Hay poco para todos: si te gustan los combates por turnos en el tablero de ajedrez y eres suscriptor de Game Pass, no tienes excusa para no probar La liga de los faroleros. Piense en XCOM pero en una versión alternativa de los años 30, con la atmósfera y el absurdo de Indiana Jones y solo un toque de Eldrich Horror. El diseño de héroes y enemigos garantiza una inmersión total y la narrativa, por absurda que sea, acabará envolviéndote inexorablemente.
Que desarrollado por esquemas descabellados y publicado por Paradox Interactive, es un juego de rol táctico por turnos multifacético que te involucrará en una carrera contra el tiempo para salvar al mundo de las garras no de uno, sino de tres fanáticos malvados que quieren remodelarlo a su imagen.
Su reparto es variado e interesante y sus ligeras mecánicas de sigilo le dan al juego lo justo para no ser sólo un paraíso para los amantes del combate por turnos.
En este Revisión de la liga de faroleros Te contamos su historia, sus personajes y sus múltiples mecánicas que se inspiran en la gestión, los juegos de cartas y las estrategias clásicas del pasado.
¡Cuidado con Cthulhu, Indy!
Si siempre has soñado con una aventura cazando artefactos antiguos como Indiana Jones con una buena dosis de abismal paranormal al estilo deel universo creado por H. P. Lovecraft, entonces encontrarás un pasatiempo verdaderamente magnético en The Lamplighters League. Comenzarás el juego como dos mercenarios, Latief e Ingrid, en una misión para recuperar un paquete robado. Además de aprender las mecánicas básicas del sigilo y el combate por turnos, esta primera misión te pondrá en media res dentro de una guerra que lleva décadas desarrollándose en las sombras en todo el mundo.
Una vez que hayas recuperado el paquete, pronto sabrás que tu empleador, el Sr. Locke, es el último miembro vivo de la Lamplighters League, un grupo de héroes cuya misión es detener a la Corte Desterrada. un grupo de tres magnates malvados (cada uno con su propio ejército) que quieren hacerse con la Torre del Fin del Mundo. De hecho, en este lugar mágico que existe desde tiempos inmemoriales, se origina la Tormenta Brillante, el equivalente a la magia en este universo, que buenos y malos pueden utilizar para alterar la realidad.
Si una de estas tres facciones malvadas (Martou, Nicastro y Strum) tomara todo el poder de la magia, nada podría detenerlos y remodelarían el mundo a su imagen para crear una realidad perfecta donde todos sean esclavos, de una forma u otra. La Liga de los Lamplighters, de la que los protagonistas forman parte a regañadientes, puede detenerlos construyendo un portal a la Torre, pero para hacerlo necesitan piedras antiguas y una muestra de la fuente mágica de los poderes de los enemigos. Por este motivo pasarás la mayor parte de tu tiempo debilitando a las facciones enemigas, organizando misiones (o mejor dicho, atracos) para conseguir lo que necesitas y reclutando nuevos agentes para tu causa.
Sigilo, giros y golpes.
La Lamplighters League es ante todo un juego de rol táctico por turnos basado en una cuadrícula y personajes que usan tanto ataques cuerpo a cuerpo como armas de fuego con alcance variable. Todos los héroes, sin embargo, tienen movimientos especiales disponibles para usar con sigilo antes del comienzo de la pelea para derrotar a enemigos solitarios o distraídos y aligerar el alcance de la batalla posterior. Una de las tres clases, el Sneak, está diseñada para maximizar el impacto en esta etapa. Su habilidad especial pasiva reduce a la mitad el círculo de alerta enemigo dentro del cual se identifican los personajes; el activo le permite derribar enemigos por detrás de un solo golpe y eliminarlos de la pelea.
La segunda clase disponible es la de Bruiser y se especializa en ataques cuerpo a cuerpo. Su habilidad para las fases de sigilo es bastante complicada de utilizar porque consiste en una andanada de puñetazos que pueden incluso derribar a dos enemigos a la vez, pero es casi imposible no acabar en la línea de detección de otro oponente. Una vez posicionados los demás personajes, siempre hemos utilizado esta habilidad para iniciar la fase de combate por turnos. Esta clase tiene muchos puntos de vida, acceso a puntos de acción adicionales cuando realiza una eliminación y casi siempre tiene la 100% de probabilidad de acertar sus ataques., siempre y cuando estés lo suficientemente cerca de los enemigos.
Por último, están los Saboteadores, personajes que tienen a su disposición, para las fases previas al combate, una trampa capaz de matar a la mayoría de enemigos habituales de un solo golpe, y que además puede lanzarse a muchas casillas de distancia. Una vez en el suelo este atraerá enemigos y explotará, activando también los barriles de explosivos o charcos de fluido eléctrico cercanos. Dentro de esta clase hay personajes como Eddie, todos basados en proyectiles para hacer daño, y Ana Sofía, una sanadora indispensable al final del juego porque su habilidad máxima recarga la vida de todos los aliados en el campo.
La cuestión técnica
Desde su lanzamiento se ha hablado mucho sobre Lamplighters League y muchos usuarios de Reddit informaron incluso problemas técnicos graves con el juego. En nuestra experiencia (de más de 25 horas) nos encontramos con un solo bloqueo del juego durante el resumen de una misión y ocasionalmente notamos que los gráficos del menú de carga no aparecían en ocasiones, sin ningún impacto en la misión en curso. En las batallas por turnos no encontramos ningún problema de retraso como algunos informan, ni el juego se congeló o la carga se paralizó. Ya se han publicado dos parches de actualización para estabilizar el código (en particular su versión Game Pass), y un tercero en camino debería resolver estos problemas y volver a encarrilar todo. A pesar de ello, Paradox ya ha comunicado que estima una pérdida de 15 millones de dólares debido a la "débil recepción comercial a pesar de las cifras de jugadores cautelosamente positivas en los servicios de suscripción", como afirmó Fredrik Wester, director general de Paradox Interactive.
10 héroes, 10 estilos de juego
La cantidad de personalización de tu estilo de juego dentro de The Lamplighters League es sorprendente porque dependiendo de los héroes que incluyas en tu equipo de tres, puedes adoptar enfoques completamente diferentes para el jugabilidad táctica por turnos. Tener uno de cada clase es la opción más segura, por lo que puedes usar los ataques a distancia de los Saboteadores, los puños en las manos de los Bruisers y las distracciones de los Sneaks. Nada, sin embargo, te impide experimentar con un equipo como el de Bud Spencer y Terence Hill en el que derrotas a los enemigos más duros (pero cuidado con la regeneración de salud) o uno en el que llenas el campo de batalla de minas y disparas a todos desde lejos.
Los tres héroes iniciales son iguales para todos: Latief, Ingrid y Eddie. Luego, durante las misiones dedicadas, podrás reclutar nuevos jugadores, pero sólo después de haber contratado a un agente durante al menos un ciclo de juego en una misión de investigación. La Lamplighters League tiene un cronograma dividido en semanas: cada vez que puedas completar una misión, de hecho, pasará una semana de tiempo de juego y esta mecánica dictará todas tus estrategias de progresión. Dado que Te encontrarás en una carrera contra el tiempo. Para evitar que los malos se apoderen de Bright Storm, cada día que pasa es importante. Cada semana de juego podrás elegir entre solo una de las tres misiones disponibles para completar. Como casi todas son tareas de sabotaje para frenar el progreso enemigo, las misiones no realizadas acercarán a nuestros oponentes a su objetivo: si el Martou, el Nicastro o el Strum llegaran a la Torre, de hecho, la partida entraría en El juego terminó y tendrías que empezar todo de nuevo desde el principio.
Los indicadores de progresión de las facciones enemigas son muy generosos; por lo tanto, puedes ignorar incluso cuatro o cinco misiones de una facción específica sin consecuencias graves. Pero ten cuidado de no ignorar a los malos equivocados durante demasiado tiempo o sus unidades podrían mejorarse permanentemente durante el resto del juego. El escaneo semanal, entonces, también sirve para tratar y rehabilitar a los oficiales que mueren En el campo de batalla. En dificultad fácil no hay muerte permanente pero en dificultad normal sí la hay; Pero tampoco todo está perdido en este caso, porque puedes rehacer las misiones de reclutamiento del agente caído si quieres que vuelva al equipo. Nunca hay demasiados parámetros que gestionar en The Lamplighters League y crean una experiencia verdaderamente estratégica tanto en el campo de batalla como en el enfoque de gestión de misiones, recursos y héroes.
Tarjetas y habilidades, recursos y fichas.
La Lamplighters League no se contenta con ser un videojuego de estrategia por turnos, también toma prestado Mecánicas propias de los RPG y juegos de cartas.. De hecho, cada héroe no sólo tiene a su disposición un árbol de habilidades bastante profundo que añade y modifica los ataques a su disposición, sino que también hay un sistema de cartas aleatorias que actúan como mejoras pasivas. De hecho, durante la primera misión, el paquete que buscan los héroes contiene la llamada "Mano no dibujada", una baraja de cartas completamente blancas que revelan su forma al propietario en momentos clave de su vida y que han ayudado la Liga en el pasado para derrotar a la Corte Desterrada que ahora quiere apoderarse de ella.
Esta pequeña historia se ha traducido en términos de jugabilidad en una serie de mejoras que vienen desbloqueado aleatoriamente al final de las misiones. En función de sus efectos, que van desde la modificación pasiva de una de las estadísticas hasta añadir un ataque durante el combate por turnos, podrás elegir a qué héroe asignarle la carta entre los que han completado la misión. Las cartas son sólo uno de los recursos que obtendrás al final de cada misión: hay puntos de experiencia para subir de nivel a los héroes, suministros que actúan como moneda estándar para comprar objetos y armaduras, medicinas con las que revivir a los agentes heridos e información, un Recurso sin el cual no es posible completar las misiones de espionaje que avanzan en la historia y desbloquean nuevos agentes.
En el campamento base de operaciones de la Liga, donde los personajes hablan entre sí y cada semana hay decenas de líneas de diálogo opcionales, todas dobladas al inglés, entonces, encontrarás Tres NPC para ayudarte en tus misiones.. Uno es el clásico vendedor de recursos como granadas, armaduras o botiquines que cada héroe puede llevar y utilizar tanto en combate como en las fases de reconocimiento. El segundo en importancia es el armero, que aumenta los ataques y las estadísticas, y finalmente puedes reclutar a un sanador, que aumenta la curación y la gestión de recursos. La economía del juego está bastante equilibrada, pero tendrás que prestar atención a las recompensas de cada misión: para desbloquear ciertas mejoras muy útiles necesitarás algunas misiones de recolección de recursos, nada que afecte el flujo o progreso del juego.
La progresión y el combate por turnos de The Lamplighters League podrían conquistar incluso a los más escépticos sobre esta filosofía de diseño de juego por lo bien estructurados y fluidos que están. El único problema es que, tras unas horas de juego, si no cambias los héroes de tu equipo, los combates empiezan a parecerse entre sí debido principalmente a una Diseño de niveles procesales bastante repetitivo.. Cada misión es una secuencia de dos, tres o cuatro fichas para combates por turnos cuyas combinaciones, lamentablemente, empiezan a repetirse bastante pronto en el juego. Los enemigos presentes casi siempre son diferentes y, a medida que pasa el tiempo, llegan nuevas unidades de élite que te pondrán un freno, pero es una pena encontrarte en una arena muy similar a aquella en la que luchaste media hora antes cuando todo lo demás sobre la experiencia es muy acertado.
Conclusiones
Versión probada Xbox Serie X, PC con Windows Entrega digital Xbox tienda Precio 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (10) 8.3 Tu votoCon sus tres niveles de dificultad, The Lamplighters League ofrece una experiencia para todos los gustos. Aquellos a los que no les gusten los títulos por turnos pueden probarlo en modo fácil para disfrutar de la acción, la gestión y la historia. Aquellos que sean fanáticos de los juegos de estrategia pueden probarlo en el nivel normal para apreciar la diversidad de héroes, misiones y progresión. Por último, los maestros de los juegos de rol tácticos pueden dificultar el aprovechamiento de todas las diferentes formas (entre cartas para robar y caminos de desarrollo de agentes) con las que afrontar batallas por turnos siempre al filo de la navaja y aprovechar todas las coberturas y bonificaciones. a las estadísticas. Este juego tiene personalidad de sobra, una historia intrigante (un poco de Indiana Jones, un poco de Lovecraftiano y un poco de Leyenda de caballeros extraordinarios) y una fluidez que nunca llega a aburrir. El único defecto que notamos es la repetitividad de las arenas, pero las combinaciones entre los diez héroes disponibles son tantas que es fácil olvidarse de ellas en el fragor de la batalla.
PRO
- Combate por turnos fácil de aprender y difícil de dominar
- Varios héroes con diferentes clases y habilidades.
- Flujo de juego variado que nunca se vuelve aburrido
- Historia intrigante que motiva la progresión.
CONTRA LA
- Repitiendo fichas de combate