Una de las sagas más icónicas del mundo del point-and-click regresa a nuestras consolas y PC, coincidiendo con el gran renacimiento del género. ¿Benoit Sokal y Microids podrán revivir las glorias de los dos primeros capítulos? Averigüemos, junto con la hermosa Kate Walker, en nuestra revisión de Syberia 3.
Anunciado en 2009 para PC y PlayStation 3, Syberia 3 tardó 8 años en esperar por fanáticos de las aventuras gráficas en todo el mundo, no sin miedo a no verlo nunca, entre problemas económicos y negociaciones entre Microids e Benoit Sokal, dibujante de profesión, padre del mundo de Syberia por pasión. Finalmente, todos los engranajes encajaron y el mecanismo de Voralberg de esta tercera entrega finalmente llegó a nuestras manos. Pero, ¿habrá valido la pena esperar tanto tiempo? Buena lectura!
Versión probada: PlayStation 4
Proverbio de Youkol: aleja el sector técnico aleja el dolor
En esta review os contaremos nuestras impresiones y emociones estrictamente en el orden en que las vivimos desde el momento de la descarga, unos 17GB con posterior parche de 13GB. ¿Qué es lo primero que notas al iniciar un juego nuevo? El sector gráfico por supuesto, que aquí, lamentablemente, es francamente impresentable. No nos referimos a esta generación, técnicamente el juego es indescriptible para cualquier máquina y año de lanzamiento. La realización gráfica en sí, si se ve “navegando” por algunas capturas de pantalla, es de buen nivel, gracias sobre todo a la concepción artística de los escenarios (a la que volveremos en detalle más adelante), aunque su naturaleza de vieja generación. El proyecto es claramente visible. Sin embargo, está en movimiento que todo se desmorona como una fina capa de hielo., debido a un trabajo de programación y optimización superficial, pacotilla e apático, injustificable con cualquier tipo de presupuesto. El motor gráfico La Unidad Ella solloza, chasquea y sufre a cada paso de nuestra heroína, con una velocidad de cuadro ya básica de bailarina, además sujeta a inexplicables ralentizaciones y congelamientos. El fondo, sin embargo, se toca con el texturas faltantes en un determinado entorno, afortunadamente inútil para el propósito de la progresión en ese momento.
El tratamiento que se ha reservado para el sector técnico es inexplicable. ¿Porque?
En cuanto a controles, la situación no mejora mucho; a diferencia de los dos primeros capítulos, en Syberia 3 controlaremos directamente a Kate Walker como en una clásica aventura en 3D, lo que sería bueno para el dinamismo de la acción pero que en la práctica se convierte en una lucha continua contra la aridez de los movimientos del abogado y sobre todo contra los gravísimos problemas relacionados con las colisiones. Habrá puntos específicos donde, por ejemplo, ya no podrás subir escaleras que hasta un momento antes eran de fácil acceso, ya que el motor gráfico ya no detectará la colisión, de la nada, con la consiguiente carga de la última. ahorrar. En resumen, a menudo se discute en este mundo cómo ciertos problemas técnicos no logran penalizar seriamente la experiencia de juego, pero comprenderás que este no es el caso. Demasiados problemas, ni siquiera mínimamente resueltos por el parche de mamut, que nos acompañará de principio a fin, como un voluminoso compañero de viaje. El título, en estas condiciones, simplemente no tenía que comercializarse, porque al hacerlo hemos perdido la cara a Microids, Benoit Sokal y la propia saga, uno de los iconos de un género. Esta situación es aún más frustrante, porque una vez pasados los créditos, como una nevada de nombres, lo primero que pensamos fue “qué viaje tan increíble…”.
Viaja por Rusia para proteger la cultura Youkol
Así es, debido a los problemas técnicos obvios, esta es una experiencia que deja algo en el corazón, exactamente como sus nobles predecesores. Todo comienza justo después del final del segundo capítulo, cuando Kate, después de mil altibajos, logra cumplir el deseo de su amiga, la genial inventora. Hans Voralberg, cuya vida fue atormentada por el deseo de conocer a los últimos Mamuts existentes, en la isla de Syberia frente a la helada costa rusa. Lo que nos hace entender el vídeo de apertura es que nuestra Kate, volviendo a la civilización, es sorprendida por una tormenta que la reduce a muerte en la solitaria estepa siberiana. Pero justo cuando el frío está a punto de apoderarse la tribu Youkol, quien ya la ayudó en sus andanzas ferroviarias, se da cuenta de ella y la ayuda providencialmente, confiándola primero al cuidado del anciano chamán. Ayawaska y luego en manos de la misma clínica donde está siendo atendido su joven jefe, Kurk. Aquí mismo comenzará nuestro viaje, en el que aceptaremos acompañar a los pequeños Youkols por el tortuoso camino que traerá lo bizarro. avestruces de nieve, fundamental para su estilo de vida, hacia las tierras donde podrán procrear; una tradición que se origina en las brumas del tiempo.
Una Kate Walker excepcional trabaja por el bien de los Youkol, en medio de misterios tribales y milicias locales.
Un viaje plagado de peligros, entre grupos paramilitares que quieren hacer sedentaria a la tribu, médicos terroríficos que deberían ser inhabilitados, dioses perturbadores y los restos ahora arruinados de la periferia rusa postsoviética, filtrados por la mente de Sokal y por los ojos de nuestro protagonista. Es nuestra Kate quien hace tan característica esta saga, un personaje atípico y único, ex abogada ahora una aventurera integral, que dejó una carrera bien establecida, un novio y su familia en Nueva York, para construir una nueva vida propia, lejos de cualquier restricción, que la trajo para conocer gente extraordinaria. Y estuvimos encantados de encontrar a una Walker más hermosa y decidida que nunca en este capítulo., dotado por los guionistas de un excelente guión, lleno de personalidad e ironía; como encontrar un gran amigo después de mucho tiempo. ES Me complace que incluso los actores secundarios hayan recibido el mismo trato., partiendo de la tribu de los más pequeños, de la que poco a poco iremos descubriendo cultura, costumbres, miedos y esperanzas, hasta borrachos y atormentados por capitanes de barcos arrepentidos, pasando por ex campeones olímpicos, orgullo de la URSS en las Olimpiadas de Moscú de 1980. variada empresa se mueve en uno trama misteriosa, interesante y lleno de giros, absolutamente acorde con los niveles a los que nos había acostumbrado la saga, cuyo verdadero defecto es un villano tan amenazante como torpe y menos presente de lo que crees. Obviamente no seremos testigos pasivos de los eventos, al contrario, ¡todos dependerán de nuestra habilidad como solucionadores de problemas!
Rompecabezas mecánicos
La jugabilidad es la más clásica que puedes esperar del género. Deambulando por los entornos, discutiendo con el sistema de control y con los bichos, tendremos que recolectar artículos y reutilizarlos para resolver problemas y acertijos. Los últimos van de excelente a ingenioso, y esto, para una aventura gráfica, es oro. Vuelven los enigmas basados en mecanismos, previamente conocidos gracias a los ingeniosos inventos de Hans Voralberg más variado y numeroso que nunca, poniendo a prueba nuestras neuronas y, a veces, incluso la destreza manual. Por ejemplo, a bordo del barco de transporte Kristal, nos encontraremos varados en medio del hielo. Aquí estamos, luego ve debajo de la cubierta y operar el rompehielos del barco, equipado con 3 marchas, para cambiar rápidamente para no sobrecalentar el motor, haciendo que se apague (ponemos el video a continuación, pero si no quieres estropear la sorpresa, adelante).
Como cualquier Syberia que se precie, aquí hay acertijos ingeniosos y originales como un invento de Hans Voralberg
O nos enfrentaremos a situaciones de alta tensión, abrumados por un ambiente increíble. Este es el caso de la tienda de un relojero, quien, en medio de un diálogo, tendrá un infarto; en este punto nos pedirá que busquemos urgentemente su medicina, con el incesante tic-tac de relojes y péndulos para ponernos ansiosos y de prisa (aunque sabemos que no hay juego terminado, esta es la magia), mientras miraremos en busca de pistas en cada rincón de la tienda, hasta la brillante iluminación. También hay una nueva entrada para la saga, es decir diálogos de opción múltiple, en el que pensar detenidamente antes de hablar, si queremos convencer al interlocutor de nuestras intenciones, de las que podremos descubrir gustos o debilidades gracias al análisis opcional de determinadas pruebas, obteniendo Trofeos que nos recompensarán nuestro celo. En conclusión, lado del rompecabezas este tercer acto no defrauda, después de un comienzo algo suave, pero útil para acostumbrarse a los comandos. El único defecto son quizás los escenarios con unas dimensiones un poco demasiado generosas y dispersas, que hacen que el ritmo baje ligeramente hasta que entendemos a dónde ir y qué hacer. Pero chicos, que ambiente.
Educación (artística) siberiana
La transición de los fondos 2D realizada por la hábil mano de Benoit Sokal para los dos primeros capítulos, ahora deja espacio para entornos totalmente 3D, con todos los defectos que hemos visto, pero manteniendo el estilo único, inconfundible e inimitable, propio del dibujante belga. Acompañando a Kate nos encontraremos en clínicas en descomposición pero aséptico, impregnado de una atmósfera malsana y "equivocada". Daremos la vuelta a las yurtas de ferviente mercado de Youkol, donde parece percibir el olor a incienso, especias y animales salvajes que los impregna, para luego pasear por las calles de un ciudad portuaria, entre arquitecturas típicamente rusas contaminadas por el paso del genial Hans, siguiendo sus pasos hacia atrás. Pero es en la ciudad de Baranour, contaminado por la explosión de la cercana central nuclear años antes, y en su propio parque de atracciones en desuso, también fichó Voralberg, que muchos de ustedes apasionados dejarán su corazón. El arte en ruinas del lugar, entre el estilo steampunk y el soviético, será el telón de fondo de los eventos más emocionantes de todo el juego, como el encuentro con un amigo nunca olvidado y ciertos rompecabezas soberbios.
Artísticamente, Syberia 3 tiene un impacto excepcional en los ojos y los oídos
La amenaza de la radiactividad contrasta con los susurros de una época feliz, cuando en ese parque niños y familias se regocijaban sin pensar gracias a los inventos de un genio olvidado, que nunca quiso ser recordado. Aquí el tiempo se ha detenido, manteniendo intactos los carteles de propaganda y los frisos de una época que ahora se ha derrumbado junto con el Muro de Berlín. Esta siempre ha sido la magia de la saga, la de contar una historia original y única en un contexto poco conocido, hermético y misterioso como el ruso, acentuado por las ideas imaginativas y surrealistas de los guionistas y sin embargo tan coherente. Para contribuir a la inmersión en este fantástico escenario, aquí tienes dos tanques de oxígeno llenos de melodías de Inon Zur, Compositor israelí muy conocido en el mundo de los videojuegos. Autor de las bandas sonoras de títulos aclamados como Syberia 2, Crysis, Fallout 4, Champions of Norrath y Soul Calibur V, en este título dio lo mejor de sí, acompañando el progreso de la trama con huellas inolvidables y simplemente hermosas, incluido uno de los temas principales más conmovedores de los últimos años. Solo escribe ahora, solo la música tiene las palabras correctas.
Veredicto 7.5 / 10 "¡Tomó! ¡Beek koolet!" Comentario Para este comentario dejaré de lado el elegante plural editorial, para poner mi cara de amante de la saga. Una relación que me lleva a empezar los dos primeros capítulos una vez al año, aunque solo sea para perderme en el ambiente de Valadilène, un lúgubre pueblo entre Francia y Suiza, charlando con Hans y discutiendo con el pedante autómata Oscar. Este tercer capítulo fue un vaivén de emociones, entre el enfado por un sector técnico injustificable y la alegría por una historia y enigmas absolutamente dignos de la serie, que perfilan un mundo vivo, fascinante y lleno de personajes fantásticos, al que es imposible. no te apegues. Si bien la trama se disfruta sin haber jugado los antecesores, el consejo es partir de esos, también para poder tragarse sus límites gráficos con mayor facilidad. Si por el contrario te encuentras en mis palabras cómpralo sin dudarlo, no lo olvidarás fácilmente. ¿Listo para volver a Siberia? Pros y contras ✓ Kate Walker es un personaje extraordinario✓ Rompecabezas ingeniosos e interesantes
✓ El mundo del juego tiene un encanto único.
✓ Banda sonora increíble x Sector técnico incomprensible, que penaliza toda la experiencia, incluyendo ...
x ... Errores, ralentizaciones, congelamientos y texturas fantasma
x Controles definitivamente mejorables