsala en las plantas para comenzar otro rompecabezas. En este rompecabezas cada planta representa un número, tendrás que averiguar a qué número corresponde cada planta, se indican las sumas de cada fila y columna y tendrás infinitos intentos. Una vez resuelto el acertijo, la bruja te pedirá más plantas, así que vuelve al campo para coger algunas hojas en la copa del árbol de la derecha y tendrás que resolver otro acertijo de cuadrícula para conseguirlas. Vuelve con la bruja, pon las hojas en el plato y usa el mortero, obtendrás un Sudoku en el que tendrás que colocar las fichas en el tablero para que cada fila y columna contenga 5 símbolos diferentes. La bruja te pedirá una flor blanca, es una planta de ajo que está en el borde más alejado de la pantalla y obviamente desencadenará un rompecabezas. Una vez resuelto, vuelve a la bruja, pon el ajo en el plato y usa el mortero para conseguir otro acertijo numérico. La bruja te pedirá las flores amarillas de la lápida, que están protegidas por un rompecabezas de cuadrícula, resuélvelo, luego coloca las flores en un plato y usa el mortero para otro Sudoku. Arréglalo, luego toma el remedio y dáselo a la bruja, también dale una botella para que se lo ponga y te pedirá un corcho. Vuelve al campo, en el árbol de la izquierda hay un nudo en el tronco, usa la guadaña para conseguir un poco de corcho, luego usa la guadaña en el corcho para conseguir un corcho para insertar en la botella. Vuelve con la bruja y dale la gorra para que pueda terminar la poción, luego ve al abad y dásela. Él te explicará que la bruja era en realidad un herbolario y felicitará al fantasma por haber superado finalmente sus prejuicios sobre ella.
SEXTO FANTASMA
El cuarto fantasma dejará un poco de yeso y el quinto una botella de agua bendita, recógelos. Ahora es el momento de lidiar con el último fantasma, en la última área del juego, el ático en el segundo piso. Ve a la puerta del ático a la izquierda y usa la tiza para hacer un rompecabezas. Tendrás que averiguar cuántos triángulos hay en el pentagrama, la respuesta es 30; cuando haya terminado, ponga el agua bendita en la puerta para que pueda abrirla, luego entre para llegar al ático. Ashley tomará el colgante del alma en la esquina inferior derecha de la pantalla, así que úsalo en el lugar en el medio de las velas para comenzar otro rompecabezas. Tendrás que desenredar los diez círculos para que las líneas que conectan los círculos no se superpongan, hay un dibujo en el piso para ayudarte; 5 círculos van a las 5 esquinas del pentágono más pequeño, mientras que los otros 5 van al más grande. Cuando esté terminado, aparecerá Nathan, ¡es el sexto fantasma! Fue un médium hasta que la Fraternidad lo rechazó por sus experimentos con magia negra; quiere que Ashley se una a él y, cuando ella se niega, la enviará al infierno. El objetivo de Ashley aquí es simple, ella es escapar del infierno. Comenzará cerca de un árbol, donde hay varios elementos para recolectar: un cuervo, un cuchillo, un escarabajo, un trozo de bastón y un reloj de arena vacío, también hay un limón en el árbol, pero está fuera de su alcance. Habla con la criatura, quiere saber de su hermano Richard. Continúa hacia el Valle del Alma, donde encontraras varios artículos para recolectar, toma el ala de mariposa, el bastón, otro trozo de bastón y un corazón, también hay un globo ocular clavado en la roca, para conseguirlo tendrás usar el cuchillo. Continúe hacia el río Styx, el barquero no lo llevará al otro lado hasta que pague. No tendrás dinero, pero tienes elementos para recolectar: el trébol, la arena, la piedra, la cuerda y la tercera pieza del bastón. Vuelve al Valle del Alma, si haces clic en las manos, aparecerá un fantasma en el río, quiere tres cosas: un corazón, un escarabajo y unos dientes, dale todo, luego haz clic en las manos nuevamente para otra. fantasma. Querrá tres cosas, darle el ojo, el cuervo y usar la arena del reloj de arena para darle un reloj de arena completo. Vuelve a hacer clic en las manos para ver otro fantasma, dale el ala de mariposa y el bastón, todavía no tendrás una fruta podrida, pero puedes conseguirla; Vuelve al árbol y usa la cuerda en el palo para hacer una honda, luego usa la piedra en la honda y la honda en la fruta del árbol, luego toma el limón. Ve al Valle del Alma, el limón que tomaste está fresco, úsalo sobre el humo verde de la derecha que lo pudrirá, luego dáselo al fantasma que se irá. Vuelve a hacer clic en las manos para ver otro fantasma, es Richard, habla con él, luego vuelve al árbol y habla con su criatura, te dará una moneda por tus esfuerzos. Ve al río Styx y usa la moneda en el barquero, luego haz clic en él para cruzar el río. ¡Estás casi fuera del infierno! Ve a la puerta por un rompecabezas, tendrás que mover los bloques para asegurarte de que haya tres mosaicos coincidentes en las filas o columnas, con cada partido los mosaicos desaparecerán, el truco es mover solo los bloques horizontalmente. Sigue moviendo los bloques y retirándolos del tablero hasta que no queden más bloques por encima de la línea roja; puede restablecer el rompecabezas si lo necesita. Una vez que se resuelva el rompecabezas, Ashley dejará el infierno y regresará al ático. Nathan, por otro lado, será enviado al infierno.
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Fecha de salida: diciembre 2011