No es fácil recuperar juegos de culto como Super Mario RPG, que en Europa sigue siendo bastante inédito dado que llegó con años de retraso a través de Virtual Console y SNES Mini. Hoy en día, cuando se atribuyen los significados más dispares a la palabra "remake", Nintendo ha elegido la solución más obvia, quizás también la más segura, sin duda la más divisiva: no un remake real, sino un remake gráfico muy fiel que honra el original pero, al mismo tiempo, permanece atrapado en una burbuja temporal difícil de penetrar. .
Lo intentamos con el nuestro. Revisión de Super Mario RPG que le recomendamos encarecidamente que lea para comprender si esta propuesta podría ser adecuada para usted o no. La respuesta, de hecho, no es tan sencilla como parece.
Un remake muy fiel, incluso demasiado fiel
Demos un paso atrás, ¿por qué? enmarcar Super Mario RPG no es tarea fácil. Desarrollado por Squaresoft antes de romper con Nintendo y asociarse temporalmente con Sony (a menos que encontrara estabilidad en el exitoso matrimonio abierto con Enix), Super Mario RPG se lanzó en 1996 para SNES. Shigeru Miyamoto tenía muchas ganas de experimentar con nuevos géneros, mientras que Square quería ampliar el alcance de los JRPG también en Occidente utilizando un vector seguro como el muy popular fontanero bigotudo.
Del éxito y legado de Super Mario RPG ya hemos hablado en estas páginas. Aquí bastará decir que Mario & Luigi y Paper Mario son sus afortunados sucesores espirituales, pero que la extraordinaria combinación de talentos que firmó el progenitor apenas se ha repetido.
A pesar de ello, Super Mario RPG nunca ha destacado como RPG, pero eso no significa que no fuera un gran videojuego. En 1996 era probablemente uno de los mejores títulos técnicamente para consolas de 16 bits., así como uno de los experimentos más fascinantes, valientes y arriesgados de la icónica mascota de Nintendo; sobre todo, consiguió acercar a muchos jugadores a un género -el de Final Fantasy- que pocos conocían y muchos desairaban en todo el mundo, y lo hizo encontrando un equilibrio casi perfecto entre la dinámica plataformera de Super Mario y el rol. Dinámica de juego de JRPG con la marca Square.
Hoy en día, la fórmula de 1996 no ha envejecido muy bien, y quizás por eso Nintendo ha realizado pequeños ajustes en una jugabilidad que se ha mantenido en gran medida idéntica al original. Habiendo completado Super Mario RPG varias veces en el pasado y, por lo tanto, conociéndolo al dedillo, pudimos terminar la aventura para Nintendo Switch en sobre las horas 13, encontrando la gran mayoría de cofres ocultos, el mejor equipo y derrotando, en buena medida, a los jefe secreto krystax. Evidentemente los nuevos jugadores tardarán más en descubrir todos los secretos del juego, pero en general estamos hablando de un RPG que dura menos de veinte horas, apto para quienes buscan un título para picar pero ciertamente no para quienes quieran invertir. su dinero en un contenido duradero.
Se nos pasan las horas volando, aunque no podemos saltarnos ni acelerar las escenas y los diálogos, que no están doblados en absoluto: Super Mario RPG sigue siendo un juego de rol lineal, en el que al jugador se le aconseja constantemente sobre el próximo destino a alcanzar, ya sea desde los personajes secundarios que nos dicen claramente dónde ir y qué hacer, y desde el mapa que resalta claramente el próximo destino. La historia es igualmente didáctica. El misterioso Gran herrero Destruyó Star Road, por lo que Mario parte en busca de los siete fragmentos de estrellas para reconstruirlo junto con un colorido grupo de compañeros que incluyen a Peach y Bowser, así como la pequeña nube que cree que es un renacuajo Mallow y el títere animado Geno.
Inspirándose más en Dragon Quest que en Final Fantasy, la aventura se divide en historias: en cada nueva región Mario y sus compañeros deben salvar a los habitantes de los malos, pero la narrativa es extraña, muy sencillo y confiado sobre todo a chistes divertidos y diálogos llenos de ironía. Jugar a Super Mario RPG es un poco como ver una caricatura del domingo por la mañana y, a pesar de esto, la escritura, sin ambiciones particulares, logra describir de manera efectiva a los personajes y sus enemigos.
Las imágenes de Nintendo adquieren contornos más fantásticos: Square las expande a reinos, aldeas y especies que permanecen en su mayoría confinadas a este título. Sin embargo, todo está apenas esbozado; las cosas son así porque sí, los malos hacen cosas malas - bueno, casi - porque son malos y todos ya han oído hablar de Mario y lo veneran como el héroe saltador que es, confiando con absoluta seguridad en sus hazañas. En breve, Super Mario RPG no es Final Fantasy y no quiere serlo, por lo que aquellos que buscan una narrativa exagerada pueden sentirse decepcionados incluso por los estándares del fontanero de rojo: los Paper Marios, por ejemplo, son decididamente más brillantes tanto en sus diálogos como en sus tramas.
No tiene sentido buscar algo más en un título que no tiene quién sabe qué afirmaciones. Super Mario RPG quiere ser Super Mario Bros. pero con unas mecánicas de rol intuitivas, apenas mencionadas, al alcance de todos. Desde este punto de vista, el juego original sigue siendo un brillante ejemplo de diseño de niveles que encuentra la solución a una ecuación casi imposible. Es por eso que el desarrollador ArtePiazza, que ya ha creado numerosos remakes, incluidos varios Dragon Quests, no ha cambiado nada, absolutamente nada: la versión de Nintendo Switch es esencialmente una copia al carbón del juego de SNES.
Los mismos mapas, los mismos enemigos, los mismos cofres, los mismos acertijos: todo es idéntico, todo está en el mismo lugar, las muchas fortalezas y debilidades que recordamos, incluidos algunos pasajes de plataformas particularmente estropeados por perspectiva isométrica que ahora parecía simplificado por los verdaderos gráficos 3D que reemplazaban a los sprites y fondos pre-renderizados de la época, dando mayor precisión a nuestros movimientos. Los diálogos son los mismos - por primera vez en español y, al menos oficialmente, y los acontecimientos se suceden en el mismo orden: ArtePiazza acaba de sustituir algunas escenas con breves cinemáticas gráficas por ordenador, pero por lo demás, el juego es una especie de réplica perfecta en píxeles del de SNES de hace veinte años. hace años y más.
La configuración también le permite elegir el nueva música de Yoko Shimomura o los que compuso para el partido del 96. Aunque esta es la única manera de revivir físicamente el pasado, el hecho de que el título sea muy fiel al original en la estructura es muy significativo. Está claro que Nintendo no quería cambiar ni una coma de aquel histórico y precioso diseño de niveles, ni siquiera a costa de cometer errores y pecar de celo.
Novedad y nostalgia
Solo para aclarar, Super Mario RPG es simplemente hermoso a la vista. Muy limpio, muy colorido, especialmente en la brillante pantalla del Switch OLED, el título de Nintendo es una alegría para los ojos y los oídos Tal es la atención al detalle, las animaciones y la iluminación que inmediatamente lo sitúa entre los mejores productos para la consola híbrida, y todo sin distorsionar el dirección artística original: por ejemplo, a pesar de ser más completos y detallados, los modelos 3D de los personajes siguen imitando conversaciones a partir de un pequeño número de poses, tal y como ocurría hace veinte años. Teniendo en cuenta lo dicho anteriormente, es decir, el deseo de Nintendo de revivir un juego muy querido simplemente rehaciendo su maquillaje, ArtePiazza bien podría haberse detenido allí. En cambio, se puso manos a la obra, aunque los resultados no nos convencieron del todo.
Sin duda, la interfaz ha sufrido el cambio más adecuado, ya que se ha mantenido fiel al estilo del original volviéndose mucho más estilizada, ágil e intuitiva, tanto en los menús como en el combate. Las adiciones también incluyen un lindo Diario que resume brevemente las aventuras de Mario y compañía, así como un compendio que registra los enemigos encontrados y permite visualizar sus modelos 3D y sus características en cualquier momento. El trabajo se completa con una pantalla de resumen de estadísticas y un modo en el que escuchar la música antigua y nueva del juego.
Sin embargo, en el ámbito del juego, ArtePiazza ha realizado pequeñas pero significativas mejoras en la calidad de vida, por ejemplo implementando autoguardado y viaje rápido entre las diferentes zonas y, en consecuencia, eliminando muchos trampolines que conectaban los mapas en el original, o modificando ligeramente los controles en ciertos minijuegos - como la carrera a lomos de Yoshi - que funcionaron menos bien en SNES.
El sistema de combate es quizás el aspecto que más se ha reelaborado, aunque no estemos convencidos de que todo haya ido bien. Super Mario RPG es un juego de rol centrado en lucha por turnos realmente muy fácil, tanto es así que ArtePiazza ha introducido enemigos más fuertes de lo normal que aparecen completamente al azar y que incluso pueden causar dificultades, recompensando al jugador con monedas de rana que en el título original eran mucho más molestos de acumular. Pese a ello, ahora es posible elegir un nivel de dificultad Fácil en el menú de opciones, pensado para aquellos que quieran completar el juego con total despreocupación.
Entre salvaciones automáticas, consumibles a raudales, puntos de avituallamiento, monedas que nunca acaban gastándose en armas y accesorios... digamos que es muy complicado entrar en Game Over, también porque los Flower Points que comparten los personajes para utilizar el movimientos especiales se restauran casi continuamente, por lo que es prácticamente imposible quedarse sin curación, sin mencionar que en la mayoría de los casos los ataques normales de Mario, Bowser y Geno infligen más daño que los movimientos especiales, que se vuelven redundantes. El problema, de hecho, radica precisamente en los retoques que ArtePiazza ha realizado en las interacciones de un sistema de combate que no estaba precisamente equilibrado desde el principio.
Básicamente, cada vez que un personaje ataca o es atacado, el jugador puede Pulsa una tecla en el momento adecuado. para causar más daño o recibir menos daño. También funcionó así en el título original (y los movimientos especiales son como pequeños QTE que requieren diferentes tipos de entrada), pero esta vez es posible obtener el momento perfecto para infligir daño a todos los enemigos alrededor del objetivo, gracias también a un sugerencia audiovisual que no estaba en el original y obligaba al jugador a memorizar tiempos y animaciones. Esta innovación simplifica enormemente las peleas, que ya eran fáciles de por sí, y probablemente fue diseñada para acelerarlas, pero al mismo tiempo eclipsa otras dinámicas de juego antiguas y nuevas.
El nuevo Super Mario RPG añade un indicador que se carga en cada turno y que atribuye bonificaciones al grupo que dependen de los personajes desplegados. Personajes que ahora podemos intercambiar en cualquier momento con los del banquillo, además porque una vez llenado el indicador antes mencionado es posible utilizar un llamado movimiento de tres vías, es decir, un súper ataque cinematográfico que inflige mucho daño a los enemigos o otorga importantes ventajas al equipo. No hace falta decir que la mejor estrategia consiste en cargar el indicador durante las peleas normales, muy fáciles, sólo para descargarlo sobre otro jefe que caerá en unos pocos turnos.
Para superar estas simplificaciones excesivas, ArtePiazza parece haber reducido la ventana de tiempo en la que es posible participar en ataques y paradas, ya que encontramos bastante dificultad para lograr los tiempos perfectos, especialmente con ciertas armas en lugar de otras. Esto no nos impidió completar el juego, lógicamente, pero sí lo hizo bastante frustrante para algunos. revancha con mi jefe en el que fue necesario bloquear perfectamente casi todos los disparos.
La verdad, de hecho, es que este Super Mario RPG es una copia al carbón sólo hasta cierto punto. Una vez que se completa la aventura y se recarga el guardado final, se abren algunas oportunidades nuevas en comparación con la versión de SNES, principalmente en forma de Jefes a los que ya nos hemos enfrentado y que podemos volver a desafiar. en batallas más desafiantes que las anteriores. Es una cosa pequeña, eso sí, y la longevidad sólo se beneficia en parte pero, volviendo a la discusión inicial, debemos tener en cuenta el propósito de Nintendo y tomar estas pequeñas y nuevas incorporaciones como simples concesiones.
Super Mario RPG, en definitiva, existe en una especie de burbuja temporal propia, independientemente del universo que se mueve a su alrededor, feliz de haber seguido siendo él mismo a pesar del lavado de cara que ha ocultado algunas arrugas. Es un'operación nostalgia pícaro que al final funciona, pero que también nos hace reflexionar sobre la importancia desproporcionada que el pasado se está labrando en el presente, y a su precio en buena medida.
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (42) 8.1 Tu votoNo es fácil recomendar Super Mario RPG a aquellos que ya lo jugaron y lo terminaron en el pasado, a menos que haya nostalgia de por medio, y entonces podría tener sentido pagar el precio completo por un paseo por el pasado de los recuerdos. A los nuevos jugadores les recomendamos precaución: el título Square no ha envejecido muy bien pero, en general, Super Mario RPG es un renacimiento que tiene su propia razón: ArtePiazza ha renovado su apariencia, conservando las principales características que lo convirtieron en un culto, sin exagerar con los retoques que podrían haber desvirtuado su naturaleza. En este sentido, es sin duda una operación exitosa, pero no podemos evitar preguntarnos si no habría tenido más sentido ir más allá, rehacer el juego al 100% y simplemente dejar los recuerdos en el pasado.
PRO
- La nueva apariencia es increíble.
- Los ajustes modernizan la experiencia sin distorsionarla.
- Un excelente título para iniciarse en los videojuegos de rol
CONTRA LA
- Es muy fiel al original para bien... y para mal.
- Las incorporaciones al sistema de combate no convencen al 100%.
- No ha envejecido nada bien