The Unmechanical: solución extendida

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Subterráneo

Tan pronto como comiences el juego, verás una pequeña cinemática introductoria, durante la cual un pequeño robot es arrastrado bajo tierra. Una vez que hayas tomado los controles del pequeño protagonista, recibirás alguna información sobre el sistema de consejos del juego, de hecho, con el botón derecho puedes activar un pequeño ícono en forma de cómic, actúa para darte consejos sobre el rompecabezas actual que está frente a usted (debe estar muy cerca del rompecabezas en sí, de lo contrario solo verá un signo de interrogación). Los comandos de control restantes no serán nada complicados y te llevará muy poco tiempo dominarlos. Comience su ascenso hasta que encuentre el primer obstáculo, use el rayo tractor para agarrar las rocas y tírelas para crear un camino limpio. También puede intentar chocar con las rocas y usar la fuerza para hacerlas caer y crear un pasaje. No flote hacia abajo, ya que no podrá abrir el pasaje que encontrará. En el otro lado encontrarás un portón cerrado en la parte superior, para abrirlo tendrás que mover una palanca utilizando el rayo tractor. Avanza flotando hasta llegar a un campo de fuerza, ten en cuenta que más allá de este tipo de campo (que te encontrarás en otros momentos a lo largo del juego) te será imposible llevar ningún objeto. Continuando en tu flotador, llegarás a otra puerta cerrada, esta solo se abrirá presionando el gran botón rojo y volando al mismo tiempo, obviamente tendrás que ayudarte con una piedra; Encontrarás varios a la izquierda, así que usa el rayo tractor para recogerlos y colocarlos en el botón. Una vez que la puerta esté abierta, no pierdas más tiempo y pasa volando. Un poco más adelante encontrará un callejón sin salida a la derecha y una perilla para las alcantarillas, use el rayo tractor en la perilla y atraviese el túnel. Una vez en el lado opuesto, flote hacia la izquierda, donde encontrará otra puerta cerrada. Tirando del pistón, soltarás una esfera que entrará en el segundo túnel que tendrás que bloquear. A la izquierda encontrarás unas rocas, coge una y colócala cerca del túnel de la derecha, ahora tirando del pistón por segunda vez, la esfera golpeará la piedra y podrás agarrarla. El último paso será apoyar la esfera sobre el botón para abrir la puerta que, sin embargo, no pasará en el pequeño espacio. Retira todas las piedras que impiden el paso de la esfera y tira de ella hacia adentro, esto presionará el botón y la puerta se abrirá de una vez por todas. Flota hacia abajo hasta que te encuentres en una habitación pequeña con cuatro bombillas de colores. Este acertijo pondrá a prueba tu memoria y, lamentablemente, será aleatorio, por lo que me es imposible escribir una solución. Tu tarea será repetir tres veces la secuencia de encendido de las bombillas. Una vez que jales el pistón en el centro, se encenderán tres bombillas de forma aleatoria y tendrás que repetirlo sin errores. En caso de avería, deberá seguir una nueva secuencia. La segunda vez las bombillas serán cuatro mientras que la tercera cinco.





The Unmechanical: solución extendida

Poco después de la siguiente puerta, encontrará una esfera brillante, para liberarla tire del pistón; a partir de ahora tendrás que llevar la esfera contigo y no olvidarla nunca. Flota hacia la derecha para pasar por encima de otra perilla, ábrela e introduce la esfera brillante; continúe flotando hacia la derecha pasando más allá del campo de fuerza, a través del cual no habrá podido pasar junto con su esfera. En el siguiente rompecabezas que te encontrarás frente a ti, te verás obligado a presionar los cuatro botones para liberar la esfera brillante de la galería. Uno de los bloques ya estará abierto, por lo que deberás encontrar el botón que opera sobre él (será el que no esté presionado), generalmente el segundo o el tercero de la izquierda. Un poco más atrás a la derecha, encontrará tres ladrillos, use dos de estos y colóquelos en los botones correspondientes, luego coloque la barra en los ladrillos horizontalmente para presionar más botones; la esfera brillante se soltará y podrás avanzar con ella. Una vez que hayas abierto la siguiente puerta, avanza hasta llegar al último rompecabezas de este nivel. Su tarea será organizar tres partes juntas, de modo que puedan caber dentro de un agujero en el fondo. Asumiendo numerar las tres partes móviles de la siguiente manera: 1 (la más cercana a la pantalla), 2 (la del centro), 3 (la de atrás) tendrás que trabajar los tres pistones de esta manera:


Pistón a la izquierda: 1- una, 2- dos, 3- cuatro veces.

Pistón en el centro: 1- una vez, 2- dos veces.

Pistón a la derecha: 1- una vez

Para disponer todas las piezas en la configuración dionean, tire del pistón en el centro dos veces. Cuando el pasaje esté abierto, mueva la esfera brillante hacia la galería abierta y cuando sea succionada, se abrirá una nueva boca de acceso, lo que le permitirá alcanzar el siguiente nivel.


Marcapasos - Parte 1 - Primera galería

Antes de avanzar al nuevo nivel, no olvide la esfera brillante, iluminará un pequeño camino que conducirá al marcapasos, inserte la esfera en la abrazadera para desbloquear la primera puerta. El primer rompecabezas del nivel consiste en ordenar los pesos correctos en cuatro escalas diferentes, a tu izquierda habrá cuatro montones de bloques divididos por tamaño y los numeraremos del 1 al 4 empezando por la izquierda. Este rompecabezas también se generará de forma aleatoria en cada juego, por lo que habrá varias posibles soluciones. Deberá pensar detenidamente y comprender qué peso debe colocarse en una báscula específica. Sin embargo, puedo darte dos posibles soluciones, numerando las escalas comenzando desde la izquierda hacia la derecha:

Solucion 1

Primera escala: vacía.

Segunda escala: un bloque del montón 3.

Tercera escala: un bloque del montón 2.


Cuarta escala: un bloque del montón 1 y un bloque del montón 3.

Solucion 2

Primera escala: un bloque del montón 3.

Segunda escala: un bloque del montón 2 y un bloque del montón 4.

Tercera escala: un bloque del montón 1 y un bloque del montón 4.

Cuarta escala: un bloque del montón 1, un bloque del montón 2, un bloque del montón 3.

Una vez que los pesos se hayan ajustado correctamente, puede pasar por el nuevo pasaje que acaba de crear. Pronto te encontrarás con una puerta cerrada cuya palanca está dañada, cerca de ella encontrarás una piedra, usa el rayo tractor para recogerla y moverla al principio, arrojándola debajo del engranaje giratorio. El resultado será que el engranaje explotará y será arrojado a la puerta que colapsará al impactar y usted podrá avanzar. Si alguna pieza de la puerta destruida se interpone en su camino, simplemente retírela sin demasiados cumplidos. Vuela por el pequeño pasaje para encontrarte frente a la siguiente puerta. Para abrir el pasaje, tendrá que usar el rayo tractor en la esfera roja, siga haciendo esto hasta que sienta que la puerta se bloqueará, luego puede dejar de usar la viga ya que la puerta permanecerá abierta. El siguiente acertijo al que te enfrentarás te obligará a colocar espejos para que el rayo láser golpee el dodecaedro debajo de la puerta. El rompecabezas será bastante simple y los únicos espejos que tendrás que mover serán, comenzando desde arriba, el segundo y el tercero. Una vez que se cargue el dodecaedro, la puerta se abrirá y podrá pasar. Te encontrarás frente a otros dos dodecaedros y la esfera reluciente que tendrás que llevar contigo, lamentablemente aún no podrás resolver este rompecabezas y te verás obligado a avanzar.


Marcapasos - Parte 1 - Segunda galería

Se habrá abierto una nueva galería, flotar dentro y entrar en la tubería para llegar a una habitación grande. Desafortunadamente, la palanca para abrir la siguiente puerta está rota debido a un cable defectuoso. Para desbloquear el paso, tendrás que subir el nivel del agua permitiendo que la electricidad llegue al propio cable; para hacer esto, simplemente arroje piedras grandes al agua. Lamentablemente pronto notarás que tus esfuerzos no son suficientes y tendrás que buscar otros objetos, subir a la pequeña habitación dentro de la cual encontrarás objetos pesados, tómalos todos y tíralos al agua. Una vez que el nivel del líquido esté a la altura adecuada, la compuerta se abrirá y podrás continuar, lamentablemente no podrás llevarte nada ya que tendrás que atravesar un campo de fuerza. Un poco más adelante tendrás que lidiar con un nuevo rompecabezas con rayos láser y un dodecaedro que tendrás que cargar. Acomoda los ladrillos a lo largo del recorrido del rayo y coloca los espejos sobre ellos para dirigir el rayo hacia la derecha, haz lo mismo con el que está cerca del dodecaedro tomando otro espejo, el rayo tendrá que reproducir los lados de un rectángulo sin la tapa.

The Unmechanical: solución extendida

El segundo paso de este rompecabezas será considerablemente más difícil; tome el espejo restante y colóquelo en el camino del rayo, de modo que alcance el objeto deseado. La dificultad es que la gravedad seguirá arrastrándote hacia abajo y tendrás que subir de vez en cuando. Una vez que la puerta esté desbloqueada, será el momento de resolver el rompecabezas que dejaste hace un tiempo. Deberá combinar dos rayos láser para dirigirlos hacia dos dodecaedros diferentes. El papel clave para la solución serán los ladrillos que llevarán el espejo de la izquierda. A la derecha tendrás que colocar el espejo inferior, para que el rayo pueda avanzar hacia la izquierda; deberá colocar uno de los espejos de modo que refleje ambos rayos láser. Gracias al rompecabezas que acaba de resolver, obtendrá una nueva esfera brillante que puede insertar dentro de los siguientes alicates. Para continuar en el juego, tendrás que volar dentro del túnel hasta el nivel de la mina (tirando del pistón para desbloquear la boca de alcantarilla), luego volverás a este nivel.

Las minas

Desde el comienzo del nivel, flote a lo largo de la tubería para llegar a la primera puerta cerrada. Usa el pistón para lanzar la bomba, recógela con el rayo tractor y colócala cerca del pequeño órgano cerca del pasaje. La bomba no te hará daño, pero hará explotar el pequeño órgano y te abrirá un pasaje conveniente. Flota por la tubería para llegar a un gran espacio abierto, a la izquierda encontrarás un nuevo mecanismo que lanzará otra bomba y a tu izquierda una especie de horno. Tu tarea será colocar las seis piezas de carbón dentro del horno. Se pueden encontrar cuatro piezas de carbón en esta misma parte del nivel, mientras que las otras dos se pueden obtener más tarde. Para extraer las piezas tendrás que volver a utilizar la bomba y, una vez colocada dentro del horno, subirás la temperatura lo que te vendrá bien en el futuro. Cuando hayas terminado con las primeras cuatro piezas de carbón, tendrás que buscar las otras dos también, flotar hacia abajo y dirigirte a la izquierda para alcanzar un mecanismo con dos engranajes. Primero deberás detener las dos piezas con el resultado de abrir la boca de inspección que conduce a la tubería; Para ello, levante el soporte metálico del suelo y colóquelo entre los dos engranajes. La boca de acceso se desbloqueará y podrá abrirla. Ajuste la siguiente palanca para que el primer bloque se mueva hacia la parte superior, levante el soporte nuevamente y flote dentro del tubo para colocarlo en el camino del bloque. Regrese a la superficie y mueva la palanca, el primer bloque debe dejar el tubo inferior desbloqueado y el segundo bloque abrirá un pasaje. Cruza el campo de energía y recoge el soporte que te será útil en poco tiempo, ya que tendrás que colocarlo sobre el botón que desbloqueará un nuevo pasaje; este botón debe permanecer pulsado, de lo contrario se cerrarán las otras trampillas. El siguiente rompecabezas requerirá algo de habilidad de tu parte, usa la bomba que puedes obtener presionando el pistón para dañar los cinco órganos y abrir las escotillas. El problema será que cada trampilla tiene una velocidad de descenso diferente y tendrás que hacer todo en el orden correcto, empezar por los órganos de abajo a la izquierda, luego el de abajo a la derecha y finalmente los dos de arriba. Una vez que haya pasado flotando por las escotillas, presione el botón en el lado opuesto para bloquearlas. Baja, donde encontrarás otra trampilla y la palanca en el lado opuesto del obstáculo. No intentes empujar la piedra desde el lado opuesto, en cambio, llévala contigo y vuelve al botón que está donde dejaste el soporte, reemplázala con esta y sácala del obstáculo, colócala en el espacio pequeño y muévete la palanca para continuar. Te encontrarás frente a otra puerta que se puede abrir simplemente presionando el pistón, aquí encontrarás las dos piezas de carbón que faltan, usa una bomba para extraerlas, luego insértalas en el horno. Llegue a la parte del nivel, donde se acaba de activar un nuevo rompecabezas, flote hasta el fondo donde verá un gran horno de metal y al lado un jarrón. El horno tendrá dos símbolos encima, fuego y agua; desafortunadamente, la siguiente parte de este nivel está bloqueada (no se puede nadar) por el agua y tendrá que bajar el nivel.

The Unmechanical: solución extendida

Una vez que haya bajado el nivel del agua, avance hasta la puerta que puede desbloquear con el émbolo. Avance un poco para ser escaneado por una cámara, espere a que se abra la puerta y luego avance. Llegará a un centro de monitoreo, use el pistón. Mueve la palanca para abrir otra puerta, luego empuja la esfera hacia el tubo abierto de la derecha, en unos momentos obtendrás una nueva esfera brillante, tómala y colócala en la abrazadera. Una nueva puerta que conduce hacia arriba se abrirá ante ti. Ha llegado el momento de actualizar tu pequeño robot con un traje de baño, encontrarás una caja flotando en el agua, la arrastras hacia ti usando el rayo tractor, la colocas en el caldero grande y jalas el pistón. Llevarás puesto el traje y a partir de ahora podrás nadar bajo el agua. Nada hasta el siguiente rompecabezas dividido en dos fases, tu tarea será mover la esfera reluciente hacia el lado opuesto activando y desactivando los grandes imanes. La primera parte del rompecabezas será notablemente simple y no deberías tener mayores problemas, solo recuerda que cuando desactives los imanes, la gravedad volverá a funcionar. Si la esfera toca los imanes, tendrás que empezar de nuevo. El segundo paso del rompecabezas será mucho más difícil. Primero suelta la esfera para que no empiece a caer. Antes de que llegue al fondo, active los imanes durante muy poco tiempo. Esta tarea será realmente difícil y dependerá de tu habilidad, además es difícil saber cuándo es el momento adecuado para activar los imanes, tendrás que intentarlo varias veces. Una vez que la esfera brillante llegue al final, dirígete a la izquierda para recogerla y empujarla hacia la galería de arriba. Luego baja hasta la parte inferior y usa el pistón para desbloquear la puerta y regresar al comienzo del nivel. La esfera ya estará en su lugar cuando llegues, usa el pistón para avanzar y abre otra galería que te llevará al nivel de Marcapasos.

Marcapasos - Parte 2 - Tercera galería

Una vez que haya terminado el viaje desde las Minas, tome la esfera brillante y colóquela en la tercera abrazadera en el centro de la parte del nivel en el que se encuentra. Ha llegado el momento de encontrar la última esfera. Ahora que tienes el traje de buceo podrás acceder a la única parte que antes era inaccesible. Dirígete al túnel que conduce al lugar donde arrojaste los artículos para elevar el nivel del agua. Sumérgete y llega al fondo, encontrarás los objetos caídos antes, es recomendable llevar al menos una de las piedras para no tener que volver atrás. Permanezca en el fondo todo el tiempo hasta que llegue a un túnel con un botón cercano, la boca de acceso se abrirá cuando presione este botón, coloque la piedra sobre ella y nade dentro del túnel. Avanza y sube por el túnel, te encontrarás dentro de unas tripas y tendrás que llegar al siguiente rompecabezas con los rayos láser. El pistón soltará una bomba y tu objetivo será llevarlo a la puerta con el órgano cercano que tendrás que dañar con explosivos. Tenga cuidado con los láseres que podrían tocar la bomba y hacer que detone. El siguiente rompecabezas se dividirá en tres fases distintas y su finalización dependerá completamente de tu habilidad. Primero tome una bomba y arrójela en uno de los tres canales, cuando el explosivo comience a caer, corte rápidamente el rayo para que el explosivo pueda llegar al siguiente túnel; Tendrá que determinar la altura correcta y no se puede hacer nada si está demasiado bajo. Cuando la bomba vuela hacia usted, flote rápidamente hacia el lugar donde los dos rayos se cruzan permitiendo que la bomba alcance el órgano. Una vez que obtenga la detonación correcta, diríjase a la puerta que permanecerá abierta por un tiempo limitado. Antes de conseguir la última esfera, tendrás que resolver uno de los puzzles más complicados de todo el juego y, como es habitual, no existe una única solución. Tu objetivo será organizar las partes coloreadas del círculo para que cada parte esté en contacto con otra diferente. Cuando la puerta se abra, dé un paso adelante y use el pistón para obtener la esfera deseada, luego flote dentro del canal abierto. Coloque la bola en la cuarta y última abrazadera. En unos segundos aparecerán unas esferas sin escudos y tendrás que ordenarlas para que queden dentro del radio de los generadores que alimentan las bombillas. Se abrirá una enorme puerta que te permitirá pasar al siguiente nivel; utilice el émbolo para abrir la boca.

La Fabbrica

Comience flotando hacia la derecha para llegar al primer túnel al que deberá ingresar. Luego tendrás que enfrentarte a un rompecabezas de memoria en el que tendrás que reproducir una combinación exacta de sonidos, además en este caso las combinaciones se generarán de forma aleatoria y me es imposible brindarte una solución correcta. Enfréntate a un segundo acertijo de sonido con ocho sonidos diferentes en lugar de cuatro y abre la puerta, usa el pistón para extraer la esfera y llevarte contigo. Tira del orbe a través del canal de la izquierda y vuela detrás de él para bajar. Encontrarás tres bombillas frente a ti, primero enciende la de arriba a la derecha, luego la de abajo a la izquierda y finalmente la de abajo a la derecha. Abrirás una puerta pero, antes de seguir adelante, tirar de la palanca para que fluya la energía y apagar las bombillas. Lo único que puede hacer ahora es encender las cuatro bombillas de abajo y abrir otra puerta. El próximo acertijo será notablemente simple, y aquí también necesitarás tener buena memoria. Primero flote hacia la puerta de la derecha, el guardián la cerrará antes de que pueda entrar. Cuando vuele, puede tirar del pistón, al hacer esto, todas las cajas de metal desaparecerán y habrá algunas rayas en las pantallas. Su tarea será organizar las cajas numeradas debajo de estas pantallas que inicialmente tendrán el mismo número de tiras presentes en las cajas, hecho esto, tire del pistón y abra la puerta. Flota a la derecha para llegar a una palanca rota, entra por la alcantarilla que se abre debajo. Te encontrarás frente a unos pistones que se mueven y tendrás que flotar además de estos que sin embargo no te aplastarán. El siguiente rompecabezas aún requerirá mucha habilidad, verá algunas plataformas en movimiento, use las tres esferas para llegar al lado opuesto. Lamentablemente habrá algunos fans poderosos por encima de la propia plataforma y no podrás avanzar y tendrás que arreglar las plataformas; lo importante es empezar a desplazarse hacia la derecha poco después de que la primera plataforma haya comenzado a descender. Una vez pasados ​​los conductos de ventilación, ve a la derecha para llegar al ascensor que te llevará hacia arriba.

The Unmechanical: solución extendida

En su destino, flote dentro del canal de la derecha. Llegarás a un gran caldero, también notarás algunos objetos extraños que caen dentro y generan luz. Lamentablemente la palanca inferior está rota y tendrás que buscar otra forma de avanzar, mueve el objeto rojo y aprieta el botón. El pasaje se desbloqueará, flote dentro de él y tire del pistón para mover los dos por encima de usted. Regrese a la sala principal y presione el botón rojo nuevamente para desbloquear el paso a través del canal en la parte superior y entre los dos pistones. En la habitación contigua, use el pistón para abrir la boca de acceso, flote adentro y avance. Te encontrarás dentro de una habitación con una gran rueda en el centro, habrá algunas esferas luminosas alrededor. Vaya al lado opuesto a la palanca en la parte superior; desafortunadamente, en el momento en que intente usarlo, activará una alarma. Esto abrirá una salida de emergencia en la parte inferior por la que tendrás que atravesar para llegar a la galería que conduce a la siguiente habitación. Una vez dentro de la nueva zona, encontrarás tres grandes presas, tira de ellas con el rayo tractor y cuando todo empiece a colapsar, aparecerá el guardián y te rescatará. Caerás al agua y, cuando recuperes el control del pequeño robot, flotarás rápidamente y esperarás a que se abra la boca para entrar al túnel. Por un corto tiempo verás el mundo exterior lo que demostrará que estás muy cerca de la salida. Llegará a un lugar con una enorme puerta cuádruple, flote hacia abajo y gire a la izquierda pasando el gran caldero. En una habitación pequeña encontrarás una batería, tómala y ve a la derecha. Llegará a la habitación, donde ocurrió la avería, pero esta vez en el lado opuesto de la puerta. Reemplace la batería vieja por la nueva, comenzando a quitar las placas de metal que bloquean el acceso al compartimiento de la batería. Al colocar la batería verde, abrirá la puerta. Ahora tendrás que llevar a cabo el último paso del juego que conducirá al final y dependiendo de cuál elijas, podrás influir en el final.

The Unmechanical: solución extendida No mecánico: PS4 extendido
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  • xone
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Fecha de salida: Febrero 11 2015

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