Star Ocean: The Second Story R, ​​la reseña de un remake imperdible

La desafortunada serie tri-Ace vuelve a ser el centro de atención con un remake nostálgico y moderno al mismo tiempo, Star Ocean: The Second Story R es un JRPG que no debe perderse.

Star Ocean se ha convertido, con el tiempo, en la oveja negra de Square Enix, el juego para tirar de vez en cuando sin demasiada convicción, de bajo presupuesto y sólo para decir: seguimos aquí. El reciente Star Ocean: The Divine Force había reavivado nuestras esperanzas en la serie tri-as, pero al final ni siquiera cumplió con las expectativas de los fanáticos que recuerdan con cariño los inicios en 16 bits de esta extraña fusión de Final Fantasy, Tales of y Star Trek, antes de que se volviera demasiado ambiciosa. Sólo había una solución: reconstruir la relación con el público reviviendo Star Ocean: The Second Story para PlayStation. también conocido como Star Ocean: Segunda Evolución en su encarnación de PSP.







Pero lo que temíamos que fuera otra remasterización a medias resultó ser algo profundamente diferente, una nueva versión casi total que jugamos con gusto en Nintendo Switch. Nuestra esperanza es que esto Revisión de Star Ocean: La segunda historia R ayudas a traer de vuelta a los escenarios una marca muy difamada que quizás, finalmente, ha encontrado al desarrollador adecuado para comenzar de nuevo.

Vieja historia, nueva estética.

Star Ocean: The Second Story R, ​​la reseña de un remake imperdible
Claude y Rena son los protagonistas de Star Ocean: The Second Story R

Al final, es muy cierto que necesitamos volver al pasado cuando perdemos el rumbo y no sabemos cómo continuar. El desarrollador Gota de gema simplemente miró a su alrededor y agarró la bola de la nostalgia en una época en la que el llamado pixel art tiene mucha fuerza, los juegos de rol de la vieja escuela despiertan más curiosidad que las producciones multimillonarias triple A y las nuevas generaciones tienen hambre de cosas viejas y poco conocidas. glorias. A estas alturas hubiera bastado con aplicar algunos filtros, reorganizar algo de música y añadir un poco de contenido extra para vender un título ya hecho y terminado a precio completo, pero lo cierto es que Star Ocean: The Second Story R es un Excelente remake Precisamente porque se encontraba en un equilibrio casi perfecto entre lo antiguo y lo nuevo.



En cierto modo, Gemdrops parece haber hecho poco en términos narrativos, ya que The Second Story R funciona exactamente como lo hace. el original en 1998, que introdujo el sistema de doble protagonista: básicamente, al comienzo del juego eliges un protagonista principal entre Claude C. Kenny, un alférez espacial hijo de un reconocido héroe de guerra, y Rena Lanford, una joven habitante del planeta Expel con misteriosos poderes curativos.


La elección afecta significativamente el guión: dependiendo del personaje seleccionado veremos diferentes escenas, personajes exclusivos se unirán a la pandilla y, en general, algunos mecanismos narrativos cambiarán, por lo que podría valer la pena volver a jugar la historia más adelante tomando diferentes decisiones. El juego propone casi cien finales diferentes, lo que para los años 90 fue sin duda una hazaña muy destacable aunque las diferencias son minúsculas.

Las decisiones del jugador siempre son importantes. en total hay doce personajes jugables, pero en cada juego se puede reclutar un máximo de ocho y solo bajo condiciones específicas, a menudo vinculadas al sistema de Acciones Privadas: de hecho, en las ciudades podemos dividir el grupo y desbloquear conversaciones opcionales que abren misiones secundarias y mejoran los vínculos entre los personajes y las subtramas individuales continúan.



La escritura no es shakesperiana, seamos claros, pero Star Ocean 2 se defiende bien con una gran variedad de interacciones ad hoc que también caracterizan a los personajes opcionales. La nueva edición del juego ofrece aún más Acciones privadas y conversaciones adicionales, incluso durante las exploraciones, que ayudan a cincelar una narrativa general modesta según los estándares del género.


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El desarrollador Gemdrops ha rediseñado prácticamente todos los escenarios.

En esencia, los pobres Claude se ve catapultado al planeta de Rena debido a una tecnología desconocida y allí lo confunden con un escurridizo Héroe de la Luz debido a su pistola láser. Al planeta Expel no le ha ido bien desde que un misterioso artefacto, apodado el Orbe Encantado, apareció de la nada y comenzó a generar monstruos y confusión: con la hipótesis de que se trata de una tecnología alienígena y, por lo tanto, podría ayudarlo a regresar a casa, ofrece Claude. para acompañar Rena buscando una manera de salvar a Expel de la catástrofe. No hace falta decir que este mundo de fantasía, en el que incluso existe la magia, esconde secretos estrechamente relacionados con el destino de toda la galaxia que obligarán a Claude y Rena a unir fuerzas con pintorescos compañeros de viaje como el pequeño científico Leon, el intrépido espadachín Ashton o la encantadora simbóloga Celine.

Se trata de una trama bastante sencilla que nos lleva por todo el mundo de ciudad en ciudad, de mazmorra en mazmorra, mientras seguimos el siguiente rastro y nos encontramos con nuevos aliados o enemigos. Star Ocean 2, sin embargo, consigue enganchar gracias a una cuidadosa caracterización de los distintos personajes secundarios que, sin embargo, tardan un poco en entrar en escena: la aventura no es ni siquiera demasiado larga y el juego se completa en sobre 30-40 horas, anche se ne servono parecchie di più per vedere ogni singolo contenuto, praticamente il doppio se si decide di tentare ogni potenziale combinazione nella narrativa.

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El juego está completamente subtitulado en español.

Gemdrops no ha alterado el guión pero lo ha enriquecido en todos los aspectos, retocando incluso el despliegue de los diálogos con un estilo cómico y original, rediseñando el ilustraciones de cada personaje individual incluso con diferentes expresiones, y en cualquier caso ofreciendo al jugador la posibilidad de elegir los retratos entre los espléndidos de la reedición, los del título original para PlayStation y las versiones caricaturescas propuestas en la versión de PSP. No solo. Star Ocean: The Second Story R ha sido doblado al inglés y al japonés y ahora prácticamente todos los diálogos son hablados, pero también subtitulado en español discreto que se presta a algunos errores gramaticales, quizás provocados sobre todo por el desplazamiento atípico de los textos, que además puede acelerarse junto con la reproducción de las animaciones durante las escenas intermedias.

Hay momentos en los que tienes la sensación de que en Gemdrops realmente pensaron en todo, teniendo en cuenta que el trabajo de tri-Ace que hay detrás tiene todavía veinticinco años y al menos una reedición, y que en cualquier caso Realmente quería embellecer la presentación narrativa y audiovisual sin distorsionarla, sino buscando un compromiso respetuoso con el original. Por eso el desarrollador eligió uno. solución estética Es conveniente que no se trate del famoso HD-2D inaugurado por Octopath Traveler y visto varias veces en los últimos años, sino de un escenario apodado 2Dx3D que incorpora los sprites 2D del pasado en escenarios completamente reconstruidos en tres dimensiones.

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La estética que mezcla sprites antiguos y escenarios tridimensionales ha sido bautizada como 2Dx3D

El vistazo es efectivo, especialmente si ya has jugado las versiones de PlayStation o PSP, y el duende pasado de moda que Gemdrops sólo ha retocado con shaders para integrarlos mejor en los escenarios 3D y la iluminación general, pero que mantienen las proporciones y animaciones originales. En cierto sentido puede parecer una contradicción, pero es una elección artística específica que no tenemos ganas de criticar, aunque se podría haber hecho un poco más por los sprites históricamente "incorrectos" de personajes como Bowman, Opera y Noel. que se parecen a sus ilustraciones incluso menos que hace veinte años.

Sin embargo, el desarrollador japonés ha trabajado en todo el round, mejorando la fluidez del combate y el movimiento en el mapa 3D de la vieja escuela, el único escenario en el que podemos girar la cámara a trescientos sesenta grados teniendo en cuenta que el resto de ajustes están realizadas a partir de planos dinámicos que siguen los movimientos de los personajes y juegan con los reflejos y la iluminación. Para acompañar nuestras andanzas siempre nos sigue puntualmente. banda sonora de Motoi Sakuraba, naturalmente reorganizado para la ocasión y adornado con nuevos temas orquestales. Ni que decir tiene que incluso es posible ambientar la música original en cualquier momento e incluso elegir las voces (japonesas) de los personajes entre las diferentes versiones posibles.

¿Qué hay de nuevo en el sistema de combate?

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El sistema de combate ha sido modernizado y enriquecido con características.

Escribir una reseña de un remake como Star Ocean: The Second Story R después de haber completado el original hace más de veinte años un número vergonzoso de veces es bastante difícil, porque dando vueltas y vueltas acabas haciendo una lista estéril de las diferencias entre los versiones, y en particular de muchas, muchas adiciones y cambios quienes han mejorado y modernizado esta propuesta. Podríamos, por tanto, abordar el análisis como si estuviéramos hablando de un juego completamente nuevo; sin embargo, hay que hacer algunas consideraciones precisamente sobre el título del 98 que ayudan a contextualizar las mejoras mencionadas. Seamos claros: Star Ocean 2 ya era un buen juego de rol hace veinticinco años, pero anticipó los problemas con los que tropezaría Tri-Ace en las distintas secuelas y, en particular, el deseo de exagerar en contenido y funciones auxiliares.

En este sentido, The Second Story R prácticamente pone la carga en cien y tiende a abrumar al jugador con uno. cantidad excesiva de posibilidades que, al fin y al cabo, también parecen insignificantes. Está claro que el desarrollador pretendía modernizar las principales asperezas del juego, y os diremos enseguida que lo consiguió incluso después de algunas incertidumbres que, afortunadamente, no pesan demasiado.

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Podemos añadir a la formación de Asalto a los protagonistas de los otros Star Oceans.

Dicho esto, cabe recordar que Star Ocean 2 es un RPG centrado en luchando en tiempo real que tienen lugar en arenas especiales después de entrar en contacto con el símbolo que representa al enemigo. Por lo tanto, no hay enfrentamientos aleatorios, sino que existe la posibilidad de tomar ventaja contra los enemigos por detrás o combinarlos en enfrentamientos secuenciales desafiantes pero también rentables. En el campo de batalla, el jugador despliega hasta cuatro personajes pero controla solo uno de ellos, confiando los demás a una inteligencia artificial moderadamente personalizable: en realidad es posible ordenar a los miembros del grupo que lancen hechizos o utilicen consumibles, y en cualquier momento pueden tomar Control directo de todos los personajes del grupo.

Los personajes se mueven libremente por la arena 2D y media y pueden atacar con un simple combo de ataques normales que pueden encadenarse a ataques especiales o hechizos fijados en las columnas: aunque cada personaje se desbloquea numerosas habilidades a medida que avanzan los niveles, que además adquieren dinámicas diferentes según la distancia al objetivo, puedes establecer solo dos como atajo, combinándolos según tus preferencias en cadenas consecutivas.

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La mecánica de interrupción es nueva en The Second Story R

Es importante comprender los cambios realizados en el sistema de combate para aprovechar al máximo las propiedades de los hechizos y habilidades ahora que Gemdrops ha introducido el Romper. Algunos enemigos, especialmente los llamados líderes, que fortalecen a sus aliados mientras están en el campo, se caracterizan por una serie de escudos por encima de los indicadores vitales que se descargan con cada ataque infligido: una vez que los escudos se agotan, el enemigo queda aturdido. y sufre un daño mayor por unos instantes. Si es un líder, su aturdimiento interrumpe las acciones de todos los enemigos en el campo, otorgando al jugador una ventana de oportunidades aún más amplia.

Esta nueva mecánica respecto a la original se combina con otras dos incorporaciones al remake: el esquivar y el asalto. La primera es una variante del Blindside, una maniobra que tri-Ace había introducido en Star Ocean: The Last Hope y que en The Second Story R permite esquivar un ataque enemigo con un paso hacia atrás. Si el jugador realiza esta acción en el momento adecuado, cuando el enemigo parpadea en rojo, el sprite se moverá automáticamente detrás de él, causando mayor daño a los escudos. Sin embargo, si te equivocas en el momento oportuno, recibirás todo el daño y correrás el riesgo de quedar aturdido y a merced de tus enemigos.

Esta característica no nos convenció del todo porque tiende a romper el ritmo rápido de las batallas: no es posible interrumpir un combo para esquivar, por lo que hay que esperar a que el enemigo lance un ataque en rojo para esquivarlo correctamente y montar. un contraataque decisivo. Sin mencionar que en la confusión de los enfrentamientos más caóticos se vuelve casi imposible anticipar o distinguir a tiempo las animaciones de los enemigos para esquivar, por lo que a veces se tiende a esperar el momento adecuado como en un sistema de combate por turnos.

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Algunos personajes, como Opera y Ashton, no se pueden reclutar en la misma partida.

Más interesante, sin embargo, es la introducción de Acciones de asalto, que se configuran en la misma pantalla donde es posible elegir la formación del grupo entre las aprendidas: cada formación garantiza bonificaciones específicas que se activan al completar un indicador específico en el campo de batalla, incluso si un error en la evaluación es suficiente para perder todas las puntos almacenados. Allá formación de asalto, sin embargo, es algo diferente: te permite asociar personajes que no están asignados a la formación de combate real a los botones frontales para llamarlos al campo de batalla. El jugador puede configurar la habilidad que prefiera, que puede ser un hechizo de curación o un simple ataque especial para prolongar combos o controlar enemigos.

Es una solución ingeniosa que tiene dos propósitos. En primer lugar, también involucra a los personajes del banquillo en los combates y garantiza una buena flexibilidad a la hora de personalizar tu estilo de juego. Además, tiene un componente de fanservice porque puedes recolectar cristales que te permiten agregar no solo los personajes en el banco, sino también los protagonistas de los otros Star Oceans, que tienen solo un ataque cada uno para configurar pero que funcionan como verdaderas evocaciones de juegos de rol de la vieja escuela.

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Los enemigos ahora son visibles en las mazmorras.

El sistema de combate de Star Ocean: The Second Story R nos entretuvo mucho, además porque Gemdrops ha mejorado exponencialmente su suavidad Vamos a reprogramar la mayoría de las habilidades y hechizos que ralentizaron o paralizaron la escena en el original. Desafortunadamente, sigue siendo muy caótico y un poco engorroso, especialmente en las etapas avanzadas del juego cuando los efectos en la pantalla se multiplican y cada personaje dispara ráfagas nucleares a los enemigos. En este sentido, la dificultad tiende a aumentar de forma demasiado aleatoria en enfrentamientos ocasionales, pero siempre es posible volver a intentar la batalla después de un Game Over, pasando primero por el menú del juego para configurar habilidades, accesorios, etc., o incluso cambiar la configuración. Nivel de dificultad entre los tres disponibles. lo que afecta la agresión y el poder de los enemigos.

Hemos descrito las novedades más importantes del sistema de combate, pero en realidad el desarrollador japonés ha aportado una cantidad impresionante de mejoras en la calidad de vida que, en conjunto, reconfiguran casi por completo la experiencia respecto al juego del 98. En pocas palabras, si ya has completado Star Ocean 2 en el pasado, es posible que conozcas la historia, pero en términos de jugabilidad, The Second Story R es un título casi completamente nuevo.

¿Mucho o demasiado?

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El sistema de elaboración y CO/especialidad puede parecer abrumador.

Nos impresionó positivamente el trabajo que ha realizado Gemdrops con este remake, más que nada porque ha retocado profundamente varios aspectos del título de tri-Ace y no sólo a nivel estético sino también en la propia jugabilidad. La base, sin embargo, ha seguido siendo la misma y se puede decir que se ha enriquecido demasiado, hasta el punto de parecer incluso sobrecargada: absurdamente, en determinados momentos hubiera sido mejor quitar algo en lugar de añadir. Star Ocean 2 es un RPG que trae consigo una una gran cantidad de funciones adicionales que a veces resultan excesivas, con un sistema de crafteo robusto y muy interesante, pero ligado a una multiplicidad de recursos, habilidades y parámetros que tiende a lastrar el componente rolero y complicar innecesariamente la vida del jugador.

Cada personaje gana al menos dos tipos diferentes de recursos para gastar en mejorar ataques especiales, hechizos y habilidades de combate pasivas, que pueden ser los típicos multiplicadores de HP y estadísticas o reales. funciones auxiliares como la esquiva automática antes mencionada o la capacidad de acelerar los tiempos de lanzamiento de hechizos.

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La nueva pantalla del mapa es detallada e intuitiva.

Otro recurso, sin embargo, está dedicado a CO/Especialidad, básicamente artesanía, la artesanía que incluye cocinar, pescar, forjar, alquimia, etc. Cada personaje puede adaptarse más o menos a una disciplina, por lo que se pueden necesitar más o menos puntos para mejorar sus habilidades y, con ellas, los resultados en la creación de consumibles, armas, armaduras y otros objetos. Algunas disciplinas intervienen directamente en la jugabilidad; hay algunos, por ejemplo, que te permiten cambiar las proporciones entre los puntos de experiencia y el dinero ganado, otros que ayudan a controlar a los enemigos antes de luchar o que simplemente sirven para infundir armas y armaduras con bonificaciones adicionales llamadas Efectos y factores, con el que podrás personalizar aún más el juego.

Las denominadas CO/Especialidades se suman a las CO/Especialidades individuales. súper especialidad que involucran a dos o más miembros del grupo que han alcanzado ciertas habilidades y ofrecen aún más características, opciones y alternativas. En definitiva, realmente hay muchos hierros en el fuego, quizás incluso demasiados, que tienden a confundir las ideas y obligarnos a permanecer en los menús más tiempo del necesario mientras navegamos por páginas llenas de parámetros y descripciones. Afortunadamente, el juego no te obliga a utilizar ninguna de estas funciones y, en cualquier caso, ofrece tutoriales bastante didácticos y atajos inteligentes.

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Puedes configurar ataques especiales y hechizos en combos cortos.

Sin embargo, desde este punto de vista, Star Ocean: The Second Story R se sitúa en un espacio muy particular. El alcance de las mejoras y adiciones lo convierte en un título fresco y moderno, frenado sólo por elecciones de estilo retro y cierta angulosidad en el contenido que se remonta a sus orígenes experimentales. Son soluciones contemporáneas y sofisticadas que quizás chocan un poco con la narrativa ingenua de tiempos pasados, compuesta de diálogos a veces aproximados y caracterizaciones azarosas.

La propuesta de Gemdrops y Square Enix, sin embargo, es una precioso experimento que relanza no sólo Star Ocean como serie sino toda una generación de clásicos que podrían revivir gracias a este tratamiento minucioso y apasionado. Hablamos de juegos del calibre del nunca demasiado mencionado Chrono Trigger, pasando por el primer 2D Tales o el Lunar de Game Arts. Por ahora podemos estar satisfechos con Star Ocean 2: Blue Sphere, una secuela nunca localizada que podría seguir a este excelente resurgimiento. También porque al final no necesitábamos quién sabe qué enorme presupuesto para resucitar la serie, sino sólo una pizca de previsión.

Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 49,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (17) 8.4 Tu voto

Star Ocean: The Second Story R es exactamente lo que necesitaba la tan difamada serie ex-tri-Ace y nuestra esperanza es que los fanáticos de los juegos de rol japoneses no se dejen llevar por las últimas versiones decepcionantes o por el aspecto deliberadamente retro de un título que realmente tiene todo lo que puedes buscar en este género. El desarrollador Gemdrops realizó un pequeño milagro y quizás en ciertos momentos incluso exageró con las adiciones, pero el resultado es un excelente JRPG que combina nostalgia y modernidad de manera ejemplar: un verdadero cometa a seguir para volver a poner a los viejos en el centro de atención. Glorias olvidadas esperando brillar de nuevo.

PRO

  • Es uno de los mejores remakes que hemos jugado.
  • Muchas mejoras en todos los sentidos.
  • Estética que combina con éxito nostalgia y novedad

CONTRA LA

  • Tiende a estar demasiado cargado de funciones y opciones.
  • No todas las novedades del sistema de combate convencen al 100%
  • Algunos sprites merecían más ajustes de color y animación.
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