Tutorial completo de Piratas del Caribe: La leyenda de Jack Sparrow

El problema con el tesoro

01 El problema con el tesoro
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Ve al fondo y, siguiendo las instrucciones en pantalla, abre el cofre que viste en la escena. Luego regresa y cruza el puente. Derrota a los enemigos y en la cascada encontrarás otro cofre. Ve a la puerta y ábrela (para aquellos que juegan en una PC, presiona las teclas de movimiento en la misma dirección que aparece en la pantalla). Destruye las plataformas para deshacerte de los enemigos que están sobre ellas. Compruebe la puerta y encontrará que falta una manivela. Ve a las ramas de la derecha y haz un camino. Derrota a los enemigos que intentan abrir el cofre y recoge la pieza del mapa. Date la vuelta y toma la manivela. Ahora puedes volver a la puerta y abrirla. Después de la pelea, sube por la cuerda. En la parte superior de la fortaleza hay un grupo de enemigos, barriles y cajas. Este último se puede lanzar a los enemigos para aturdirlos o se pueden romper para recolectar oro. Detrás hay una columna de la fortaleza, cerrada con tablas: rompiéndolas encontrarás un cofre. Continúa de esta manera, luchando y rompiendo las cajas, hasta que encuentres otro ícono de interacción. Date la vuelta y verás otra columna bloqueada por una tabla. Rómpelo y encontrarás otro cofre. Regresa y activa el ícono, luego avanza a través de los enemigos hasta que un video corto te muestre tu próximo objetivo. Lucha un poco más, abre la puerta, levanta el Jolly Roger y tu amigo pirata se unirá a ti. Aquí hay otra batalla, luego un minijuego para derribar la puerta de la sala del tesoro. Deberá hacer coincidir el icono con sus botones. La combinación es aleatoria y cambia cada vez, así que inténtelo hasta que encuentre la correcta. Después de eso, mire las escenas de corte y recuerde guardar.





El héroe de Port Royal

02 El héroe de Port Royal
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Ahora tendrás la capacidad de lanzar objetos a tus enemigos. Jack puede lanzar el grog, mientras que Will lanzará hachas. El juego es extremadamente lineal. Todo lo que tienes que hacer es correr, eliminar a los enemigos y, mientras tanto, aplastar las cajas y barriles en el camino. Después del primer giro a la derecha, el camino se divide. Ve a la derecha e interactúa con el pozo para obtener otra parte del mapa. A la derecha hay una recarga de energía. Adelante, ingrese al primer patio, hay un barril de grog en el que Jack puede reponer sus suministros. En el segundo patio hay un barril de hachas para Jack. Deshazte de los tres piratas de guardia y lleva el cañón explosivo a la valla. Póngalo en llamas con el grog de Jack y sigue adelante. ¿Listo para enfrentarte a tu primer jefe?

Jacobey
Usa las armas de Will contra él, mientras evitas a los secuaces. Tenga cuidado con las balas que a veces le lanzan. Si usas Will podrás derrotarlo en menos de un minuto. Hay barriles de hachas y grogs a la derecha del área.

Liberando Fort Charles

03 Liberando Fort Charles
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Verás a un hombre perseguido por piratas. Elimínelos y verá cómo el hombre entra en una casa y los piratas pasan arrastrándose por una barricada. Mientras lucha contra los piratas, el hombre sacará barriles explosivos. Tenga cuidado de no golpear estos barriles, explotarán instantáneamente. En su lugar, mata a todos los piratas y lanza los barriles a la barricada. Continúe hasta llegar al puente levadizo. Aquí, use las contraventanas de Will para desactivar las cuerdas. Derrota a todos los piratas en el patio y recuerda abrir el cofre. Abra la puerta para los aldeanos, luego abra también la puerta exterior. Cuando se hayan ido, interactúe con el andamio. Derrota a los piratas y en la pared izquierda encontrarás una grieta, justo después de un arco lleno de escombros. Coge un barril explosivo y tíralo a la caja para descubrir un cofre con otra pieza de mapa. Continúa por el camino y usa los cañones para deshacerte de los piratas antes de que aterricen. Obtendrás 500 de oro por cada uno que destruyas, así que cuanto más saques, ¡mejor!



Damisela real, la angustia de Jack

04 Damisela real, la angustia de Jack
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Aquí Will será inexplicablemente reemplazado por Elizabeth, y tendrás que derrotar a los piratas fantasmas. Después de que te deshagas de los invasores, aparecerá un ícono de interacción, no te molestes (solo te hará subir las escaleras) y sigue limpiando a los piratas. Ahora hay dos nuevos iconos de interacción: actívelos y las puertas se abrirán. Cuando las cuatro escaleras muestren el ícono de interacción, tendrás que golpearlas todas antes de que desaparezcan, de lo contrario tendrás que enfrentarte a otros piratas. Una vez hecho esto, continúe en el nivel. Cuando hayas eliminado a los tres pistoleros, la biblioteca tendrá un icono de interacción. Juega el minijuego del botón y recibirás una parte del mapa. Baja las escaleras y te enfrentarás a otro jefe.

Pintel
Usa a Elizabeth, corre, apunta y lanza hachas a voluntad. No tienes que derrotarlo por completo, será suficiente para reducir su HP por debajo del 50%.

¡Ahora tienes poco más de un minuto para escapar (y completar un minijuego) antes de que todo explote! ¡Apresúrate!

Cuanto más grande es el barco ...

05 Cuanto más grande es el barco ...
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Ahora ha obtenido el Super Heavy Attack, que para Jack es una espada de fuego. Tenga cuidado porque Super Light Attack cuesta 10 veces más. La palanca abre una escotilla, mata al enemigo que está dentro y en la parte superior de las escaleras encontrarás a dos tipos con armaduras relucientes que no te dejarán pasar, así que olvídalo por ahora. Después de matar a los secuaces, estos dos vendrán y te atacarán, así que tritúralos hasta convertirlos en polvo. Ahora puedes subir las escaleras e interactuar con las palancas para desactivar la nave. No olvide abrir el cofre. Baja las escaleras junto a la cámara, justo detrás de ella hay un cofre invisible. Necesitarás usar pólvora para hacerla explotar y revelar otra parte del mapa. Ve al otro extremo del barco y revisa las cajas. Luego corte las cuerdas que sujetan el bote de remos elevado. Date la vuelta y lanza un poco de grog en el mástil del barco. Ve al otro lado del barco y haz lo mismo. ¿Listo para otro jefe?



Don Carrera de la Vega
No lo ataque de inmediato, pero pídale que haga su Giro de mil golpes, asegurándose de que golpee las placas de metal del árbol. Acércalo al árbol y golpéalo con un combo. Tan pronto como contraataque, prende fuego al árbol. Arde, cariño, arde.

Mina de plata, forro nublado

06 Mina de plata, revestimiento nublado
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Al comienzo del nivel hay un cofre que contiene algo de oro. Adelante, patea el carro para empujarlo. Presiona el interruptor, luego patea el carrito por segunda vez. Antes de continuar, gire bruscamente a la derecha y verá algunas cajas que bloquean una recarga de energía. Sigue el carro y juega el minijuego de botones para liberar al minero. Te pedirá que liberes a un colega suyo para que pueda mostrarles a Jack y Will la salida. Regrese a donde estaba la recarga de energía y gire hacia el lado opuesto. Hay otro camino, tómalo. Vuelve y conoce a los piratas cautivos que dejarán caer un ascensor. Súbete a él y te recogerán. En la parte superior habrá numerosos pares de pistas. En esta área deberá buscar nichos cerrados por tableros, ya que pueden contener tesoros. Envíe el carrito a la derecha, luego a la izquierda y encontrará una recarga de energía. Para encontrar una parte del mapa, envíelo a la izquierda, a la derecha y a la izquierda. Para salir, en cambio, envíelo a la izquierda, a la derecha, a la derecha.

Viejos amigos y viejos demonios

07 Viejos amigos y viejos demonios
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Ahora puedes apuñalar a alguien en el suelo y matarlo instantáneamente, incluso si no es un gesto muy valiente. Derrota a todos los villanos y sigue al cerdo: en definitiva, sigue el camino. Aquí, en la plaza del pueblo, se encontrará con un grupo de sinvergüenzas y un verdugo. Muéstrale lo afilada que puede ser tu espada. Después de haberlos eliminado a todos, se abrirá una puerta. Entra en él y sigue el camino. Gire a la izquierda y verá un barril en llamas. Úselo para volar el pozo y revelar otra parte del mapa. Regresa y ve a la derecha. En el jardín tendrás que enfrentarte a otro jefe.

Pequeño
Es el primer jefe al que tendrás que enfrentarte directamente y, una vez más, te recomiendo que uses las hachas de Will. Cuando te quedes sin ellos, pasa al grog de Jack. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es golpearlo un par de veces. Tenga cuidado cuando salte sobre los tejados y comience a lanzar bombas.

Prueba por taberna

08 Prueba por taberna
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Lo que básicamente necesitas hacer aquí es golpear a todos en grande y no dejar que Gibbs muera. Tira un poco de grog sobre la mesa con seis velas y aparecerá otra pieza del mapa en el centro de la taberna. Después de la pelea, Gibbs te dirá que atravieses las puertas y te encuentres con el Sr. Cotton y Marty the Dwarf. Verás piratas que retienen al Sr. Cotton como rehén, por lo que tendrás que enfrentarte a ellos. Una vez que termine la pelea, toma la llave y entra por la puerta. Sigue avanzando y te encontrarás con un grupo de fusileros disparando con Marty encerrado en un barril. Mata a los piratas y Marty te advertirá sobre El Grande, que te está buscando. Lanza hachas en los mecanismos de ambos lados, entra en la habitación contigua y derrota a los piratas.

Formosa Fling

09 Taiwán Fling
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Bien, ahora juegas el papel de piratas luchando contra un grupo de guerreros chinos. Derrótalos e interactúa con la estatua del dragón. Continúa y repite la operación, hasta que te encuentres con otro jefe.

Madame Tang
Es una coincidencia directa, pero también es extremadamente fácil. Golpéalo constantemente y lo vencerás rápidamente. Si usas bien las hachas, lo vencerás en menos de 8 segundos.

Después de derrotar al resto de los guardias, interactúa con el único icono que aparece en la pantalla. Llegarán más guardias. Destruye los estantes y encontrarás otra pieza del mapa. Después de la batalla, ve a buscar la caja de explosivos, colócala frente a la puerta, hazla explotar y entra. Regresa al comienzo del nivel y corre hasta la puerta. Vuelve a donde luchaste contra Madame Tang y agarra otra caja explosiva. Tráela de vuelta aquí, hazla volar y ve al carro de fuegos artificiales del dragón. Continúe por el nivel y tenga cuidado de evitar las púas de bambú. El que te dará problemas serán las estatuas de leones, ya que escupen llamas. Ábrete camino por el camino entre las púas de bambú y el aliento ardiente de las estatuas. Eventualmente verás a Madame Tang en lo alto de un tramo de escaleras, corre hacia ella.

Terror del templo

10 Terror del templo
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En la parte superior hay unos guerreros hechos de arcilla, tienes que tirarlos al agua que está al borde de la zona. También lleva el cofre que se encuentra aquí. Luego interactúa con la estatua del dragón. En la cima hay una emboscada esperándote, así que mantente en guardia. Mientras luchas con estos bufones, deberías ver un cofre. Ve a buscarlo. ¡Ábrelo y te espera una bonita actualización de espada! Adelante, enfréntate a otros soldados de arcilla. Cuando te deshagas de él, rompe todo en la habitación y obtendrás otra parte del mapa, luego interactúa con la estatua del dragón. Continúe y encontrará a Madame Tang tratando de canalizar los poderes del Ojo del Dragón en sí misma. En este punto debes interactuar con las columnas de ambos lados y detener el flujo de energía. ¿Listo para el jefe?

Madame Tang
Ahora se ha dividido en tres cuerpos. También sería genial si no intentara matarte. Utilice la misma táctica que antes, pero aplique el concepto a varios objetivos. En algún momento volverá a ser un solo cuerpo, luego se volverá a dividir. También tiene más HP, así que ten especial cuidado. Cuando se divide en tres cuerpos, el grog de Jack funciona perfectamente.

Después de la batalla tendrás que escapar del dragón. Corre lo más rápido posible y evita los ataúdes. Corta las cuerdas a lo largo del camino para ralentizarlo.

¡Dejen de hacer agujeros en mi barco!

11 ¡Dejen de hacer agujeros en mi barco!
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Al comienzo del nivel recibirás información sobre la técnica de Reversión. Deshazte de la escoria. Ahora tendrás que golpear las vigas debajo del sapo de Pequeno, luego recoger la llave que deja caer cuando muere. Ingrese por las puertas ubicadas al costado del área. En el siguiente patio, sigue el camino y golpea las barreras de las cajas en el camino. Toma la recarga de energía y date la vuelta. ¿Ves esas cuerdas que sostienen la rampa? Síguelos hasta la parte superior del suelo, córtalos y sube por la rampa. En el camino hay un soporte con dos piratas encima. Elimínalos y sigue adelante. Inmediatamente después, encontrarás un cofre indestructible. Encuentra un barril con pólvora y rómpelo en pedazos. No olvide el ataúd dorado en el fondo del lavabo. Sube las escaleras evitando los barriles. Tienes que darte prisa, el Interceptor está perdiendo energía muy rápidamente. Acércate a los hombres de los cañones y sácalos. Recoge los barriles de pólvora y tíralos a los cañones. Necesitarás dos para cada cañón. Ahora puedes encargarte del resto de piratas.

Evaluando el problema

12 Evaluando el problema
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Este nivel consta de solo una pelea de jefes.

Peuqeno
Esta es la primera batalla en la que las hachas no serán suficientes. Usa el grog para ralentizar el fuego de su cañón y luego corre hacia él y comienza a atacarlo. Espera y verás que baja rápidamente. A veces trepará por las paredes. Tenga cuidado con las ondas de choque que causa cuando aterriza. Si eres lo suficientemente rápido como para arrojar un barril de pólvora a la pared, le infligirás un daño masivo.

Para obtener la pieza del mapa, arroja los barriles a Pequeno tres veces mientras está en la pared.

Aterrizaje vikingo

13 Aterrizaje vikingo
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Para obtener la pieza del mapa en este nivel, debes destruir todas y cada una de las estalagmitas. Estos bufones de hielo usan escudos, por lo que necesitarás dos ataques fuertes para destruirlos, pero primero mata al que tiene la antorcha. Luego, toma el barril de pólvora y tíralo, por ejemplo, frente a un esqueleto de hielo. Ahora saca todos los barriles de pólvora de aquí. Recuerde revisar el cofre y empujar la bola de nieve cuesta abajo. Hay un cofre a la entrada de la cueva. Entra y habrá una emboscada esperándote, pero también un ataúd dorado. En este punto, el camino se divide: ve a la izquierda y haz rodar la bola de nieve hacia abajo. Toma la recarga de energía. Corre sobre el hielo y toma el camino. Aquí tendrás que luchar contra algunos enemigos y los secuaces del Rey. El grog funciona muy bien contra los elementales de hielo. Luego usa el ataque súper pesado de Jack para derribar el trono del rey. ¿Listo para el jefe?

Rey vikingo de hielo
Es una pelea muy fácil. Sigue golpeándolo y lo vencerás sin problemas.

Interactúa con la pared de hielo y regresa al lago congelado.

De Frozen a Freedom

14 De Frozen a la Libertad
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De acuerdo, estás corriendo por el camino cuando ... ¡emboscada! Mire a la izquierda y verá un mamut congelado junto con una parte del mapa. Usa el grog para descongelar la pieza del mapa, el mamut no puede ser liberado. Sigue corriendo y tendrás otra emboscada en el puente. Puedes soltar enemigos para matarlos de una sola vez. Adelante, agarra el cofre de la esquina y el que contiene algo de oro. Un poco más adelante te espera otra emboscada, pero esta vez con muchos más enemigos. Derrótalos y corre hacia el borde.

La doncella y los muertos

15 La doncella y los muertos
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Vuelve con los piratas sin escudos ni armadura y muéstrales por qué un escudo les vendría bien. Continúa hasta que llegues a un cañón. Úselo para atravesar la pared. Cruza la habitación y corta las telarañas. En la siguiente área puedes derribar a los piratas de la cornisa. Usa las hachas de Will para eliminar a los tiradores del fondo. Continúe y verá una barricada con cañones. Corre hacia la derecha y encontrarás un camino que sube y rodea los cañones. Corta las telarañas, pero ten cuidado con las arañas que te atacan. Derriba la roca, regresa y atraviesa la barricada que destruiste. Ve por un camino a la izquierda para recolectar una recarga de energía y otro cofre indestructible que contiene otra parte del mapa, luego encuentra un poco de pólvora y haz estallar. En la parte superior hay un cañón y un pirata en una plataforma inalcanzable. Antes de que puedas usar el cañón para volar la pared, tendrás que interactuar con la roca para moverla. Ahora derriba la pared y tenga cuidado. A lo largo del camino hay partes de la barricada con ventanas para los cañones. Evita el fuego y ábrete camino matando a los piratas que te disparan.

Despedido sin un tiro

16 capturados sin un tiro
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Will es reemplazado por Elizabeth. Revisa el cofre en esta área y sigue adelante. Libera al hombre atrapado debajo de la viga y correrá a apagar el fuego. Corre hacia el lado izquierdo del área, lucha contra los malos y libera a la dama, que se unirá al liberado hace un rato. Corre hacia el pozo en el patio e interactúa con él. Juega el minijuego y los dos apagarán el fuego con un solo balde. Ahora te encontrarás con Blacksmoke James y encontrarás otra parte del mapa. Corre por los muelles y entra por la abertura de la derecha. Derrota a los piratas y sigue adelante. Salva a la dama que cae empujando el carro debajo de ella y matando a todos los piratas. Coge la pólvora y úsala para volar la cerca. Regrese a donde ingresó a los muelles y tome la pieza del mapa. Ahora vuelve al pozo y repite la operación para volver a apagar el fuego. Lleva a los aldeanos al lugar donde saliste de los muelles y dirígete directamente al área en la que aún no has estado.

Donde hay fuego, hay humo negro

17 Donde hay fuego, hay humo negro
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En este nivel tendrás que correr mucho. Ábrete camino a través de los piratas y el muelle frente a ti quedará impresionado. Usa las hachas de Elizabeth para derribar las repisas que te rodean y crear un camino. Antes de continuar, mire el agua a su izquierda. ¿Ves esa boya? Póngalo en llamas. Hay cuatro más repartidos por el nivel, si los encuentras todos obtendrás otra parte del mapa. Sigue luchando contra piratas y evitando agujeros. Pronto encontrarás muelles laterales: baja al primero para recoger un barril de grog y dos boyas a cada lado. Continuar y en el siguiente giro a la derecha, hay otra boya a la derecha. Siga recto por los muelles y llegará a un tramo con una recarga de energía. Al fondo está la última boya: para llegar a ella, ve hacia el sur y derriba las repisas con las hachas de Elizabeth. Sube a bordo del barco usando la rampa y encontrarás otro minijuego con cañones. Dispara a los barcos que se acercan y prepárate para enfrentarte al jefe.

James el humo negro
Una vez más golpéalo y tírale las hachas. Él creará una gran nube de humo, por lo que tendrás que moverte hasta la parte inferior del mapa, agarrar un barril de pólvora y arrojarlo al humo, desde donde te dispara. Después de golpearlo varias veces, la cortina de humo se levantará. Usa esta táctica hasta que muera. Cuando tenga poca salud, comenzará a lanzar bombas en lugar de disparar. Son fáciles de evitar, pero tenga cuidado, ya que hacen mucho daño.

Prisioneros de la perla

18 prisioneros de la perla
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Mata a estos piratas, poco después de que mueran hay un jefe esperándote.

Maillot
Bastante fácil, solo dale duro.

En la siguiente área, deberá evitar que el Interceptor sea destruido nuevamente. La misma táctica que antes. Mata a los que controlan los cañones, toma las llaves de los dos grandes y usa la pólvora para destruir los cañones. Arreglado los artilleros, elimina al resto de piratas. Entra por la puerta de la derecha, recoge la recarga de energía y sube las escaleras. Aquí hay otro jefe.
Koehler
Golpéalo abundantemente.

Vuelve al puente y abre la celda. Otro jefe más ...

Maillot
Es más fuerte ahora, así que usa hachas. Cuidado con su combo, causa un daño masivo. Mejor aún si no te golpean en absoluto: todos sus ataques son muy peligrosos. Durante la pelea, abre el cofre en su celda para recuperar otra pieza del mapa.

Costados

19 costados
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Esta misión es bastante sencilla. Corre hacia arriba y hacia abajo mientras matas a los piratas enemigos. Después de un tiempo te encontrarás en Black Pearl, también mata a los piratas que están aquí. Vaya a la derecha y verá un interruptor. Al presionarlo, bajarán algunos barriles de pólvora. Sube a uno por las escaleras y rompe el cofre indestructible para obtener otra parte del mapa. Una vez que hayas eliminado a todos los piratas, es hora de enfrentarte al jefe.

Contramaestre
Esta es una nuez bastante difícil de romper. Golpéalo y tírale hachas. Cuando le hayas infligido suficiente daño, quedará aturdido. Ve al extremo inferior de la nave y accede al ícono de interacción. Tu tripulación lanzará un disparo de cañón contra él para causar más daño.

Arena, cielo, ron y oro

20 Arena, cielo, ron y oro
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Al comienzo del nivel serás atacado por arañas. Son enemigos débiles, por lo que será suficiente que te abres camino a través de ellos. Arranca las enredaderas que cubren la entrada de la jungla y sigue abriéndote paso entre arañas y enredaderas. En el puente encontrarás arañas gigantes, pero tampoco te darán ningún problema. Después de eso, se encontrará con algunas trampas hechas con troncos oscilantes, atravesarlas y llegará a un punto bloqueado por enredaderas. Córtelos y detrás de ellos encontrará un cofre que contiene otra parte del mapa. En la ensenada conocerás algunas plantas carnívoras: no te subas a ellas, échales grog. Después de ellos, a la derecha, hay un pequeño nicho con un cofre que contiene otra actualización de espada. Ante ti está el tesoro. Interactúa con el icono y tendrás que enfrentarte a algunos elementales de la tierra. Son idénticos a los del hielo, así que deshazte de ellos rápidamente. Sin embargo, recuerde que la espada de fuego de Jack no funciona contra ellos. Vuelve a la playa. En el camino te encontrarás con otros elementales de la tierra. Ya sabes comportarte.

Intrepidez Derring-Do

21 Intrepidez Derring-Do
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Lucha para volver al barco y eliminar a los piratas a bordo. Recoge las dos mitades de la campana e interactúa con el pirata que cuelga de la tabla para obtener otra parte del mapa. Sigue golpeando a Ragetti hasta que se le caiga el ojo. Recógelo y vuelve a montar la campana. Ahora intenta sobrevivir hasta que regresen los abrigos rojos. Baja las escaleras y accede a los 3 iconos. Ahora solo tienes que matar a todos los piratas.

Piratas malditos y aún peor

22 piratas malditos e incluso peores
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Desde el punto de partida, ve a la izquierda y recoge el oro en el cofre. Sube por el camino. A la izquierda del cañón hay un cofre bloqueado por dos rocas, por lo que necesitarás un poco de pólvora para liberarlo. Usa el cañón para destruir la pared que tienes delante, agarra el cofre y continúa. Usa las hachas de Elizabeth para enfrentarte a los enemigos que están fuera de alcance. Pase por esta área interactuando con cada puerta en la parte inferior de cada plataforma. Llega otro jefe.

Serpente de Muerta
Solo preocúpate de tirarle hachas y no tendrás ningún problema.

Pasa por encima de su cadáver y entra en la cueva.

El último golpe

23 El último disparo
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Mata a todos los piratas que están aquí. Después de hacer esto, tendrá un ícono de interacción en el montón del tesoro en el centro del área. Úselo y no recibirá maldiciones, lo que significa que recibirá la mitad del daño de lo normal. Ve tras Barbarroja y abre los cofres por el camino. Lucha contra las arañas, corta sus telas con la espada y toma los cofres que contienen. A la derecha de la web hay una repisa de apoyo. Lanza una de las hachas de Will y bajarás una rampa. Espina la roca y revisa el lado izquierdo del fuego, donde encontrarás un cofre que contiene una parte del mapa. Continúa y Barbarroja activará un túnel secreto en la sala del tesoro. Síguelo y, en la habitación contigua, saca a sus guardaespaldas. Una vez hecho esto, tendrás que luchar contra Barbarroja.

Barbarroja
Tiene mucho HP, así que golpéalo a menudo y usa muchas hachas. Eventualmente morirá. A veces podría agarrar un escudo, en cuyo caso destruirlo. Es la pelea más larga de todo el juego.

RESUMEN DE LA SOLUCIÓN

Resumen de la solución
Índice de contenido
El problema con el tesoro
El héroe de Port Royal
Liberando Fort Charles
Damisela real, la angustia de Jack
Cuanto más grande es el barco ...
Mina de plata, forro nublado
Viejos amigos y viejos demonios
Juicio por taberna
Formosa Fling
Terror del templo
Deja de hacer agujeros en mi barco
Evaluando el problema
Aterrizaje vikingo
De congelado a la libertad
La doncella y los muertos
Despedido sin un tiro
Donde hay fuego, hay humo negro
Prisioneros de la perla
Costados
Arena, cielo, ron y oro
Intrepidez Derring-Do
Piratas malditos e incluso peor
El último golpe
Escapar de la verdad

Escapar de la verdad

24 Escapar de la verdad
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¡Comencemos con una pelea de jefes de inmediato!

Hermanos Chaves
Usa la misma táctica que todos los demás jefes: golpéalos con fuerza. Al principio solo estará Alberto, luego Benito se unirá a él y finalmente Celio también llegará. Sácalos a todos. El grog de Jack es increíblemente útil ya que te permite acertar a los tres de una sola vez. Cuando los hayas derrotado, recoge las tres llaves.

Ve a la puerta principal, recoge los barriles explosivos y corre hacia los muelles del otro lado del fuerte. Aquí encontrarás otro cofre indestructible: hazlo volar y toma la pieza del mapa. Regresa al Perla Negra y usa sus cañones para destruir la fortaleza. Una vez hecho esto, habrás terminado el juego. ¡Felicidades!

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Fecha de salida: Julio 21 2006

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