precaución
La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.
Konohana
Mire las dos parodias; por lo tanto, traza la forma del Koyomigami para obtener acceso a la magia; te permite restaurar el nivel de tu HP. Siga las flechas durante la siguiente escena, hable con los aldeanos, luego salga y continúe por el camino de la derecha, hasta llegar a la cima de la montaña. Dibuja un sol para iluminar el área. Mire el evento, luego el siguiente sketch. Ingrese al portal, use el botón Y para eliminar las rocas demoníacas, luego camine por el camino dorado. Presiona X para salir de Kuninushi, luego presiona el botón dorado. Continúe por los siguientes caminos, prestando atención a los picos (evite los desvencijados puentes rojos). Gire a la izquierda, camine por el camino estrellado, hacia la estatua. Recupera al segundo dios del cepillo. Luego participará en un evento que le mostrará cómo usar una nueva habilidad: la habilidad de ruta. Para hacer esto, tendrá que presionar X para derribar a Kuninushi, luego usar el pincel celestial para crear un camino, que comienza desde Kuni y llega al cofre; cuando la línea se vuelve roja, sabrá que la conexión se ha realizado en la direccion correcta.
Dirígete hacia afuera, así que ten cuidado con los picos cuando intentes alcanzar la llave de la puerta: Kuninushi tendrá que detenerse antes de golpearlos de una manera ruinosa. Entonces, habrá otro evento de pincel: tendrás que reposicionar la flor de la estatua de Izanagi, obteniendo Celestial Slash; puedes presionar L o R para crear una línea horizontal en las rocas y / o monstruos. Baja por el camino de la izquierda, entra al portal para volver al pueblo.
Kamiki
Mira la parodia, luego golpea los objetos en el camino para recuperar algunas bonificaciones. Entra en la casa de Kushinushi, repara su barril de sake. Ve a hablar con Susanoo, luego con la niña que llora junto al río, luego de vuelta con Susanoo. Entra en su casa (la más grande del lado derecho del pueblo, al lado de una puerta). Recupera el sake escondido en su ático, usando Celestial Slash para dejarlo caer (no será posible recuperarlo directamente). Dale el sake a Susanoo, se emborrachará. Romper la roca, salir de Konohana, girar a la izquierda y llegar a la casa de Namo. Habla con él y obtén una misión que requiere la recuperación de cinco minerales. Sal de su casa, alcanza el costado, localizando una manija rota. Arréglalo, ve a hablar con Namo, sal de su casa y mira la parodia. Entra en la cueva, rompe las rocas y haz tuyas las cajas. Vuelve a colocar la pintura a la derecha, luego revísala y dibuja el sol. Sigue recto; en los dos interruptores, dile a Kuni que se coloque en uno de ellos, mientras que tú tendrás que colocarte en el otro, luego mata a la rana y continúa hacia adelante. Recoge los elementos curativos del cofre de la izquierda y los minerales del de la derecha.
Aún más adelante, destruye las rocas y úsalas como escalones, hasta las cataratas. Haz que Kuni se mueva a medida que avanzas por los interruptores rojos. Mire la escena, después de lo cual se le dará la oportunidad de crear flores, árboles y pequeños prados dibujando un círculo con su pincel celestial. Llena toda el área con césped y flores, lo necesitarás para abrir una puerta más tarde. Luego tendrás que eliminar a un monstruo: Clamhead. Primero destruye sus ojos, después del núcleo, entonces no podrá defenderse. Mira la escena, entra por la puerta que se abrirá. Deja a Kuni en el botón rojo, mientras que Chibi tendrá que presionar el dorado. Se abrirá otra puerta. Golpea los dos primeros pilares, creando un camino. Así que devuelve el tercero y luego golpéalo. Deje que las plantas florezcan, la bola flotará a la habitación contigua. Muévalo hacia arriba, para que llegue al pedestal; el agua se succionará lentamente.
Intenta hacer crecer la semilla, inmediatamente notarás que no es fácil. Intenta "hablar con nosotros", luego sube al balcón y dibuja un sol. Intente cultivar la semilla nuevamente, no funcionará. Lucha contra monstruos, despejando un camino. Revísalo, guarda tu juego, luego tendrás que enfrentarte al primer jefe.
Jefe: Oogamanoke
Inmediatamente comienza a golpear al jefe, prestando atención a su lengua, que usa como contraataque. Espera su salto, esquiva la caída, luego usa Celestial Slash en su ombligo, es el punto débil. Después de una parodia, Kuninushi volverá a su grupo. Haga que mueva las piedras que escupió la rana, luego agréguelo mientras intenta detener a Kuni; en caso de que se acerque mucho a las piedras, golpee su lengua para que no pueda chuparlas. Para terminarlo tendrás que golpearle la barriga tres veces. Los dos primeros intentos tendrán éxito sin demasiados problemas. Para el tercero, deberá prestar atención a un caparazón que cubrirá el ombligo; por lo tanto, tan pronto como salte, salte con él y retire el caparazón con un puñetazo de abajo hacia arriba; cuando comienza a descender, golpea su ombligo desnudo. Sal de la cueva, recupera los minerales y habla con Namo.
Campos Shinsui
Vuelve al pueblo y dale el espejo a la niña que llora. Mira la parodia. Así que comienza el trabajo de colocar los árboles: deben ser lo más densos posible. Al salir de la aldea, ve a hablar con el comerciante dentro de la carpa púrpura; te recomendamos comprarle algunos artículos. Una vez que te hayas ido, mostrarás una parodia. Vuelve a Namo, cruza el puente, rompe la roca al lado de la tienda, revelando una cueva. Sube por el sendero montañoso, usando la señal de SOS como señal. En el camino, recomendamos dejar florecer los dos trozos de césped completamente vacíos. En la fuente del humo, entra a la casa y habla con Tamaya. Una vez que la conversación esté completa, váyase.
Tendrás que enfrentarte al Skull-Spinner: elimínalo usando el Celestial Slash, aplicado a su cráneo. Cruza el puente, luego la puerta Torii (roja). Baja la colina, recupera la caja y haz que la hierba que se vislumbra al final del camino del agua florezca. Vuelve a subir, tomando la carretera que sube a la izquierda. Rompe la roca, entra por el agujero para conseguir una nueva magia. Regresa a Konohana, habla con el cerdo en el camino. Entra en el agujero parpadeante junto a la entrada del pueblo, haz que la planta florezca, salta sobre ella y entra en el túnel. Mire la escena, luego ingrese al edificio principal. Elimina a los dos monstruos, sal de la casa, dibuja el sol, regresa y habla con Akahige.
Después de otra escena, regresa con Tamaya y dale la calabaza que contiene el polvo combustible. Se le dará una nueva misión; abre el mapa y alcanza todos los monstruos marcados con un círculo. Después de destruirlos, recupera las bombas en su poder. Regrese a Tayama, luego al pueblo de Ayame. Mire la parodia, se le dará una nueva habilidad: la capacidad de crear bombas. Usa el túnel cerca de la puerta Torii para continuar a la siguiente área de juego.
Bosque de Agata
Habla con Kariudo, obteniendo la búsqueda de la caña de pescar. Toma el camino de la derecha y haz florecer el árbol Sakuya. Muévase al templo, luego a la derecha, y haga florecer el loto. Así que bombardea el pilar para continuar. Mata al monstruo, luego muévete hacia la dirección de donde proviene el humo. Observa la escena con Kokkari, sube la colina, recupera el objeto y luego vuelve a la puerta Torii. En la primavera de Hitoshio, haz florecer la hierba, recupera el siguiente artículo y dale al clarividente $ 500. Sal y dibuja una estrella con más líneas.
Vídeo: tráiler de Ryo
Guarida de demonios
Puede elegir si desea crear o no su propia máscara demoníaca: la opción de la izquierda para hacerlo, la opción de la derecha para rechazar. Habla con el sujeto cerca de la puerta, luego el demonio parpadea en rojo en la espalda. Elija la opción de la izquierda, regrese al guardián, continúe hacia adelante. Recupera el cofre, luego conversa con los próximos guardianes y el objeto flotante azul. Examina el árbol de la izquierda, sal de la habitación y regresa al mercado anterior. Habla con la estatua blanca, entra en la habitación con los tablones de anuncios. Lea el tablón de anuncios de la derecha, vuelva a la puerta y guarde su juego. Habla con el tutor, elige la segunda opción, luego la tercera, luego la primera, luego la de la izquierda. Guarda tu juego, gira a la izquierda.
Jefe: Onibaba
Empiece a bombardear su espalda; después de un tiempo, aparecerán pequeños demonios rojos, cuya tarea es restaurar el nivel de HP de Onibaba. Haz que Kuni se pare sobre ellos para que no puedan atacar. Sigue golpeando al enemigo hasta que muera; en este caso, no se necesitan estrategias particularmente elaboradas. Saca a la chica de la guarida, mira la parodia.
Bosque de Agata: ¡Ve a salvar a Kuninushi!
Toma la llave, sube al techo del santuario, participa en el evento para conseguir una nueva habilidad: puedes trazar una línea desde una fuente a cualquier otra área, haciendo que el agua fluya en esa dirección. Baja, compra los artículos necesarios, luego apaga las antorchas para pasar por las espinas sin correr riesgos. Recoge la caja con una de las cañas de pescar. Tira un poco de agua en la zona "libre", las púas bajarán y podrás continuar. En la nueva habitación, presione A para examinar las barras, luego cree una línea de agua desde Nanami hacia la antorcha. Baja, luego usa Nanami nuevamente para apagar las llamas. Baja las escaleras de nuevo y dile a Nanami que presione el botón que hará que el puente baje. Tira un poco de agua a los picos, desplázate, bombardea la pared de la izquierda, pulsa el interruptor de la derecha.
Adelante, echa un poco de agua sobre la caja, agárrala y continúa. Salta a través de los picos, mata las ranas y luego dispara agua a las rocas para continuar. Mueva el jet de Nanami para que apague todos los incendios. Haz que agarre la caja (conéctala de cerca, esquivando las líneas de fuego), luego haz que presione el interruptor para que desaparezcan las púas. Recupera las cajas de la habitación de arriba, luego baja las escaleras y saca a los zorros de metal. Recoge el contenido del cofre, atraviesa la puerta, bombardea el caparazón gigante, entra, habla con la estatua. Después del evento, obtendrás una nueva habilidad: podrás crear una línea que, partiendo de ti, llegue a las flores de loto flotantes. Ingrese al hoyo hacia el sur, cree una línea desde usted mismo hasta la flor más grande. Entonces, acércate a las flores; mientras cae, dibuje rápidamente en la segunda flor. Examina el agua, luego haz que Nanami se mueva y te enganches con el látigo; hacer que avance hacia la derecha, donde deberá presionar un interruptor; traerla de vuelta, colocarla en el lado opuesto, luego volver a conectar con ella con el látigo para recuperar el cofre.
Sigue el camino hacia la parte superior derecha, examina la estatua y luego recupera la nueva arma del cofre. Baja las escaleras, usa tus nuevas habilidades para subir las enredaderas en la parte superior izquierda, hasta las llamas. Apague todo, luego enganche los dos ganchos, salte al lado opuesto. Mueve a Nanami a uno de los interruptores, engancha a ella, muévela al siguiente interruptor. Supera las llamas, bombardeando a los enemigos. Haz que Nanami continúe por el camino hasta que sea bloqueada por la fuerza. Muévete a la siguiente habitación, sin ella. Evita las llamas, une los dos ganchos, toma la perla, baja las escaleras y acércate a la puerta. Junto con Nanami, presiona el interruptor de la luz. Destruye a los monstruos, luego toma algunos elementos curativos y salva tu juego; tendrás que enfrentarte al jefe de final de nivel.
Jefe: Oonamazu
Desde el principio, intente enganchar su lengua en el gancho que se ve arriba. De esta manera, puedes atacarlo sin temor a represalias. Cuando comience a moverse de nuevo, haga que Nanami nade hasta el islote más cercano y enganche a ella para moverse rápidamente. Presta atención a la aparición de las letras kanji en la pantalla: en este caso, detén tu ataque y comienza a moverte, evitando que te caiga encima. Sigue enganchando tu lengua y golpeando al oponente hasta que se vaya.
Costa de Ryoushima
Siga el único camino disponible, bombardeando cuando sea necesario. Mueva el agua de manantial en manantial, paralelo a su camino ascendente. Dale color al árbol sagrado y luego ve a explorar la costa de Ryoushima. Visita el templo y luego dirígete a Seian.
Seian City: barrios bajos
Inmediatamente dirígete al palacio, salvando a Kagura. Así que mira la parodia después de salir de la sede de Seian. Salva a la niña de los monstruos al suroeste de la ciudad, luego haz que Kagura camine sobre los paneles de transporte y haz que Chibi se mueva hacia arriba usando las enredaderas. Repare la puerta, entre a la casa, observe la escena, diríjase hacia el norte. Usa las enredaderas y el látigo para hacer que Ayame proceda, ataca el pedestal y luego usa las flechas para acelerar el salto. En la habitación contigua, usa Celestial Slash para devolver las rocas a quienes les disparen. Colóquese en un interruptor, coloque a Ayane en el siguiente, luego muévase progresivamente para que al menos uno esté siempre presionado. Después de una obra de teatro, adquirirá la capacidad de mover el fuego (análoga a lo que ya ha experimentado con el agua). Regrese a la habitación donde está estacionado el equipo gigante, observe la escena. Sube las escaleras, continúa hacia el sur y elimina al monstruo. Repara el caparazón de la tortuga en la habitación de la izquierda. Norte, lucha para salvar a la chica, luego regresa al sur y baja las escaleras. Ahorre, preparándose para un jefe bastante duro.
Jefe: Senryou y Manryou
Luchando contra la primera muñeca, recomendamos defenderse de las uñas, esquivando todo lo demás. Luchando contra el segundo, es necesario derretir el hielo para poder tener cierta ventaja. Contra el tercero, Kagura tendrá que usar todos los hechizos más poderosos a su disposición - cuidado con las manos del oponente, si pueden alcanzarte irán y "robarán" a Kagura; en este caso, para recuperar el control del personaje, tendrás que colocar bombas junto a las manos del muñeco, para que exploten justo en el momento de acercarse. En cuanto a los ataques, se recomiendan hechizos en los tres casos.
Mira las parodias, luego dirígete a la puerta interior de Seian, al norte. Otra escena, por lo que tendrás que purificar a Blossom y visitar la casa del comerciante de kimonos. Continúe hasta la calle principal, observe la escena y regrese a Seian. Recupera el contenido del cofre del tesoro del puente: una nueva arma. Otra escena, luego salir de la ciudad y tomar el camino de la izquierda.
Campo norte de Ryoushima
Siga el camino rocoso cuesta arriba, observe la escena y luego detenga las máquinas excavadoras. En el puente, crea una línea desde Kurou hasta el lado opuesto. Usa el látigo para impulsarte hacia las enredaderas del lado opuesto.
Chigaisebu
Ve a la izquierda dos veces, arriba, desvía los ataques de los demonios con Celestial Slash y luego desplázate hacia abajo. Recupera el cofre, luego a la izquierda, abre la puerta rodeada de perlas. Desvíe un segundo grupo de monstruos, luego, durante la escena, dibuje una U para magnetizar los objetos y una U invertida para desmagnetizarlos. Así que localiza la puerta de la luna con los ganchos: dibuja a> luego a <y luego une los ganchos centrales, presiona B y selecciona la opción en el centro.
A la izquierda, salta a la pequeña plataforma. Presione la bola de metal desde la habitación inferior hacia la superior, tratando de acercarla lo más posible a la habitación con las bolas bloqueadas; luego desmagnetícelos con una U invertida y asegúrese de que estén separados entre sí. Repita para la esfera superior. Tendrás que derrotar a un mini-jefe tipo Calavera: espera a que lance las bolas rojas, para que puedas desviarlas (no hay otra forma de dañarlo). Cuando sus costillas se abran, lanza bombas al centro.
Bosque de Agata - III
Habla con el clarividente y luego persigue a los dos monstruos marcados con el círculo rojo en el mapa. Vuelve dentro del portal, luego ve a buscar a Onibaba. Dibuja las máscaras, luego habla con el demonio, luchando por las alas perdidas. Continúe hasta la residencia de Onibaba, observe la escena.
Raien Iriguchi
Tendrás que participar en un minijuego basado en el viento: soplar las nubes llenas de lluvia para despejar el camino hacia la cima. Al final del camino, te espera un segundo minijuego: presiona todas las notas, antes de que logren llegar a la cima. Luego visualizará una parodia, durante la cual se le dará una nueva habilidad: dibujar una línea de relámpagos desde cualquier área a cualquier otra área. Por lo tanto, debe recibir una batería de juguete, que le permite no verse afectado por la electricidad. Luego gire a la izquierda para continuar hacia la siguiente área.
Chigaisebu --II
Mira la escena con Kurou, luego sigue las flechas. Cuando llegue a la puerta con varias habitaciones a su alrededor, simplemente camine de derecha a izquierda para llegar al área "exacta". Tendrás que luchar contra un mini-jefe, Skull; afortunadamente, ya te has enfrentado a él, por lo que se conocen las estrategias. Entonces, un rompecabezas lo interrumpirá: la solución es conectar los dos ganchos en la parte superior y los dos en la parte inferior; luego presione B y elija la opción del medio. Mira la parodia con el mecánico, que será seguida por una pelea de jefes.
Jefe: Onryou-ou
Aprovecha el viento de inmediato para intentar hacerlo caer; esquiva sus disparos tanto como sea posible, que son bastante potentes pero también notablemente lentos. Siempre que no parpadee en amarillo, puedes atacarlo sin correr demasiados riesgos; cuando comience a parpadear en púrpura, se volverá casi completamente invencible; recomendamos huir sin dudarlo. Tan pronto como comience a volar, sabrá que usará su Ultimate. Dejar que actúe sin ser molestado te causará daño por 3/4 de tu barra de HP; por lo tanto, recomendamos crear una línea desde Kurou hasta la flauta amarilla tan pronto como veas al oponente flotando hacia arriba; De esta manera, Kuro puede literalmente succionar energía del enemigo, evitando que acumule lo suficiente para desatar su carga letal. En este punto, el enemigo se dividirá en dos copias idénticas: hechizos basados en el viento explotados masivamente, que te permiten golpear ambas "copias" simultáneamente. Tenga cuidado con la mano gigante, que ocasionalmente se lanzará hacia usted. Después de derrotarlo, mira la parodia. Usa el espejo para llegar a Seian City. Inmediatamente gire a la izquierda, luego al norte, ingrese al edificio cuyo frente tiene una marca azul. Habla con Aohige.
Pueblo Yakushi
Después de la conversación con Aohige, teletransporta a Yakushi. Ingrese al portal junto al espejo de rescate; sigue todo el camino hasta llegar a la última casa; observa la escena. Ahora será el momento de ir a visitar a un nuevo comerciante: llegar al área marcada con la letra kanji en el mapa de Yakushi. Recomendamos especialmente comprar los hechizos, son nuevas versiones mucho más potentes que las anteriores. Teletransportarse a Seian, luego caminar hacia el fuego; gire a la izquierda para ver una parodia. Crea una línea que conecte al fantasma con el hombre inconsciente, usando electricidad para recuperar la conciencia. Entonces, llegue a las puertas del palacio Seian, ingrese a la torre de la izquierda, mire otra escena. Dirígete a la parte trasera de la torre, luego cultiva las enredaderas para subir a la cima. Mira la escena con Genai, luego ve a Ryoushima.
Sube por el camino rocoso de la derecha, mira la parodia que involucra a la chica y Kurou. Al reunirse con este último, vuelva a la mecánica de Genai: otra parodia. Está fabricando una máquina de teletransportación.
Kouraimaru
Habla con el capitán, luego con el anciano caballero en la cabina, quien te dará más información sobre Akuro-ou. Vuelve y habla con el capitán, te pedirá que recuperes más información. Viaja a la parte inferior del barco, habla con Benkei y luego intenta maniobrar el cañón. Abre el portal hacia el sur, recoge todo el contenido de la siguiente habitación, luego sigue el camino hasta la salida. Dale el caparazón al capitán, él lo usará para llamar a Otohime. Mire la obra de teatro y el evento, luego dibuje el sol.
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Santuario de Chigoku
Muévete por los bordes del santuario hasta que encuentres un caparazón púrpura escondido detrás de un grupo de rocas. Haz que florezca para recuperar el mazo de la suerte, luego mira la parodia. Entra y derrota a la dama del agua: usa el viento para barrer el agua entrante y luego golpea la gema roja repetidamente. Salta al arroyo fangoso y prepárate para un pequeño minijuego de natación. Recomendamos aprovechar el camino más bajo, que es mucho más sencillo que todas las alternativas.
Para sacar la estrella de mar, esquiva todas las burbujas y ataca los tentáculos; se pondrán rojos y explotarán. Sigue haciendo esto hasta que el oponente haya perdido todos los tentáculos, para que pueda golpear libremente su núcleo. Mire la parodia, que le presentará un pequeño minijuego basado en un escondite: en la primera habitación, Hikaru estará detrás de las pilas de papel, a la derecha. Camine hacia la vitrina giratoria y enganche el gancho de la izquierda al gancho de la estatua en el centro. Luego, examine la pila de papel de la parte inferior derecha, golpee la pantalla plegable y enganche los dos ganchos hacia atrás. Dirígete a la tienda, habla con la mujer, que te permitirá acceder al Hyougoku. Mira la parodia.
Kouraimaru
Después de varias escenas, volverás a Kouraimaru. El capitán te dirá que destruyas los siete monstruos que acechan el barco. Los dos primeros están inmediatamente afuera, uno está en la cabina, los otros tres están bajando las escaleras. También trata de arreglar el barco de Benkei, te lo agradecerá. Regresa a Kurou para ver una escena.
Palacio Izayoi
Observe la escena, luego vire hacia la izquierda, ya que la puerta estará cerrada. Al final de la ruta, recupere los elementos y continúe hacia adelante. Ingrese a la tercera habitación, luego continúe hasta la última habitación en el siguiente pasillo, donde Kurou será capturado. Ingrese al elevador en el centro, golpee el único sujeto allí. Llene la taza con agua, luego continúe abajo. Destruye el pergamino, revelando la presencia de un interruptor. Habla con los dos demonios, haz que acepten la propuesta de pelea. Derrótalos, recupera la llave y ve a salvar a Kurou.
Baja al piso más bajo de todo. Une los dos ganchos, abriendo la puerta. Entra, explora el área, mira la escena. Consigue el tesoro y luego vuelve a hablar con el monstruo que guarda la habitación de Orochi. Continúe hasta el área donde llenó la taza, hable con el monstruo ubicado en el puente, al final del recorrido de la cinta transportadora. Le proporcionará información útil para KO al guardia. Después de varias escenas más, será arrojado al pasado.
Kamiki Village - hace 100 años
Ve a hablar con Sakuya y luego avanza hacia el centro del pueblo. Ayuda a Izanami echando agua en el barril de sake. Sal del pueblo y luego sube la colina hacia el santuario Torii. Observa la escena, ve a la casa de Orochi, habla con el niño inconsciente. Ve afuera, luego ve a hablar con el personaje estacionado cerca de la puerta de la aldea Kamiki; te dará un artículo para que le des a Pot-Boy; después de hacerlo, se convertirá en tu nuevo compañero de juego. Llévalo a la puerta de Izayoi, observa la escena y luego camina hacia Himuro.
Himuro
Inmediatamente recupere el cofre cerca de la entrada, contiene una perla roja, será necesaria para la continuación. Utilice el Pot-Boy como fuente de fuego. Una vez que llegue a los cañones, presione repetidamente A para cargar el Pot-Boy y use su fuego como método de encendido. Llegará a un camino helado, hará que su compañero camine, creando un camino para él. Cuando llegues a la habitación llena de agua, rompe los pilares creando un camino. Tome las tres perlas, continúe con el dinosaurio, ignórelo, siga recto. Al final del camino, abre el último cofre del tesoro, guarda tu juego, vuelve a la sala de dinosaurios para unirte a una batalla.
Jefe: Mizuchi
Golpearle la cabeza inmediatamente, para aturdirlo; cuando lo esté, golpea el trozo de hielo y dispárale. Al mismo tiempo, tendrás que correr periódicamente hacia el lado opuesto para cargar a Fat-Boy en el cañón, que actuará como una segunda fuente de daño. En algún momento, creará una pared de hielo: dibuje una línea de fuego con Fat-Boy para que se derrita. Una vez que se completa la batalla, mira la parodia.
Izayoi Palace - Gran Finale
Un nivel más bien lineal: sigue recto, participa en las batallas inevitables, pero evita cualquier combate opcional. Llegarás a Okka, sálvalo, así que mira la escena. En este punto, comenzará la pelea final. Inicialmente, tendrás que eliminar a los enemigos de menor rango, incluidos algunos de los jefes a los que te enfrentaste al comienzo del juego. También asegúrese de recuperar el contenido de las cajas que encuentre. El primer jefe nuevo real será Kurou-kun.
Jefe: Kurou-kun
Durante la mayor parte del tiempo de juego, no será posible atacarlo directamente. Concéntrese en evitar sus golpes; cuando intente eliminarte con la espada, desvía el intento. Esta será también la única vez que realmente puedas golpearlo: se detendrá por un momento después de que sus disparos hayan sido bloqueados. Repita este procedimiento hasta que se destruya.
Jefe: Akuro-Ou --I
El jefe cambiará constantemente el elemento preferido, pasando de fuego, hielo, relámpago y oscuridad. Para dañar las formas de "fuego" y "relámpago", usa el viento para eliminar su aura, luego salta y golpéalo directamente. Cuando uses un hechizo de tipo hielo, dibuja el símbolo asociado con el infinito (un 8 girado 90 °). Cuando aparezca un símbolo en forma de U en sus manos, deberá dibujar una U hacia abajo para desmagnetizar su disparo. Cuando empiece a tener un tinte violeta, sabrá que está a punto de entrar en modo oscuro. En ese caso, corre rápidamente hacia él y golpéalo tanto como puedas hasta que quede aturdido: si lo dejas cargar su ataque, podrá restablecer tu HP con un solo golpe.
Jefe: Akuro-Ou --II
Una versión más compleja de la pelea anterior. Las estrategias básicas tendrán que ser las mismas, pero tu tasa de ataque tendrá que aumentar aún más si quieres ser realmente efectivo. De esta forma, la magia más destructiva está sin duda asociada al hielo, por lo que siempre tendrás que recurrir al símbolo infinito para neutralizarlo. Periódicamente, dibujará un sol negro, que neutralizará todas tus habilidades: golpéalo repetidamente hasta que lo aturda, luego dibuja un sol "estándar" para que todo vuelva a la normalidad. ¡Disfruta el final del juego!
Solución de video: lista de reproducción
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Solución de video - Introducción
Solución de video - Hana Valley
- ds
Fecha de salida: Marzo 18 2011