Teslagrad de Rain Games era el prototipo del juego indie perfecto: pequeño, lleno de creatividad y con mecánicas peculiares que ofrecían un punto de vista original sobre los juegos de plataformas. Para terminarlo, el jugador tuvo que demostrar que tenía una gran habilidad con el controlador y la inteligencia para abordar los desafiantes acertijos que llenaban el mundo del juego.
Conceptualmente era similar a Braid, aunque la mecánica del juego era completamente diferente. Ahora, después de unos diez años, la secuela oficial ha llegado a un mercado que mientras tanto ha cambiado por completo de cara. ¿Podrá abrirse paso? Descúbrelo en Revisión de Teslagrado 2.
jugabilidad
Las vibraciones que se sienten al iniciar el juego aparentemente parecen las mismas que en el primer capítulo, pero en realidad, a pesar de partir de supuestos similares, pronto descubres que aquí todo es más acelerado y dinámico y que el plataforma ha adquirido mayor importancia que su predecesor. Teslagrad 2 es como una montaña rusa, al menos cuando funciona al máximo. Pasas tu tiempo corriendo de un lado al otro del mapa, deslizándote a una velocidad vertiginosa por rampas circulares evitando abismos y obstáculos. Te transformas en una descarga eléctrica para seguir los cables que van de una parte del mundo del juego a otra, creando conexiones impensables que idealmente reemplazan los viajes rápidos. Rompes suelos, caes desde infinitas alturas, flotas usando la Teslamancia del protagonista y te lanzas por el agua alcanzando lugares antes inalcanzables.
Sería casi tentador usar la palabra metroidvania, pero hacerlo sería un error porque la mayor parte del tiempo continúa de frente, con los escenarios fluyendo fluidamente frente a los ojos del jugador, pidiéndole que avance y retroceda únicamente. en caso de que quieras buscar todos los coleccionables ocultos (tarjetas) o caer en algún abismo. Hay poderes que recolectar para desbloquear nuevas áreas, a las que, sin embargo, siempre se puede acceder rápidamente desde el punto en el que te encuentras en el momento de la actualización. Parte del centro de la juego Siempre es la resolución de los acertijos, como en el primer capítulo, pero en nuestra opinión más simple para permitir que el mayor dinamismo del juego se exprese sin castraciones.
Teslagrad 2 es esencialmente un juego de plataformas y rompecabezas en 2D. Di la historia de Lumina, una joven Teslaman (miembros de la familia Tesla o sus alumnos) que al comienzo del juego cae en Wyrmheim, una tierra nórdica repleta de criaturas decididamente hostiles, donde se alza una inmensa torre aparentemente abandonada. Los Teslamants son pacíficos y andan completamente desarmados, por lo que Lumina quedó impotente ante el brutal asalto sufrido por un grupo de asaltantes vikingos, que realizaron unos cuantos cañonazos bien colocados para derribar su pequeño avión. Ahora, sin embargo, deberá encontrar una manera de sobrevivir y regresar a casa, mientras descubre qué hay en su pasado y quién es el misterioso tipo que decidió ayudarla.
Un mundo fascinante
El impacto inicial de Teslagrad 2 es algo sorprendente. Si bien no explica sus sistemas, tranquiliza al jugador al darle el espacio necesario para comprender la mecánica básica y cómo funcionan los primeros poderes. En lugar de posponer demasiado las cosas con tutoriales y explicaciones, inmediatamente lanza al jugador a la acción creando momentos de introducción a nuevas habilidades que siempre son contextuales y nunca forzadas. Además, inmediatamente logra fascinar con uno gráficos Como un libro ilustrado y su dinámica es tan simple como atractiva. Como hemos comentado anteriormente, estamos ante un juego de puzles basado en físicas que desde luego no se avergüenza de serlo. Así que aquí estamos usando los poderes electromagnéticos de Lumina para unirnos a las paredes o para superar descargas eléctricas colocadas insidiosamente, siendo la mayor dificultad nunca entender qué hacer (solo nos quedamos atrapados frente a dos acertijos a lo largo del juego, incluido el final). cuánto poder hacerlo, entre pasajes muy estrechos, trampas que hay que superar coordinando todas las habilidades disponibles y enemigos más insidiosos que duros.
En este sentido, el primer capítulo ciertamente contó con acertijos más complejos, mientras que aquí se favoreció más el ritmo de la acción. Además, incluso en Teslagrad 2 solo obtienes una especie de arma al final del juego, por lo que el jugador tiene que pensar en cómo lidiar con los pocos enemigos dispersos por las áreas usando los otros poderes de manera creativa, como el esqueletos eléctricos trifásicos o animales extraños y voraces de los que sólo podrás escapar y que también te persiguen por las plataformas. De vez en cuando hay que enfrentarse a dioses. jefe, también construido básicamente como rompecabezas, con cajas para lanzar, enemigos para explotar en el momento adecuado, toboganes para coordinar con los ataques enemigos y pisos para romper. Son enfrentamientos bien construidos, que también se encuentran entre los momentos más espectaculares del juego.
Los problemas de Teslagrado 2
Desafortunadamente Teslagrad 2 tiene algun problema lo que le impide alcanzar la excelencia. Mientras tanto, el extraño mapeo de controles, que emerge especialmente en la parte final. Por cierto, algunas acciones comparten el mismo botón y pueden generar confusión precisamente cuando la jugabilidad expresa su máxima complejidad. El segundo problema es todo narrativo, por así decirlo. Como se escribió anteriormente, el mundo del juego es muy hermoso y hay algunos momentos realmente espectaculares, en particular los de viajar sobre cables eléctricos. Desafortunadamente, la mayor parte del trasfondo de la historia de Lumina se cuenta a través de objetos coleccionables, que están muy bien escondidos. Sin duda, es un incentivo para no ir directamente al final y abrirse a la exploración, pero se podría haber hecho algo más para hacer más presentes los hechos más importantes, de modo que aumente la implicación del jugador en una historia que, de otro modo, acaba apareciendo también. frío.
Por último, también es acertado mencionar la duración, que para algunos podría representar un problema. Para terminar Teslagrad 2 (sin recoger todas las cartas) se necesitan entre tres y cinco horas, aunque el nivel de desafío es bastante alto y algunos pasajes son realmente difíciles. De todos modos, después de ver el final, el único incentivo para volver al juego son las cartas o probar un speedrun. Esto no nos molestó especialmente, porque el escritor tiende a apreciar juegos más compactos que no requieren repetir los mismos bucles interminablemente sólo para alargar la historia, pero está claro que para algunos podría representar un problema.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 19,50 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (5) 7.8 Tu votoTeslagrad 2 es un juego de éxito que si hubiera sido un poco más ambicioso seguro que habría destacado más. Tal como están las cosas, resulta ser una excelente secuela, pero siempre parece que le falta algo para emprender el vuelo, como si tuviera miedo de expresar todo su potencial. Definitivamente recomendado, pero podría haber aspirado a alturas más altas.
PRO
- Mezcla exitosa entre plataformas y rompecabezas
- Fascinante mundo de juegos nórdicos
- Lucha del jefe
CONTRA LA
- Algunos problemas de mapeo de control
- Historia vinculada a los coleccionables
- Para algunos puede ser demasiado corto.