Videoverse, el repaso de una historia visual inspirada en las primeras redes sociales

Creado por el desarrollador independiente Kinmoku, Videoverse explora temas de amistad, amor y ciberacoso de una manera conmovedora y profunda.

Imagina poder volver a los felices años de la adolescencia, cuando creías que estabas muy ocupado en el colegio, pero en realidad podías pasar la mayor parte de la tarde charlando con amigos y conocidos en foros y redes sociales primordiales. Ya fuera MSN, Miiverse u otras plataformas, la posibilidad de conocer entusiastas de los videojuegos de cualquier parte del mundo era real, y ampliaba significativamente las estrechas vistas de tu dormitorio. Aquí, Lucy Blundell (también conocida como Kinmoku) quiso capturar esta experiencia, fotografiándola y reconstruyéndola con meticuloso cuidado.




Reforzado por el Critics' Choice Award en el marco de la Indie Cup UK '23 (ya os hablamos de las interesantes iniciativas de la Indie Cup en nuestro reportaje sobre los desarrolladores ucranianos en tiempos de guerra), Videoverso resultó ser una gran confirmación. Entre charlas desenfadadas y reportes de comentarios tóxicos, pasando por juegos de Feudal Fantasy y días esperando a que esa persona especial se reconecte en Videoverse, el videojuego desarrollado y autoeditado por Kinmoku es sin duda uno de los lanzamientos más interesantes de este ya muy rico 2023. .




Te contamos sobre Kinmoku Shark, el ascenso y caída de su red social de juegos y las vidas de Emmett, Vivi y compañía en nuestro Revisión del videoverso.

Tiburón, delfín y todas las vidas intermedias.

Videoverse, el repaso de una historia visual inspirada en las primeras redes sociales
Se puede acceder a la red social de juegos Videoverse a través de una consola, Kinmoku Shark, y la mayoría de los usuarios tienen una pasión especial por el videojuego Feudal Fantasy

Alemania, 2003. Emmett, un joven entusiasta de los videojuegos de quince años, ingresa a la red social de juegos asociada a su consola Shark. Videoverse es una plataforma donde puedes chatear con amigos (incluso con la ayuda de una cámara de video rudimentaria), así como publicar comentarios y dibujos. Lo que inmediatamente llama la atención es la capacidad de Kinmoku para construir una interfaz simple, intuitiva y totalmente convincente: Videoverse bien podría ser una verdadera red social de principios de la década de 2000, y el cuidado inculcado por el desarrollador es un excelente trampolín para permitir al jugador sentirse involucrado en los eventos de Emmett y sus compañeros, que duran aproximadamente cuatro horas.

Emmett Es lo que llamaríamos un adolescente normal. Proveniente de una familia bastante adinerada, puede tener esperanzas concretas de recibir un Dolphin para Navidad, anunció la consola como sucesora del Shark. Todo esto conducirá a un cambio en el equilibrio de Videoverse, o mejor dicho, a su cierre definitivo: la red social asociada a Shark será sustituida por Ocean Online, que estará disponible en Dolphin con un servicio de suscripción. Este inminente cambio altera el frágil equilibrio de Videoverse, abrumando a Emmett y sus amigos, y en particular a Vivi, una usuaria recientemente registrada en la red social, capaz de atraer la atención de Emmett gracias a sus maravillosos dibujos inspirados en el videojuego Feudal Fantasy.




Videoverse, el repaso de una historia visual inspirada en las primeras redes sociales
Uno de los aspectos más brillantes de Videoverse es la construcción de su interfaz: Lucy Blundell consigue replicar a la perfección la sensación de las primeras redes sociales, inspirándose en MSN y Miiverse.

Videoverse se vuelve así Un pequeño mundo precario, suspendido entre el presente y el no futuro., marcado por el miedo de los usuarios a perder el contacto con sus compañeros de chat virtuales. Y, a veces, incluso algo más. Gracias a un nivel de escritura sencillamente excelente, Kinmoku consigue llevar adelante una narrativa atrapante y crear personajes auténticos, transportándonos a otros lugares y otros tiempos, sin crear por ello un efecto de nostalgia como fin en sí mismo. La obra de Blundell, de hecho, consigue estimular la reflexión crítica sobre Internet y su evolución, sobre los privilegios, la discapacidad, la adolescencia, las adicciones emocionales, y lo hace con un toque ligero, sin ser jamás pedante ni didáctico.


Una vida, muchas encrucijadas

Videoverse, el repaso de una historia visual inspirada en las primeras redes sociales
Los chats entre Emmett y sus amigos del Videoverse están escritos de forma natural y atractiva, sin parecer nunca pedantes ni demasiado orientados a transmitir un mensaje preciso y "guiado".

en espacio virtual de Videoverse Se desarrollan pequeños y grandes dramas, se construyen amistades y tratamos (si queremos) de mantener el orden, ayudando a los moderadores - cada vez menos a medida que se acerca el cierre de la red social - a mantener bajo control a los usuarios tóxicos y a los ciberacosadores reales. Las opciones de diálogo y comentarios en las publicaciones dentro de Videoverse se abren a diferentes desarrollos y finales, lo que hace que el trabajo de Kinmoku sea interesante de reproducir una y otra vez. Dependiendo de nuestros comportamientos e interacciones con otros usuarios, algunas posibilidades podrían abrirse o quedar imposibilitadas, dando lugar a encrucijadas y, por tanto, a situaciones diferentes. Nos gustaría señalar que es necesario un buen conocimiento del idioma inglés dado que, por el momento, Videoverse no tiene traducción al español: esto es totalmente comprensible, ya que se trata de un videojuego creado por una sola persona, con la ayuda de algunos colaboradores externos para la creación de la música y para algunos aspectos relacionados con la programación.



Videoverse es una poderosa reflexión sobreinteracción en espacios dominados por grandes empresas comerciales, espacios que los usuarios dan por sentados, pero que en realidad están sujetos a la voluntad de entidades amorfas y distantes. Emmett, Vivi, Zalor, Tifa-Chan, MarKun666 y todos los demás se encontrarán lidiando con una realidad virtual que se desintegra rápidamente y con la conciencia de la fragilidad de las relaciones cotidianas, pero ancladas a un sistema comercial sin escrúpulos. Kinmoku lo cuenta todo gracias a un pixel art simple, efectivo y directo al grano. En Internet encontramos informes de pequeños "tropezones" relacionados con algunos errores en la continuación de la historia, pero en nuestra prueba no encontramos ningún problema. La banda sonora compuesta por Clark Aboud (Slay the Spire) nos ayuda a retroceder veinte años, llena de sonidos escalofriantes muy adecuados para reconstruir la atmósfera de aquella época del juego y de nuestras vidas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 12.79 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (5) 7.7 Tu voto

El videoverso involucra y conmociona, conmueve y exalta, pero sobre todo nos hace reflexionar, con una pizca de nostalgia, sobre lo que significa crecer y lidiar con la infinita diversidad de las vidas de otras personas. Con una escritura nunca pedante y siempre natural, Lucy Blundell da vida a personajes que recordaremos durante años: Emmett, un adolescente que aprenderá a reconocer su privilegio, Vivi, un joven que se enfrenta a acontecimientos que nunca hubiera esperado, junto a El resto del elenco logran crear un fresco tan lleno de vida que parece real. Para lograr este efecto, no se debe subestimar la minuciosa construcción de la interfaz, increíblemente inmersiva en su simplicidad. Estamos seguros de que se hablará de Videoverse en los próximos años y lo recomendamos sin reservas.

PRO

  • Mundo virtual excelentemente construido
  • Escritura de primer nivel
  • Interfaz impecable
  • Las historias de Emmett y Videoverse tienen mucho que decir

CONTRA LA

  • Algunos errores reportados por la comunidad por resolver
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