Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Valorant est maintenant entré dans la version bêta fermée complète, et après l'avoir essayé en avant-première, nous sommes ici pour résumer nos premières impressions

Nous avons mis la main sur le jeu de tir de Riot Games, qui enregistre des chiffres de plus en plus impressionnants et bat record après record. vaillant, le fps 5 vs 5 du moment, est un jeu extrêmement tactique, rapide et impitoyable. Un seul faux pas peut coûter cher au jeu, tout comme un jeu gagnant peut faire la différence. Êtes-vous curieux de connaître nos premières impressions à ce sujet? Commençons par notre aperçu de la bêta fermée de Valorant !



Un peu de CounterStrike et un peu d'Overwatch, mais différent des deux

Commençons cet aperçu, avec la première chose qui attire votre attention lorsque vous mettez la main sur la bêta fermée de Valorant pour la première fois : sa similitude dans le cadre et les mécanismes de jeu avec CounterStrike. Les cartes sont de très petite taille, tout comme le tireur de Soupape, ainsi que les mouvements des personnages et la dynamique.

De plus, dans Valorant, chaque personnage (appelé Agent) a son propre ensemble de compétences prédéfinies, se classant dans une certaine classe. Cette idée, bien qu'elle s'inspire un peu trop d'Overwatch, a été remodelée et adaptée à un style de jeu beaucoup plus réfléchi et "fatal". On peut très bien définir Valorant comme il figlio entre CS et Overwatch, qui une fois mature décide de quitter la maison pour tracer son propre chemin. Et quelle route !

Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

De quoi parle-t-on précisément ? - Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Valorant est un tireur dans prima persona PVP 5 vs 5, qui ne sera officiellement lancé par Riot Games qu'à l'été de cette année. Le jeu, comme déjà mentionné, prend des idées de différents fps pour se reforger dans un nouveau style et vraiment intéressant, combinant la stratégie pure et proverbiale de CounterStrike avec le dynamisme du système de compétences Overwatch. Le résultat est un jeu extrêmement tactique, rapide aux bons moments et extrêmement impitoyable en cas de faux pas.



Le mode de jeu est simple : dans chaque jeu (divisé en Round) il y a une équipe qui attaque et une équipe qui défend. L'équipe attaquante devra poser une bombe appelée "Pic" dans l'un des avant-postes adverses, et l'équipe en défense devra l'empêcher à tout prix. Après les 12 premiers tours, les rôles sont inversés, voyant l'équipe attaquante défendre et vice versa. Celui qui y arrive en premier gagne 13 manches gagnées.

Actuellement, la version bêta de Valorant compte Caractères 10, 5 verrouillés et 5 jouables en avant-première. Conformément à la politique de maman Riot, les personnages sont divisés en classes mais sont tous les mêmes dans les statistiques, ne différant que par l'apparence et les compétences, afin de ne favoriser ou de désavantager personne. Le système de récompense pour déverrouiller les agents manquants repose sur un Pass saisonnier (similaire au battle royale actuellement en circulation) et sur un système de « Contrats ».

Ces Contrats sont individuels pour chaque Agent, et vous permettent d'obtenir récompenses exclusives pour le personnage que nous avons choisi, y compris la possibilité de le débloquer (après de nombreuses heures de jeu).

Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Maps and Weapons - Valorant Preview : Nos impressions sur la bêta fermée

Bien que Riot ait déclaré que Valorant comptera au lancement 4 cartes et 12 agents, dans cette bêta fermée, nous n'avons que 3 cartes (et 10 agents) disponibles. Ces cartes ont une structure, un cadre et un nombre d'avant-postes différents, mais elles montrent à peu près la même taille. Les avant-postes que nous devrons attaquer ou défendre au prix de nos vies disposent de nombreux points d'accès, à la fois de plain-pied et en hauteur, ce qui en fait le véritable cœur de la bataille. 


Les armes de Valorant, malgré le look futuriste, sont plus ou moins les mêmes que celles que l'on peut trouver dans n'importe quel autre jeu de tir. Nous avons des pistolets, des fusils d'assaut, des fusils de chasse et des fusils de précision pour tous les goûts imaginables. Cependant, obtenir l'arme que vous voulez n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Au début de chaque manche on retrouve une mécanique assez intéressante, à savoir le "Phase d'achat".


Pendant la phase d'achat, nous serons autorisés à acheter les armes, les boucliers et les capacités de notre personnage. L'argent pour acheter l'équipement doit être obtenu pendant le jeu, par le biais d'un Système de récompense basé sur les éliminations, les passes décisives, les bombes placées (ou explosées) et d'autres statistiques. De plus, il est possible de coordonner les « dépenses » de l'équipe grâce à un menu pratique et même acheter des armes pour les compagnons les plus nécessiteux.

Ce mécanisme fait de Valorant un jeu extrêmement basé sur le mérite, ce qui en fait basé sur les compétences puramente et axé sur le jeu d'équipe, sans affecter les compétences individuelles. Un seul jeu peut faire la différence, un bon positionnement peut entraîner la mort de tous les adversaires et une erreur peut entraîner une défaite ruineuse. En cela, le jeu s'avère extrêmement impitoyable et parfois frustrant, rendant la vie particulièrement compliquée pour les nouveaux venus dans le genre.

Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Esthétique et technologie - Avant-première Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Dans le look Valorant, il se montre très similaire à Fortnite, mais en conservant certains éléments esthétiques caractéristiques de Riot Games. Les compétences sont bien faites, les shaders d'effets sont colorés et très beaux à regarder, et les personnages de dessins animés semblent sortir tout droit de League of Legends. Les animations sont fluides et vraiment légères, ouvrant les portes du jeu même à ceux qui n'ont pas de PC trop performant.


Techniquement, bien que le jeu soit encore en bêta fermée, il se présente assez mature qu'il peut être mis à disposition immédiatement (avec un peu plus de précautions). Les serveurs Riot déjà testés, en plus d'être nombreux, sont également stables et performants, rendant l'expérience de jeu parfaitement linéaire et sans goutte. Le seul petit défaut constaté dans ces heures de jeu, si vous voulez vraiment en trouver un, réside dans les modèles et les hitbox. Parfois les tirs à la tête ne sont pas enregistrés, les tirs aux jambes sont également enregistrés sur le torse et les tirs moins précis manquent parfois inexorablement la cible, bien que graphiquement ils soient cadrés.


Un autre petit problème, pas simple à résoudre, est le nombre déjà élevé de Joueurs de l'AFK. Comme déjà mentionné, Valorant peut être extrêmement impitoyable et frustrant à la fois pour les nouveaux venus dans le jeu et pour les joueurs plus expérimentés. Alors que la seconde catégorie est consciente que la pratique rend parfait, les joueurs de la première préfèrent abandonner le jeu dans les affres de ragequit ou ils errent simplement à la recherche de kills jusqu'à la fin de la partie.

Bien que ce problème ne soit pas facile à résoudre nous espérons de tout notre cœur que Riot y mettra un patch avec un système similaire au "Rechercher" de League of Legends, surtout compte tenu du facteur important "jeu d'équipe" caractérisant Valorant.

Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

Un tournant?

La question qui se pose spontanément est : d'après ce que nous avons prévisualisé dans cette bêta fermée, Valorant peut-il être considéré comme un tournant ? Notre réponse est : probablement oui, pour diverses raisons. La première est la connaissance approfondie de la monde concurrentiel par Riot Games. Une maison de logiciels qui avec League of Legends a créé un empire basé sur l'eSport, saura sûrement comment faire Valorant une pierre angulaire de la concurrence mondiale.

La seconde est l'unicité du jeu. Sûrement Valorant peut être esthétiquement similaire à d'autres titres et prend des idées et des mécanismes d'Overwatch et de CounterStrike. Cependant, la combinaison si bien de ces éléments, associée à la composante non-pay-to-win caractéristique de Riot, en fait un titre. unique en son genre.

Enfin, un facteur à ne pas sous-estimer est la question fanbase. Valorant sera probablement en mesure d'attirer les fans des tireurs, ainsi que des fidèles de League of Legends. De nombreuses personnes, même par simple curiosité d'essayer le jeu, contribueront à la croissance du nom Valorant et compte tenu de la qualité du produit, il est probable qu'elles seront capturées. En revanche, à partir d'un jeu capable de collecter 1.7 millions de téléspectateurs simultanément sur Twitch, nous pouvons nous attendre à cela et plus encore.

Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée

En conclusion, nous ne pouvons pas attendre pour savoir ce que Riot a en réserve pour l'avenir déjà rose de Valorant. Connaissant la gestion prudente de la maison de logiciels et son engagement constant à se renouveler, nous sommes convaincus que Valorant, dans la lignée de ce qui a été prévisualisé dans cette bêta, s'imposera comme un géant dans le monde du jeu de tir en ligne ainsi que dans le domaine concurrentiel. une.

Nous espérons que nos premières impressions vous ont plu et, comme toujours, nous vous rappelons de rester connecté sur Holygamerz pour d'autres guides, actualités, critiques et bien plus encore du monde des jeux vidéo et au-delà. Salut et bon combat !

ajouter un commentaire de Aperçu Valorant : nos impressions sur la bêta fermée
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.