Continúe nuestra serie de guías dedicadas a El último de nosotros 2: como ya habrás notado, el juego enfoca casi todos los trofeos en coleccionables, que son casi trescientos, incluidos artefactos, monedas y más, muchos sin un propósito real, mientras que otros, como las entradas en el diario, son útiles para comprender más. Ellie y su conflicto interior. Aqui encontraras todos los cuarenta y ocho cartas coleccionables dividido en capítulos macro y secciones individuales. Le recomendamos que haya completado el juego una vez antes de dar marcha atrás (en modo muy fácil para acelerar las cosas) y para guarde un manual del epílogo, sin sobrescribirlo: cada vez que encuentres los coleccionables que necesitas dentro de una sección, carga el guardado manual, desde allí vuelve al menú principal y continúa. Repita el proceso cada vez para mantener su progreso seguro y pasar de un capítulo a otro.
Jackson
El Capítulo 2, Despertar, contiene dos cartas coleccionables.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Seismicayla
Mientras sigues a Jesse por la ciudad, llegarás a un área central donde puedes acariciar a un perro. En lugar de ir directamente al Tipsy Bison Bar, gire inmediatamente a la izquierda para encontrar la tarjeta colgada en un tablón de anuncios.
Carta coleccionable n. ° 2: Los gemelos Keene
Dentro del Tipsy Bison Bar, después de la escena con María, no salgas, mira el tablero de dardos. La tarjeta está a su lado.
El Capítulo 4, Patrulla, contiene dos cartas coleccionables.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Tesseracter
Cuando Ellie y Dina abandonen el edificio en el que confirmaron el viaje de patrulla, viajarás a un área explorable. Bájese de su caballo, llegue a una casa en el extremo derecho, suba al primer piso con una camioneta y busque el papel en un estante.
Tarjeta de comercio n. ° 2: Laurent Foucalt, director ejecutivo de SPARK
En la Biblitoeca, después de recolectar el colgante de Luces que perteneció a Eugene, encuentras la tarjeta en una habitación más pequeña a la izquierda sobre una mesa llena de cómics.
Seattle - Día 1
El Capítulo 8, The Gate, contiene cuatro cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: motivador
Poco después de que comience el capítulo, verá una parada de autobús. Desmonta y recoge el papel justo en una de las paredes.
Carta coleccionable n. ° 2: The Starfire Kids
Después de recorrer buena parte de la carretera, la encontrarás en el mismo edificio donde está el mapa del centro de Seattle.
Carta coleccionable n. ° 3: Chessmaster
Cuando llegue al área con la primera puerta para abrir ("¡TRASPASADORES MUERTOS A LA VISTA!") Y subió para llegar al otro lado, no baje la escalera, mire a su izquierda para encontrar una que sube. En la parte superior puede recuperar la tarjeta.
Tarjeta coleccionable n. ° 4: Oozer
Misma zona, una vez activado el generador, recoge el cable amarillo pero en lugar de usarlo como deberías, desde donde te encuentres, arrójalo al otro lado del edificio. Idealmente, haga que pase detrás del letrero en el techo y se caiga. Luego puede usarlo para trepar al techo del edificio y recuperar el papel.
El Capítulo 9, Centro, contiene cinco cartas coleccionables.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Doctor Uckmann
Mirando el mapa que obtuviste antes, tercera cuadra de la izquierda entre Colombia ST y Marion ST. Sube las escaleras hacia las ruinas, rompe la ventana, da la vuelta y continúa hasta arriba para recoger la carta.
Carta coleccionable n. ° 2: Das Wort
Valiant Music Shop, entre 5th Ave y 6th Ave, revisa el cajón detrás de la caja registradora.
Carta coleccionable n. ° 3: Flo
Segunda cuadra, entre Marion ST y Madison ST. Mientras esté en Madison ST, hay una puerta por la que puede pasar para encontrar una caja fuerte (combinación 04-51) y, dentro, la tarjeta.
Carta coleccionable n. ° 4: Big Blue
Ruston Coffee, el edificio superior izquierdo en el mapa, en un cajón detrás del mostrador.
Carta coleccionable n. ° 5: conócelo todo
Hotel Serevena, piso superior, en la mesita de noche del segundo dormitorio.
El Capítulo 10, Escuela primaria, contiene una tarjeta coleccionable.
Carta coleccionable n. ° 1: cardio
Hacia el final, después de saltar desde el techo al balcón de un apartamento, revise la mesita de noche del dormitorio.
El Capítulo 11, Capitol Hill, contiene seis cartas coleccionables.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Kinnard Esq.
Justo al principio, en la casa de la derecha (número 3) revisa el cajón del salón de la planta baja.
Tarjeta coleccionable n. ° 2: Rockafella
En el motel, está en la habitación cerrada a la izquierda junto a la que tiene la puerta abierta de par en par. Para acceder hay que rodear el edificio y pasar por la ventana trasera.
Tarjeta de comercio n. ° 3: Doctor Stem
En la biblioteca al lado de la gasolinera, abre la puerta blanca (Salida), elimina a los infectados y recoge el papel de la cómoda inmediatamente a la izquierda.
Tarjeta coleccionable n. ° 4: Sargento Frost
Continúe hasta el área de Bank of Meridian. En la tienda llamada Olive Street Market, revisa los casilleros para ver si hay infectados en el edificio y humanos afuera.
Carta coleccionable n. ° 5: candelabro
Después de ver el Clicker explotar al entrar en contacto con la trampa, revisa el estante en la esquina de la licorería de donde proviene.
Carta coleccionable n. ° 6: Bizarrebra
En la tienda de antigüedades junto al gimnasio, en la zona llena de trampas. Presta atención a dónde pisas y una vez dentro, mira los estantes de la izquierda.
El Capítulo 12, Canal 13, contiene una tarjeta coleccionable.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Kimimela
Dentro de la estación de televisión, después de caminar alrededor del estrecho saliente abierto, está sobre la mesa de la oficina de al lado.
El capítulo 13, Los túneles, contiene tres cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: El diablillo
Después del encuentro entre humanos y Clicker, Ellie y Dina pasarán por la puerta de un tren bloqueando a los infectados. Continúe hasta que tenga que gatear debajo de otro tren y luego, en lugar de seguir la luz roja, muévase a la izquierda hacia otro tren azul. El papel está debajo, entre unas bolsas de basura, bastante difícil de ver.
Tarjeta coleccionable n. ° 2: Dra. Daniela Star
Una vez que pase el área donde hace su primer encuentro con los Shamblers, abra la primera puerta azul a la derecha para ver un área vallada. Puedes acceder arrastrándote debajo de una mesa y desde allí, pasando por el agujero en la valla, la tarjeta te está esperando allí sobre una mesa.
Tarjeta coleccionable n. ° 3: Bastet
Hacia el final de la estación, en lugar de subirte a la caja roja y continuar con la historia, gatea debajo del tren a la izquierda del mismo y recupera la tarjeta que está adentro.
El Capítulo 14, The Theatre, contiene dos cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: Mortem
Planta baja detrás del mostrador, atraviesa los gabinetes de vidrio para encontrar el papel en el estante inferior.
Carta coleccionable n. ° 2: más allá
Primer piso, al final del pasillo junto al balcón.
El Capítulo 15, Regalo de cumpleaños, contiene dos cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: The Nighthawk
Después de entrar al museo, en la sala de exposiciones, a la derecha del Dimetrodon.
Carta coleccionable n. ° 2: Saura
En el Centro de Historia Natural, después de que Joel ayuda a Ellie a atravesar una ventana, la encuentras en la habitación con las estatuas de alces y lobos.
Seattle - Día 2
El capítulo 16, Hillcrest, contiene cinco cartas coleccionables.
Carta collezionabile # 1: Rich
Inmediatamente al principio, da la vuelta, alcanza un automóvil en el agua embarrada y rompe la ventana para recuperar la tarjeta.
Carta coleccionable n. ° 2: Sahir el hechicero
Con los "Libros usados y raros" frente a usted, gire a la izquierda y baje por la carretera cubierta de hierba (frente a la piscina fangosa donde vio a los hombres salir en el jeep en la escena). Síguelo hasta el final, sube al basurero y llegarás a la tienda "Caroline Paper Co.": adentro, en unas cajas de cartón detrás del mostrador, hay papel.
Tarjeta coleccionable n. ° 3: Naledi la Juvenil
Después de usar un contenedor de basura para saltar un edificio y continuar la historia, entrarás en una habitación con un banco de trabajo. La tarjeta está en la esquina derecha, debajo de una bicicleta blanca.
Tarjeta coleccionable n. ° 4: lluvia de ideas
Cuando Ellie vislumbra humo negro en la distancia y tiene que saltar una cerca hacia el patio trasero de una casa, echa un vistazo a la casa de juegos para niños en ese patio trasero.
Carta coleccionable n. ° 5: reverberación
Después de obtener el arco y practicar los objetivos, salta la siguiente pared para aterrizar en otra gran área llena de humanos y perros. Ingrese al último edificio en el lado derecho. Arriba hay dos dormitorios, gatea debajo de la cama en el segundo para encontrar la tarjeta bien escondida en la parte inferior.
El Capítulo 17, En busca de cuerdas, contiene una carta coleccionable.
Carta coleccionable n. ° 1: El Austinger
Tommy y Ellie se separarán en el bar, Joel sustituirá a su hermano. Conduzca hasta que se vea obligado a desmontar y después de escalar la pared, al final de la carretera a su izquierda verá un contenedor "U-Move". Párate y revisa el interior del auto en la parte inferior para encontrar la tarjeta.
El capítulo 18, Los serafitas, contiene seis cartas coleccionables.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Randy Styles
Dentro del supermercado "Quickmart", revise el estante al lado de la caja registradora.
Carta coleccionable n. ° 2: Shift
Dentro del "Centro de conferencias", suba las escaleras a través de los ascensores, primero rompa las ventanas y luego las marquesinas de vidrio afuera, tire la cuerda para crear un pasaje seguro al otro lado y acceda a la habitación bloqueada. La tarjeta está en el sofá de la derecha.
Tarjeta coleccionable n. ° 3: signo de estrella
Después de pasar el paso elevado en la carretera principal (inmediatamente después del taxi), gire a la izquierda para llegar a un edificio de apartamentos largo. Use el camión estacionado frente a la entrada principal cerrada para acceder al techo del edificio, salte al balcón a la derecha y rompa las ventanas para ingresar a la habitación cerrada. El papel está en el dormitorio, en la mesita de noche.
Carta coleccionable n. ° 4: archienemigo
Después de una escena muy corta en la que localizas el hospital en la distancia y Ellie anota algo en el diario, ingresarás al Centro de Conferencias de Seattle. Baja a la planta baja a través del andamio y detrás de ti verás una habitación cerrada. Destruye las ventanas laterales y entra para encontrar una tarjeta coleccionable en el cajón de la derecha.
Carta coleccionable n. ° 5: Doppelganger
Después de sufrir el primer ataque de las hienas, ingrese al complejo de apartamentos "Garden Suites 113". Sube un piso y recorre el pasillo para encontrar la tarjeta en la esquina del piso.
Tarjeta coleccionable n. ° 6: Bhat M'Andarr
Aproximadamente a las tres cuartas partes del camino a través del capítulo, después de encontrarte con la hiena armada con un pico, subirás a un techo desde el cual Ellie podrá ver una vez más el hospital a lo lejos. Baje la escalera hasta caer al agua, salga a la izquierda para llegar a "Weston's Pharmacy". La tarjeta está a la izquierda de la entrada en la pantalla del mostrador.
Seattle - Día 3
El capítulo 20, Hacia el acuario, contiene cuatro cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: Esquire
Al comienzo del capítulo, se fue antes de atravesar la cortina roja detrás de escena.
Carta coleccionable n. ° 2: Blizzard
Dentro del envío y embalaje "WDL", abra la puerta frente a usted y luego vaya a la segunda puerta a la derecha, bloqueada por una pila de escombros por la que puede meterse debajo. Haga esto para recuperar la tarjeta.
Carta coleccionable n. ° 3: Tanager
Dentro de la "Librería de Kingston", una vez que bajes a la planta baja, hay algunos escombros cerca de la puerta de seguridad por debajo de los cuales puedes pasar. Haga esto para encontrar una tarjeta bien escondida en un estante.
Carta collezionabile #4: Tatuaje
Hacia el final del capítulo, después de una escena, tendrás acceso a un edificio oscuro. Baja un piso y mira detrás de la mesa de madera sobre la que tienes que saltar para continuar con la historia, unos segundos sin tener que levantar unos tubos metálicos. No los levante antes de haber recuperado la tarjeta porque no hay forma de regresar.
El Capítulo 21, La ciudad hundida, contiene dos cartas coleccionables.
Carta coleccionable n. ° 1: Seff-L'ho'phad
Al principio, llegó al primer punto donde se ve obligado a detener el barco para abrir una puerta de cadena. Antes de hacer eso, revise el cajón del escritorio en el cuarto oscuro de la derecha.
Carta coleccionable n. ° 2: Khazakh Bright
Después de la batalla obligatoria con el Bloater en la sala de juegos, levante el obturador de la "Zona de premios" y entre para encontrar la tarjeta debajo de la caja registradora.
santa Bárbara
El Capítulo 43, Inland, contiene una carta coleccionable.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: CBB-73
Después de subir a una casa con un Clicker en el techo, la tarjeta está en la mesa del dormitorio de arriba.
El Capítulo 44, El Resort, contiene una tarjeta coleccionable.
Tarjeta coleccionable n. ° 1: Sparkthug
Luego de la escena donde ves a los prisioneros escoltados por un grupo de hombres armados, ingresa al complejo y continúa hasta ingresar a un edificio. Inmediatamente a su derecha, detrás de la mesa, está la última carta coleccionable.
- ps4
Fecha de salida: Junio 19 2020