Que Street Fighter 6 Si fue un éxito está claro para todos y no sólo por las altísimas calificaciones recibidas por parte de la crítica: el nuevo bebé de Capcom se encuentra entre los títulos más jugados en circulación, seguido constantemente en Twitch por un ejército de usuarios deseosos de robar todos los secretos posibles a los jugadores más hábiles, y ya protagonista de una serie de torneos menores, excelentes como aperitivo ante el monstruoso premio. dinero previsto para el Capcom Pro Tour.
Sin embargo, ya sea que seáis veteranos de los juegos de lucha o novatos que hayan decidido acercarse al género, es posible que todos estéis experimentando el mismo dilema inevitable: elegir un personaje principal con el que jugar. El plantel de Street Fighter 6 se encuentra, de hecho, entre los más variados e interesantes jamás vistos en un juego de lucha en su lanzamiento, y no es en absoluto fácil decidir con quién afrontar la empinada montaña del competitivo online. Por lo tanto, hoy intentaremos describir en términos generales las características de cada luchador, para ayudarte en una situación tan complicada. elección del luchador principal en Street Fighter 6.
Ryu
Un clásico que nunca pasa de moda, Ryu es la opción ideal para quienes desean una experiencia perfectamente equilibrada. Ryu es un "shoto", o un arquetipo de luchador equipado con casi todas las herramientas útiles. Proyectiles, movimientos antiaéreos efectivos, normales cancelables con buen alcance, velocidad de movimiento respetable y daños graves con combos relativamente simples. Su encarnación actual se ha vuelto más interesante con la implementación de la carga Denjin, que cambia las propiedades de algunos de sus movimientos especiales y le permite realizar combos poderosos, pero, en general, el buen Ryu sigue siendo una de las mejores opciones para cualquiera que quiere aprender correctamente a jugar Street Fighter. No destaca en nada, es cierto, pero al mismo tiempo no tiene debilidades y es un personaje que encarna mejor que ningún otro los fundamentos de la serie: en manos de quienes dominan adecuadamente las mecánicas, es verdaderamente temible.
Recomendado para cualquiera: no le gusta correr riesgos; ama los clásicos; no quiere tener debilidades; Quiere aprender la mecánica fundamental correctamente.
Conocido
Antes Conocido sólo se diferenciaba marginalmente de Ryu, pero con el paso de los años se ha diversificado notablemente, hasta el punto de convertirse en una encarnación del "shoto" completamente diferente de su compañero. ¿En Street Fighter 6? Bueno, Ken es básicamente un hombre con la velocidad de una moto de carreras, que puede lanzar al oponente de una esquina de la arena a otra con una facilidad casi irreal. A pesar de pertenecer al mismo arquetipo que el bueno de Ryu, de hecho, Ken es un personaje extremadamente más agresivo, además de estar equipado con una carrera manual que modifica algunos de sus movimientos (y puede usarse durante combos). Con ataques de considerable alcance, lo antes mencionado capacidad de empujar hasta la esquina sin esfuerzo, y una velocidad absurda al usar Drive Rush, un buen Ken puede ejercer una gran presión sobre el oponente con golpes constantes y acercamientos repentinos. ¿El único punto débil? Sus proyectiles dejan que desear (debido a los altos tiempos de reutilización) y varios de sus movimientos lo dejan en desventaja (aunque todavía no son fáciles de castigar). Ciertamente parece uno de los personajes más fuertes del momento, pero no subestimes su complejidad: no es tan fácil de explotar como podría parecer a primera vista.
Recomendado para cualquiera: le encanta ser muy agresivo; quiere moverse a la velocidad de un misil tierra-aire; quiere usar constantemente Shoryuken al azar.
Lucas
Lucas Puede que no se encuentre entre los personajes de mayor éxito estético de la serie (aunque en este capítulo su caracterización ha dado pasos de gigante, hay que decirlo), pero su concepto siempre ha sido sumamente interesante: los desarrolladores de Capcom lo pensaron como una evolución. del shoto del que hablábamos hace un momento, con posibilidades adicionales y maniobras muy diferentes a las clásicas. En la práctica, Luke también cuenta con proyectiles, un "dragon punch" (un movimiento antiaéreo que se asemeja a un shoryuken, para decirlo simplemente) y otras herramientas que anulan sus debilidades, pero, además de tener proyectiles extremadamente eficientes (son atacado desde una distancia limitada, pero muy rápida), tiene la posibilidad de carga algunos de sus movimientos especiales para realizar combos devastadores. Sobre el papel es una característica realmente fuerte, pero usarla perfectamente es realmente difícil, porque requiere activar el movimiento con una sincronización impecable en todo momento. Esto hace que Luke literalmente el shoto más técnico de los tres, así como el que tiene mayor potencial en el largo plazo. Por supuesto, es un personaje excelente incluso si se usa superficialmente, solo ten en cuenta que para aprovechar cada gema tendrás que entrenar tu sincronización. Ah, dadas ciertas características de sus ataques, también es particularmente adecuado para quienes utilizan comandos modernos; De hecho, pierde muy poco al usarlos, y se puede abusar de sus supers si se activan instantáneamente.
Recomendado para cualquiera: ama los EE.UU.; tiene una sincronización perfecta; no quiere puntos débiles, pero tampoco quiere que la vida sea demasiado fácil; quiere abusar de los comandos modernos.
Chun li
El querido Chun li en esta encarnación es cualquier cosa menos subestimable. Tiene movimientos combinados con carga y entradas clásicas, y usarlo bien requiere mucho entrenamiento, así como cambios constantes de estrategia. El hecho de que incluso le dieran un estilo alternativo con ataques extra útiles, a cambio de algunos movimientos realmente exagerados presentes en capítulos anteriores, llevó a que muchos jugadores a los que les gustaban las "victorias fáciles" la abandonaran, pero la sospecha es que esta versión de ella es potencialmente incluso más fuerte que muchos de los anteriores si se domina. Chun Li también es un personaje extremadamente completo con puntos débiles limitados, es solo que, mientras que el shoto normalmente puede ser usado por jugadores de todo tipo, ciertamente parece una opción más adecuada para jugadores que ya son muy hábiles. Sin embargo, si no puedes resistir el llamado de las poderosas piernas de este guerrero, ciertamente no seremos nosotros quienes te detendremos.
Recomendado para cualquiera: le encanta patear a la gente en la cara; ama los personajes muy técnicos; sabe gestionar bien las distancias; no puede resistir la llamada de sus piernas.
Juri
De un carácter técnico a un... carácter igualmente técnico. Juri Ella es una luchadora increíblemente fuerte en Street Fighter 6, gracias a su impresionante alcance normal, su monstruosa velocidad de movimiento y su rara agresión. Sin embargo, es una elección que basa la mayor parte de su ofensiva en el uso constante de un recurso único (fácil de recargar, pero aún controlado) y el impulso. Explotar efectivamente a Juri es Es fundamental gestionar perfectamente la barra de tracción., todo mientras mantienes bajo control tu distancia con el enemigo y aprovechas tus capacidades de viaje rápido. No es nada fácil hacer todo al mismo tiempo, ni explotar creativamente las muchas opciones ofensivas de la reina descalza, sin embargo, si aprendes algunos trucos básicos, curiosamente es posible utilizarla de una manera bastante efectiva. incluso sin ahondar demasiado en los tecnicismos. Fetichistas de los pies, no se desesperen, pueden obtener resultados respetables simplemente usando lo básico. En cualquier caso, sigue siendo un personaje recomendable para los amantes de los luchadores complejos y difíciles de gestionar.
Recomendado para cualquiera: quiere moverse como un rayo; le encanta tener disponibles ataques con un alcance notable; es un fetichista de los pies; Sabe gestionar los recursos y Drive Gauge a la perfección.
Honda
Por fin algo de sana ignorancia. Honda en Street Fighter 6 es fuerte; mucho más fuerte de lo que imaginábamos, aunque sus fundamentos han cambiado mucho. De hecho, si antes aplicaba presión a puños, ahora puede hacerlo con cabezazos y… cabezazos. El cabezazo de Honda y su ataque a tope son, de hecho, herramientas devastadoras (este último, en particular, tiene ventaja en el golpe y es ajustable), cuya velocidad e imprevisibilidad hacen que al oponente le resulte muy difícil defenderse. No solo eso, estos ataques son fáciles de usar, causan un daño significativo y tienen una recuperación tan rápida que ni siquiera pueden ser castigados con un Drive Impact. Por supuesto, Honda sigue siendo un personaje parcialmente cargado, pero está en la lista inicial. uno de los más adecuados para principiantes y ya está causando sensación en línea. Con el tiempo, se volverá menos poderoso a medida que los jugadores aprendan a manejarlo y sigue siendo muy vulnerable a las paradas, pero creemos que es lo suficientemente fuerte como para seguir siendo competitivo durante mucho tiempo. Además, es muy divertido de usar si quieres causar estragos durante una partida incluso con el cerebro apagado.
Recomendado para cualquiera: ama la grasa y odia el razonamiento; quiere causar daños graves con estrategias simples; es un hombre corpulento y sustancial; desea gritar DOSUKOI frente a los rostros aterrorizados de sus víctimas.
Marisa
El recluta local es una mujer con D mayúscula, y es la d de "daño". Marisa de hecho, es, casi sin lugar a dudas, el personaje con mayor potencial de daño en el juego. En manos de alguien con buenas habilidades de optimización de combos (y una súper barra completa), este poderoso guerrero es potencialmente capaz de borrar todos los puntos de vida del oponente con dos toques. Esta monstruosa característica, combinada con la capacidad de enviar esquinas con facilidad, se ve contrarrestada por una considerable lentitud de movimiento y por el hecho de que Marisa tiene movimientos antiaéreos limitados (además de algunos normales cancelables). Dicho esto, el gladiador italiano también tiene movimientos blindados (que absorben los golpes y pueden tomar al oponente por sorpresa) y una postura defensiva muy peligrosa que puede usarse en muchas situaciones para obtener ventaja. En definitiva, un personaje bastante arriesgado, pero capaz de dominar completamente las partidas si se utiliza con inteligencia, gracias a las ráfagas atómicas -y recargables- que lanza. Ah, también es fácil de usar a niveles decentes, entonces muy recomendado para principiantes o para aquellos que quieran un personaje que también sea válido con los comandos modernos.
Recomendado para cualquiera: le encanta dar puñetazos en la cara con la fuerza de una pequeña ojiva atómica; quiere ver cómo se derriten las barras de puntos de vida de sus enemigos; no quiere usar un personaje demasiado complejo.
Manon
Después del orgullo italiano, pasamos a la grandeza francesa, que sorprendió a muchos. Manon de hecho, es un "personaje de bola de nieve", es decir, un personaje que se vuelve más fuerte a medida que avanza el partido. Para explicarlo en detalle, en la práctica cada "lanzamiento de comando" (los agarres inevitables que requieren entradas específicas, no las básicas) que golpea la impulsa dándole una medalla, y esto aumenta el daño de todos los lanzamientos de comando posteriores. Estas medallas también permanecen activas durante todo el partido. Hasta aquí todo bien: si el juego no va como debería, Manon es un personaje con muchas debilidades; el problema es que el judoka francés también tiene grandes movimientos antiaéreos, normal con un alcance más largo de lo que pensabas y la capacidad de aumentar esas medallas con combos que son bastante fáciles de lograr. No sólo eso, sus trucos especiales se lanzan a gran velocidad y tienen un alcance ilegal. Manon es por lo tanto, en resumen, un personaje aterrador al que enfrentarse, porque todo lo que necesita es un par de trucos bien colocados para darle la vuelta a un partido. En los partidos que llegan a la tercera ronda estás constantemente tenso ante su ofensiva, dado que puede castigar fácilmente los saltos mal calculados y ser atrapado puede resultar muy costoso. Perfecto, en definitiva, para aquellos que aman destruir psicológicamente a su oponente o tienen buenas habilidades de predicción.
Recomendado para cualquiera: quiere infundir terror en su oponente; ama la elegancia; es capaz de comprender de antemano lo que hará su enemigo.
Zangief
El Ciclón Rojo está de regreso y en Street Fighter 6 es más devastador que nunca, porque ha mejorado sus capacidades de movimiento respecto al pasado. Zangief Siempre es un personaje lento y difícil de usar de manera efectiva, pero el daño monstruoso de sus agarres, además de algunas herramientas adicionales útiles, lo convierten en una de las versiones más impredecibles de él. También hay que tener en cuenta que sus movimientos requieren movimientos direccionales de 360 grados, y que aunque el juego tiene "atajos" en la lectura de las entradas para facilitar su uso, ciertamente no son movimientos intuitivos para quienes no están familiarizados con ellos. .nunca lo ha usado antes. Usarlo con comandos modernos lo hace infinitamente más accesible, pero ten en cuenta que en un juego como este aún necesitarás tener una defensa perfecta y calcular los movimientos perfectamente destrozar personajes muy fuertes desde la distancia. Como siempre, un guerrero para unos pocos valientes, pero siempre capaz de dar su opinión.
Recomendado para cualquiera: tiene músculos en el alma; es extremadamente paciente; Le encanta destruir a un enemigo con un par de agarres.
JP
Otra cara nueva, y más precisamente es la cara del diablo. JP de hecho, no sólo es el nuevo "malo" de la serie, sino también el supervillano de las partidas online, ya que es un Zoner (personaje especializado en combates a distancia) que no sólo lanza proyectiles, sino que Puede realizar combinaciones reales desde lejos., tiene un "proyectil de agarre", usa trampas desde las cuales puede teletransportarse e incluso tiene un contraataque que lo defiende tanto de ataques como de agarres. Dicho así, podría parecer imbatible, y en realidad luchar contra un buen JP equivale a esquivar una jungla de balas; sin embargo, este caballero musculoso tiene varias debilidades cuando lo alcanzan, principalmente algunos normales no excelentes y varios movimientos que lo dejan vulnerable, y por lo tanto no es imbatible. Por supuesto, estar en su contra en línea seguirá haciendo descender a todos los santos del calendario al más santo de los hombres. Si queréis usarlo en su lugar... que sepáis que sois malas personas, aunque tengan mucha clase. Ah, ten en cuenta que, aunque puede aplicar presión con facilidad, sigue siendo un guerrero bastante técnico, que requiere un excelente manejo de distancias y habilidades de predicción del oponente para ser verdaderamente sólido.
Recomendado para cualquiera: tiene una naturaleza muy malvada; le encanta enfurecer a sus oponentes; no le gusta ensuciarse las manos de cerca; Ama a los personajes con muchas herramientas a su disposición.
Lily
Sigamos con las novedades con Lily, que para todos los efectos es una versión mejorada de T-Hawk en miniatura. El joven guerrero es entre los luchadores más fáciles de usar del juego, y basa toda su estrategia en la capacidad de permanecer en ventaja perpetua del cuadro activando cargas de "viento" que mejoran sus movimientos especiales. Básico pero efectivo, y el daño infligido no es diferente. Está entre las luchadoras menos utilizadas del juego y su sencillez ha llevado a muchos expertos a subestimarla, sin embargo creemos que es mucho más peligrosa de lo que parece a primera vista. Es otro personaje que también pierde muy poco cuando se usa con comandos modernos; su única complejidad reside en la gestión de las cargas mencionadas anteriormente, que pueden ser interrumpidas por jugadores muy agresivos y requerir un cambio brusco de estrategia en algunos casos. Si te gusta concentrarte en la batalla sin preocuparte demasiado por la ejecución, este es el guerrero para ti.
Recomendado para cualquiera: ama a los guerreros simples tanto en uso como en estrategia; siempre quiere estar por delante; amaba a T-Hawk.
Dhalsim
El histórico luchador indio sigue siendo parte del roster principal y, como era de esperar, sigue siendo muy molesto. Dhalsim es otro guerrero muy infravalorado durante estos primeros meses de juego, porque es muy difícil utilizarlo bien; Sin embargo, en manos de algunos profesionales particularmente conocedores, ya ha demostrado su potencial, que no parece muy lejos de lo que vimos en el capítulo anterior. Su extraño momento, los normales "alargados" (pero, ojo, a veces brutalmente punibles) y la dificultad de ejecutar ciertos combos no lo hacen apto para todos, pero si su salto "lento" no te asusta y eres muy bueno manteniendo el enemigo lejano, sigue siendo una elección fabulosa. Sólo necesitarás más entrenamiento de lo normal para que funcione correctamente.
Recomendado para cualquiera: ama la meditación y la estrategia; predice fácilmente cómo se moverá el oponente; es muy bueno en defensa.
Cammy
Dios salve a la reina. Cammy Siempre ha sido un personaje válido en la serie Street Fighter, pero su encarnación en el sexto capítulo se encuentra entre las más rápidas y difíciles de contener jamás vistas. Es una luchadora muy rápida, con una patada aérea hacia abajo realmente desagradable cuando se usa con precisión y la capacidad de engañar a su oponente cambiando el ritmo de ciertos movimientos. En realidad, cuando intenta confundir las cosas es más vulnerable de lo esperado, pero sus normales son tan efectivos y su velocidad tan alta que le permiten seguir siendo competitiva incluso ignorando casi por completo el uso del llamado "Hooligan" ( un salto con un arco manual desde el que puede iniciar varios movimientos). Ojo, sobre el papel parece un personaje fácil de usar, sin embargo hace poco daño con combos básicos, y es realmente peligrosa. requiere el uso constante de Drive Rush y una perfecta gestión de la Barra Drive similar al de Juri. No la recomendamos para principiantes, aunque con un poco de práctica es más accesible que otras peleadoras del roster.
Recomendado para cualquiera: tiene excelente gusto; le encanta aplicar presión constante; Tiene reflejos rápidos.
Jamie
Otro luchador completamente nuevo, para los nostálgicos de Third Strike Jamie podría recordar a Yun o Yang; en realidad el joven funciona de manera muy diferente, basándose en la acumulación de "bebidas" que lo fortalecen durante una ronda y le dan movimientos adicionales. Totalmente mejorado, Jamie es una bestia con movimientos de ventaja perpetua y un daño muy alto; sin beber sigue siendo un personaje sólido, pero no presume del desempeño de otros guerreros en la plantilla. Es difícil entender su verdadero potencial en este momento: a diferencia de Manon, Jamie no mantiene sus bebidas entre rondas (si pudiera, sería excesivamente fuerte) y, por lo tanto, tiene que sacrificar daño y combos para aumentar su poder; una desventaja que no se puede subestimar. No es un personaje muy complicado de utilizar de forma digna, pero, como bien podrás imaginar, requiere una excelente gestión de recursos y los momentos de vulnerabilidad del rival para lucir todas sus cartas.
Recomendado para cualquiera: le encanta la buena bebida; sabe cómo explotar las ventanas de vulnerabilidad del enemigo; le encanta el kung fu.
Kimberly
En realidad, el heredero de Guy es mucho más divertido de usar y más fuerte que su maestro. Kimberly es una nueva y divertida entrada, equipada con un sprint repentino (e interrumpible) y una presión increíble en las curvas gracias a sus botes explosivos. ¿El único problema? Sus normales no tienen mucho alcance, y si no usa Drive Rush correctamente, le resultará difícil mover a su oponente hacia donde quiera. La niña también es un personaje bastante técnico, precisamente por las muchas opciones disponibles; sus movimientos y habilidades de movimiento la hacen pensar menos dependiente que otros del cálculo de distancias. Además, cuando consideras sus teletransportes, a veces casi parece que estás jugando a otro juego de lucha cuando lo usas. Si no te gusta calcular perfectamente los milímetros de distancia de tu oponente a lo largo del partido y quieres una elección agresiva capaz de confundir ideas, Kimberly es una excelente solución.
Recomendado para cualquiera: odia lo neutral; quiere disfrutar de combos acrobáticos; sabe gestionar muy bien el momento de su ofensiva.
Astucia
Otro clásico, Astucia De hecho, ha cambiado bastante en Street Fighter 6. Sus capacidades han mejorado hasta el punto de que incluso se puede usar de manera agresiva, incluso si el 90% de los jugadores continuarán usándolo con el "estilo tortuga", constantemente cerrado en defensa. En realidad recomendamos una mezcla de las dos cosas, porque la mecánica de Street Fighter 6 hace que sea realmente complejo defenderse perfectamente de todo; sin embargo, cuando quieres cerrarte como un erizo, Guile permanece en Con toda probabilidad, la mejor opción en absoluto: excelentes movimientos antiaéreos, proyectiles irritantes y flexibles, uno de los mejores normales del juego... sobre el papel, este guerrero no tiene debilidades. También es fácil de usar en un nivel medio, pero Ojo, sigue siendo un personaje casi completamente con carga de movimientos aéreos, por lo que puede que no sea apto para todos.
Recomendado para cualquiera: le encanta acurrucarse; es muy bueno en defensa; se sale con la suya.
Blanka
Bien, con Blanka la situación es más complicada. No es un personaje muy utilizado, pero en Street Fighter 6 ha cambiado significativamente y está más loco que nunca. Fuera de la clásica "bola rodante", aquí muy útil aunque vulnerable a muchas respuestas diferentes, Blanka en este capítulo de la serie tiene a su disposición toda una serie de trucos locos vinculados a títeres cargables, que le permiten literalmente volver loco al jugador. .oponente o hacer cosas inconcebibles en la esquina. Por si fuera poco, también cuenta con un súper que lo carga eléctricamente, le otorga una gran movilidad aérea y le permite activar el títere en toda una serie de situaciones adicionales. La desventaja es que para utilizarlo correctamente (aunque no es demasiado difícil en cuanto a ejecución) tendrás que pasar horas en modo entrenamiento. En nuestra opinión, su uso es lo suficientemente divertido como para que valga la pena el tiempo que lleva dominarlo.
Recomendado para cualquiera: quiere que el oponente se vuelva loco; le encanta pasar horas experimentando en modo entrenamiento; le encanta mezclar las cosas saltando por la arena.
Deejay
Quizás la evolución más impresionante de todo el juego, Deejay Es un personaje con un potencial inmenso. Es un guerrero mixto con algunos movimientos cargados, pero en Street Fighter 6 le dieron toneladas de opciones, incluidas varias fintas impredecibles, movimientos antiaéreos respetables y daños significativamente mayores de lo esperado. Además de todas estas bondades, Deejay también puede realizar una especie de "salto" con una de sus fintas (terriblemente molesta en la ofensiva) y, literalmente, tiene el Drive Rush más rápido del juego. Si no fuera por la ausencia de normales bajos cancelables efectivos, sería el personaje más completo y difícil de contener en la lista. Incluso en este caso nos encontramos ante un luchador con muy pocas debilidades de todos modos, y ni siquiera terriblemente difícil de utilizar de forma decente; Solo ten una cosa en cuenta: su súper nivel dos requiere una sincronización perfecta, así que úsalo solo si tienes ritmo en la sangre. Acertado, de eso no hay duda.
Recomendado para cualquiera: tiene ritmo en la sangre; ama los personajes con muchas opciones disponibles; A menudo cambia de estrategia y ofensiva durante los partidos.
Y eso es todo por hoy. Hemos tratado de no entrar en demasiados detalles, pero aún esperamos que las descripciones de nuestros personajes te ayuden a elegir con quién participar en batallas en línea. Sin embargo, no será fácil, ya que Street Fighter 6 tiene una de las plantillas más competitivas y divertidas jamás vistas en un juego de lucha en su lanzamiento, y todavía estamos en medio de este dilema. Buena suerte, diviértete online y nunca aceptes una revancha contra un JP.