Valorant ha entrado ahora en la beta cerrada completa, y después de probarlo en la vista previa, estamos aquí para resumir nuestras primeras impresiones.
Tenemos en nuestras manos el juego de disparos de Riot Games, que está obteniendo números cada vez más impresionantes y batiendo récord tras récord. Valorando, el fps 5 vs 5 del momento, es un juego extremadamente táctico, trepidante y despiadado. Un solo paso en falso puede costar el juego, al igual que una jugada ganadora puede marcar la diferencia. ¿Tienes curiosidad por conocer nuestras primeras impresiones al respecto? ¡Comencemos con nuestra vista previa de la beta cerrada de Valorant!
Un poco de CounterStrike y un poco de Overwatch, pero diferentes de ambos
Comencemos esta vista previa, con lo primero que te llama la atención cuando tienes en tus manos la beta cerrada de Valorant por primera vez: su similitud en la configuración y la mecánica del juego con CounterStrike. Los mapas son de tamaño muy pequeño al igual que el tirador de válvula, así como los movimientos de los personajes y la dinámica.
Además, en Valorant cada personaje (llamado Agente) tiene su propio conjunto predefinido de habilidades, clasificándose en una determinada clase. Esta idea, a pesar de haberse inspirado demasiado en Overwatch, ha sido remodelada y adaptada a un estilo de juego mucho más reflexivo y "fatal". Podemos definir muy bien a Valorant como hijo entre CS y Overwatch, quienes una vez maduros deciden irse de casa para trazar su propio camino. ¡Y qué camino!
¿De qué estamos hablando específicamente? - Vista previa de Valorant: nuestras impresiones de la beta cerrada
Valorant es uno tirador en prima persona PVP 5 vs 5, que será lanzado oficialmente por Riot Games solo en el verano de este año. El juego, como ya se mencionó, toma ideas de diferentes fps para reformarse en un nuevo estilo y definitivamente interesante, combinando la estrategia pura y proverbial de CounterStrike con el dinamismo del sistema de habilidades de Overwatch. El resultado es un juego extremadamente táctico, rápido en los momentos adecuados y extremadamente despiadado en caso de errores.
El modo de juego es simple: en cada juego (dividido en redondo) hay un equipo que ataca y un equipo que defiende. El equipo atacante tendrá que colocar una bomba llamada "Pico" en uno de los puestos de avanzada contrarios, y el equipo defensor tendrá que evitarlo a toda costa. Después de las primeras 12 rondas, los roles se invierten, viendo al equipo atacante defender y viceversa. Quien llega primero gana 13 vinti redondos.
Actualmente, la beta de Valorant cuenta Caracteres 10, 5 bloqueados y 5 reproducibles en vista previa. De acuerdo con la política de mamá Riot, los personajes se dividen en clases pero son todos iguales en estadísticas, difiriendo solo en apariencia y conjunto de habilidades, para no favorecer o perjudicar a nadie. El sistema de recompensas por desbloquear agentes desaparecidos se basa en un Pase estacional (similar al Battle Royale actualmente en circulación) y en un sistema de "Contratos".
Estos Contratos son individuales para cada Agente y le permiten obtener recompensas exclusivas para el personaje que hemos elegido, incluida la posibilidad de desbloquearlo (después de muchas horas de juego).
Mapas y armas - Vista previa de Valorant: nuestras impresiones de la beta cerrada
Aunque Riot ha declarado que Valorant contará en el lanzamiento 4 mapas y 12 agentes, en esta beta cerrada solo tenemos disponibles 3 mapas (y 10 Agentes). Estos mapas son diferentes en estructura, configuración y número de puestos de avanzada, pero demuestran bastante el mismo tamaño. Los puestos de avanzada que tendremos que atacar o defender a costa de nuestras vidas cuentan con numerosos puntos de acceso, tanto en el mismo nivel como en altura, convirtiéndolos en el verdadero corazón de la batalla.
Las armas en Valorant, a pesar del aspecto futurista, son más o menos las mismas que podemos encontrar en cualquier otro shooter por ahí. Tenemos pistolas, rifles de asalto, escopetas y rifles de francotirador para todos los gustos imaginables. Sin embargo, conseguir el arma que quieres no es tan sencillo como parece. Al comienzo de cada ronda encontramos una mecánica bastante interesante, a saber, el "Fase de compra".
Durante la fase de compra, se nos permitirá comprar las armas, escudos y habilidades de nuestro personaje. El dinero para comprar el equipo debe obtenerse durante el juego, a través de un sistema de recompensas basado en muertes, asistencias, bombas colocadas (o detonadas) y otras estadísticas. Además, es posible coordinar los "gastos" del equipo a través de un conveniente menú e incluso comprar armas para los compañeros más necesitados.
Esta mecánica convierte a Valorant en un juego extremadamente basado en el mérito, lo que lo convierte en puramente basado en habilidades y centrado en el juego en equipo, sin afectar las habilidades individuales. Una jugada puede marcar la diferencia, un buen posicionamiento puede llevar a la muerte de todos los oponentes y un error puede llevar a una derrota ruinosa. En esto, el juego resulta extremadamente despiadado y a veces frustrante, haciendo la vida particularmente complicada para los recién llegados al género.
Estética y tecnología - Vista previa de Valorant: nuestras impresiones de la beta cerrada
En el look Valorant se muestra muy similar a Fortnite, pero manteniendo algunos elementos estéticos característicos de Riot Games. Las habilidades están bien hechas, los sombreadores de efectos son coloridos y muy hermosos a la vista, y los personajes de dibujos animados parecen salidos directamente de League of Legends. Las animaciones son fluidas y realmente ligeras, abriendo las puertas del juego incluso a aquellos que no tienen una PC de demasiado alto rendimiento.
Técnicamente, aunque el juego todavía está en beta cerrada, aparece bastante maduro que puede estar disponible inmediatamente (con un cuidado especial). Los servidores de Riot ya probados, además de ser numerosos, también son estables y funcionan, lo que hace que la experiencia de juego perfectamente lineal y libre de gota. El único pequeño defecto encontrado en estas horas de juego, si realmente quieres encontrar uno, reside en plantillas y hitboxes. A veces, los disparos a la cabeza no se registran, los disparos a las piernas también se registran en el torso y los disparos menos precisos a veces fallan inexorablemente en el objetivo, a pesar de que están gráficamente en el objetivo.
Otro pequeño problema, que no es de simple resolución, es el ya elevado número de Jugadores AFK. Como ya se mencionó, Valorant puede ser extremadamente despiadado y frustrante tanto para los recién llegados al juego como para los jugadores más experimentados. Mientras que la segunda categoría es consciente de que la práctica hace la perfección, los jugadores de la primera prefieren abandonar el juego en plena agonía. ragequit o simplemente deambulan en busca de asesinatos hasta el final del juego.
Aunque este problema no es fácil de resolver esperamos de todo corazón que Riot le ponga un parche con un sistema similar al "Tribunal" de League of Legends, especialmente considerando el factor considerable "juego en equipo" que caracteriza a Valorant.
¿Punto de inflexion?
La pregunta que surge espontáneamente es: de lo que adelantamos en esta beta cerrada, Valorant ¿Puede considerarse un punto de inflexión? Nuestra respuesta es: probablemente sí, por muchas razones. El primero es el conocimiento profundo de la mundo competitivo por Riot Games. Una casa de software que con League of Legends ha creado un imperio basado en los eSports, seguramente sabrá cómo hacer Valorant una piedra angular de lo competitivo a nivel mundial.
El segundo es la singularidad del juego. Seguramente Valorant puede ser estéticamente similar a otros títulos y toma ideas y mecánicas de Overwatch y CounterStrike. Sin embargo, combinar estos elementos tan bien, junto con el componente característico de no pagar para ganar de Riot, lo convierte en un título. Único en su clase.
Finalmente, un factor que no debe subestimarse es la pregunta base de fans. Valorant probablemente podrá atrapar a los fanáticos de los tiradores, así como de los leales a League of Legends. Mucha gente, incluso por curiosidad por probar el juego, contribuirá al crecimiento del nombre Valorant y, dada la calidad del producto, es probable que sean capturados. Por otro lado, de un juego capaz de coleccionar 1.7 millones de espectadores simultáneamente en Twitch, podemos esperar esto y más.
En conclusión, no podemos esperar para saber lo que Riot tiene reservado para el ya prometedor futuro de Valorant. Conociendo la esmerada gestión de la casa de software y su constante apuesta por renovarse, confiamos en que Valorant, en línea con lo anticipado en esta beta, se consolidará como un gigante tanto en el mundo del shooter online como en el competitivo. uno.
Esperamos que nuestras primeras impresiones hayan sido de tu agrado y, como siempre, te dejamos recordándote que te mantengas conectado en Holygamerz para obtener más guías, noticias, reseñas y mucho más del mundo de los videojuegos y más allá. ¡Hola y buena pelea!