Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Avec le guide d'aujourd'hui, les Factions et le Commandant d'Age of Wonders : Planetfall n'auront plus de secrets !

Le guide d'aujourd'hui concerne la création de votre propre commandant et le choix de la faction à laquelle vous appartenez dans Age of Wonders: Planetfall, titre publié par Paradox Interactive. Notre commandant il est totalement personnalisable : nous pourrions décider Razz, prime et même choisir le tenue de mariée. Si vous êtes curieux de savoir quelles sont les meilleures caractéristiques à lui attribuer pour gagner contre les autres Factions, lisez la suite !



Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Un peu d'histoire

Age of Wonders: Planetfall inclut ben six Factions / Races à choisir. Chaque faction/race est unique et possède sa propre particularité. Bien que chacune voie les cinq autres Races à sa manière et planifier les invasions, il y a un dénominateur commun pour tous. Toutes les factions ont dû faire face à la chute de l'Union des étoiles, leur véritable et unique royaume, et à la suite de cet incident chacun d'eux a trouvé un nouvelle maison et un moyen de survivre. Mais en plus d'une histoire commune, il y a d'autres aspects que les Races partagent.

Chaque faction a son propre alignement de combat, combiné avec groupes d'armes spécifiques, et chacun développe sa propre arbre des technologies. Quant à l'arsenal, chaque Race a bien huit unités avec deux navires raciaux et un colonisateur. Mais ce n'est pas tout : pour chaque Race il y a des puits otto Unit Mods insieme a Special Operations, Buildings e Social Doctrines. Découvrir les nouvelles technologies (Technologie secrète) peut diversifier davantage les factions car, ce faisant, d'autres modules, unités et opérations sont débloqués.


Si vous pouvez constamment progresser et développer de nouvelles technologies et compléter l'arbre, la Race sera récompensée par le plus puissant Arma Doomsday. Selon la faction, les types d'armes utilisées et les technologies secrètes développées, je Parcours technologiques, c'est-à-dire que les branches des technologies seront différentes et garantiront des objets différents. Cela nous permet d'explorer différentes options lors du choix de la technologie à développer.


Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Toutes les fonctionnalités - Age of Wonders Planetfall : factions principales et commandant

Maintenant que nous avons un aperçu général des Factions ou Races, voyons les caractéristiques de chacune :

  • Faction des Amazones: Il s'agit d'une faction composée uniquement de femmes guerrières qu'ils utilisent principalement Armée Bio et Laser. Ils sont d'excellents archers et connaissent tous les secrets de l'exploration des forêts ainsi que de la nature, dont ils sont très proches.
  • Faction de l'Assemblée: dans cette faction on trouve cyborg extrêmement habile avec la technologie créée pour détruire. Les cyborgs peuvent utiliser le corps de leurs ennemis comme un avantage, devenant en partie des cyborgs et en partie des cadavres. Partant de l'idée du cycle de destruction et de renaissance, les cyborgs multiplient leurs unités avec des carcasses de cadavres, créant ainsi quelque chose de bien plus maléfique. Comme armes la faction utilise celles des groupes Arc et armes à feu.
  • Faction d'avant-garde: les Vanguards sont ce qu'il reste de la Star Union, réveillée par le cryosleep, ou les traditionnels troupes espacer. Ils sont la faction avec les meilleures compétences dans plusieurs domaines et comprennent des soldats armés des groupes Laser et armes à feu, tels que les drones et les tourelles.
  • Faction du Syndicat: c'est une faction de nobles esclavagistes, habile dans les arts de la diplomatie et du subterfuge, mais aussi dans l'espionnage et la furtivité. Les syndicats sont des commerçants de l'espace qui utilisent des esclaves pour commander et gérer leurs commerces. Ils utilisent les armes des groupes de Arc et chiens.
  • Fazione Kir'ko: je Kir'ko sono insectes humanoïdes grouillant sur toute la planète. Ce sont des insectes très intelligents qui peuvent submerger l'ennemi au corps à corps simplement en les surpassant en nombre. Puisqu'ils peuvent s'étendre et s'installer rapidement, ils sont considérés comme une race mortelle. Ils utilisent des armes de groupe Bio et Psi.
  • Faction de Dvar: je Dvar dormir nains de l'espace qui ne prennent aucune pénalité sur le territoire volcanique et qui ont le pouvoir « d'aplatir » des montagnes entières. Dvar peut survivre dans les climats les plus extrêmes et peut déclencher des véhicules puissants contre l'ennemi. La faction utilise les armes des groupes Armes à feu et explosifs.

Si vous êtes au début et que vous ne savez pas vraiment par où commencer, nos conseils sont là Faction d'avant-garde qui s'avère être l'un des plus simples à utiliser.



Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Voici tous les bonus - Age of Wonders Planetfall : factions principales et commandants

Maintenant que vous avez choisi la Faction / Race pour commencer, nous pouvons vous guider à travers quatre séries de prime parmi lesquels choisir celui à attribuer au commandant. Au total, lors de la personnalisation du commandant, vous aurez trois points par défaut à dépenser.

Contexte

  • Aucun arrière-plan (0)
  • Vétéran (1) - vous commencez au niveau 3 avec 10 points de compétence à dépenser ; les unités acquièrent de l'expérience 15 % plus rapidement
  • Diplomate qualifié (1) - +300 relations avec toutes les autres Races ; le coût d'influence pour obtenir des armées est inférieur de 35%
  • Recherche martiale (2) - le coût de recherche des armes est réduit de 25% ; le commandant régénère tous les points d'action en tuant une unité ennemie une fois par tour
  • Marchand scion (2) - le coût de la recherche économique est réduit de 15 % ; le commerce à domicile est 10% moins cher
  • Boursier Star Union (2) - le coût de la recherche de technologies secrètes est réduit de 15 % ; le nombre d'objets et de butins disponibles a augmenté sur toutes les cartes
  • Agent secret (2) - le coût de la recherche au fonctionnement de l'entreprise est réduit de 20 % ; augmentation des attaques secrètes et des défenses 

Suppléments de colonie

  • Pas de supplément colonie (0)
  • Référentiel de données (1) - vous commencez avec deux technologies aléatoires
  • Cache d'énergie (1) - vous commencez avec 300 extra énergie/argent
  • Détachement militaire (2) - vous commencez avec une plus grande armée (une pleine de six unités et un groupe séparé avec deux unités)
  • Cryopodes colonisateurs (2) - votre première colonie a deux populations supplémentaires et un dôme de loisirs (qui maintient le niveau de bonheur élevé)

Équipement de commandant (chargement de commandant)

  • Équipement de base (0) - Équipement de base
  • Équipement de combat rapproché (1) - augmente les dégâts de mêlée et la vie
  • Équipement d'assaut (1) - Augmente les dégâts à distance et la précision lorsque vous êtes à couvert
  • Équipement de tireur d'élite (1) - augmente les dégâts avec les armes à distance et les chances d'attaque critique
  • Véhicule d'assaut (2) - le commandant peut conduire des véhicules de base ; augmente la durée de vie
  • Véhicule d'assistance (2) - le commandant peut conduire des véhicules de base ; augmente la durée de vie

Attitudes (vice)

Les attitudes (vice) ajoutent des bonus à votre commandant mais coûtent une pénalité.



  • Pas de vice (0) - rien
  • Cruel - toutes les colonies auront -4 de bonheur ; vous gagnez +200 de moral lorsque vous tuez une unité ennemie
  • Kleptomane - perdre 10 points d'énergie ou d'argent à chaque tour ; vous commencez avec un mod qui fonctionne en conjonction avec votre équipement
  • Fêtard - toutes les colonies auront -10 de production ; toutes les unités de votre armée auront toujours +100 de moral
  • Têtu - toutes les colonies auront -10 de connaissance/recherche ; votre armée a +2 résistance aux effets de statut
  • Décadent - toutes les colonies auront -10% de production alimentaire ; le commandant gagne 10 HP supplémentaires

Age of Wonders Planetfall: Guide de faction et de commandant

Derniers conseils et salutations

Notre conseil est de commencer par Kleptomane car vous pouvez obtenir de l'énergie facilement pendant la continuation, ce qui annule la perte d'argent par quart de travail. Vétéran, Détachement militaire, [Prométhéen] Équipement d'assaut, e Kleptomane. J'espère que ce guide des factions et bonus du commandant vous sera utile, mais si vous voulez en savoir plus, n'oubliez pas de consulter le site officiel d'Age of Wonders : Planetfall. En attendant, continuez à nous suivre si vous voulez plus de mises à jour et de conseils sur ce titre et d'autres sur Holygamerz.com.

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