Tutorial de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Episodio 1: Turnabout Countdown

A continuación, los días que componen el primer episodio del juego.

Proceso - Día uno

Recibirás el informe de la autopsia de Weapon de inmediato, así como una bomba con forma de animal de peluche. De las opciones de diálogo, seleccione "dentro del animal de peluche". Obtendrás una cola de caballo y podrás actualizar la información sobre la bomba. Así que presente la bomba HH-3000 tan pronto como se diga "Vi que el temporizador de la bomba estaba bajando".
Obtendrás un interruptor y una caja para llevar la bomba. Por lo tanto, reporta una emoción positiva junto con la frase "Se me cayó encima" y una emoción negativa junto con la frase "Apolo vino a salvarme".
Ahora introduce la cola de caballo tan pronto como escuches "Yo estaba mirando desde la galería, junto con Bum Rap Rhiny, así que traté de correr pero fui demasiado lento". Así que resalta la cola del rinoceronte.



Proceso - Segundo día

Primero obtendrá el cuarto diagrama de la corte, así como la foto del asalto a Apolo. Intente presionar al testigo en cuanto escuche la frase "Apolo estaba conmigo y fuimos juntos a las ruinas de la corte". Cuando llegues a la frase "Apolo buscará a Bum Rap Rhiny cerca de los testigos, donde no había escombros" tendrás que presentar el cuarto diagrama.
Así que examina la foto del asalto a Apolo, dentro de tu inventario. Eche un vistazo más de cerca a los árboles y las vendas. Luego seleccione "alguien más" de las opciones. Así que muestre a Candice Arme y también muestre el caso del transporte de bombas.
Seleccione "Eliminar dos líneas". Así que presenta a Ted Tonate. Seleccione la opción "Primero en encontrar el cuerpo". Seleccione "Analizar ADN". Obtendrá la foto del ataque en la cancha. Por ello, presentar la autopsia de Arme en cuanto se diga "Golpeó los escombros con la cabeza y murió cerca de la entrada del juzgado". Luego obtendrá el análisis de escritura a mano, teñido con sangre. Presente el análisis de escritura a mano en el momento en que se dice "Ella escribió" L10015R, me sorprendió ".
Selecciona la opción "Él lo vio". Por lo tanto, resalte la parte superior de la letra parcialmente incompleta, más precisamente, el área inmediatamente a la derecha del número 5, donde notará un color rojizo.
Seleccione la opción "Antes de la explosión". Así que presente la bomba HH-3000. Presentar la foto del ataque a la corte. Presente el caso del transporte de bombas. Seleccione "Defiendo mi opinión". Resalte la pantalla parcialmente agrietada. Luego presente el interruptor que faltaba anteriormente.



Episodio 2: El monstruoso giro

A continuación, los días que componen el segundo episodio del juego.

Investigación - Día uno

Primero, dirígete al jardín de la mansión Kyubi. Así que muestre la placa de abogado. Habla con Nine-Tails Vale y Tenma Taro. Obtendrás el pergamino legendario de Yokai, así como un hechizo de Tenma Taro. Durante la conversación, hable sobre "Lo que sucedió" y "El hombre águila". Luego obtendrás la flor de Nueve Colas.
Muévase al centro de detención, primero preguntando los motivos del arresto y luego el motivo. Continúe hacia Yokai Lane. Hable con Athena Cykes, luego con el cliente, luego hable sobre el tema de psicología. Recibirás un periódico de edición especial.
Dirígete al vestíbulo de Kyubi Manor. Obtendrá el diagrama de la escena del crimen y el diagrama del vestíbulo. Tenga una conversación examinando la escena del crimen y luego eligiendo la opción "Persuasión". Examine los siguientes elementos: el lado de la silla, la pieza de cuero verde, la puerta del dormitorio, la mesa, la silla a la derecha.
Luego gire dos veces a la derecha, examine la ventana, examine la cola dorada, examine la estatua dorada reluciente, obteniendo así una estatua del zorro y el diablo. Habla para obtener información sobre los detalles del caso, obteniendo una foto del crimen. Hablar de "Plumas y huellas", "Sospechosos", "La persecución".
Obtendrás la máscara de las nueve colas, habla de ella, luego también obtendrás el truco de las nueve colas, hablarás de la muerte de Nueve Colas, por lo tanto la matanza del hombre-águila, obteniendo más información sobre la máscara. de las nueve colas.
Continúe hacia Yokai Lane. Hable sobre los siguientes temas: "El Incidente", "¿Fue Tenma Taro?", "El Gran Nueve Colas", "¿Viste Tenma Taro?". Así que actualiza el legendario pergamino de Yokai. Obtendrás la declaración de Jinxie. A continuación, obtendrá el horario de televisión. Habla sobre "Mantén a Jinxie en silencio" y "Tu coartada". Así que hable de los temas "Tenma Taro volvió a la vida" y "¿Por qué unirse?". Girando hacia el brazalete, muévelo hacia su ojo derecho. Lo percibirás "en términos de turismo". También obtendrás una crema Nine-Tails. Habla sobre el matrimonio para conseguir la máscara de Nueve Colas.



Video - Tráiler de juego japonés

Proceso - Día uno

Recibirá el informe de la autopsia de Kyubi de inmediato. Así que actualiza la estatua de Fox y Demon. Tan pronto como escuche "El dolor repentino hizo que la víctima se despertara ..." presente la estatua del Zorro y el Demonio. Luego seleccione "No hay huellas digitales". Seleccione "Para envolver la estatua". Así que actualice el archivo sobre la estatua del Zorro y el Demonio. Tan pronto como escuche "Las plumas extrañas lo hicieron parecer ...", intente "presionar" para obtener la verdad. Recibirá la carta de amenaza.
Así que presente la foto del crimen en cuanto escuche "El alcalde Tenma mató al hombre águila mientras dormía ...". Resalta las plumas en la mancha de sangre. Tan pronto como escuche "Todavía estaba en mi oficina ...", presente el horario de televisión y luego presente el diagrama del vestíbulo.
Entonces, tan pronto como escuche "El piso estaba haciendo ruidos extraños", intente presionar para la verdad, seleccionando la opción "Muy importante". Entonces, tan pronto como escuches "Se Tenma Taro ...", presenta la leyenda de Yokai. Luego seleccione "Vio Tenma Taro". Obtendrá las supersticiones del pueblo.
Eche un vistazo más de cerca al demonio en la rueda de fuego. Resalta la lámpara que cuelga desde arriba. Cuando escuche "... mis piernas", escriba la triste emoción. Así que presente la flor de nueve colas.
Resalta la puerta de entrada. Seleccione "Fue bloqueado desde fuera". Seleccione "Se lanzó desde dentro". Seleccione el conducto. Envíe el artículo de ediciones especiales.



Investigación - Segundo día

Deseche las pistas innecesarias. Así que habla de la investigación y de las novenas colas. Dirígete a la agencia de Wright. Habla sobre "Nuestra Defensa" y "Tú y Atenea". Hable sobre "Plumas y huellas" y "Lo que recordaba". Obtendrá la llave de la habitación perdida. Así que presente la estatua del Zorro y el Demonio, así como la carta de amenazas. Hable sobre la carta de amenaza, luego actualice el archivo de la carta. Proceda a Yokai. Habla sobre lo que recuerdas y la habitación prohibida. Actualiza la llave de la habitación prohibida. Presenta la estatua del Zorro y el Demonio, luego actualiza su archivo.
Habla y pregunta "¿Viste a Tenma Taro" y "Charla sobre Jinxie". Envíe la carta de amenaza. Obtendrá el artículo "Color Me L'Belle". Ve a la habitación de Fox. Examine la mesa, luego el objeto naranja debajo de la mesa. Actualiza el archivo de la estatua del Zorro y el Demonio. Examine la estatua del zorro, luego la puerta. Gire a la derecha, examine la pantalla cercana.
Gire hacia atrás, examinando las formas cerca del ojo de la cerradura central. Por lo tanto, examine las formas de las teclas, en general, a la izquierda y a la derecha. Examine el pergamino en el pedestal, luego la botella de crema en la parte inferior izquierda, obteniendo la crema de manos. Examina la estatua de Tenma Taro. Obtendrás una estatuilla de la cámara prohibida. Examine el conducto de ventilación superior derecho. Examine el soporte. Dirígete al vestíbulo de Kyubi Manor.
Habla de robos y luego actualiza la figura de la habitación prohibida. Habla sobre el tesoro de la cámara prohibida, luego habla sobre los avistamientos de Tenma Taro. Presente el libro sobre supersticiones del pueblo. Habla sobre el avistamiento de Tenma Taro. Deja las supersticiones de los pueblos.
Dirígete al centro de detención. Hable sobre la charla sobre Jinxie, luego pregunte por la historia "real". Así que habla de plumas y huellas, por lo tanto, de la identidad de Taro. Hable sobre los recuerdos, luego use el brazalete en el brazo derecho que sostiene el sello. Sentirás "Eso es todo lo que dijo". Entonces pregúntale qué recuerda.

Proceso - Segundo día

Cuando escuche "Apuesto a que lo robó de la habitación prohibida ...", presente la llave de la habitación prohibida y luego la crema de manos. Examine la ventana del extremo derecho. Presentar el artículo de la edición especial, luego presentar Florent L'Belle. Tan pronto como escuche "En estado de shock, me disparé por el pasillo de la derecha", presente inmediatamente lo que dijo Jinxie.

Tutorial de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

Cuando escuche "Lo que vi de cerca fue horrible", intente presionar para obtener la verdad. Así que selecciona el arma homicida. Seleccione "Muy importante". Cuando escuche "Una estatua cayó al suelo ...", presente la estatua del Zorro y el Demonio.
Entonces, cuando escuches "Del otro lado, mi enemigo mortal ...", escribe la emoción feliz. Por eso resalta la habitación prohibida. Cuando escuches "Los fantásticos Nueve Colas vinieron a salvarnos", escribe la emoción infeliz. "Al mismo tiempo, también tendrás que presentar la joya Nueve Colas, así como la foto del crimen.
Por lo tanto, seleccione también "Sí, puedo" y "L'Belle se disfrazó de Tenma". Presenta la máscara de Nueve Colas. Tan pronto como escuche "Y eso arruinaría Nueve Colas ...", intente presionar por la verdad. Así que selecciona el tesoro de la cámara perdida. Tan pronto como escuches "La tragedia se repetirá hasta Tenma Taro ...", presenta a Azuki Kozo.
Seleccione las siguientes respuestas: "Seguro", "Máscara de nueve colas", "Cabello blanco", "Florent L'Belle" y "Couleur Me L'Belle". Así que presente de nuevo la máscara de las fantásticas Nueve Colas.

Episodio 3: Academia Turnabout

A continuación, los días que componen el tercer episodio del juego.

Investigación - Día uno

Hable primero sobre Themis Legal Academy, luego sobre los planes de hoy. Así que continúa con el proceso de simulación. Ahora ve al examen. Gira a la derecha. Examina el cuerpo. Examina el libro. Obtendrá el Courte Planner. Examine la flecha, recuperándola. Examina el cuerpo. Examina el papel debajo de los escombros. Obtendrás el Heraldo de Themis. Examine el objeto violeta en el pedestal.
Así que hable de Juniper Woods, Constance Courte y el juicio falso. Hablar de la actuación, obteniendo así el disfraz. Ahora pregunte quién ganó, luego por qué estaba allí, luego Constance Courte nuevamente. Recuperar el resumen de los hechos, el argumento de la defensa, la respuesta del fiscal, preguntar cómo fue retirado el cuerpo, obteniendo finalmente un guión del falso juicio.
Avanza por el pasillo, habla sobre el asesinato y luego habla sobre la academia. Muévete hacia afuera. Habla de Myriam Scuttlebutt. Utilice la pulsera para "agarrar" ambas manos. Escuchará detalles sobre Junpier. Obtendrás un Heraldo "extra". Presente al heraldo, luego converse con Myriam, afirmando así que el fin justifica los medios.
Proceda al salón de clases. Habla con Hugh O'Conner, tratando de descubrir el cuerpo. Proceda al área de mantenimiento. Habla con Robin Newman para obtener información sobre el asesino. Muévase al centro de detención. Hable sobre el guión, el destornillador y luego el guión de proceso falso.

Proceso - Día uno

Recibirá un pico, un informe de la autopsia y la grabadora. Durante la próxima conversación, le recomendamos que "presione" para obtener la verdad en la primera y última oración. Así que seleccione "hacerla culpable". Entonces, tan pronto como escuches "Estoy seguro de que fue Juniper ...", puedes presentar el disfraz. También obtendrás la foto del disfraz "destellante". Luego presenta al Heraldo de Themis.
Durante la frase "Caminé cerca del disfraz ..." ve a resaltar la emoción feliz. Así que presenta la foto del disfraz que destella. Entonces, cuando escuche "¡Así es, me puse la ropa de mi niña!", Resalte la emoción infeliz. Cuando dice "Me sentí como una diva ...", intente obtener información adicional sobre esta afirmación. Por eso resalta la pulsera.
Seleccione "Eres una niña". Presente la grabadora. Seleccione "Lo escuché de Junie". Luego presente el script de proceso "falso". Actualice la grabadora. Cuando escuche la frase "Eso es todo, ¿hay algo más que le gustaría preguntar?", Intente presionar para obtener la verdad. Luego seleccione "¿Cómo se preparó para el proceso?". Cuando escuche la frase "No he hablado con nadie ...", presente el plan de la corte. Seleccione "La víctima". Seleccione "Scold O'Conner". Obtendrá la foto del aula de la escuela.

Investigación - Segundo día

Deberá elegir las siguientes opciones durante el juicio: "¿Por qué cambió de abogado?", "¿Por qué confesó?", "Amistad de los tres", "El día del asesinato", "Conociendo a O'Conner". . Muévase al exterior del nivel.
Por tanto, tendrás que hablar de "El nivel" y "Las estatuas". Pasar el examen. Doblar a la izquierda. Examina la piedra blanca, recuperando el fragmento blanco. Examine la piedra violeta en el piso para el fragmento púrpura. Examine el pedestal de los jueces, cambiando de perspectiva. Examina la piedra violeta. Actualiza los fragmentos de color púrpura. Doblar a la izquierda. Examina el pedestal de la estatua púrpura. Examine el piso, localizando la piedra blanca. Actualiza los fragmentos blancos. Examine la piedra violeta (a la izquierda). Mejora los fragmentos de color púrpura, obteniendo Lady Justice.
Examine la ventana, luego la bandera, obteniendo el "Hugh Shard". Examine la bandera nuevamente, obteniendo la bandera de la escuela. Examina la estatua de la dama de la justicia. Así que empieza a hablar, diciendo "Scuttling Scuttlebutt", obteniendo algunos fragmentos quemados, luego diciendo "Las profundidades de la desesperación", luego "La técnica de la foto". Deseche el Herald of Themis y su versión "Extra". A continuación, obtendrá las fotos del nivel. Muévete al pasillo.

Tutorial de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies


Pasarás a una conversación y tendrás que decir "¿Por qué confesó?", Luego "Relación con Blackquill", luego "El panadero de Courte". Así que pasa a decir "La investigación dentro de la sala de arte", y luego habla del "Giro", obteniendo el análisis vocal.
Ahora examine el sobre de la izquierda, luego la ventana de la izquierda. Examine el reloj, luego presente las fotos del nivel. Así que resalte la madera que cuelga, examine la cuerda blanca y la pintura, así como la estantería y la pintura en el suelo. Luego examine la mesa de la derecha, así como la ventana. Muévase al área de examen. Pregunte "¿por qué confesó?" y "El día del crimen", luego "Ahora que el secreto ha sido revelado".
Así que tira el disfraz. Ahora hable del infiltrado, presentando la foto tomada por la cámara como prueba. Hable sobre el sentido artístico de Courte, luego actualice Lady Justice. Obtendrá un diagrama de la clase. Introduzca la grabadora y actualícela. Hablar de "Las sospechas de O'Conner". Así que use el brazalete para "sentir" su bufanda, sintiendo que "no causa problemas". Seleccione el infiltrado, presentando así el plan Courte. Hable sobre las sospechas de O'Conner, luego sobre el informe de O'Conner. "Presente el fragmento enorme, luego hable sobre las" otras "razones.

Proceso - Segundo día

Actualice la grabadora. Tan pronto como escuches "La estaba mirando desde arriba ...", coloca las fotos. Seleccione "Su cuello". Seleccione "Mover cuerpo". Presenta la bandera de la escuela. Seleccione "Sangre de la víctima". Cuando escuche "Juniper es inocente", intente "verificar" la declaración. Por eso resalta la madera.
Tan pronto como escuche "¡Significa que no he perdido! ...", escriba la emoción "feliz". Luego presente el diagrama del corredor. Tan pronto como escuche "Todo lo que tenía que hacer era ...", observe la emoción infeliz. Así que presenta los árboles de enebro.
Luego seleccione "Donde son fáciles de tocar". Presente los promedios de Aristóteles. "Seleccione" Pregrabado ". Actualice la grabadora. Resalte la estatua dorada. Presente el análisis del habla. Tan pronto como escuche" Pero cuándo dije ... ", presente la grabadora.
Cuando escuche "Completando la estatua tan rápido ...", presione para obtener la verdad. Luego seleccione "Sí, lo acepto" y "Escena del crimen". Resalte el área de trabajo central. Presenta la bandera de la escuela. Resalta la bandera negra en el suelo. Presenta los fragmentos quemados. Presenta a la diosa de la justicia. Seleccione "Dirigirnos al cuerpo". Luego seleccione "Durante el simulacro de juicio", "Durante el discurso", "La estatua blanca", "La estatua de Wright". Seleccione "Detrás de mi cabeza", presente la flecha. Resalta el orbe, luego selecciona "Probar sangre en la espada".

Episodio 4: El cambio cósmico

A continuación, los días que componen el cuarto episodio del juego.

Proceso - Día uno

Obtendrá el diagrama del centro espacial, el cuchillo y el informe del bombardeo. Tan pronto como escuche "Justo antes del lanzamiento del cohete ...", intente presionar para obtener la verdad. Recibirá el informe de evacuación. Tan pronto como escuche "Uno en el segundo piso ...", presione nuevamente. Pasando a "Afortunadamente ...", presione de nuevo. Obtendrá el bloqueo de la plataforma de lanzamiento. Presione nuevamente sobre el resto de las cosas que se dirán. Obtendrá el video de la sala de seguridad.
Seleccione "Por qué se movió el cuerpo". Presente el informe del atentado tan pronto como escuche "Como siempre, tomé el ascensor ...". Presente el "Diagrama del centro espacial" tan pronto como escuche "Con la cápsula ...". Resalta la escalera.
Obtendrá los datos del tanque de oxígeno. Presenta el video de la cámara de seguridad. Resalte la pantalla de oxígeno. Seleccione "La víctima llevaba al defensor".

Investigación - Día uno

Hablar de "The Case". Actualiza el cuchillo. Habla sobre "El Milagro HAT-1", "El Espacio", "La Víctima". Proceda a la entrada. Habla sobre "Yuri Cosmos", "El Bombardeo" y "HAT-1". Muévase al área de entrada, luego al corredor de la plataforma de lanzamiento. Hable sobre "La escena del crimen", "¿Qué pasó?" y "Los testigos". Muévete al área de entrada, examina la cuerda blanca. Examine el objeto giratorio, luego la puerta a la derecha. Recupera la cerradura de la sala de control. Examine el área entre las puertas sur y oeste. Examine el área de entrenamiento, luego las rejillas, luego el objeto intermitente. Recupera la bala. Examine el panel blanco en el suelo.
Regrese, examine las dos puertas, luego el lector de huellas dactilares. Examine la placa junto al jugador de la izquierda. Gire a la derecha, examine el espejo, la mesa, los interruptores y la cápsula abierta. Gire a la izquierda, examine la grieta en la pantalla negra, arriba a la derecha. Recibirás una bala. Actualice el folleto del Centro espacial. A continuación, deberá hablar sobre los siguientes temas de conversación: "HAT-1" y "Diseño de plataforma de lanzamiento". Luego presenta la autopsia terrana, obteniendo la cápsula de la esperanza.
Avanza por el pasillo de la plataforma de lanzamiento. Hablar de "agujero de bala" y "datos de huellas dactilares". Actualice el bloqueo de la primera plataforma de lanzamiento. Presente el video de la bóveda, actualícelo más tarde. Pasando a Magatama, elija "Justicia", presente el informe de evacuación, luego Candice Arme. Habla sobre "Lo que no puedes decir", "El juez de Blackquill" y "Cazado durante siete años". Luego "Su apellido", "el testigo". Obtendrá los juicios de Aura. Diga "¿Por qué odia a los abogados?" Muévase al centro de detención. Hablar de "El encendedor". Deseche las pistas irrelevantes. Habla de "Tus accidentes", "El suelo arcilloso" y "Estoy bien".

Material de archivo - Remolque japonés

Proceso - Segundo día

Tan pronto como escuche "Odio decirlo ...", presione para obtener la verdad. Cuando escuche "Detective's Army ...", presente el agujero de bala. Actualice los datos del tanque de oxígeno, obteniendo una bala del arma de Arme. Mejora el agujero de bala.
Seleccione "No", luego presente la viñeta. Cuando escuche "Todavía estábamos en la sala de control ...", presente la viñeta. Presentar a Yuri Cosmos, luego la bala del cañón de Armas.
Cuando escuche "cerca de la puerta de Launch Pad 1 ...", resalte la triste emoción. Cuando escuche "pero, cuando intenté conseguir uno ...", resalte la emoción de sorpresa. Resalta el pasillo de la primera plataforma de lanzamiento. Presenta a Solomon Starbuck. Cuando escuche "Y luego, el detective ...", resalte la emoción de sorpresa. Seleccione "Más sorpresas cuando regrese el arma". Resalte el panel izquierdo del lector de huellas digitales. Resalta la emoción feliz cuando escuches "No tuve elección ...". Seleccione "Cambiar a otra zona". Seleccione el museo espacial, resalte "2". Recupera el mechero actualizándolo.

Episodio 5: Cambio de rumbo para el mañana

A continuación, los días que componen el quinto episodio del juego.

investigación

Deseche las pruebas innecesarias. Muévase hacia la entrada, luego hacia el área de entrada. Habla sobre "The Assassin", luego "Switch to Launch Pads". Examine el objeto rojo en la parte inferior izquierda, luego el lector de huellas digitales. Actualice los datos sobre el sistema de bloqueo de la primera plataforma de lanzamiento. Muévete hacia la entrada. Habla sobre "Cambiar plataformas de lanzamiento".
Pasando a Magatama, seleccione "Salvar a los astronautas", presentando así a Clay Terran. Seleccione "El milagro HAT-1". Presente a Simon Blackquill. Di "Cambia las plataformas de lanzamiento", "El espía", "Como hace siete años", "La cápsula de la esperanza".

Tutorial de Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies


Muévete al museo espacial y consigue el HAT-1. Diga "Atenea y el centro espacial", "Memoria triste", "Joven Atenea". Presentar evidencia de HAT-1, obteniendo una bomba. Muévete al laboratorio robótico. Hablar de los siguientes temas: "Qué pasó", "Hace siete años", "Clonco y Ponco", "Cykes y Simon". Múdate a la agencia Wright Anything. Hablar de "Perlas" y "Entregas de perlas". Muévase al centro de detención. Hable de "Hace siete años", luego "El juicio hace siete años". Obtendrá el video del niño de siete años, una Katana, una foto del crimen. Habla sobre la fecha de la ejecución.
Seleccione "Reintentar en la cancha". Hable sobre "Miles Edgeworth" y "El incidente UR-1". Obtendrá fotos del niño de siete años y la autopsia de Metis. Habla de Simon Blackquill.
Examine el robot, el cuadro amarillo, el cuadro azul, la mano del robot, la mesa de la derecha. Mejora la cápsula de la esperanza. Doblar a la izquierda. Examine la mesa de operaciones, el cuadro rojo a la derecha. Obtendrá la escalera de emergencia. Examina el monitor rosa de la izquierda, obteniendo el robot con el corazón. Hable sobre la solicitud de Edgeworth, luego sobre el momento oscuro de la Ley. Habla sobre el día del crimen. Muestre el HAT-1. Habla del trabajo de la madre. Recibirás el pendiente Moon Rock. Presente el robot con el corazón. Hable sobre "Hace siete años" y "Por qué se convirtió en abogado".

Proceso

Actualiza el video. Cuando escuche "Y la única persona ...", trate de presionar por la verdad. Seleccione "Bluff". Resalte la parte Robot. Envíe prueba de HAT-1. Seleccione "desgarrarlo". Actualiza la foto del crimen.
Cuando escuche "Y luego Metis cayó ...", presione para obtener más información. Luego seleccione "Todavía hay algo". Presente la imagen del niño de siete años. Seleccione "La víctima se movió". Cuando escuche "Pero luego fui al laboratorio robótico ...", resalte la emoción feliz. Cuando escuche "Y cuando lo hizo ...", resalte la emoción infeliz. Seleccione "Sus emociones". Resalta la emoción de sorpresa cuando se dice "Rápidamente me adelanté y abrí la puerta del laboratorio". Seleccione "Su testimonio". Presente la foto de la escena del crimen tan pronto como se diga "Ponco me atacó".
Cuando escuches "Lo escuché ...", resalta Atenea. Presenta la Katana. Seleccione "El defensor usó otra arma". Presenta el cuchillo. Presenta a los robots con el corazón. Seleccione "Alguien más", "Su cara", "Metis Cykes", "Su chaqueta", "El problema real".
Actualiza el cuchillo. Presente el video del niño de siete años. Seleccione "El asesino lo trajo de vuelta" y "Cuando se encontró el cuerpo". Obtendrás el perfil psicológico del fantasma. Durante la siguiente conversación, "presione" en cada oración. Seleccione "seguro". Seleccione el pasillo del museo espacial. Seleccione el área dentro del círculo. Presentar la escalera de emergencia.
Presenta el perfil psicológico del fantasma. Presente a Bobby Fulbright. Cuando escuches "No te haré malo ...", presiona por la verdad. Seleccione "El número de copias". Cuando escuche "Tres huellas en el encendedor ...", presente lo que dijo Aura. Usa la pulsera en tu dedo izquierdo, sintiendo el emblema de la tierra.
Examina este emblema, luego selecciona "El maestro de las impresiones". Actualiza el encendedor. Cuando se dice "Cómo te atreves ...", resalta la tristeza. Seleccione "Se revelará su identidad". Presente el cuchillo cuando escuche "¿Qué razón tendrían los fantasmas ...". Así que presente la cápsula de la esperanza. Presenta la bomba de Phony Phanty. Resalta la piedra blanca y amarilla de la izquierda. Así que presente el pendiente Moon Rock.

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Solución de video: primer episodio, primer día

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Fecha de salida: Octubre 24 2013

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