El equipamiento en The Division 2 es más fundamental que nunca porque gracias a él es posible definir mejor tu propio estilo de juego. A partir de los objetos de rareza verde, se asigna el nombre de un fabricante que realizó la pieza: es un logo identificativo que determina la pertenencia del objeto y sus características. Cada fabricante se especializa en una determinada rama. y cuantas más piezas con esa marca equipes, mayores serán las bonificaciones que otorga el conjunto de marca.
1 pieza de un conjunto = 1er bono activo
2 piezas del mismo conjunto = segundo bono activo
3 piezas del mismo conjunto = segundo bono activo
El equipo de los agentes consta de: máscara, chaleco táctico, pistolera, mochila, guantes y rodilleras. Es bueno saber que no todos los fabricantes fabrican cada uno de estos equipos. Por ejemplo, China Light Industries fabrica máscaras, pero no mochilas ni chalecos tácticos. La elección de qué combinación adoptar depende en gran medida de cómo juegues mejor. Hay mucha flexibilidad en función de las características que desee resaltar en su compilación.. Podría considerar una combinación de dos conjuntos de marca completos o variar más. También es importante tener en cuenta la pila de bonificación.
Las marcas se pueden desglosar por el soporte que ofrecen para armas, habilidades o estadísticas más orientadas a la supervivencia. Lo ideal para empezar a construir tu propia construcción sería elige las armas y habilidades en las que te quieres enfocar y comienza a combinar algunas piezas. Estas son las características principales por marca teniendo en cuenta las actualizaciones de la Actualización de título 5:
Marcas centradas en armas
Marca: Airaldi Holdings
- Bono 1: + 10.0% de precisión
- Bonificación 2: + 10.0% de daño por disparo en la cabeza
- Bonificación 3: + 10.0% de daño con rifle de francotirador
- Piezas: Funda, Mochila y Guantes.
Marca: Industrias Ligeras de China
- Bonificación 1: + 10.0% de daño explosivo
- Bonificación 2: + 10.0% escopeta Danni
- Bonificación 3: + 30% de celeridad en las habilidades
- Piezas: Mascarilla, Rodilleras y Guantes.
Marca: Fenrir Group AB
- Bonificación 1: + 10,0% de daño con rifle de asalto
- Bonificación 2: + 10% de protección de las élites
- Bonificación 3: + 20% de salud por muerte
- Piezas: pistolera, chaleco y rodilleras.
Marca: Industrie Militari Petrov
- Bono 1: + 10,0% de daño de ametralladora
- Bonificación 2: + 15% de habilidad de torreta
- Bonificación 3: + 30% de celeridad en las habilidades
- Piezas: Chaqueta, pistolera y mochila.
Marca: Overlord Armaments
- Bonificación 1: + 10,0% de daño de escopeta
- Bonificación 2: + 7.5% de armadura total
- Bonificación 3: + 7% de daño a las élites
- Piezas: Chaqueta, rodilleras y guantes
Marca: preocupación de Sokolow
- Bonificación 1: + 10,0% de daño de Mitra
- Bonificación 2: + 8% de daño crítico
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad de mina de búsqueda
- Piezas: Chaqueta, Máscara y Rodilleras.
Marcas enfocadas en habilidades
Marca: Armamentos de la cumbre de los Alpes
- Bonificación 1: + 20% de celeridad en las habilidades
- Bonificación 2: + 5% de poder de habilidad
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad de la colmena
- Piezas: Chaqueta, Mochila y Guantes.
Marca: Badger Tuff
- Bonificación 1: + 7.0% de daño a las élites
- Bonificación 2: + 15% de porcentaje de armadura al matar
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad de lanzador químico
- Piezas: Máscara, Mochila y Guantes
Marca: Guardia de Gila
- Bonificación 1: + 5% de armadura total
- Bonificación 2: + 20,0% de protección contra materiales peligrosos
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad del sensor
- Piezas: Máscara, Funda, Mochila, Chaqueta, Rodilleras y Guantes.
Marca: Industrias Murakami
- Bonificación 1: + 8% de salud
- Bonificación 2: + 10% de protección contra materiales peligrosos
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad de luciérnaga
- Piezas: Máscara, Funda, Mochila, Chaqueta, Rodilleras y Guantes.
Marca: Richter & Kaiser GmbH
- Bono 1: + 10,0% de protección contra materiales peligrosos
- Bonificación 2: + 20% de datos de armas
- Bonificación 3: + 15% de poder de habilidad de escudo
- Piezas: Máscara, Mochila y Funda.
Marca: Wyvern Wear
- Bonificación 1: + 7% de daño crítico
- Bonificación 2: + 15% de poder de habilidad de dron
- Bonificación 3: + 10% de probabilidad de golpe crítico
- Piezas: Máscaras, Funda, Rodilleras y Mochila.
Marcas enfocadas en la utilidad en combate
Marca: 5.11 táctico
- Bono 1: + 5% de protección contra la élite
- Bonificación 2: + 10.0% de atención entrante adicional
- Bonificación 3: + 10.0% de manejo de armas
- Piezas: Chaqueta, Mochila y Guantes
Marca: Douglas & Harding
- Bono 1: + 5% de precisión
- Bonificación 2: + 10% de daño crítico
- Bonificación 3: + 7.0% de probabilidad de golpe crítico
- Piezas: Máscara, pistolera y rodilleras.
Marca: Providence Defense
- Bonificación 1: + 10,0% de poder de habilidad
- Bonificación 2: + 8% de salud
- Bonificación 3: + 5% de daño de arma
- Piezas: Máscara, Chaleco, Funda, Mochila, Rodilleras y Guantes.
Marca: Yaahl Gear
- Bonificación 1: + 10% de manipulación
- Bonificación 2: + 8% de protección contra materiales peligrosos
- Bonificación 3: + 5% de daño de arma
- Piezas: Chaqueta, Máscaras y Guantes.
Juego de engranajes
Los conjuntos de engranajes funcionan de manera diferente y se pueden equipar hasta un máximo de 6 piezas para activar todos los bonos disponibles. Se deben obtener al menos dos elementos para activar el primer bono, 4 piezas del mismo conjunto de equipo se obtienen otros bonos. Con 5 piezas del mismo Conjunto obtienes el primer talento y el último se alcanza equipando 6 piezas del mismo Conjunto de Equipo.
Los conjuntos de equipo se introdujeron durante el final del juego después de completar la Fortaleza de la Cuenca Tidal y se pueden recolectar matando Colmillos Negros en Misiones de Invasión, Fortalezas o la Zona Oscura Ocupada. En cambio, otros conjuntos de equipo específicos están vinculados al botín que se puede obtener en la operación de incursión Corazón de la noche, de la cual puedes leer la guía para enfrentarte a los jefes.
Para recapitular:
- Entre 2 y 4 piezas obtienes las bonificaciones normales.
- Con 5 piezas desbloqueas el primer talento.
- Con 6 piezas, se desbloquea el segundo talento.
Equipo Obtenible World Band 5 Actividades y misiones de invasión
Directiva en vigor
Bono de 2 piezas: + 20% de manejo de armas
Bono de 3 piezas: 25% de daño por fuego
Bonificación de 4 piezas: 25% de daño por sangrado
Talento: Requisición de emergencia (requiere 5 piezas)
Cada 30 segundos, el jugador recolecta automáticamente todos los recursos de guerra (kits de armadura, munición normal y especial, granadas) presentes en un radio de 40 metros.
Talento: Herramientas del oficio (requiere 6 piezas)
Al matar a un enemigo, agregas balas incendiarias, explosivas o de choque a una de tus armas.
Verdadero patriota
Bono de 2 piezas: + 10% de daño de armadura
Bono de 3 piezas: 10% de protección contra las élites
Bonificación de 4 piezas: + 10% de armadura total
Talento: rojo, blanco y azul (requiere 5 piezas)
Cuando disparas a un enemigo, se le aplica una serie de penalizaciones en el siguiente orden: primero rojo, luego blanco y luego azul a intervalos de 2 segundos.
La penalización roja reduce el daño infligido por el objetivo.
La penalización blanca restaura la armadura de los aliados que disparan al mismo enemigo.
La penalización azul reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de los aliados que disparan al mismo enemigo.
Talento: Bandera desplegada (requiere 6 piezas)
Cualquiera que dispare a un enemigo con los tres colores activos daña a todos los enemigos cercanos afectados por al menos una de sus tres penalizaciones en un 50%.
Cableado duro
Este Gear Set se obtiene a través de esquemas y se procesa en la estación de bricolaje. Para obtener el Tecnologia Hard Wired simplemente mata al Colmillo Negro en misiones y fortalezas invadidas, Zona Oscura y Recompensas. Para obtener el Componenti cableado tienes que matar a los jefes de las misiones indicadas en la descripción del proyecto. La caída no está garantizada al 100%.
Bonificación de 2 piezas: 20% de salud de habilidades
Bono de 3 piezas: 20% de daño de habilidad
Bonificación de 4 piezas: + 20% de poder de habilidad
Talento: A prueba de manipulaciones (requiere 5 piezas)
Cuando un enemigo se acerca a los elementos de guerra del jugador, como colmenas, torretas o sensores, emiten chispas durante unos momentos y luego provocan un Choque. Antes de que puedan aturdir a otro, deben pasar al menos 10 segundos.
Talento: Ojo por ojo (requiere 6 piezas)
Las muertes por habilidad restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades. El mismo efecto ocurre cuando reparas la armadura de reinicio de un aliado. Deben pasar al menos 15 segundos antes de que esta bonificación pueda reactivarse. Cuando finaliza el tiempo de reutilización de una habilidad (o se completa el tiempo de reutilización), obtienes una bonificación de daño y reparaciones para cada habilidad durante 15 segundos.
Gear Set Operación de incursión Corazón de la noche
El dilema del negociador
Bono de 2 piezas: 10.000 de armadura por muerte
Bonificación de 3 piezas: + 30% de salud
Bono de 4 piezas: 30% de resistencia a explosivos
Talento: Columpio de cola (requiere 5 piezas)
Lanza una granada al enemigo que dañó tu armadura. Solo se puede activar una vez cada 3 segundos.
(Requiere especialización de experto en demolición)
Talento: el máximo resultado
Las explosiones provocadas por el jugador activan el efecto bombardero. Con cada activación, los miembros del escuadrón o banda obtienen + 10% de daño explosivo, mientras que el jugador obtiene una bonificación de armadura del 10% durante 10 segundos.
(Requiere especialización de experto en demolición)
Lea también: The Division 2, la PC para jugarlo en su máxima expresión
Mano de los muertos
Bono de 2 piezas: + 20% de manejo de armas
Bono de 3 piezas: + 20% de precisión
Bonificación de 4 piezas: + 10% de daño del rifle de francotirador
Talento: Mano del hombre muerto (requiere 5 piezas)
Cuando dispares el rifle de francotirador, revela una carta, dos si golpeas a un enemigo en la cabeza. Full aumenta la capacidad del cargador en un 100% durante 10 segundos. El póquer otorga un bono de armadura del 30% durante 10 segundos. La mano del hombre muerto aumenta el daño de los siguientes 5 golpes en un 100%.
(Requiere especialización Hawkeye)
Talento 6 piezas: Benevolencia del sheriff (requiere 6 piezas)
Extiende la bonificación de la Mano del Hombre Muerto a todos los miembros del escuadrón o banda.
(Requiere especialización Hawkeye)
Punta de la lanza
Bono de 2 piezas: + 20% de poder de habilidad del sensor
Bonificación de 3 piezas: + 40% de celeridad de habilidades
Bono de 4 piezas: 20% de protección contra las élites
Talento: Gatillo electromagnético (requiere 5 piezas)
Los dardos de ballesta están equipados con detonadores de proximidad. Al impactar, los dardos activan un pulso con un alcance de 9 m.
(Requiere especialización de experto en supervivencia)
Talento: Reconocimiento agresivo (requiere 6 piezas)
Matar a un enemigo activa una leve señal desde su posición. Los miembros del escuadrón o la incursión infligen un 20% más de daño a los objetivos golpeados por Impulso.
(Requiere especialización de experto en supervivencia)
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