Aperçu du tournoi Pokkén (Arcade)

Aperçu du tournoi Pokkén (Arcade)

Attendu pour Wii U ce printemps, Pokkén Tournament, le jeu de combat Pokémon développé par Bandai Namco Entertainment, est en fait disponible sous forme d'arcade dans les arcades japonaises depuis plusieurs mois. Après avoir passé les vacances de Noël et le nouvel an au pays du soleil levant J'ai eu l'occasion de dépenser de nombreuses pièces de 100 yens dans les armoires de jeux et me voilà prêt à vous raconter mes premières impressions sur le nouveau titre dédié aux monstres de poche Nintendo.



Version testée: Arcade

 

Découvrons le cabinet Pokkén Tournament!

Sur le territoire japonais, le croiseur à cabine Pokkén Tournament peut être facilement trouvé dans le Centre Pokémon présent dans des villes comme Osaka, Tokyo, Yokohama et Sapporo ou dans les nombreuses salles de jeux répartis presque partout, en particulier concentrés dans les quartiers otaku / nerd tels que Den Den Town à Osaka et Akihabara à Tokyo. L'armoire est équipée d'un lecteur BananaPassport, une carte qui vous permet d'enregistrer les progrès et les personnalisations dans de nombreux titres d'arcade Bandai Namco, une station à un seul joueur (la configuration de la caméra nécessite que chaque joueur ait son propre écran, donc pas de deuxième joueur sur la même armoire ) et un GamePad particulier pour remplacer le stick arcade classique. Le contrôleur, que nous avons découvert il y a quelques semaines est également disponible pour la future version Wii U, n'a pas de stick analogique, mais seulement la croix directionnelle, les boutons avant BAYX et les dorsales droite et gauche. Après avoir inséré une pièce de 100 Yens, Pokkén présente au joueur trois options distinctes: solo, multijoueur local (contre des joueurs sur d'autres armoires dans le lien système) ou multijoueur en ligne (contre des joueurs présents dans d'autres arcades le long du territoire japonais). Curieusement assez le solo n'inclut pas de mode arcade canonique ni de mode histoire, mais il ne se compose que de deux matchs simples contre des adversaires contrôlés par le CPU. Ce choix particulier du développeur relègue le mode solo à un simple mode d'entraînement et pousse les joueurs à se lancer dans des matchs contre de vrais adversaires dès que possible. On ne sait pas si la raison était justement de pousser le multijoueur, mais dans un jeu comme Pokkén Tournament l'absence d'un véritable mode arcade hors de propos ou du moins c'est bizarre. Compte tenu de l'état d'avancement des travaux du titre et de sa mise à jour constante, nous espérons le voir inclus sinon dans une future version arcade du moins dans la version domestique pour Wii U.



Le contrôleur du tournoi Pokkén

 

Smash-hit entre Pokémon

Après avoir sélectionné le mode de jeu préféré, nous viendrons ensuite au choix de notre combattant. Pokkén Tournament se présente actuellement avec une liste plutôt petite: Lucario, Machamp, Pikachu, Gardevoir, Suicune, Charizard, Weavile, Blaziken, Gengar, Pikachu Libre et Shadow Mewtwo. Alors que le titre est constamment mis à jour avec de nouveaux combattants, seuls ces 11 sont actuellement disponibles, accompagnés d'autres Pokémon sélectionnables comme personnages de soutien. Les affrontements se déroulent dans des arènes circulaires et le mouvement des personnages est initialement en 3D (même s'il est «verrouillé» dans 8 directions à la Super Mario 3D World) avec une caméra derrière le dos. Au fur et à mesure que les deux Pokémon se rapprochent, la caméra commencera à se positionner de plus en plus sur le côté, jusqu'au tir classique du jeu de combat 2D / 2.5D. Cette transition, qui paraît un peu bizarre sur le papier, se fait en direct avec beaucoup de soin et de naturel, et dans le flux des combats on se rend à peine compte quand on passe des phases éloignées (caractérisées par une grande utilisation des balles et des attaques à distance) à à courte portée (plus comme un jeu de combat standard). Les touches avant du contrôleur sont utilisées pour sauter et attaquer, une spéciale et deux standard, tandis que les épines dorsales contrôlent respectivement l'entrée et la parade du Pokémon de soutien. Comme pour Smash Bros., les attaques spéciales et standard seront différentes si elles sont effectuées avec le Pokémon en «position neutre» ou en se déplaçant dans l'une des 4 directions. L'arsenal offensif de chaque Pokémon est enfin complété par la barre Burst, qui une fois remplie permettra à notre Pokémon d'effectuer un power-up (qui apparaîtra comme Méga évolution pour les Pokémon qui ont une forme méga-évoluée) pour déclencher des attaques encore plus dévastatrices pendant un court laps de temps.



 

Ce n'est pas Tekken avec Pokémon

Bien que 10 des 11 personnages actuellement disponibles soient bipèdes, Bandai Namco semble avoir résisté à la tentation de faire un simple «Tekken avec Pokémon»Et semble avoir consacré le plus grand soin à représenter les différents monstres et leur manière de combattre le plus fidèlement possible. Les différents personnages ont une mobilité et une physique très différentes dans les sauts, ainsi que les mouvements de parc et les stratégies de combat changent radicalement d'un personnage à l'autre. D'une part, nous avons la vitesse extrême de Pikachu, de l'autre la physicalité de Machamp. Il y a des personnages extrêmement équilibrés comme Lucario et il y a aussi des particularités comme Suicune, dans lequel les balles et le maintien de l'adversaire à distance sont prédominants. Cette grande variété, en plus de plaire au pokéfanatico le plus invétéré, fait du titre le classique "facile à apprendre, difficile à maîtriser", mais jette aussi quelques ombres sur l'équilibre du jeu. Alors que mon test était loin d'être suffisant pour établir un verdict définitif sur la question, il me semblait que certains personnages étaient plus avantagés que d'autres, notamment Suicune et son jeu à base de balles. D'un point de vue technique, le titre est présenté sous forme, avec modèles polygonaux soignés et animés à la perfectionet des effets spéciaux de fractionnement de la mâchoire lors d'attaques majeures. En revanche, les arènes semblent légèrement dépouillées, mais il est clair que tant pour les développeurs que pour les joueurs ne sont certainement pas le plus grand point d'intérêt.


Ici on observe le gaijin Filippo juste avant d'être battu sur Pokkén Tournament par les joueurs japonais

Commentaire Après avoir essayé Pokkén Tournament, je peux dire que Bandai Namco a évité dans une large mesure les deux erreurs qu'il pourrait faire: faire une version Pokémon de son Tekken ou aller singe l'autre jeu de combat dans lequel apparaissent les monstres de Nintendo, ou Super Smash. Bros. Pokkén Tournament a sa propre individualité et le respect que les développeurs avaient pour le matériel source est perceptible. Les bases du gameplay semblent extrêmement simples et faciles à créer, mais les combinaisons infinies de mouvements et la mobilité complètement différente de chaque Pokémon font de Pokkén un titre potentiellement très profond. Il y a aussi des points négatifs, en partie conditionnés par l'état de "work-in-progress" qu'est la version arcade. L'équilibre n'est pas entièrement convaincant. Il n'y a pas de véritable mode solo. Une liste de seulement 11 personnages est également très petite. Mais la marge de manœuvre pour résoudre ces problèmes et peaufiner les petites imperfections est toujours là et nous espérons qu'à sa sortie sur Wii U Pokkén Tournament sera au top de sa forme. Avantages et inconvénients Bien plus qu'un Tekken à la sauce Pokémon
Facile à apprendre, difficile à maîtriser
Visuellement très agréable x Absence d'un véritable mode arcade
x La liste est toujours maigre
x Quelques doutes sur l'équilibre


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