The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, guía de las Hadas Radiantes para mejorar armaduras

La guía de las Hadas Radiantes que te permiten mejorar la armadura en Tears of the Kingdom: la ubicación de la orquesta y cómo mejorar la armadura.

Siempre presente en la serie Zelda, el destino Han custodiado las puertas de algunas de las mejoras más importantes para el arsenal de Link, incluidos ataques mágicos y teletransportaciones capaces de subvertir las reglas del diseño de niveles. En Tears of the Kingdom, sin embargo, heredan la misma función que habían mantenido en el capítulo anterior: llegando a sus fuentes es posible mejorar enormemente la efectividad de la armadura del protagonista, aumentando el número 4 que, por ejemplo, se encuentra al lado del Túnica hyliana hasta la cifra astronómica de 20 puntos de defensa.



Sin embargo, hay un problema: desde que el cataclismo azotó a Hyrule, las Hadas Radiantes se niegan a emerger de las fuentes y no parecen tener intención de discutir con nadie. De hecho, en Tears of the Kingdom es necesario encontrar una manera de hacer que se manifiesten nuevamente, completando una larga cadena de misiones que desbloquea permanentemente la posibilidad de mejorar cuatro niveles cualquiera de las armaduras del protagonista. Bienvenido a guía de las Hadas Radiantes y la búsqueda de la orquesta en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que te explicará todo lo que necesitas saber sobre el tema. A continuación, sin embargo, encontrarás el enlace para volver al índice de la guía completa de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.



La primera Hada Radiante

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La primera posición a alcanzar es baja. Establo forestal, justo al noreste de Guardia Keep, así como la entrada al gran bosque de Hyrule. No muy lejos de este lugar, como puedes ver en la imagen de arriba, hay una Fuente del Hada Radiante. El Hada, sin embargo, se niega a hablar con el jugador a menos que él le permita escuchar una melodía. Afortunadamente, los últimos miembros que quedan de la orquesta itinerante se encuentran en el Stallaggio del Bosco.

Sin embargo, hay un pequeño problema: sólo hablarán con un periodista, por lo que si aún no has visitado la sede de la Gazzetta Quadrifoglia tendrás que volver más tarde; Si quieres conocer la ubicación de la Gazzetta, solo consulta nuestra guía de lo imprescindible que hacer al inicio de la aventura. Todo lo que necesitas hacer es llegar al establo y reparar su carro, después de lo cual tendrás que conectarlo a un caballo equipado con un arnés de remolque (que se obtiene al alcanzar 3 puntos de establo) y llevarlos a la fuente del hada antes mencionada. Al hacerlo, se iniciará la misión secundaria y se desbloqueará tu primer Hada Radiante.


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A partir de este momento será posible mejora cualquier pieza de armadura en el Hada, con la única condición de proporcionar los materiales solicitados y una modesta suma de rupias. Actualizar tu ropa marca una gran diferencia en la fase de combate, por lo que te recomendamos que no subestimes esta característica. En caso de que estés buscando una armadura en particular para actualizar, te dejamos el enlace a la guía completa de la armadura de Tears of the Kingdom aquí mismo.


Segunda Hada Radiante

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El próximo Hada Radiante se encuentra no lejos del Establo Nevaio, pero antes de que puedas despertarlo debes hacer una visita al trompetista, que se encuentra aprisionado en un profundo cráter en algún lugar completamente distinto. En la imagen de arriba puedes ver la posición exacta del cráter: una vez que entres, simplemente tendrás que colocar un globo aerostático y un ventilador en el carro para permitir que el músico llegue a un lugar seguro. después de lo cual se trasladará al Stallaggio del Nevaio.


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La imagen de arriba muestra el Establo Snowfield, al este de las Tierras de Hebra, y la Fuente del Hada Radiante cerca. Todo lo que tienes que hacer es ir al Stallage para encontrarte nuevamente con el trompetista y luego, tal como lo hiciste la primera vez, levantar su carro para llevarlo hasta el Hada. Y con esto dos desaparecen y puedes mejorar tu equipo a otro nivel.


Tercer Hada Radiante

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La Tercera Hada Radiante se encuentra cerca del Establo de Géminis, en la región de Necluda, justo al lado de las grandes montañas cortadas por un pequeño cañón que discurre en el medio. Sin embargo, antes de poder activarlo, tendrás que encontrar el músico sosteniendo el tambor, y que actualmente se encuentra desaparecido cerca del pueblo de Calbarico. Como es habitual hemos dejado una imagen justo arriba con la posición exacta del percusionista, que se encuentra justo al lado de la cascada que conduce desde el Stallaggio al Village.

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En esta imagen puedes tener una visión general de los Establos Gemelos y la Fuente del Hada Radiante, más al sur. A diferencia de las otras ocasiones, en este caso tendrás que utilizar el Ultramano para crear un vehículo capaz de transportar a los músicos al otro lado del río, como por ejemplo una pequeña embarcación. Una vez que hayas completado el camino de la forma que prefieras, también podrás contar con el poder de este Hada.

Cuarta Hada Radiante

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Finalmente hemos llegado al último Hada Radiante, que afortunadamente también es el más cercano al Fuerte de la Guardia: de hecho se encuentra en el Establo de la Llanura, al suroeste de la llanura de Hyrule. Sin embargo necesitarás uno flautista, y la persona que buscas se esconde en un bosque al lado del lago Hylia. También en este caso hemos pensado, para ahorrarte un poco de esfuerzo y resaltar lo bonitas que son nuestras guías, indicarte la posición exacta que debes alcanzar en la imagen que encuentras arriba.

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En este punto no queda más que llegar a los establos de Piana y dirigirse hacia el último Hada Radiante. El terreno aquí es muy accidentado, por lo que si quieres llegar ileso a la fuente tendrás que construir un vehículo que utilice las grandes Ruedas Zonau, perfectas para 4x4, para poder subir la ladera y despertar al Hada. Ahora por fin puedes mejorar cualquier armadura hasta el nivel 4, pero cuidado: los últimos niveles de mejora requieren una cantidad incalculable de recursos raros y especialmente de rupias, por lo que son gastos pensados ​​para el post-juego.

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