Bethesda Softworks, a través de la saga de The Elder Scrolls, siempre ha acostumbrado a su audiencia a esperar encontrar en el mundo virtual una serie de facciones que ponen sobre la mesa aventuras y misiones que nada tienen que envidiar al viaje principal del protagonista, cada una equipada con recompensas únicas, personajes bien caracterizados, además de estar dispuesto a levantar el telón en algunos de los segmentos mejor pensados de todos. Starfield no solo no es una excepción, sino que presenta algunas de las facciones mejor escritas y más exitosas en la historia del estudio.
En Starfield hay cuatro facciones principales de las que es posible formar parte: una en particular es objeto de la única elección impactante que se encuentra dentro de los límites de la aventura. Inicialmente, estas misiones se presentan como simples entradas en la tabla "Actividades" de tu diario, pero tan pronto como te pongas en contacto con tu reclutador, estas tareas se trasladarán directamente a la sección específica dedicada a las facciones y se marcarán inmediatamente con el nombre único. icono que los caracteriza. En esta guía te explicaremos todo lo que hay que saber sobre las facciones de Starfield: cuántos hay, dónde están ubicados, qué recompensas ofrecen y cuáles son las consecuencias de las principales elecciones.
Facción principal: Constelación
Constelación es la organización protagonista de la misión principal de Starfield y cuenta como una facción en todos los aspectos: durante las misiones, puedes utilizar opciones de diálogo específicas vinculadas a Constellation para obtener información única y explotar esta influencia con tus interlocutores. Las tareas que ofrece Constellation se encuentran en el centro de la aventura: básicamente se trata de buscar artefactos esparcidos por casi todas partes de los Sistemas Colonizados. Además, en el sótano del Lodge se encuentra, en primer lugar, un terminal de misiones que permite obtener "misiones radiantes", es decir, misiones que se repiten infinitamente, vinculadas a la exploración planetaria, y también una taquilla segura en su habitación situada en el segundo piso.
Constellation te da acceso a los principales compañeros de Starfield, cada uno de ellos con una misión dedicada y sobre todo abiertos a la posibilidad de iniciar una relación amorosa. Si quieres saber más te recomendamos consultar la guía de acompañantes y romances, en cualquier caso estos son Sarah, Barrett, Andreja y Sam. Cada uno de ellos, una vez que hayas aumentado el nivel de relación llevándolos contigo en una misión y hablando con ellos cuando sea necesario, revelará información sobre su pasado hasta que se abran al comando [Coquetear], que te permite acercarte. ellos en un nivel romántico. Recién en este punto estarán dispuestos a levantar el telón de sus misiones exclusivas, las cuales son muy importantes para comprender completamente el mundo del juego. Recomendamos especialmente la misión única de Andreja. Antes de continuar, te avisamos que los siguientes párrafos contienen spoilers vinculado a la historia principal de Starfield, así que proceda con precaución.
Última advertencia, Hay spoilers a continuación..
La principal recompensa de Constellation - además de la continuación de la trama - consiste en obtener los poderes vinculados a los artefactos, mostrados por Bethesda durante la presentación antes del lanzamiento. De hecho, en un momento determinado de la misión principal se te ofrecerá la posibilidad de utilizar el Ojo, una estación espacial, para localizar las estructuras en las que obtener habilidades particulares muy similares a los típicos Gritos de Skyrim. Además, hay una cosa muy importante a tener en cuenta: dependiendo de los personajes con los que hayas formado una relación más fuerte, la trama principal de Starfield sufrirá cambios: la primera y segunda constelación de compañeros con los que tienes el nivel de vínculo más alto, Serán protagonistas de una elección fundamental durante la aventura.
Vanguardia UC
L'Vanguardia de las Colonias Unidas es un grupo de capitanes de naves espaciales que optan por alistarse voluntariamente para defender las fronteras de la institución y sobre todo ayudar a las personas en dificultades. La sede está situada en el enorme edificio de TASM, en el centro de Nueva Atlántida, y es suficiente para completar el proceso de reclutamiento. hablar con el comandante tuala que se encuentra justo en la recepción del edificio. Después de un curso de entrenamiento dentro del museo de la Guerra Colonial, tendrás que pasar una breve simulación de vuelo, después de la cual se te asignará una prueba para ver cómo te va en el campo.
Evidentemente las cosas no saldrán según lo planeado y en muy poco tiempo lo que parece ser la Vanguardia UC levantará el telón sobre la verdadera naturaleza de la facción: nada menos que las fuerzas de defensa de las Colonias Unidas. La larguísima misión Vanguard te recompensa con un Ático de ultralujo en el edificio más alto de New Atlantis, garantizándote obviamente también el estatus de ciudadano honorario. A continuación hablaremos de las principales decisiones que se pueden tomar durante la misión, por lo que te aconsejamos que procedas con precaución ya que habrá algunos spoilers inevitables.
La misión de UC Vanguard tiene que ver con el regreso de los Terrormorphs, terribles criaturas alienígenas que provocaron el colapso total de la ciudad de Londinium. En la primera parte de esta campaña tendrás que reconstruir a los Red Devils, un grupo de soldados de la UC especializados en el uso de Xenoarmas durante la Guerra Colonial; en cierto momento, sin embargo, entrará en juego el personaje de Vae Victis, del que es mejor no hablar en detalle para preservar tu experiencia. En cualquier caso, será el elemento central de la gran elección en el centro de esta facción. A continuación hablaremos con gran detalle sobre las consecuencias de las decisiones finales, por lo que te aconsejamos que continúes sólo si estás dispuesto a hacerlo. consigue un buen spoiler.
A lo largo de toda la misión, Vae Victis intentará utilizarte para eliminar lo que cree que representa una amenaza para las Colonias Unidas. Depende de usted decidir cómo comportarse, teniendo en cuenta que la persona con la que está hablando es un hábil estratega. Eres completamente libre de elegir mencionar la existencia de Vae Victis a su "hija", o informar al Consejo de Vanguardia que Vae Victis te está utilizando para eliminar ciertos objetivos, y cada una de estas decisiones podría darte alguna pequeña ventaja a la hora de a la verdad. De hecho, la única elección verdaderamente decisiva ocurre después de haber completó la misión Londinium, cuando regreses a Nueva Atlantis para informar sobre lo sucedido con los Terrormorphs.
usted dos opciones fundamentales:
- Puedes ponerte del lado de Vae Victis y aceptar su plan: su "hija" se convertirá en una heroína, nadie sabrá jamás lo que hizo y, además, Vae Victis obtendrá un gran poder dentro del consejo para "proteger" las Colonias. Con esta elección podrás llegar a Vae Victis cuando quieras para conseguir misiones de eliminación muy bien pagadas, además como héroes obtendrás el estatus de Ciudadano Honorario y un ático en el centro de Nueva Atlantis.
- Puedes denunciar a Vae Victis, pero será muy difícil aportar pruebas si no has informado al Consejo de las misiones que te estaba asignando en secreto. En este caso el resultado de la misión sigue siendo el mismo, con la importante diferencia de que el personaje Vae Victis ya no tendrá que tratar contigo y tu compañero de aventuras quedará al menos impactado por la noticia.
En definitiva, el La mejor opción es apoyar a Vae Victis.: conseguirás el ático, pondrás 100.000 créditos en tu bolsillo, todos estarán contentos y también tendrás acceso a misiones extra. Si eres espía, la única diferencia tangible será la falta de acceso a las misiones extra en Vae Victis, porque todo lo demás irá exactamente igual. Por otra parte, la forma en que Elige deshacerte de los Terrormorphs. sólo tiene efectos en la relación con tus compañeros: al renunciar al virus demostrarás que no crees en la ciencia, lo que molestará mucho a Sarah, por ejemplo, pero fundamentalmente no habrá grandes diferencias.
Guardabosques estrella libre
Corre hacia el Guardabosques estrella libre es prácticamente obligatorio. Durante la misión principal de Constellation, llegará el momento de seguir a Sam Coe hacia Akila City, y nada más poner un pie en la capital del Colectivo te encontrarás con el sheriff esperándote, quien está teniendo algunos problemas con la gestión de un robo en la sede de GalBank. En este momento, no importa cómo elijas manejar el asunto: puedes matar a todos, usar la diplomacia, el engaño o cualquier otra cosa que se te ocurra. Una vez resuelto el impasse, el sheriff te invitará a unirte a uno de sus subordinados para proponer tu candidatura como Freestar Ranger: así es, se trata de detectives interestelares al estilo Walker Texas Ranger que investigan los pequeños y grandes problemas de la población. del espacio Freestar. Te lo diremos de inmediato, en caso de que esta inspiración no te guste especialmente: esta facción ofrece como recompensa uno de los mejores barcos el cual se puede obtener durante todo el viaje en Starfield, por lo que podría ser una buena idea que los nuevos jugadores presten atención a esta facción.
Esta es sin duda la facción "más estándar" entre las creadas por Bethesda: basta con seguir las investigaciones para emprender un viaje a través de todos los Sistemas Colonizados, con el objetivo final de derrotar el plan de la Primera Caballería Freestar. En este caso, por tanto, se trata de una misión que no presenta grandes opciones: simplemente puedes elegir si ser un explorador más o menos despiadado, y esta característica tuya no se evaluará plenamente hasta el final de la aventura. Sólo hay una opción que es realmente importante, pero dado que contiene spoilers Nos ocuparemos de ello en el siguiente párrafo.
Al llegar al final de la investigación, se encontrará ante un gran dilema moral: comprender las razones de Hope, que hizo lo que hizo para proteger al Colectivo Freestar y sostener a muchas familias -pero también por interés personal- o aplicar una especie de de justicia absoluta, una decisión que inevitablemente conducirá a su desaparición. Desafortunadamente, esta elección no trae consecuencias graves en el mundo del juego.
Independientemente de lo que hagas, serás contratado por completo como Freestar Ranger y recibirás inmediatamente la nave espacial Star Eagle, una extraordinaria nave de guerra. Además, a partir de este momento podrás acceder al tablón de anuncios de facciones para obtener misiones radiantes que se repiten idénticamente infinitamente.
Industrias Ryujin
En el corazón de Neon se encuentra la sede de una de las megacorporaciones más importantes de los sistemas colonizados: la Industrias Ryujin Tiene intereses en prácticamente todos los sectores rentables de la galaxia y es conocido por estar dispuesto a hacer cualquier cosa para lograr sus objetivos. Para unirse a la facción, simplemente interactúe con cualquier terminal Ryujin presente en Neon, enviando una solicitud virtual que resuma su experiencia con miras a una entrevista informativa. Una vez que haya completado el formulario, deberá comunicarse con el plan operativo de Ryujin y discutirlo con su persona de contacto, Imogene. Imogene te introducirá en los mecanismos de la sociedad, asignándote una tarea muy sencilla que... obviamente termina en tragedia. A partir de ese momento, si te portas correctamente, comenzará una subida que te puede llevar hasta la junta directiva de Ryujin.
Como agente operativo de la empresa, usted será responsable de las intervenciones de espionaje industrial: se trata por tanto de una misión fuertemente orientada al elemento sigilo, a la persuasión, a la mentira, en definitiva, a cualquier herramienta que pueda ayudarte a conseguir objetivos ambiciosos sin que nadie se dé cuenta de que estás pasando de largo. Inicialmente tendrás que realizar pequeñas tareas en nombre de Imogene, pero en cuanto te hayas hecho un nombre trabajarás directamente bajo las órdenes de Ularu, quien gestiona la empresa en nombre del propietario Masako. Las misiones asignadas por Ularu son decididamente más arriesgadas y gratificantes, y será mientras las vayas afrontando cuando empezarán a entrar en juego las diferentes opciones que caracterizan a la facción Ryujin.
Todo comienza cuando tienes que infiltrarte en Ryujin por orden del jefe de seguridad, para poder examinar el ordenador de Ularu e identificar la identidad del espía. Llegados a este punto, todas las pistas parecen conducir a Imogene, quien, consciente de este hecho, se escondió en el refugio del clan bajo la protección de Benjamin Bayu. ¿Qué harás a partir de este momento? influirá en el progreso del asunto Ryujin, así que os dejamos como siempre elAlerta de spoiler antes de pasar a la siguiente sección.
Una vez que encuentres a Imogene, ella te jurará que es inocente y afirmará que todo lo que hizo fue por orden de Ularu. En este punto tendrás varias opciones: en primer lugar puedes decidir condenar a imogene a pesar de ser inocente, aunque no recibirás mucho a cambio; en caso contrario puedes acudir al jefe de seguridad Blake y revelarle todo lo que has descubierto, iniciando las investigaciones sobre Ularu que continuarán en las fases más avanzadas de la misión; al mismo tiempo, eres libre de dirigirte directamente hacia Ularu para pedirle explicaciones directamente a la mujer. Lo que harás en este caso es muy importante: Si vas a Ularu, la mujer te hará una oferta muy generosa, prometiendo colmarte de oro si la ayudas a tomar el control del consejo Ryujin apoyando su plan para acabar con Masako. Pero Tienes que ser muy cuidadoso: Si vas con Ularu, la confrontas y decides rechazar su oferta, ella sabrá todo lo que has descubierto y sabrá defenderse si recibe una acusación. En pocas palabras, si quieres unirte a ularu Será mejor que la enfrentes y aceptes su oferta, mientras si quieres unirte a masako Es mejor no discutir con Ularu y manejar el asunto en silencio solo con el jefe de seguridad, para que la mujer cometa un error sin darse cuenta de la información que le has robado.
De hecho, durante las siguientes misiones, serás guiado directamente por Masako, la dueña del Ryujin, quien te entregará su prototipo más importante, el Proyecto de dominio. Este chip de manipulación avanzada te permite controlar mentalmente a cualquier ser humano y hacerle realizar cualquier tipo de tarea que desees; Será un arma indispensable para avanzar en las últimas misiones de Ryujin, todas extremadamente complejas y con múltiples enfoques. Elige siempre el enfoque que prefieras y entrégate a una alegría loca, ya que lo que haces en estas circunstancias no trae grandes consecuencias, salvo un ligero cambio en la recompensa monetaria: si no te atrapan, obtendrás una fuerte bonificación. de Créditos.
Eso hace toda la diferencia última misión y sobre todo tu relación con Masako. Si conspiraste con Masako para incriminar a Ularu haciendo que el equipo de seguridad revisara su datapad, Ularu será expulsada. Por otro lado, si se alia con Ularu, Masako será humillada públicamente y obligada a abandonar su empresa. No sólo esta decisión, sino el destino de todo Ryujin está en tus manos: tendrás que elegir si continuar o no trabajando en el proyecto Dominion y, sobre todo, si adquirir o no la empresa rival. Tenga en cuenta que, dado que tiene Dominación instalada en su cerebro, puede influir en todos los miembros del consejo para que hagan lo que quiera, manipulando efectivamente la votación a su gusto.
Los diferentes resultados de esta misión pueden afectar especialmente a tus compañeros, quienes pueden odiar o apreciar lo que haces. Más allá de la cuestión Masako-Ularu, sin embargo, el epílogo de la misión Ryujin no ofrece mucho y no resulta en decisiones poderosas e impactantes. Con el chip Dominion en tu cerebro y tus bolsillos llenos de créditos, ayudes a quién ayudes, tendrás acceso a una oficina en la sede de la empresa y podrás utilizar el tablón de anuncios para completar radiantes misiones dedicadas al espionaje industrial.
DefSis / Flota Carmesí
Y aquí estamos en el que representa, o mejor dicho, los que representan el facciones más complejas en el papel que Starfield. Por un lado tenemos DifSis, el servicio secreto de defensa de las Colonias Unidas que opera separada e independientemente de cualquier autoridad, mientras que por el otro encontramos el Flota Carmesí, el grupo de piratas más violento y temido de los Sistemas Colonizados, nada menos que la fuerza que te atacó al comienzo de la aventura, en un intento de apoderarse de la Frontera. Estas dos facciones son las protagonistas de una vasta misión que te llevará a actuar encubierto durante mucho tiempo, y la forma en que las conozcas puede variar de un jugador a otro.
Si formas parte de la Vanguardia UC o si estás realizando las misiones para la Seguridad de la Nueva Atlántida, en algún momento tu presencia será solicitada por DifSis. De lo contrario, la forma más fácil de ser reclutado es contrabandear contrabando a la órbita de Jemison y quedar atrapado: si mientras estás siendo escaneado antes de aterrizar en Nueva Atlantis, un barco de la Colonia detecta algún cargamento de contrabando, es muy probable que te informe que ha recibido órdenes especiales, y luego te llevará ante el jefe de DifSis, el comandante Ikande.
Ikande tiene una misión para ti, una fácil: debes infiltrarte en la Crimson Fleet y ascender lentamente de rango hasta ganarte la confianza de los miembros mayores, y luego impresionar al muy peligroso Delgado, un pirata que está al mando de la Llave. Durante toda la misión, sólo podrás confiar en ti mismo: nadie sabrá que estás trabajando encubierto, tendrás que ensuciarte las manos a menudo, te podrían arrestar y, pase lo que pase, la existencia misma de DifSis debe permanecerá como un secreto que llevarás contigo a la tumba. Sin embargo, ten en cuenta que DifSis a menudo estará al tanto de tus acciones, por lo que mentirle al Comandante Ikande no es una opción muy inteligente.
obviamente, En la base de esta misión hay una gran elección.: puedes elegir si permanecer fiel a DifSis y completar tu trabajo de espionaje, o unirte a los piratas espaciales y tomar a Ikande por la nariz, con el objetivo de transformarte en uno de los criminales más ricos y buscados de los Sistemas Colonizados. Tendrás que tomar la decisión real sólo después de completar toda la cadena de misiones, pero te aseguramos que, incluso si tu personaje es de buen carácter, es muy difícil no encariñarse con los compañeros que encontrarás a bordo del Clave, y especialmente por los servicios únicos que ofrecen.
La misión de Crimson Fleet gira en torno a encontrar el gran tesoro perseguido toda su vida por el fundador del grupo pirata, tarea para la que Delgado y sus compañeros llevan años preparándose. Tan pronto como te unas a la flota obtendrás automáticamente acceso a la clave, una estación espacial sin ley que alberga toneladas de personajes y tiendas únicos, un puerto espacial exclusivo y toneladas de comodidades que no puedes encontrar en ningún otro lugar de la galaxia. Tus contactos con DifSis se reducirán al mínimo: después de cada cierto número de misiones realizadas para la Flota, tendrás que llegar a la Constitución de los EE. UU. para informar a Ikande, y sólo tú decides si contarlo o no. comunicarle todo lo que deba informarse.
La primera opción, lamentablemente "falsa", es la de aliarse o no con Mathis mientras lleva a cabo la misión penitenciaria en nombre de Delgado. De hecho, tu compañero y rival te pedirá que traiciones al líder para ocupar su lugar, pero lo que le respondas no importará, porque su plan de motín terminará muy pronto. La decisión más notable ocurre sólo al final de la misión: si guardas el secreto de Mathis, él se convertirá en un compañero que puedes reclutar cuando quieras e incluso asígnalo a tu tripulación.
En este punto solo debes continuar hasta el final de las misiones de Crimson Fleet, llegando al momento preciso en el que tendrás que tomar la elección definitiva: cuando Ikande elige lanzar su ataque a la Llave. Tendrás que decidir, definitivamente, si defender la estación Crimson Fleet de Constitution o si atacarla junto con DifSis. Veamos en detalle qué obtenemos en uno u otro caso.
- Al unirte a DifSis derrotarás a Crimson Fleet, derrotarás a Delgado y sus hombres, obtendrás una recompensa de 250.000 créditos y tendrás acceso a las misiones de cazarrecompensas de DifSis.
- Al ponerse del lado de la Flota Carmesí, todos los piratas de la Flota Estelar en la galaxia se convertirán en tus aliados, tendrás acceso ilimitado a la Llave y sus tiendas y artículos únicos, podrás emprender misiones piratas adicionales, tendrás acceso a una serie de misiones adicionales dedicadas a ciertos Miembros de la Flota Estelar y podrán reclutar a Mathis. Además, como recompensa por recuperar el tesoro, recibirás 500.000 créditos.
Está bastante claro que unirse a Crimson Fleet vale la pena, pero ¿cuál es el precio a pagar? Muy simple: tus compañeros de Constellation no les gustará nada tu decisión, independientemente del grado de relación que tengas con ellos. Bueno, nada que una pequeña charla y un poco de correr no puedan arreglar, ¿verdad? Esta sin duda representa la elección más impactante en todo Starfield, por lo que te sugerimos que lo pienses detenidamente.
Otras facciones menores
Además de las facciones vinculadas a largas misiones secundarias, Starfield también alberga varios grupos más pequeños con los que es posible entrar en contacto pero que no han conseguido hacerse un hueco en el escenario. Analicemos brevemente los más importantes para entender quiénes son y sobre todo qué ofrecen.
- Il Santuario Universum es la evolución de las creencias monoteístas clásicas. Quienes siguen el camino de lo Universal creen en un único dios creador del universo, la entidad que guió el camino de la humanidad a través de las estrellas con el objetivo de ser encontrada. La sede principal del credo está ubicada en el barrio TASM de New Atlantis, justo enfrente del Constellation Lodge.
- Los Illuminati son un grupo de ateos organizados que se preocupan por brindar sustento a los necesitados en pos del bien común. Su papel en la narrativa, sin embargo, es mucho más limitado de lo que parece. Si quieres saber más, puedes encontrar una sede de los Illuminati en el Pozo de la Nueva Atlántida o en la Sección de Alojamiento de Cydonia.
- La Casa Va'ruun es una fuerza religiosa que abandonó los Sistemas Colonizados para perseguir las profecías de la Gran Serpiente, dios en cuyo nombre se perpetró una terrible cruzada contra las Colonias Unidas. Se trata sin duda de la facción religiosa más presente en el mundo de Starfield, pero está poco explorada: estamos bastante convencidos de que será la gran protagonista del primer DLC de Starfield, dado que la obra está repleta de información sobre este culto y sus exiliados que crearon una nueva comunidad en algún lugar del espacio. Si quieres saber más, te recomendamos abordar la Misión Bond de Andreja.
- No son facciones reales, pero en el sistema Porrima, alrededor del planeta Porrima III, te encontrarás El paraíso y un barco a la deriva. Paradise es un resort planetario de lujo, mientras que el barco varado... bueno, no queremos arruinarte la sorpresa. Esta pequeña escena escenifica una misión muy simpática en la que tendrás que decidir el destino de un grupo de estrellas náufragos.
- Il crisol es una pequeña "facción" que puedes encontrar visitando el sistema Charybis. Caribdis es un sistema muy, muy distante, por lo que te recomendamos que primero consigas un barco con una gran distancia de salto. Una vez allí, descubrirás un experimento secreto del gobierno en el que... no, no tengo ganas de contártelo. Esta es una de esas pequeñas joyas de Bethesda que debes descubrir por tu cuenta. Sólo te daré un pequeño adelanto: si quieres conseguir, no sé, un vestido de Genghis Khan, tienes que visitar este lugar.
- Si los piratas de la Crimson Fleet pueden convertirse en tus aliados, Espaciadores e mercenari Ecliptic Siempre representarán la principal amenaza que encontrarás en los sistemas colonizados. Limpiando las estructuras que han ocupado, es posible recuperar una serie de datapads que recuerdan algunas directivas, útiles para comprender su forma de pensar. Sin embargo, incluso en este caso, se trata de facciones menores que sólo levantan el telón en una o como máximo dos misiones dedicadas; Para encontrar estas misiones solo necesitas leer los datapads que ocasionalmente encuentras en sus cuerpos sin vida.
- La Banco Gal Tiene oficinas en varias ciudades y barcos que transportan toneladas de créditos. Si quieres dedicarte a la piratería, pues estos son los objetivos que estás buscando: cada vehículo blindado lleva un mínimo de 30.000 créditos.
- L'Autoridad Comercial Tiene una ubicación en todos los puertos espaciales importantes, ofrece misiones comerciales a través de un tablero de mensajes y es un gran lugar para deshacerse de los productos de moda.
- Finalmente está el Stroud-Eklund, la empresa propiedad de Walter, que a pesar de no ser una facción real está equipada con un tablero de misiones dedicado al segmento de juegos de naves espaciales, además, por invitación del dueño de Constellation, te ofrece la posibilidad de desarrollar una nueva línea de scratch de naves espaciales, de las que obviamente os convertiréis en pilotos de pruebas.