The Binding Of Isaac: Afterbirth review

The Binding Of Isaac: Afterbirth review

Después de haber inflamado las yemas de los dedos (y las almas) de un gran número de fans en todo el mundo con la muy exitosa La Unión del Renacimiento IsaacNicalisEdmund McMillen (este último responsable, entre otras cosas, del original El sacrificio de IsaacSuper Meat Boy) parecía tener todavía algo que decir sobre el desafortunado niño con lágrimas letales, en una cruzada contra todos sus peores miedos (madre religiosa y psicópata incluida). Y, tras haber "renacido" al pequeño Isaac, los desarrolladores han vuelto a sacar de los imaginarios del parto para proponer su primer DLC dedicado al macabro viaje del niño: The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) (donde "Afterbirth" significa "placenta").



La placenta, al fin y al cabo, es lo que se expulsa del cuerpo femenino de una gran cantidad de mamíferos después del parto, y simboliza algo "posterior" al acto del nacimiento que, de alguna manera, sirve para completar y cerrar el propio círculo de nacimiento. . El propósito de Nicalis y McMillen, en este caso, fue ciertamente un poco diferente, y el DLC Rebirth fue sin duda diseñado para "completar" un trabajo que ya en sí mismo tenía muy pocos defectos notables.

El viaje de Isaac está listo para continuar, por lo tanto, gracias también a la llegada de Placenta en consolas hace unas semanas. Pero no necesariamente se vuelve más fácil.

 

Versión probada: PlayStation 4 (EE. UU.)

 

 

Nunca lloras lo suficiente

 

Afterbirth intenta eliminar el aburrimiento en quienes ya se han desnudado Rebirth hasta los huesos

Uno de los pocos "problemas" de La Unión del Renacimiento Isaac Era la posibilidad de que, después de una cierta cantidad de juegos, la cantidad estática de habitaciones, objetos y monstruos pudiera comenzar a aburrir al jugador, no necesariamente atrayéndolo a querer llegar al 100% con todos los finales y objetos a desbloquear dentro del juego. . Placenta da un fuerte empujón a la rueda, lo que le permite girar de nuevo e introducir nuevos elementos para alimentar la ya enorme variedad del juego base.



Con un nuevo modo de juego (del que hablaremos más adelante), una gran cantidad de nuevos monstruos base y elementos para coleccionar, 10 nuevos jefes, nuevos tipos de habitaciones y una nueva área de juego ("Blue Womb"), el DLC de El sacrificio de Isaac parece querer justificar la compra solo con la increíble cantidad de contenido nuevo que se agrega al juego base. Sin embargo, lo que más destaca (incluso antes de los nuevos monstruos base y los nuevos jefes) son sin duda las habitaciones renovadas: entre habitaciones pequeñas y rectangulares, pasillos, habitaciones en forma de L y habitaciones gigantes, los niveles de The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) ahora son más variados que nunca incluso en su estructura, que a menudo alterna espacios rectangulares “tradicionales” con áreas de combate nuevas y decididamente más grandes que en el pasado.

Un DLC que se adapta perfectamente al juego base

Eso sí, dentro de las nuevas salas será posible encontrar enemigos tanto antiguos como DLC, tan perfectamente incorporados a la fórmula del juego tradicional que es casi imposible distinguir cuándo termina Rebirth y comienza Afterbirth: todo el contenido del paquete complementario se agregará al juego base de una manera completamente natural, "limitándose a sí mismo" para aumentar aún más el ya muy alto número de variables presentes en The Binding Of Isaac.

 

The Binding Of Isaac: Afterbirth review

 

Avari y Prodighi

 

El modo Normal / Difícil de El sacrificio de Isaac podría aburrirse fácilmente después de un tiempo, especialmente si te has vuelto lo suficientemente práctico como para ganar al menos una de cada dos carreras. Una tasa de éxito del 50% ya sería más que suficiente para abandonar un título como la pequeña joya de la casa Nicalis, pero The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) intenta superar el problema introduciendo un modo de juego nuevo y completamente nuevo, completo con un jefe final y terminando estudiado en una mesa: "Modo codicia".



Un nuevo modo de ola

El "Modo Codicia" se presenta como un modo de juego de oleadas clásico, en el que el jugador enfrentará al menos 10 asaltos enemigos antes de poder pasar al siguiente nivel (11 para desbloquear la sala infernal / angelical). Al final de cada oleada, el jugador recibirá una serie de centavos que podrá gastar en la tienda tan pronto como se abran las puertas, para mejorar la defensa o el ataque según sea necesario; una vez que se hayan pasado los 7 niveles del "Modo Codicia", sin embargo, el jugador será llamado para enfrentar la batalla final con Ultra codicia, un jefe gigantesco que se vuelve tanto más resistente cuanto más letal resulta el ataque de Isaac, y que ha demostrado ser, con mucho, el jefe más difícil en el DLC (si no en todo el juego). Y es precisamente al derrotar a Ultra Greed con Azazel que el jugador podrá desbloquear a Lilith, uno de los personajes inéditos introducidos desde Afterbirth.

 

The Binding Of Isaac: Afterbirth review

 

Aunque la pelea con Ultra Greed está lejos de ser imposible, la batalla resultó ser nada menos que compleja en varios frentes diferentes, sin duda debido al poder excesivo del jefe. Sin embargo, si estás dispuesto a repetir Greed Mode en su totalidad una y otra vez, la victoria contra el jefe final sin duda demuestra ser una de las más satisfactorias de toda la experiencia de juego que ofrece The Binding Of Isaac.

 

"¡Eh, pero a la mierda también!"

 


Aunque con un par de fallas ...

Por cuanto The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) Es sin duda un buen DLC, hay casos en los que llamarlo "lejos de ser perfecto" sería quedarse corto. La introducción de nuevas salas, jefes, objetos, mejoras y monstruos demuestra ser más que eficaz en el 90% de las ocasiones, pero no hay duda de que algunos potenciadores a menudo se convierten en un obstáculo más que cualquier otra cosa (como el molesto "The Wiz“) O cómo algunos monstruos están demasiado mal equilibrados en comparación con sus compañeros genéricos. Un murciélago aparentemente con sobrepeso que requiere más de 15 lágrimas para sacar, por ejemplo, se puede manejar fácilmente, pero comienza a convertirse en un problema grave cuando aparece junto a otros tres enemigos del mismo tipo; y en tales casos, desafortunadamente, es muy difícil culpar al jugador por cualquier derrota. Lo mismo ocurre con los jefes, algunos de los cuales han demostrado ser demasiado poderosos en más de una ocasión.


 

Después de horas de juego, podemos decir una cosa con certeza: este jefe es un pedazo de mierda.

 

The Binding Of Isaac: Afterbirth es una gran adición al juego base

Eliminado estos pequeños defectos, sin embargo, The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) se presenta como un DLC que todos los fanáticos de los juegos base podrían apreciar y amar, aunque solo sea por su capacidad para introducir aún más variedad en un juego que parecía haber dado casi todo lo que podía. Las adiciones son muy numerosas y extremadamente variadas entre sí, y lo invitamos a visitar la Wiki oficial de Afterbirth para obtener una lista completa de todos los cambios introducidos por el DLC en el juego base.

Para cualquiera que ya esté convencido de que quiere comprar el paquete adicional, en su lugar, The Binding Of Isaac: Afterbirth (La unión de Isaac: Afterbirth) ya está disponible en las tiendas digitales de PlayStation 4Xbox OnePC Por el precio de € 10,99.

 

[ID de nggallery = ”2560 ″]

Veredicto Sí. Nunca he llorado tanto en mi vida. Comentario The Binding Of Isaac: Afterbirth es un DLC particularmente exitoso, que hace su trabajo perfectamente cuando se trata de agregar contenido al juego base. Si Rebirth había comenzado a aburrirlo, no hay duda de que comprar Afterbirth puede traer más de un par de horas de juego extra a sus aventuras con el pequeño Isaac, gracias a una gran cantidad de jefes, elementos, actualizaciones y tipos de habitaciones completamente nuevos. . Y, si el modo de juego principal alguna vez te aburre, siempre existe el nuevo "Modo Codicia", que te permitirá enfrentarte oleada tras oleada de enemigos en una sola "subida" hasta el jefe final. Jefe final que, como muchos otros enemigos y diferentes jefes dentro del DLC, a veces es demasiado poderoso para las habilidades de Isaac o del jugador, aunque ningún enemigo dentro del paquete adicional es realmente imposible de derrotar. La placenta, en definitiva, merece definitivamente el precio al que se vende, aunque hay un par de defectos que, de lo contrario, la habrían hecho prácticamente perfecta. ¿Estás listo para enfrentar los nuevos miedos de Isaac? Pros y contras Muchos jefes, enemigos y objetos nuevos.
Modo "codicia" en oleadas
Nuevos personajes jugables x Balanceando algunos enemigos para revisar

Añade un comentario de The Binding Of Isaac: Afterbirth review
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.