En el sector móvil, asistimos desde hace años a un proceso de simplificación de las mecánicas de juego que, tras un periodo inicial de shock para los usuarios más tradicionales, empieza a mostrar algunas aplicaciones interesantes. La automatización de los controles, en particular, es un área que se presta a interpretaciones productivas: una vez superada la vergüenza de la reproducción automática real, que ahora se ha convertido en parte del género RPG móvil como un elemento casi necesario, algunos desarrolladores han comenzado a jugar el concepto proponiendo innovaciones concretas en términos de jugabilidad. Un ejemplo ahora famoso lo proporciona Vampire Survivors, pero otro exponente (aunque menos atrevido que lo visto en el juego de Poncle) se puede encontrar en este Revisión de la misión de invocación.
En el juego encarnamos a un luchador armado con cuchillos arrojadizos que debe limpiar varias mazmorras de la presencia de criaturas hostiles, hasta llegar a los jefes y pasar al siguiente nivel. Todo esto sucede a través de una estructura que podría definirse como un híbrido entre action RPG y twin-stick shooter, si no fuera porque se juega con un solo "stick": la característica peculiar de Summon Quest es, de hecho, la hecho de tener que gestionar únicamente el movimiento del personaje dentro del escenario y la activación de evocaciones y técnicas especiales, mientras que el fuego es automático, con un lanzamiento constante de espadas hacia el enemigo más cercano.
Si bien esto puede parecer una simplificación excesiva, en realidad introduce una mecánica fundamentalmente diferente, centrada en la ubicación y el momento correctos al usar las invocaciones. Por tanto, el concepto general es similar al de Vampire Survivors, pero su aplicación encuentra una referencia más cercana en Archero, un juego que ha logrado un éxito considerable en el sector móvil.
Todo está representado con mucho mimo, como corresponde a un título elegido para formar parte del catálogo. Apple Arcade. El equipo La etiqueta ha puesto cierto cuidado en la creación del juego, a través de una producción equilibrada en el plano estético, aunque la caracterización no contribuye a construir una identidad fuerte para un juego que ya no es muy carismático.
Lanzador de cuchillos automático
Il juego se estructura según una mecánica progresiva clásica de este tipo de juegos: cada "mazmorra", por así decirlo, se compone de una serie de niveles dispuestos uno tras otro de dificultad creciente, que culminan con el enfrentamiento con un jefe, precedido por otro mini - jefe ubicado a mitad del camino. De forma similar a lo visto en varios roguelikes, periódicamente se nos pide que elijamos un power-up entre tres propuestas, que luego se van acumulando, constituyendo mejoras constantes dentro de la propia mazmorra, reiniciándose una vez finalizada la misión. El sistema funciona bien para modificar la estructura temporal del protagonista, pero al final hay muy pocas variaciones sobre el tema, considerando que todavía estás limitado a lanzar cuchillos con algunas posibles habilidades de apoyo pasivas y activas.
Il sistema de control se basa en un stick virtual colocado en la parte inferior izquierda y una serie de teclas que corresponden a la activación de las diferentes invocaciones a la derecha, cada una caracterizada por varios tiempos de recuperación. La solución funciona muy bien, teniendo en cuenta la conveniencia del disparo automático que nos permite centrarnos únicamente en mover al protagonista.
El otro elemento característico del juego es el progresión constante del personaje, que sube de nivel aumentando sus estadísticas. Al completar los niveles, también obtienes claves para abrir tesoros y monedas con las que obtener y comprar nuevos equipos y personajes para invocar, fundamentales en los combates más desafiantes como apoyos momentáneos válidos. Está claro que este mecanismo fue diseñado para un enfoque free-to-play con microtransacciones, pero dado que Summon Quest se distribuyó en Apple Arcade, ahora está totalmente desprovisto de estos elementos. Esto es ciertamente agradable, aunque resulta casi extraño encontrarse ante un sistema tipo gacha sin ningún elemento de "juego" o compras dentro de la aplicación.
Conclusiones
Versión probada iPad 1.1.2 Entrega digital App Store Holygamerz.com 6.5 Lectores (1) 7.6 Tu votoEl juego semiautomatizado funciona muy bien cuando se estudia e integra en una estructura que lo acomoda perfectamente y Summon Quest es una confirmación más de esta idea. Fundamentalmente, el juego de The Label no ofrece grandes innovaciones respecto a lo que ya hacían Archero y derivados hace unos años, pero también añade algunos elementos de progresión constante a las mecánicas básicas que siempre funcionan bastante bien para mantener vivo el interés. Esto al menos mientras dure, dado que la longevidad no es muy grande y no tiene tiempo para introducir variables particularmente interesantes durante su transcurso, pero la promesa de más contenidos en el camino aún podría llevar a una notable revalorización del juego en el futuro. futuro cercano.
PRO
- Jugabilidad intuitiva y divertida al instante.
- Excelente integración del "fuego automático" en la estructura del juego.
- Progresión del protagonista desatada por microtransacciones
CONTRA LA
- Repetitivo a la larga, con pocas variaciones sobre el tema.
- No muy duradero, al menos por el momento.
- La estructura semi-gacha pero sin microtransacciones crea una mezcla extraña