Vengeful Guardian: Moonrider, el repaso de otra gran mirada al pasado de JoyMasher

Revisión de Vengeful Guardian: Moonrider, otra celebración del pasado de JoyMasher, mirando a Shinobi y Mega Man.

Oniken, lanzado en 2014, seguía una filosofía muy simple, que era recuperar cierta forma de concebir los videojuegos en consolas de los años 80, tanto a nivel mecánico como estético. Lo sorprendente no fue tanto la mirada vuelta hacia el pasado en sí, sino la capacidad demostrada para manipular el material original, reinterpretándolo en clave moderna para crear una experiencia muy refinada, casi autoral en la dedicación demostrada. Oniken no era sólo un juego antiguo, sino un gran juego antiguo, que valía la pena jugar independientemente de si viviste o no la época a la que se remontaba. JoyMasher, el equipo de desarrollo, ha mantenido la misma visión del videojuego incluso en lanzamientos posteriores, aunque siempre intentando hacer referencia a modelos diferentes. Así, Odallus: The Dark Call surgió como una mezcla perfecta de elementos tomados de las series Castlevania y Makaimura (incluido el spin-off Demon's Crest), mientras que el posterior Blazing Chrome es el mejor Contra de los tiempos modernos, muy superior a los intentos realizados. por Konami para revitalizar la serie (Contra: Rogue Corps... brrr).







En el Guardian vengativo: revisión de Moonrider Veremos cómo JoyMasher se remonta a los años 80 y 90 para encontrar un título perfecto para 2023.

Mecánica de juego

Vengeful Guardian: Moonrider, el repaso de otra gran mirada al pasado de JoyMasher
Vengeful Guardian: Moonrider se inspira en varios títulos de los años 80 y 90

Despejemos inmediatamente algunas dudas: Vengeful Guardian: Moonrider no es un metroidvania, no quiere serlo y no le interesa seguir la estela de la acción 2D moderna. Su punto de referencia más evidente en el mecánica de juego es la serie Shinobi de SEGA, pero en realidad también se parece a una multitud de otros juegos, como Mega Man (especialmente en los jefes), Hagane y Cannon Dancer, por nombrar algunos. Así que espera niveles esencialmente lineales, en algunos casos muy difíciles (nunca imposibles) con algunos secretos esparcidos aquí y allá para encontrar. Ni siquiera la posibilidad de decidir el orden en el que afrontar los escenarios es una concesión a los tiempos modernos, dado que no faltaba en la citada serie Mega Man (por poner un ejemplo). El punto fuerte de Vengeful Guardian: Moonrider, que es también su limitación más evidente, es precisamente su enfoque en mecánicas del pasado, pero refinadas de forma casi obsesiva.


Entonces, el protagonista, Moonrider, puede básicamente saltar, correr, atacar frontalmente con su espada, haciendo un máximo de un combo (sin ataques multidireccionales), puede abalanzarse sobre los enemigos y saltar sobre las paredes. También tiene una barra de energía vinculada a algunos poderes, como una lanza láser, un bumerán de fuego, un súper tablero y más. Estos últimos se desbloquean al completar los distintos niveles. Buscando en los mapas también puedes encontrar dioses. prima que puede activar (máximo dos a la vez) para obtener ventajas... o desventajas. Por ejemplo, puede desarrollar el doble salto, o el poder de recuperar energía matando enemigos. Los jugadores más duros también tendrán la posibilidad de morir de un solo golpe, elevando así el nivel de desafío por las nubes.



experiencia de 16 bits

Vengeful Guardian: Moonrider, el repaso de otra gran mirada al pasado de JoyMasher
Vengeful Guardian: Moonrider tiene algunos momentos realmente difíciles

Entonces tenemos un Estilo de acción de plataforma de 16 bits duro y puro., en el que lideras a un guerrero ninja rebelde que decide ayudar a la humanidad contra el mismo régimen opresivo que lo creó. En realidad su principal objetivo es vengarse del poder establecido y de los súper soldados que lo defienden. Todo se extiende a lo largo de ocho niveles estimulantes, el primero actúa como tutorial y ve a Moonrider escapar del laboratorio donde lo retenían, luego otros seis dedicados a encontrar y matar a los súper guerreros (que se pueden abordar en el orden deseado) y finalmente, la última etapa, dividida en dos partes, donde la historia encuentra su conclusión natural.


Le mapas de ellos son muy variados. Moonrider tendrá que penetrar edificios de máxima seguridad, algunos parcialmente inundados, saltar sobre las naves espaciales de la flota de los opresores, escapar de un gran robot en un bosque, evitar trampas láser, saltar sobre plataformas móviles rodeadas de descargas eléctricas y, en general, enfrentarse. Muchos peligros, hasta la batalla final.



Vengeful Guardian: Moonrider, el repaso de otra gran mirada al pasado de JoyMasher
En Vengeful Guardian: Moonrider no faltan niveles alternativos, como este a bordo de una moto

No faltan secuencias a bordo de una moto, diseñadas para romper el ritmo de las secciones de la plataforma y muchas pequeñas variaciones temáticas que te permiten llegar al final de Vengeful Guardian: Moonrider sin sentir nunca la sensación de repetitividad. Hablando sobre enemigos, el grueso lo componen las tropas del ejército súper guerrero, que van desde los clásicos soldados armados con rifles, hasta ninjas armados con espadas giratorias, pasando por drones asesinos y criaturas mutadas, como peces decididamente agresivos o insectos voladores que, adivinad. Qué, no pueden esperar para entenderlo.

Por supuesto, también existen los jefe, más de uno por nivel en realidad. Generalmente la regla que se sigue es tener uno o dos oponentes de nivel medio atados al mismo, para luego concluir con un súper guerrero. En general, los jefes ofrecen un buen desafío, pero nunca te mantienen estancado por mucho tiempo. Todos tienen sus propios patrones de ataque y algunos son particularmente espectaculares, incluidas bestias biocibernéticas, robots y naves espaciales gigantes. Realmente todo funciona a la perfección y no tiene fallos particulares, tanto es así que los amantes de este tipo de operaciones no deberían pensárselo mucho y lanzarse a la aventura.

Vengeful Guardian: Moonrider, el repaso de otra gran mirada al pasado de JoyMasher
En algunos puntos los gráficos son realmente bonitos, aunque retro.

Hay que decir que en su radicalidad estilística, Vengeful Guardian: Moonrider puede resultar difícil de digerir para un público poco tolerante con una jugabilidad cristalizada en el tiempo como la que se ofrece, empaquetada en gráficos que recuerdan a algunos títulos de Mega Drive (no en vano la consola en la que se estrenaron muchos capítulos de la serie). Shinobi). Entonces, es natural que si operaciones como esta no le interesan o le causan herpes, también pueda buscar en otra parte sin demasiado drama. Evidentemente este no es el juego para ti y ni siquiera quiere serlo.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Nintendo eShop Precio 16,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (7) 5.1 Tu voto

Vengeful Guardian: Moonrider es el fruto más maduro de un estudio de desarrollo que no deja de sorprender por su capacidad de mirar los videojuegos clásicos, identificando sus puntos fuertes para replicarlos a la perfección, mientras los reelabora para obtener un resultado cada vez único. La paradoja es que su mayor fortaleza es su mayor debilidad, para Vengeful Guardian: Moonrider no parece interesado en hablarle a una audiencia moderna, apuntando exclusivamente a aquellos capaces de comprender y apreciar sus múltiples fuentes. Guapo y gruñón al mismo tiempo, casi despiadado en su falta de voluntad para hacer concesiones.

PRO

  • Un Shinobi perfecto
  • Los niveles están bien diseñados y son muy variados.
  • Puede ser una forma de descubrir una filosofía de juego diferente

CONTRA LA

  • Nervioso si no has vivido una época determinada
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