The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: lo imprescindible para empezar con el pie derecho

La guía de todo lo que hay que hacer para empezar la aventura en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Nintendo Switch con el pie derecho.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un título gigantesco, y el reino de Hyrule que aparece en el juego es decididamente más grande de lo que imaginas. Nunca más que en este caso es importante tener en cuenta una serie de consejos antes de iniciar la aventura, porque se corre el riesgo real de dejar de lado ciertos elementos del trabajo que pueden ser cruciales para disfrutar plenamente de la experiencia. Podría ocurrir Incluso perdiendo algunos poderes debido al brazo protésico de Link. o ignorar durante mucho tiempo algunas características y mecánicas muy importantes para continuar el viaje.



En esta página encontrará una serie de consejos y sugerencias muy importantes sobre las actividades a realizar y elmejor orden para abordar Tears of the Kingdom. Evidentemente, el último capítulo de The Legend of Zelda está estructurado para abordarlo de cualquier forma, y ​​es posible descubrir todo lo que esconde con total autonomía: esta guía pretende orientar a los jugadores en la dirección correcta para evitar tener que recuperar una gran aventura. segmentos hasta bien avanzado el viaje.



En esta dirección, sin embargo, podrás encontrar la conocida guía de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Cosas que hacer antes de iniciar el viaje

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: lo imprescindible para empezar con el pie derecho
El Fuerte de la Guardia

A continuación encontrarás una serie de etapas que te recomendamos visitar lo antes posible, para así iniciar cadenas de misiones que tienen efectos directos en la aventura principal de Link. Tan pronto como completes el tutorial en la isla celestial, se te pedirá que te arrojes a la superficie de Hyrule, y una vez allí escucharás la voz de la Princesa Zelda llamando al protagonista desde el Torreón de la Guardia del Castillo de Hyrule. ¡Ve allí ahora! De hecho, si no vas allí, no conseguirás la paravela, y continuar en cualquier dirección será prácticamente imposible. Aquí está todo lo que merece atención a partir de este momento:

  • Hablando con Pruna, obtendrás el paravelismo y activarás la primera de las misiones principales, que te pedirá que investigues los principales lugares donde se han producido situaciones anómalas. Estos son el pueblo de Rito, el pueblo de Goron, el reino de Zora y la ciudadela de Gerudo. Si quieres saber más sobre la progresión ideal y el camino a seguir, te recomendamos visitar la guía dedicada a dónde ir y en qué orden afrontar la aventura.
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Esta será tu sala de referencia para el metro.



  • En el piso debajo del balcón donde hablas con Pruna, vive Josha, su aprendiz. Ella es la figura de referencia en cuanto a laexploración de la Infraoscuridad de Hyrule, por lo que te recomendamos hablar con ella lo antes posible para iniciar también esta rama de la misión principal. Este es un paréntesis muy importante: también está vinculado a esta misión. El profesor Rovely, quien se encarga de fortalecer la Tableta Pruna, y también es imprescindible seguirla para desbloquear el Schematrix, el poder supremo de Link, que debe ser conquistado como si de una recompensa se tratase. Para más información, puedes consultar la Guía del Metro y la dedicada a la obtención del Schematrix.
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Hablar con el guardia activará el escondite secreto.

  • En el centro del pueblo se encuentra el Refugio secreto, un lugar donde podrás dormir gratis cuando lo necesites, conseguir algunas misiones y cocinar cualquier plato. Sin embargo, ten en cuenta que este lugar merece ser visitado nuevamente: es precisamente aquí, de hecho, donde obtienes la misión secundaria que te permite hacer el respeto, lo que le permite a Link intercambiar contenedores de corazones por resistencia y viceversa. Para comenzar la misión, simplemente habla con la chica que sostiene una escoba justo en frente de una pared; Si la misión no aparece, regresa nuevamente después de haber realizado algunos avances en el mundo del juego, especialmente después de haber mejorado tu salud o resistencia.

Antes de ir a Hebra

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La ubicación del establo con Impa.

En este punto hay un par de paradas obligatorias antes de avanzar hacia el Rito, y os aconsejamos visitar estos lugares lo antes posible.



  • Primero, en el establo al noroeste de Hyrule Plain se encuentra Impa, la anciana sabia del Pueblo Calbariano. El esta investigando el glifos misteriosos que se puede ver desde el cielo, y también te pondrá tras la pista de un secreto muy importante. Asistir a esta reunión es muy importante y te recomendamos que eches un vistazo a la guía de glifos para entender cómo avanzar en esta dirección.
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La sede de la Gazzetta

  • Al norte de este establo, a lo largo del camino que lleva hacia Hebra y por tanto hacia el Borgo dei Rito, hay otro establo que en realidad es el sede de la revista de Hyrule. Aquí podrás ser contratado por el editor en jefe, iniciando una de las misiones más largas de todo el juego: una vez contratado, tendrás que visitar todos los establos del reino de Hyrule para resolver misiones destinadas a seguir el rastro de la princesa Zelda. tiempo al tiempo. Por lo tanto, le recomendamos que lo inicie inmediatamente para no tener que volver a visitar los lugares a los que ya ha llegado más tarde.

Si realmente no quieres perderte nada, te recomendamos echar un vistazo también a un par de elementos más alejados de la ruta principal.

Más cosas para activar en el mundo.

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Te recomendamos que visites el Stallaggio del Bosco, tarde o temprano

Como se mencionó, Pruna le aconsejará que continúe. hacia el Borgo dei Rito. Es una buena idea, porque en esa dirección hay un par de cosas a las que vale la pena prestar atención, pero también hay elementos más alejados que debes tener en cuenta.

  • El primero es sin duda lo Establo forestal. Sí, lo sabemos, es un lugar muy alejado de las zonas iniciales, pero créeme, merece la pena una visita. Y la razón principal es que en este mismo lugar podrás iniciar la cadena de misiones que necesitas para desbloquear las hadas, y por tanto la posibilidad de mejorar la armadura de Link. Hasta que llegues a este lugar y comiences esta cadena, las Hadas se negarán a hablar contigo.
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El globo aerostático se nota inmediatamente.

  • También en esta zona, en el estanque al lado de los establos, es posible iniciar la misión que permite gastar dinero. Emblemas de sapo que has recopilado hasta ahora. Estamos seguros de que ya te perdiste mientras explorabas y obtuviste alguno, por lo que puede ser una buena idea llegar hasta este lugar y buscar al extraño individuo junto a un colorido globo aerostático.
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