- Página 1: Star Wars Jedi Fallen Order, la guía completa
- Página 2: Star Wars Jedi Fallen Order, guía para escanear a todos los enemigos
- Página 3: Star Wars Jedi Fallen Order, consejos para empezar
- Página 4: Star Wars Jedi Fallen Order, la duración total del juego
- Página 5: Star Wars Jedi Fallen Order, Force Skill Guide, BD-1 Upgrade y Lightsaber
- Página 6: Star Wars Jedi Fallen Order, cómo obtener el doble sable de luz
- Página 7: Star Wars Jedi Fallen Order, cómo obtener todos los colores de sables de luz
- Página 8: Star Wars Jedi Fallen Order, guía de coleccionables de Bogano
- Página 9: Star Wars Jedi Fallen Order, Guía de bestias legendarias
- Página 10: Star Wars Jedi Fallen Order, Stim Crate Guide
Jedi Star Wars: orden caída tiene muchos puntos en común con los juegos de almas, incluido el suministro limitado de "pociones regeneradoras”Que se puede aumentar encontrando objetos en el mundo del juego. Esta mecánica está confiada al compañero BD-1, que es capaz de almacenar varios Stim en su envoltura siempre que encontremos otros en los planetas que visitamos.
A continuación encontrará una lista completa de todas las cajas Stim (que serán de color dorado) y dónde encontrarlas, divididas por destino.
Bogano
En Bogano, el primer planeta del juego, encontrarás dos cajas de Stim esperándote. Uno requerirá la habilidad de Carrera en las paredes que adquirirá en su primera visita, mientras que la otra le obligará a utilizar Empuje después de haberlo obtenido en la primera visita a Zeffo.
Altopiano di Binog: Siguiendo a BD-1 por primera vez, lo llevará a un espacio similar a un anfiteatro a la izquierda del lugar de aterrizaje. Notarás que habrá una serie de paredes frente a ti por las que puedes correr pero que tendrás que evitar hasta que obtengas la habilidad dedicada. Volviendo atrás y pasándolos llegarás a una zona con un agujero en el centro por el que tendrás que descender utilizando el follaje clásico. Siguiendo el camino predeterminado, llegarás fácilmente al primer cofre de Stim.
Punto de aterrizaje: Cerca de Mantis encontrará pequeñas escaleras circulares que van hacia abajo. Siguiéndolos encontrarás una bola dentro de una jaula que tendrás que mover con Push para poder meterla en su hueco, un poco como sucedió con los puzzles de la primera tumba de Zeffo. Para resolver este acertijo rápidamente, tendrás que intentar enviar la bola por la "rampa" rocosa a la izquierda de la cuenca, usando Slowdown cuando lo consideres necesario y siempre girando la esfera en el borde de la jaula. La resolución desbloqueará la jaula y le permitirá acceder a la caja de Stim que está aprisionada en ella.
Zeffo
Su Zeffo Hay cuatro cajas de Stim pero cada una de ellas, excepto la primera, requiere habilidades que desbloquearás más tarde en la historia y en otros planetas. Afortunadamente, tendrás que visitar Zeffo a menudo por motivos de trama, así que recuerda siempre volver y echar un vistazo a las áreas que aún no has explorado.
Hangar abandonado: Tan pronto como llegues a Zeffo, continúa por un camino a la derecha donde dos Skazz intentan devorar a un Stormtrooper Imperial. Cerca encontrarás la entrada a una cueva que te llevará a un lugar oscuro. Este hangar abandonado esconde una caja de Stim en su interior, que encontrará simplemente siguiendo el único camino disponible.
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Cuevas de hielo: Una vez que se desbloquee el sitio de excavación imperial, después de Kashyyyk, tendrá más acceso a las cuevas de hielo. Una vez que hayas tenido la oportunidad de atraer cosas hacia ti con la Fuerza (la segunda tumba de Zeffo), ve al Punto de Meditación del Sitio de Excavación más cercano a las Cuevas de Hielo. Manteniéndote a la izquierda notarás que hay una tirolesa que conduce a las cuevas, junto a una cuerda y un géiser de aire. Usa el tirón para tirar de la cuerda hacia ti, móntalo hasta que llegues al géiser y usa su fuerza para agarrarte de la tirolesa. Si tienes éxito, obtendrás otro cofre de Stim.
Sitio de excavaciones imperiales: Cerca del ascensor a la sede hay un puente largo con Probe Droids. En esa zona encontrarás una tirolina que va hacia arriba: úsala y sube a una tubería suspendida donde tendrás que usar Push para liberar una pared rocosa. Dentro del área recién abierta encontrarás un Eco de la Fuerza y el tercer cofre de Stim en el planeta.
Naufragio del Venator: Al llegar al área de Venator, continuando hasta su nivel más alto, notará una abertura a la izquierda que se abre a una tubería externa. No será difícil notar que el altavoz Stim está sentado justo afuera. Esta es el área donde están presentes los restos de la nave espacial, no la interna que, siguiendo la historia, lo llevará a la Segunda Tumba.
Kashyyyk
Solo hay un cofre de Stim en Kashyyyk y se puede obtener en la segunda visita que hagas al planeta, cuando tengas acceso al Lago de origen. En el lado más alejado de esta área, encontrará algunas bombillas sobre las que puede saltar para llegar al espacio donde reside la caja de Stim. También notará el cofre mientras continúa explorando el área, siendo visible en el piso superior del mapa en cuestión. También llegarás allí simplemente siguiendo la historia, ya que se encuentra en el acantilado cerca de la entrada que señala la entrada a las Tierras Oscuras.
Dathomir
También en Dathomir solo hay una caja de Stim. Si fuiste allí como el primer planeta, en lugar de dirigirte a Zeffo, no podrás acceder a él, ya que este último requiere el doble salto para llegar allí.
Ruinas de la pesadilla: Continuando hacia las Ruinas, notará que inmediatamente a su derecha hay un camino que lo lleva a una plataforma justo enfrente de la puerta principal a esta área. Siguiendo este camino encontrarás varias casillas, hasta llegar a su final donde te posicionarás al costado de las Ruinas y justo encima del punto de inicio del camino. Debe haber un pequeño espacio en la pared a su derecha para que Cal pase. Entra en él y sube las siguientes escaleras hasta llegar a un muro de vegetación que está a la izquierda. Subiendo a la cima, diríjase a la izquierda para encontrar una rama que pueda subir hasta el cofre Stim visible.
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