Paseando por las calles de Berlín, visitando la Puerta de Brandenburgo, el Reichstag y el Checkpoint Charlie, es muy fácil notar aún hoy las profundas cicatrices que la Segunda Guerra Mundial dejó en el rostro de la capital alemana, prácticamente arrasada. durante el asalto final de los aliados al último enclave nazi. La ciudad, como muchas otras, pasó por un proceso de reconstrucción total en los años posteriores a la guerra, pero a diferencia de metrópolis como Londres, Varsovia o Hamburgo, Berlín perdió irremediablemente su encanto como capital europea, al menos desde el punto de vista puramente arquitectónico. vista.
Los rusos se encargaron en gran medida de poner a Berlín nuevamente en pie, pero ¿qué hubiera pasado si en lugar de la URSS hubiera sido usted quien reconstruyera la antigua capital de Alemania desde sus cimientos? La gran promesa de los desarrolladores de WW2 Rebuilder es precisamente esta, ponernos al frente del largo proceso de reconstrucción que permitió volver a la vida a las mayores metrópolis europeas, tras la devastación producida durante el conflicto. Fruto del esfuerzo de un pequeño equipo polaco, Juegos locos, el juego está disponible desde hoy en Steam y sigue la misma línea que todas esas experiencias de simulación independientes como House Flipper, aunque aquí el objetivo es mucho más noble y no se trabaja por dinero.
¿Eres amante de los simuladores y te emociona la idea de reconstruir Europa? Aquí en el nuestro Revisión del reconstructor de la Segunda Guerra Mundial, si el juego Madnetic merece tu curiosidad, tu dinero, pero sobre todo tu tiempo.
Una idea verdaderamente original
Como decíamos al principio, WW2 Rebuilder no se desvía mucho del camino trazado por otras experiencias de simulación aparecidas en Steam en los últimos años, aunque hay que admitir que elidea La base del título desarrollado por el equipo polaco es tan interesante como original, sobre todo si pensamos en que la mayoría de videojuegos ambientados durante la Segunda Guerra Mundial suelen vernos destruyendo cosas, en lugar de reconstruirlas. A decir verdad, el juego ni siquiera se configura como un clásico "simulador de trabajo", porque a diferencia de todas las experiencias que entran dentro de la definición, esta vez no tendremos como objetivo acumular dinero y fortalecer una actividad empresarial.
En cambio, WW2 Rebuilder opta por proponer una especie de campaña, compuesto por 9 escenarios consecuentes, todos inspirados en lugares que realmente se han visto afectados por la devastación de la guerra. Desde el corazón de la City de Londres hasta las playas de Dunkerque, pasando por Hamburgo, Essen y Belfast, la tarea siempre será limpiar el nivel de todo tipo de escombros y escombros provocados por los bombardeos, derribar todos los edificios que resulten dañados e inseguro, transformar todo lo recolectado en recursos útiles para la reconstrucción, y finalmente restaurar y renovar el área con nuevas estructuras, edificios y decoraciones. Desgraciadamente, a diferencia de lo que ocurre en videojuegos sandbox del calibre de House Flipper, nunca tendremos realmente total libertad creativa a la hora de reconstruir Europa, ya que cada nivel implica una serie de objetivos primarios y secundarios totalmente predeterminados, que no dejan mucho espacio de maniobra para el jugador.
La elección de hacer obligatorios estos objetivos para desbloquear el siguiente escenario acaba haciendo que el proceso de construcción sea muy poco estimulante, dado que constantemente tienes la sensación de estar ante una simple lista de cosas por hacer en la que, sólo en muy raras ocasiones, realmente tener voz y voto. Uno de ellos está representado por fase de decoración de niveles, un objetivo de bonificación absolutamente no obligatorio al completar la campaña. Después de haber ordenado las habitaciones, es posible embellecer la zona eligiendo entre un pequeño catálogo de objetos decorativos que pueden incluir farolas, bancos, árboles y estatuas, y aunque la lista ofrece un buen grado de variedad, dedica una hora a decorar minuciosamente una nivel al que ya no se podrá acceder hizo que la práctica nos resultara casi inmediatamente indigesta.
Todas las limitaciones del juego superficial.
La poca libertad que se concede al jugador ni siquiera sería un problema si WW2 Rebuilder no fuera un simulador y, por tanto, si no estuviera centrado en un fórmula de juego lo que hace de la repetitividad un mantra. En otras experiencias similares la constante reiteración de mecánicas y elementos lúdicos se ve de alguna manera atenuada por la posibilidad de dar un rumbo a las propias creaciones o por la acumulación en serie de mejoras y mejoras, pero en el título de Madnetic Games sólo hay un pequeño árbol de habilidades interesante. así como una jugabilidad incluso menos profunda que la de sus colegas más ilustres.
Básicamente, todo gira en torno a un pequeño número de instrumentos dedicado a las diferentes tareas que seremos llamados a realizar durante la reconstrucción. Está el martillo, útil para destruir escombros y muebles más grandes, y la pala, que permite recoger rápidamente una gran cantidad de escombros con un solo clic del ratón. El soplete se puede utilizar para cortar con precisión todo tipo de chatarra y rara vez se necesita el cepillo para limpiar una superficie de hollín procedente de incendios. Además de estas herramientas, el jugador también tiene acceso a una paleta para enlucir paredes y un rodillo con el que pintar edificios, pero durante toda la campaña, que duró unas 6 horas, solo los usamos dos veces. En realidad, hay muchas características jugables incluidas en el juego que apenas aparecen mencionadas, como los numerosos minijuegos banales que aparecen en pantalla de vez en cuando para ralentizarnos en el trabajo de reconstrucción.
Los dos únicos elementos de variedad están representados por los flashbacks, breves interludios animados que hacen que el jugador reviva los momentos más dramáticos de la guerra, y el vehículos pesados, dos vehículos que nos ayudan a demoler edificios más grandes. En algunos escenarios tendremos acceso a una grúa con una bola de demolición y un bulldozer, dos vehículos especialmente eficaces para retirar escombros, pero que están relacionados con diversos errores y fallos que a menudo los hacen casi imposibles de utilizar. El simulador de Madnetic Games, a pesar de su impacto visual sorprendentemente inspirado, muestra todas las limitaciones debidas a los escasos recursos de los que dispone el equipo de desarrollo y, aunque somos plenamente conscientes del profundo carácter indie de la obra, debemos admitir que esperábamos mucho menos. lagunas de un producto que está a punto de lanzarse en Steam de forma completa y no en acceso anticipado.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 5.5 Lectores (11) 7.8 Tu votoWW2 Rebuilder nació bajo la estrella de una muy buena idea, la de ofrecer al jugador la posibilidad de reconstruir las ciudades del Viejo Continente devastadas por los bombardeos, en una industria que siempre ha hecho de la destructibilidad ambiental un eslogan de marketing eficaz. A pesar del excelente concepto y de un impacto visual inesperadamente vanguardista, lo que falta en la ecuación es la jugabilidad, que es demasiado banal y sin muchas capas para resultar realmente interesante. Si a esto le sumamos los numerosos problemas técnicos, el balance de WW2 Rebuilder perfila los rasgos de un simulador que ha intentado imitar a sus afortunados colegas, pero que no tiene todas las cartas sobre la mesa para emerger en un género hoy enormemente poblado.
PRO
- La idea detrás de esto es muy original.
- La elección de incluir referencias históricas y flashbacks de la guerra ennoblece el trabajo de los desarrolladores.
CONTRA LA
- La jugabilidad tiene muy pocas capas.
- Muchas características del juego acaban de ser mencionadas y dejadas por sí solas.
- Demasiados errores y fallos para un producto terminado