Ark : comment démarrer au mieux en solo | Guide

Ark Survival Evolved n'est pas un jeu simple et partir du mauvais pied peut rendre l'expérience encore plus compliquée : voici quelques conseils pour ceux qui ont besoin de se lancer

Si Ark vous intrigue mais que vous avez peur de ne pas savoir comment gérer un jeu aussi massif et élaboré, voici pour vous un guide pour les étapes initiales: nous découvrirons le meilleur point de spawn, afin de créer une belle base sûre, et nous essaierons de comprendre quels devraient être nos premiers objectifs.


NB Tous les articles sur Ark, sauf indication contraire, se réfèrent à la carte de l'île.

Le meilleur point d'apparition

Comme vous le savez sûrement (vous avez lu notre critique, non ?) Dans Ark nous n'avons pas un seul point de départ : le jeu, dès le premier spawn, nous permet de choisir un endroit parmi tant d'autres pour commencer. Nous serons toujours sur une plage, mais ce sera à nous de choisir laquelle.


Le jeu nous aide en nous donnant une idée du niveau de difficulté de chaque point de spawn : en général le sud est un bon point de départ pour tous les inexpérimentés. Cependant, il y a trois zones que le jeu définit comme "sud": elles sont simplement numérotées comme "South Zone 1", "South Zone 2" et "South Zone 3". Voyons cela sur la carte de réapparition du jeu.

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On parlera des Piranhas bientôt, promis.

"South Zone 1" est à peu près là où se trouve la croix rouge (qui représente l'endroit où je suis mort). La "Zone Sud 2" est ce que vous pouvez voir illuminé aux coordonnées Lat. 85, longue. 55. La « Zone Sud 3 », en revanche, est plus à droite, mais cela ne nous intéresse pas.


Mon choix personnel comme "meilleur point d'apparition" est la zone aux coordonnées Lat.82, Long.47. Lat. en plus, longue. moins, bien sûr. Pour vous aider, Je vous montre l'emplacement à travers la carte du jeu.


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Oui, la carte du jeu n'est pas très précise, mais nous devons nous en contenter.

Dans cette image, vous pouvez voir la position sur la carte du jeu et en arrière-plan la plage qui, je pense, est un excellent point de départ. En plus de satisfaire tous les besoins initiaux de base tels que la proximité de l'eau, une clairière large et suffisamment plate, la présence de ressources de base à proximité immédiate telles que des arbres, des rochers et des buissons, cette zone est protégée, comme vous pouvez le constater, par un petit promontoire. Cela peut sembler une caractéristique mineure, mais avoir un côté couvert est une aide qui ne doit pas être refusée, surtout lorsqu'on décide de créer un mur de protection.

Toutes les ressources nécessaires pour les étapes plus avancées

Aussi, à proximité (au nord-ouest) il y a de nombreuses unités de roches riches en métaux, le matériau fondamental pour l'évolution de notre homme des cavernes. A cela s'ajoute aussi un grotte accessible à pied de notre plage : à l'entrée, il nous permettra de collecter en toute sécurité de grandes quantités de cristal, bien que plus profond, mais bien défendu, nous aurons ossidien et plus de métal, ainsi que des animaux domestiques apprivoisés qui pourraient être utiles plus tard. Enfin, il existe plusieurs roches de pétrole, dans la mer au sud, qui ne sont pas trop éloignées (ni trop profondes, c'est le plus important) et accessibles sans crainte avec n'importe quel mont aquatique.


Quelques problèmes à ne pas sous-estimer

Pour atteindre cette zone, le meilleur choix est de partir de la "Zone Sud 2". Malheureusement, il y a un problème : le jeu n'a pas un seul point de spawn dans les "Zones". Chaque jeu sera défini de manière aléatoire, afin que nous puissions nous retrouver plus ou moins éloignés. Nous devrons arpenter les plages le plus rapidement possible pour éviter les morts violentes. Bien sûr, nous devrons traverser un ruisseau. Vous pourriez penser qu'un ruisseau de quelques mètres de large n'entraîne pas de grandes difficultés : vous auriez tort. Au début, le plus grand ennemi du jeu est le (maudit) Piranha. Le prédateur sournois d'eau douce est rapide, puissant et jamais seul. Évidemment, après peu de temps, cela ne représentera plus une menace, mais au tout début, vous devrez bien calculer vos mouvements.


Les contre-mesures sont claires : choisissez le point le plus étroit, utilisez vos compétences de coureur primitif pour effectuer du parkour sur les rochers qui jettent souvent un coup d'œil dans les rivières et espèrent ne pas devenir de la nourriture pour poissons. Alternativement, il est possible de s'adonner à l'ancienne technique de la pêche (coïncidence linguistique drôle mais involontaire, je le jure) : c'est-à-dire attirer les piranhas en entrant dans l'eau, lancer à la main, puis se retirer vers le rivage et les frapper avant leur retour en eaux plus profondes. C'est une pratique lente mais plus sûre, particulièrement utile si le point d'apparition est loin.

Une fois arrivé à destination

Une fois sur la bonne plage, nous devrons viser à créer une petite zone de sécurité et un lit pour la réapparition. Avant de pouvoir faire un lit, nous aurons un sac de couchage à disposition. La différence fondamentale est que le sac de couchage est jetable et peut être placé directement sur le sol - ainsi qu'être ramassé et remplacé - tandis que le lit nécessite des fondations de construction et peut être utilisé indéfiniment, ne nécessitant qu'un temps de recharge entre une réapparition et une autre. .


Par conséquent, créer un sac de couchage est un choix très subjectif qui dépend de votre sentiment de sécurité dans la zone choisie. Étant dans le sud et dans les tout premiers jours de l'île, il est très difficile de croiser des menaces insurmontables, mais certains Raptors peuvent toujours surgir. Tout carnivore plus gros qu'un Dilophosaurus est absolument hors de notre portée, surtout si nous sommes seuls, il faudra donc l'éviter et, s'il s'est placé dans la zone désignée par nous, il faudra espérer qu'il s'en aille, l'observer de loin. Le sac de couchage peut être utile pour éviter d'avoir à parcourir de grandes distances en cas de décès, mais elle doit être recréée à chaque fois et la peau, dans les premiers stades, est une ressource à ne pas gaspiller.


Si nous sommes convaincus que nous pouvons survivre le temps qu'il faut pour niveler et apprendre à faire un lit, gardons notre peau et commençons à faire une petite hutte au toit de chaume. Le seul élément vraiment essentiel sont les fondations, sur lesquelles on peut reposer le lit, mais avoir des murs et un toit n'est pas mal du tout. Un bâtiment complet empêchera non seulement les dinosaures de s'asseoir sur notre lit, mais nous protégera également de la chaleur et du froid excessifs.

D'autres éléments clés pour le camp sont feu de camp et quelques boîtes. Le feu créera de la chaleur et fera cuire la viande crue et le poisson cru. Les boîtes sont au contraire indispensables pour conserver tous les actifs que nous ne pouvons pas transporter dans notre inventaire. Notre capacité de transport, en effet, sera faible et un peu de bois et de pierre accumulés nous bloqueront au sol. De plus, les boîtes sont une bouée de sauvetage en cas de décès. Maintenant, nous avons notre lit, bien sûr, mais mourir signifie toujours réapparaître avec un nouveau corps : tous nos objets seront toujours dans le corps précédent, facilement repérable grâce à une colonne de lumière verte qui l'éclairera. Nous pouvons récupérer notre inventaire précédent, mais nous n'aurons pas les compétences ou la volonté dans toutes les situations : disposer de quelques cartons avec des matériaux de base (paille, bois, cuir, fibre, silex) nous permettra de recréer l'équipement sans difficulté.

Les objectifs à se fixer après les phases initiales dans Ark

Une fois ces premiers problèmes surmontés, nous devrons commencer à réfléchir à la manière de continuer. L'avancement dans Ark est profondément lié à notre capacité à fabriquer de nouveaux objets. Vous devez donc monter de niveau en rassemblant des ressources, en combattant avec de petits dinosaures et en construisant. A quelques pas au nord-ouest de la zone que je vous ai montrée (ou en montant la colline) vous trouverez une note des explorateurs : sa récupération nous apportera une grande quantité d'expérience utile pour accélérer notre évolution.

L'une des prochaines étapes sera également apprivoiser certains dinosaures. Les parasaures sont d'excellents moyens de transport : nous pourrons les charger de matériel et les monter avec une selle. Les dilophosaures peuvent faire d'excellents gardes du corps, surtout en groupe, et sont faciles à attraper. Pour un guide de base sur l'apprivoisement, veuillez vous référer à cet article.

Une autre étape dans Ark est liée à la culture, en extérieur ou en serre.

Une excellente façon d'explorer, surtout sur de longues distances, sera avec le radeau: il est rapide et nous protège, du moins tant que nous restons à proximité immédiate des plages. S'aventurer dans les eaux profondes signifie s'enfoncer très rapidement devant des créatures que vous ne voudrez même pas voir avec des jumelles pendant longtemps. Le véritable avantage du radeau est lié à la possibilité de construire dessus. Les bases de la boîte (ou mieux des armoires, qui peuvent contenir plusieurs matériaux), mais créer une cabane avec un lit et un feu de camp n'est pas mal du tout. En effet, il peut lui arriver de mourir loin de notre base et d'être contraint de réapparaître à de grandes distances du radeau, risquant également de perdre son orientation et de ne plus savoir où se trouve notre véhicule aquatique. Un lit résout tous les problèmes et crée un camp mobile qui nous accompagnera dans nos explorations.

En pensant au long terme, vous devrez trouver des endroits où vous pourrez créer de nouvelles bases pour explorer de nouvelles régions de l'île d'Ark, mais c'est un sujet dont nous parlerons dans un prochain guide.

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