Vista previa de Dragon Ball Xenoverse

Vista previa de Dragon Ball Xenoverse

Gracias a la invitación de Bandai Namco, nos hospedamos en Milán (en el marco de Hangar Bicocca) para probar Dragon Ball Xenoverse, la última excursión de videojuegos de la obra de Akira Toriyama editado por dimps. Las siguientes son nuestras impresiones, aderezadas con algunas aportaciones fotográficas realizadas in situ.

Necesito un héroe

En comparación con los títulos clásicos relacionados con las aventuras de los Guerreros Z, las historias contadas no serán exactamente las del manga original: los villanos de la situación de hecho (Towa, un científico de una dimensión demoníaca, y Mira, una criatura artificial creado para ser un universo más fuerte) se han centrado en la historia misma del mundo de Dragon Ball.



todo el potencial para poder convencer a los jugadores

El objetivo del jugador, llamado a interpretar un personaje de su propia invención creado con el editor del juego, es restaurar la línea de tiempo correcta. Este enfoque narrativo, aunque quizás no sea exactamente original en términos de concepto, ciertamente tiene todo el potencial para poder convencer a los jugadores, que por una vez no sabrán qué esperar desde el punto de vista de la narración. En definitiva, enfrentarse a algunas sorpresas (sobre todo porque suele ser un contenido acertado e interesante) frente a la habitual "sopa caliente" solo puede aportar un poco de oxígeno a un producto de este tipo.

[ID de nggallery = ”185 ″]

El festival de los golpes

Desde un punto de vista lúdico, la serie con Xenoverse sigue lo que parece ser la tendencia de esta nueva generación e introduce un cierto componente “social” vagamente inspirado en el MMO. Al acceder a Toki Toki City (una especie de centro en línea que básicamente toma el lugar de la Ciudadela del Destino) será posible interactuar con otros jugadores conectados para organizar desafíos juntos o contra sus personajes (incluido el icónico Torneo Tenkaichi) o interactuar con ellos realizando poses tomadas de las originales del manga (Dimps por ejemplo mostró un clip en el que cinco jugadores repropusieron los movimientos del equipo Ginyu).



responde sin problemas a los comandos dados

Neto de estos aspectos sin precedentes, la mecánica abandona al menos parcialmente el paréntesis abierto con Dragon Ball: Battle of Z, proponiendo un enfoque más "tradicional", que se parece mucho al de la serie Tenkaichi (o de los dos Raging Blasts lanzados en PS3 y 360). Ataca alternando los botones cuadrado y triangular (este último se puede cargar), mientras que el botón circular se ocupa de la gestión de los ataques de energía (y la activación de las técnicas de cada personaje). Al presionar la tecla X en su lugar, es posible "teletransportarse" detrás del oponente en caso de que esté sufriendo una serie de ataques o después de haberlo arrojado para continuar golpeándolo. Obviamente, no falta la posibilidad de transformarse durante el juego (pudimos presenciar la transformación de Goku y Vegeta en un Super Saiyan de primer nivel), mientras que en el frente de "novedad" existe la posibilidad de cambiar a un primer vista de persona que permite ver el aura y la posición de los distintos enemigos en la arena. En cuanto logramos tocar el producto final, parece convincente también desde este punto de vista, respondiendo de manera fluida a los comandos dados y recuperando al menos una parte del antiguo “ritmo técnico” de la serie Tenkaichi. Sin embargo, para el juicio final, será necesario esperar a que el juego se lance en las tiendas para probar la profundidad real del sistema de batalla.

Más expresivo que Stallone

La demostración disponible, en la versión de Playstation 4, técnicamente se ve muy bien: en general, lo visual es un aspecto que nunca ha decepcionado cuando se trata de la conexión de Dragon Ball, pero la transición a la nueva generación realmente ha permitido que Dimps ofrezca lo mejor. desde este punto de vista, insertar (¡finalmente!) animaciones faciales en el juego para los personajes y, en general, empaquetar todo con gráficos absolutamente reveladores. El único aspecto ligeramente atenuado es la destructividad ambiental, presente pero no persistente: el campo de juego, por ejemplo, cambia tras un ataque de energía demasiado cerca de la superficie, pero después de unos segundos vuelve como nuevo.



Comentar Dragon Ball Xenoverse, en última instancia, parece un producto prometedor: técnica, lúdica y también narrativamente, intentamos recopilar lo mejor de las experiencias pasadas de Dimps, volviendo a una naturaleza más cercana a la del juego de lucha al estilo Tenkaichi y agregando aspectos (como el editor) que con un punto de partida como el de Dragon Ball realmente pueden opinar. Resumiendo: échale un ojo, podría ser una de las sorpresas de los primeros meses de 2015. Pros y contras What-if y editor se agregan con mucho potencial
Gráficamente hermoso
La jugabilidad vuelve al clásico ... x ... Pero necesita ser probado a fondo
x Destrucción ambiental presente pero no persistente


Añade un comentario de Vista previa de Dragon Ball Xenoverse
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.