PRECAUCIÓN
La solución está basada en la versión estadounidense para PC del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión en español y / u otras plataformas.
DENTRO DEL COCHE DE POLICÍA
El episodio 1 comienza con el protagonista principal, Lee, en un coche de policía. A medida que continúe la conversación, tendrá que tomar algunas decisiones y tendrá un límite de tiempo para tomarlas. Las elecciones que hagas afectarán al juego, puedes ser honesto o un estafador; tus compañeros tomarán nota de todo lo que digas o hagas y por tanto sus actitudes dependerán de tus elecciones. En cualquier caso, sigue hablando con el policía, examinando el espejo retrovisor y la radio; eventualmente se encontrará en un accidente.
LAS MADERAS
Cuando recuperes el conocimiento, examina el rifle, el policía y tus esposas, luego patea la ventana cuatro veces y presiona W (adelante) para salir del auto, luego presiona W nuevamente para llegar al otro lado. Examina la escopeta (puedes agarrarla si quieres) y agarra las balas cercanas. Acércate al policía, examínalo y saca las llaves de su bolsillo, luego abre las esposas. Lee será torpe y dejará caer las llaves, las recogerá y seguirá abriendo las esposas, cuando estés libre, el policía te atacará.
EL POLICIA
Lo primero que tienes que hacer es presionar S (atrás) hasta llegar al auto, toma la escopeta de tu izquierda y Lee la recargará, pero debido a su pánico la dejará caer, así que toma las balas de la derecha y este Cuando Lee tenga éxito, recargue, luego apunte la escopeta a la cabeza del policía y dispare. Una vez que esté muerto, verás aparecer una figura misteriosa frente a ti, llámalo, pero huirá. Cuando la cámara cambie de vista, mire hacia la derecha para reproducir una escena, después de la cual se encontrará en el patio trasero de alguien.
EL PATIO Y LA CASA
Examine el juego de té y la casa del árbol (después de examinarlo, intente hablar con él) detrás de usted, luego suba los escalones y entre a la casa. Ignore el pitido y mire a su alrededor. Acércate a la cocina, mira en los armarios y cajones y encontrarás un walkie talkie. Desde la cocina, ve a la sala de estar y mira a tu alrededor (excepto el contestador automático), luego ve al contestador automático y escucha los tres mensajes, una película comenzará al final de la cual serás atacado por la niñera.
LA NIÑERA
Presione rápidamente el botón Q y manténgalo presionado hasta que se convierta en E, luego presione E y Lee la empujará hacia atrás e intentará escapar, pero ella tropezará y caerá en un charco de sangre. Una vez que recuperes el control, la pantalla se verá borrosa, mueve el cursor hasta que veas el ícono de Patada, presiónalo y Lee pateará al zombi. Sigue pateando y golpeando (presionando Q, E y el ícono de Patada) al zombi hasta que la chica, Clementine, te alcance con un martillo, luego agárralo y apúntalo a la cabeza del zombi, golpéalo hasta que comience una escena. Durante la escena, tendrás que hacer dos elecciones: "conseguir ayuda antes de que oscurezca" o "salir de aquí cuando se ponga el sol". Si eliges salir durante el día, sigue a Clementine hasta la puerta y ábrela para activar una escena en la que ayudas a algunos tipos a empujar el auto que bloquea su camino, luego te encontrarás fuera de la ciudad en la granja de Hershel. Si eliges esperar hasta que oscurezca, sal de la casa durante la noche, únete a Clementine en la puerta, ábrela y continúa hasta que se active otra escena, después de lo cual te encontrarás en la granja de Hershel. La única diferencia que he notado entre estas dos opciones es que si eliges la primera, Chet vivirá; mientras que si eliges lo último, conocerás al oficial Andre, y Chet se transformará en un zombi.
LA GRANJA DE HERSHEL
Independientemente de la elección que haya tomado, llegará a la granja de Hershel por la noche. Cuando recuperes el control de Lee, habla con todos (Katjaa, Clementine, Kenny, Duck, Shawn y finalmente Hershel), luego se activará una escena en la que tendrás que elegir entre salvar a Shawn o Duck.
SALVAR SHAWN O SALVAR PATO
Tendrá que elegir entre estos dos; si eliges salvar a Duck, tendrás que liberarlo de las garras de un zombi golpeándolo y empujándolo con la ayuda de su padre, Kenny. Sin embargo, si eliges salvar a Shawn, tendrás que empujar el tractor que está aplastando sus piernas y luego sacarlo de allí, o golpear a los zombis para liberarlo de sus garras. No importa lo que elijas, Shawn morirá y Duck vivirá, la única diferencia es que si intentas salvar a Shawn, Hershel no te gritará ni te maldecirá; gritará y maldecirá a Kenny por no ayudar y salvar a Shawn. Elijas lo que elijas, serás expulsado de la granja de Hershel.
DENTRO DE LA TIENDA DE DROGAS
Durante la larga escena, tendrás que tomar algunas decisiones, algunas de las cuales afectarán la lealtad de Kenny hacia ti. Durante la ardiente escena, Clementine será atacada y tendrás que rescatarla.
AHORRO DE CLEMENTINA
Coloca el cursor sobre Clementine y presiónalo cuando aparezca el icono Agarrar, Lee intentará alejar a Clementine del zombi; cuando esté libre, el zombi capturará a Lee. Sigue presionando Q hasta que Carley te salve disparándole al zombi en la cabeza. Cuando recuperes el control de Lee, habla con todos (Carley, Clementine, Kenny, Katjaa, Duck, Lily y Larry). Puede encontrar cuatro barras energéticas en esta área, la primera está en el estante detrás de Carley; el segundo en el piso cerca del cajero automático; el tercero está en el estante al lado de Lily; el cuarto está en el estante entre Larry y Kenny. Puedes dárselos a tus compañeros si quieres. También puede examinar la radio frente a Carley presionando el botón de encendido / apagado, subirlo al volumen máximo, luego encender la radio y verificar la tapa de la batería para ver si no hay baterías, por lo que necesitará dos baterías para hazlo funcionar; el primero está en el estante a la derecha de donde están sentados Kenny, Katjaa y Duck; el segundo se puede encontrar en el piso a la derecha de donde está sentada Clementine. Una vez que tenga las baterías, entréguelas a Carley, pero él no podrá hacer que funcionen, así que examínelas y encontrará que las puso en la forma incorrecta, así que póngalas en la forma correcta, recoja las antena y enciéndalos, ahora la radio debería funcionar. Abre la puerta de la oficina (la que está al lado de Larry) para activar una escena. Examina todo, incluida la pala y el marco en el piso, tómalo para activar otra escena al final de la cual obtendrás una foto. Mueva el escritorio de la puerta que conduce a la farmacia, Clementine lo ayudará a lastimarse; hay un botiquín de primeros auxilios en una de las mesas cercanas, examínelo para ver si tiene una venda en los ojos. Aplique el vendaje a Clementine, luego busque un control remoto en uno de los cajones junto a ella, luego examine la puerta que conduce a la farmacia para encontrar que está cerrada y que debe encontrar la llave para abrirla. Como no se puede hacer nada por el momento, vuelva a salir. Habla con Carley para activar una escena en la que Glenn se pondrá en contacto contigo a través de un walkie talkie. Glenn está en problemas, así que tienes que ayudarlo, hablar con Carley nuevamente y elegir "¿Estás listo para salir?" Bueno, sí".
LA POSADA DEL MOTOR
Después de la escena, tu próximo objetivo será rescatar a la niña dentro de la posada y para ello tendrás que matar a todos los zombies de la zona sin que te vean. Comience agarrando el cojín a su izquierda, luego gire a la derecha y escóndete hacia la camioneta. Gire a la izquierda y use la almohada en el zombi que está a su lado. Abra la puerta del automóvil cercano y agarre la bujía, luego desbloquee la palanca de cambios y empuje el automóvil hacia el zombi. Regrese a la camioneta, gire a la derecha y use la vela para romper el vidrio, luego agarre el punzón y regrese a la pared de ladrillos de donde vino. Gira a la izquierda y escóndete hacia la RV, gira a la izquierda y usa el ícono del gorgojo en el zombi a tu lado. Lee silbará al zombi, que se acercará a él, así que atácalo dos veces con el punzón para matarlo. Otro zombi atacará a Glenn por detrás, así que golpéalo una vez con el punzón para matarlo. Lee se acercará al zombi que está atrapado en el auto que empujaste antes y lo matará con el punzón, luego tomará el hacha contra la pared. Ve a la derecha y sube las escaleras, mata a los dos zombis con el hacha y examina la puerta, luego usa el hacha para atravesar y activar otra escena, durante la cual tendrás que hacer dos elecciones. No importa lo que elijas, ya que la niña morirá de cualquier manera.
DE VUELTA A LA TIENDA DE DROGAS
Habla con Glenn y Carley si quieres, luego habla con Doug. Como tienes el hacha, la foto y el mando a distancia, puedes salir. Habla con Doug si quieres, luego examina al transeúnte atrapado cerca de la ventana enrejada y usa la foto que encontraste. Verifique la tienda de TV más adelante y use el control remoto, luego use el hacha para romper la cerradura y abrir la puerta. Agarra el ladrillo y tíralo en la tienda de televisión para distraer a los zombies, luego corre hacia el transeúnte atrapado (el hermano de Lee), mátalo con el hacha y sigue golpeándolo hasta que consigas la llave. Después de la escena, volverá a la oficina y, al ver que tiene la llave, vaya a la farmacia, úsela y entre para activar otra escena. Después de eso, tu tarea será defender la puerta mientras los demás supervivientes intentan escapar. Acércate a la puerta, para que Lee reemplace a Glenn como guardián, todo lo que tienes que hacer es seguir presionando el ícono Push hasta que aparezca, luego presiona Q y luego E hasta que Clementine encuentre algo para bloquear la puerta. Cuando Clementine regrese, agarra su bastón y úsalo para cerrar la puerta detrás de ti. Ahora necesitarás a Carley y Doug.
SALVANDO A CARLEY O SALVANDO A DOUG
Tienes que elegir entre estos dos, no puedes guardar ambos. Si quieres salvar a Carley, toma el bolso y Lee recibirá algunas balas y se lo arrojará. Si quieres salvar a Doug tienes que correr hacia él y sacarlo de las garras de los zombies. Después de salvar a Carley o Doug, Clementine será capturada por los zombies, así que tendrás que salvarla de nuevo.
SALVANDO LA CLEMENTINA OTRA VEZ
Apunta el cursor al zombi y luego presiónalo, Lee se acercará a él y lo golpeará en la cabeza; solo sigue haciéndolo hasta que suelte a Clementine. Ahora acércate a Larry para activar otra escena. No puedes hacer nada, así que espera a que alguien te salve, y cuando llegue esa ayuda, toma la mano de Kenny para alejarte de ese lugar.
DE VUELTA AL MOTOR INN
Este será tu refugio seguro por ahora. Después de la escena, habla con tus compañeros de equipo hasta que aparezcan los créditos. ¡Felicitaciones, acabas de terminar el Episodio 1! Próxima cita ... Episodio 2: ¡Hambriento de ayuda!
- pc
- x360
- ps3
- ipad
- iphone
- Play Station Vita
Fecha de salida: Abril 25 2012