A estas alturas ya conocemos la pista: no hay consola de Nintendo que no vaya acompañada de un nuevo episodio de Mario Kart, y además Wii U no será una excepción, con el nuevo Mario Kart 8 presentado en el último E3. Aunque el título solo se lanzará en 2014, Nintendo nos dio la oportunidad de probarlo en Milán el 5 de julio. Así que veamos juntos qué esperar de este enésimo Mario Kart.
¡Corre al revés!
Si en el anterior Mario Kart 7 los principales "trucos" habían sido la introducción de porciones aéreas y submarinas de las pistas, además del objeto "Lucky 7", en Mario Kart 8 la principal novedad serán los karts antigravedad. De hecho, las pistas del nuevo Mario Kart estarán retorcidas y dobladas sobre sí mismas, con porciones verticales y / o al revés. En cuanto lleguemos con nuestro vehículo (que puede ser tanto un kart como una moto, recuperado directamente de Mario Kart Wii) a una de estas secciones, la antigravedad se activará automáticamente, y podremos seguir zumbando libremente como si no había pasado nada. El efecto es más estético que con consecuencias reales en la jugabilidad, pero el "truco" consigue dejar al jugador con la boca abierta repetidamente, gracias también a un excelente diseño de las pistas y los gráficos del título. En la demostración que probamos, había tres pistas, incluida una versión modificada del clásico castillo de Peach, un camino de la ciudad y una casa encantada. Los tres niveles demostraron ser lo suficientemente variados tanto en el diseño de la pista como en las disposiciones de las diversas bonificaciones y peligros ambientales. Aunque solo tres niveles pueden no ser indicativos de la calidad del juego final, esta demo nos ha dejado entrever un nivel de cuidado y estudio detrás de cada pista ciertamente mayor que el del reciente Mario Kart 7, un capítulo que quizás se estrenó un poco. demasiado apresuradamente en el mercado, solo para impulsar las ventas de 3DS. El modelo de conducción parece ser el punto de contacto ideal entre el de Mario Kart 7 y el de Mario Kart Wii, y el elevado número de jugadores (12 en lugar del canónico 8) parece haber sido equilibrado con una dosificación de objetos más equilibrada. que no en el capítulo de Wii. Manteniendo su tradicional vena lúdica y presentando todos los objetos clásicos, nunca nos ha pasado de sufrir una excesiva persistencia por parte de los demás personajes.
Mario al volante
En cuanto a las opciones de control, pudimos probar la demo tanto con el Wii U GamePad como usando un Wiimote con el conocido Wii Wheel. Si con el segundo sistema de entrada los controles son completamente idénticos a los del episodio de Wii (con todo el bagaje de problemas debido a la poca precisión de los giroscopios de Wiimote), el primero es mucho más interesante. A elección del jugador para dirigir, se pueden usar tanto el joystick izquierdo del GamePad como, al activar los controles de movimiento, los giroscopios internos, un poco como sucedió en el episodio de 3DS. Nuevamente estamos convencidos de que la opción de control más cómoda y precisa es la de los sticks, pero quienes quieran experimentar con esta nueva alternativa tendrán la oportunidad de hacerlo. La pantalla táctil también se puede usar para hacer sonar la bocina y mostrar un mapa desde la parte superior de la pista, y habrá, nos prometió Nintendo, la opción de transferir toda la pantalla del juego desde la televisión al GamePad, una de las más me encantan varios títulos de Wii U.
Un pequeño escaparate gráfico
Si en muchos aspectos Mario Kart 8 convence sin sorprender, lo que sin duda ha resultado sorprendente son los gráficos. Un poco 'será que todavía no estamos acostumbrados al Reino de las Setas en alta definición, pero Ver 12 karts zumbando a 60 FPS, con el nivel de detalle y calidad de una consola HD es, sin duda, lo que más nos ha impactado y profundamente.. Este factor se ve enormemente potenciado por el excelente uso de los efectos gráficos y el estilo artístico del juego, al más alto nivel como en cualquier clásico de Nintendo. Finalmente, la guinda del pastel es el diseño de las propias pistas, que, desafiando la lógica y la gravedad, se pliegan sobre sí mismas, se vuelcan, cambian, dejando al jugador a menudo y voluntariamente sin palabras.
Comentar A estas alturas el nombre Mario Kart es sinónimo de gran calidad, y por lo que hemos podido ver, este octavo capítulo no será la excepción, gracias también a la ambición de retomar y repasar a lo grande los mejores elementos de Mario Kart Wii y Mario Kart 7. Lo que más nos llamó la atención de este divertido juego de carreras es, sin duda, los gráficos, uno de los mejores vistos hasta ahora en Wii U, mientras que opinamos que algunos usos más creativos del GamePad y sus funciones encontró. También es una pena que tengamos que esperar hasta 2014, pero al menos habrá pasado el tiempo suficiente para desintoxicarnos de Mario Kart 7. Pros y contras ✓ Grandes gráficos
✓ Excelente diseño de pista
✓ Muchas características populares regresan en Mario Kart Wii y Mario Kart 7 x Las diversas opciones de movimiento no nos convencieron
x El GamePad no se está explotando de forma innovadora
x Es difícil tener que esperar hasta 2014