En ese archipiélago lleno de maravillas que es Japón existe una pequeña isla llamada Okunoshima, en el que ahora reinan los conejitos antes maltratados. Tan secreta que fue eliminada de los mapas del país durante la Segunda Guerra Mundial, la isla fue escenario de experimentos para la producción de gases tóxicos para ser utilizados con fines bélicos. Los sujetos de prueba fueron los conejos, que posteriormente fueron exterminados por las fuerzas armadas estadounidenses que descubrieron el lugar tras el final del conflicto. Hoy en día la isla alberga un museo dedicado a su triste pasado, pero sobre todo alberga una colonia de conejos muy animada (y cada vez más numerosa) que atrae a decenas de miles de turistas cada año.
Usagi Shima (en japonés "isla de los conejos") está inspirada en el feliz presente de Okunoshima y los espléndidos animales que allí habitan. Lanzado por ahora sólo en la versión móvil en las tiendas de iOS y Android, también está prevista una futura publicación en Steam. De descarga completamente gratuita (y monetizable, como ocurre con este tipo de productos, con transacciones completamente opcionales dentro del juego), satisface perfectamente las necesidades de aquellos que sólo disponen de pequeños ratos de tiempo para jugar durante el día, y pueden encontrar en su teléfonos celulares y tablets son plataformas ideales para un uso rápido e inmediato. No hay que olvidar que los videojuegos en dispositivos móviles representan una cuarta parte del número total de jugadores en Italia y, por lo tanto, al contrario de lo que dicen algunos entusiastas de PC y consolas un poco demasiado extremistas, es un fenómeno digno de análisis y profundización. análisis, especialmente con motivo del lanzamiento de productos de calidad como Usagi Shima.
Te contamos sobre la relajante isla de los conejitos en la nuestra reseña de Usagi Shima.
Muchos conejos, una isla desierta.
La historia de Usagi Shima comienza como un proyecto en el tiempo libre de Jess Yu, quien hasta hace unos años era desarrolladora de videojuegos para una empresa. Sorprendida por la respuesta positiva en las redes sociales cuando su juego fue revelado al público hace unos años, decidió dejar su trabajo anterior para centrarse en Usagi Shima a tiempo completo. Esta naturaleza del "proyecto corazón" de Yu brilla claramente en el producto final, y no nos sorprende la atención que el desarrollador se ha ganado por parte de las principales plataformas dedicadas al desarrollo independiente, incluyendo, en particular, Juegos saludables.
Estamos en una isla desierta y nuestro objetivo es hacerla acogedora para conejitos quien vendrá a visitarnos. Empezamos construyendo una tienda donde, cada día, podemos comprar muebles y adornos nuevos para atraer aún más animales, y luego colocamos juegos para los conejos que pasan. Nos sentimos inmediatamente inmersos en la acción, sin ninguna presentación, y quizás los primeros momentos de Usagi Shima, tan importantes para cautivar a los jugadores de forma duradera, hubieran merecido más atención. Pese a ello, la construcción de la aventura a un ritmo lento (los conejitos tardan en llegar), la belleza de la presentación gráfica del juego y su relajante música constituyen un atractivo más que suficiente para aquellos que quieran vivir una experiencia de descanso, lejos de Los ritmos frenéticos que otros videojuegos.
Se percibe claramente un deseo de simplificar enormemente todos los elementos lúdicos: aunque evidentemente inspirado en Animal Crossing, Usagi Shima no presenta al jugador una variedad infinita de muebles, manteniendo un estilo que recuerda al Japón tradicional y no ofrece alternativas extravagantes; además, todas las acciones se pueden realizar fácilmente con la presión de los dedos, y lo máximo que debemos hacer es arrastrar los objetos a colocar en la isla desde nuestra mochila hasta el lugar elegido. Los adorables conejitos, protagonistas absolutos de Usagi Shima, hacen el resto para que el jugador se sienta en un lugar seguro, una auténtica zona de confort virtual.
relájate y espera
Decíamos que la experiencia de Usagi Shima está destinada a vivirse en el tiempo libre, y de ahí la elección de Jess Yu de ampliar el tiempo de aparición de los conejitos. Todo lo que necesitas hacer es aparecer en la isla de vez en cuando para cosechar los beneficios: el zanahorias, moneda del juego, crecen en el suelo y se pueden recolectar desde allí (si quieres acelerar el proceso, puedes comprarlos con transacciones en el juego o duplicarlos aceptando ver anuncios), y los conejitos que se detienen que vengan a visitarnos también regalarán zanahorias para agradecernos la acogida.
Los conejos, cada uno con un nombre y una apariencia únicos, y más de treinta en total, tienen cada uno su propio carácter y gustos. Si los encontramos en la isla, podremos darles de comer, mimarlos, hacerles fotos. A medida que pasen los días, la isla será cada vez más rica en objetos, mobiliario y, por tanto, en posibles situaciones: los conejos podrán sentarse en los puestos de comida callejera a comer, o meterse en aberturas muy estrechas por las que tendremos que sacarlos. (no sin antes tomar una foto para capturar su adorable torpeza, por supuesto). Conforme vayan pasando los días podremos invitar a los conejitos más fieles a quedarse en su isla, conociendo más sobre sus gustos y costumbres. En el modelo Nook Miles podremos ejecutar tareas diarias ("abrazar cinco conejitos", "tomar cinco fotos", etc.) para conseguir zanahorias adicionales y así comprar más muebles. También hay Objetivos de mayor alcance, así como Tarjetas que se pueden abrir todos los días para obtener una recompensa. Todos estos elementos aseguran variedad en la experiencia y participación del jugador.
La experiencia se sincroniza, temporalmente, con el tiempo marcado por el dispositivo, y la isla está visualmente llena de carácter tanto de día como de noche: todo ha sido dibujado a mano por el desarrollador, y es como admirar una pintura japonesa realizada sobre papel de arroz. La traducción de las letras al español es excelente, aunque esperábamos un poco más de variedad de la música, aunque la naturaleza fragmentada del estilo de juego de Usagi Shima, diseñado para sesiones de unos cinco minutos, garantiza que no se perciba un sentido excesivo. de aburrimiento.
Conclusiones
Versión probada iPhone Entrega digital App Store Holygamerz.com 8.0 Lectores (3) 8.6 Tu votoLos llamados "juegos inactivos" a menudo son despreciados y algunos los consideran casi no atribuibles a las experiencias de juego. Si además combinamos esta naturaleza con la del juego móvil, Usagi Shima corre el riesgo de ser muy subestimada por quienes miran los videojuegos exclusivamente desde la perspectiva de PC y consola, ignorando un hecho tan simple como elocuente: los jugadores que utilizan plataformas móviles están por todas partes. tres mil millones, casi la mitad de toda la población humana. Con mecanismos de monetización no invasivos y completamente opcionales (no comprar zanahorias con dinero en efectivo no afectará el disfrute del juego de ninguna manera) y sin costo de entrada para comenzar a jugar, el producto empaquetado por Jess Yu brilla con la belleza de sus diseños y por el relax que es capaz de garantizar en cada visita a la isla. Los conejitos son adorables, todos diferentes y llenos de carácter, y a pesar de algunos aspectos mejorables recomendaríamos sin reservas Usagi Shima a cualquiera que quiera jugar pequeñas sesiones de juego en un mundo seguro, relajante y lleno de amor.
PRO
- maravilloso de ver
- Muchos conejitos diferentes, cada uno con sus propios gustos y costumbres.
- La isla se vuelve esplendorosa una vez amueblada.
- Perfecto para sesiones cortas
- No necesitas realizar ninguna compra de moneda dentro del juego para disfrutar de Usagi Shima.
CONTRA LA
- La introducción habría merecido una estructura más sólida y convincente.
- Agregar nueva música agregaría variedad a la experiencia general.