Porte de Baldur 3, comme tous les titres de Larian Studios, met fortement l'accent sur le système de combat. Cela signifie que nous nous retrouvons souvent impliqués dans des situations désagréables dans lesquelles notre groupe de héros est complètement entouré de créatures hostiles qui veulent nous tuer. Heureusement, le système conçu par Larian s'inspire largement des manuels de la cinquième édition de Dungeons & Dragons pour mettre en place des tonnes d'options visant à un contrôle total du champ de bataille : chaque classe possède des compétences, des sorts et des dizaines de ressources pour gérer au mieux chaque type de situation.
Cette caractéristique amène cependant à tort les experts de D&D à penser du point de vue du jeu de rôle traditionnel, en oubliant un élément central de la formule : Baldur's Gate 3 est toujours un jeu vidéo. Au lieu d'un Maître préparé et prêt à saisir n'importe quel éclair d'inspiration, l'intelligence artificielle (surtout en mode Tactique) raisonne avec un seul objectif en tête : une victoire écrasante et atteindre le TPK (Total Party Kill). Pour cette raison, il est physiologique qu'il existe des classes qui sont meilleures que d'autres au combat, et il est clair que dans la plupart des cas, elles ne seront pas les plus performantes dans l'orbite de l'expérience D&D traditionnelle.
C'est avec tout cela à l'esprit que nous avons créé le Tier List de toutes les classes et sous-classes les plus puissantes de Baldur's Gate 3, basé principalement sur l'expérience vécue en mode Tactique. Nous analyserons en détail les raisons du positionnement et expliquerons à partir de quelles hypothèses nous sommes partis pour réaliser l’analyse. Si vous souhaitez plus d'informations sur les classes et les mécaniques, vous pouvez consulter notre guide complet de Baldur's Gate 3.
Règles et locaux de la Tier List
La Liste de niveaux que vous trouvez ci-dessous est basé sur des personnages de niveau de classe compris entre 8 et 12, faisant uniquement référence à l'acte 3 de Baldur's Gate 3 et prenant le niveau de Difficulté tactique. Si nous posons cette prémisse, c'est parce que dans Baldur's Gate 3 tous les cours sont très bons et il est possible de terminer le jeu facilement avec n'importe quel type de composition de groupe : vous ne devez jamais prendre comme modèle une Tier List pour constituer votre équipe, mais seulement votre imagination.
La deuxième prémisse très importante à formuler est que Baldur's Gate 3 - exactement comme D&D - ce n'est pas seulement un combat, Au contraire. Il peut arriver qu'une classe soit plus faible que d'autres lorsqu'il s'agit de combat, mais soit décidément plus puissante dans les phases d'exploration, d'interaction, de dialogue et même d'utilité des membres du groupe en dehors du combat. Cette Tier List constamment mise à jour est cependant basée sur uniquement sur l'efficacité au combat.
La dernière prémisse concerne le Multiclassement: dans cette Tier List, nous ne traiterons que des classes de base, sans inclure aucun type de multiclasse. Les multiclasses sont des variantes extrêmement puissantes, notamment les hybrides du Paladin et celles qui mélangent Guerriers, Barbares et Voleurs. En fait, pêcher parmi les meilleures compétences des différentes classes signifie créer les builds les plus dangereux de tous : gardez toujours à l'esprit que Les multiclasses sont généralement beaucoup plus fortes de la plupart des classes de base. Pour cela, nous avons créé un guide spécifique au Multiclassing et aux meilleurs Builds.
La Tier List des classes de Baldur's Gate 3 suit le schéma suivant :
- Niveau S: Tout simplement trop fort
- Niveau a: Les meilleurs cours
- Niveau B: Excellent
- Niveau C: Bien
- Niveaux RP: Ils sont bons pour les jeux de rĂ´le
Liste des niveaux de classe de base de Baldur's Gate 3
Cela dit, vous trouverez ci-dessous une Tier List constamment mise à jour des classes de base de Baldur's Gate 3, avec une analyse approfondie des raisons qui nous ont amenés à faire certains choix pour le moment. Espérons qu'il n'y a pas besoin de le direenfin, que la Tier List repose également sur d'inévitables considérations subjectives, nous vous invitons donc à nous faire part de votre expérience.
- Niveau S: Guerrier; Sorcier
- Niveau a: Clerc; Paladin; Voleur
- Niveau B: Magicien; Barbare; Druide; démoniste
- Niveau C: Bardo; Ranger
- Niveaux RP: Munich; Guerrier (Chevalier Sorcier); Voleur (Trickster Arcane); Barbare (Magie sauvage)
Niveau S
Guerrier (Maître de bataille, Champion)
Comparé à de nombreuses autres options intéressantes, le guerrier domine le segment de mêlée sans contestation. La capacité de porter n'importe quel équipement au maximum, combinée à une évolutivité extraordinaire, fait de lui une force imposante même lorsqu'il reste immobile au milieu de la bataille ; le problème est que le Guerrier ne reste pas absolument immobile : la possibilité de gagner des Points d'Action supplémentaires, celle d'effectuer une double attaque, et les bonus extraordinaires offerts par les sous-classes, en font de loin le meilleur de la catégorie et sans l'ombre d'un doute. sans aucun doute la meilleure base pour le multiclassement. Son point faible ? Un Guerrier ne vous sera absolument d'aucune utilité en dehors du combat : c'est une classe faite pour le combat, ni plus ni moins.
Cependant, s'il figure en haut de la liste, c'est presque exclusivement à cause de la sous-classe Maître de bataille: le Guerrier est déjà fort en lui-même, mais la capacité à effectuer des Manœuvres et à accéder au Dé de Suprématie le propulse directement dans l'Olympe. Cette sous-classe peut en effet atterrir, trébucher, désarmer, et de fait contrôler presque tout ce qui se passe sur le terrain : parfois un seul tour suffit à inhiber la moitié des adversaires. Gardez à l’esprit que les dégâts précis infligés sont inférieurs à ceux, disons, d’un barbare, et c’est la capacité à assommer les ennemis qui fait la différence. Le Champion, en revanche, est une variante qui sacrifie toute cette polyvalence pour se concentrer sur les dégâts purs et la mécanique critique, mais est décidément moins dominante que son homologue ; en tout cas, le kit de base du Warrior est tellement efficace qu'investir deux niveaux dans ce sens finira par s'améliorer tout type de multiclasse orienté vers le combat physique.
DĂ©moniste (ascendance draconique, magie sauvage)
Bien qu'elle soit l'une des classes les plus faibles en soi dans les premiers temps de l'aventure, elle Sorcier se transforme en une force pratiquement imparable dans les étapes finales. La raison réside dans Métamagie: la possibilité de lancer deux Sorts consécutivement échappe à toute autre mécanique du jeu, étant donné que même la Hâte ne le permet pas ; une éventualité de ce genre suffit souvent à mettre fin à la bataille avant même qu'elle ne commence. Les utilitaires garantis par Metamagic vous permettent également de lancer de puissants sorts de zone sans vous soucier de blesser vos compagnons de mêlée, ou peut-être de transformer deux ennemis en moutons d'un seul coup.
Draconic Descent est la meilleure sous-classe : compte tenu de la quantité de sorts de feu et pour les ennemis qui préfèrent cet élément, avoir des résistances et des dégâts augmentés dans ce sens est une possibilité dévastatrice ; De plus, le bonus de santé inné rend cette option beaucoup plus durable que tout autre lanceur de sorts pur. De même, Wild Magic - vers la fin du système de progression - devient pratiquement une triche : en réduisant l'élément de hasard au minimum, il viendra un moment où chaque sort que vous lancerez n'aura presque que de forts effets positifs. Le point faible ? Vous devrez souffrir longtemps avant de pouvoir utiliser un Démoniste à son plein potentiel, c'est pourquoi la classe brille dans les situations de Multiclassing. Enfin, si nous n'avons pas parlé de la variante orientée Tempête, c'est parce qu'il s'agit d'un choix extrêmement puissant, mais totalement annulé par les résistances à l'élément foudre : le mauvais ennemi suffit à le condamner à rester inerte sur le terrain. champ de bataille.
Niveau a
Clerc
L'équilibrage de Baldur's Gate 3 est ancré dans une règle très simple : le rendement des sorts de soins et de contrôle ne peut jamais dépasser la quantité de dégâts infligés par les ennemis, et un combat qui s'éternise trop longtemps devient presque toujours une défaite, selon à moins que vous ne le sachiez parfaitement. eh bien, ce que tu fais. Malgré cela, le Clerc propose une longue série de Sorts qui parviennent à donner des tours supplémentaires à ses compagnons, empêchant la mort et lui permettant de mettre les attaquants hors de combat, augmentant leur force et leur résistance, annulant l'effet de la défaite elle-même. En termes simples, la simple présence d'un clerc garantit la possibilité de joue ce tour supplémentaire ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite.
Il existe évidemment des Domaines Divins plus efficaces que d'autres, mais en général il y a très peu de raisons d'affronter l'aventure sans Clerc. L'énorme liste de sorts disponibles, parsemée de variantes uniques, combinée à la capacité - uniquement pour la vie et la guerre - de porter une armure lourde, en font la meilleure classe de soutien jamais créée, ainsi que la seule capable simultanément de soigner, de défendre et de renforcer. , affaiblir et endommager. Nous sommes sûrs que beaucoup sont accompagnés par Cuorescuro et ont déjà commencé à se rendre compte de l’importance d’un allié de ce type. Probablement, comme une pure classe, est le plus fort de tous les temps.
Paladino
Dans Baldur's Gate 3, il existe une classe capable de je fais tout et je le fais extrêmement bien, et cette classe est la Paladino. Armure lourde, maîtrise de tout type d'arme, techniques de combat avancées, sorts de soutien et options dévastatrices face à certains types d'ennemis : voilà juste une base sur laquelle vient ensuite se greffer le reste de son kit. La vraie force réside dans la cohérence : le Paladin est fort au début, vers le milieu du jeu et même en fin de partie, il brille contre des ennemis uniques et contre des cibles multiples, annule les combattants au corps à corps et ne craint pas les lanceurs de sorts, peut profiter de Punition divine pour infliger des dégâts supplémentaires très importants même contre les ennemis les plus coriaces.
Tous les Serments disponibles ajoutent une pléthore de Sorts extrêmement utiles à son arsenal, mais s'il fallait souligner celui qui se situe au-dessus des autres est le Serment de Vengeance, pour une raison bien précise : Serment d'inimitié; cette capacité de niveau 3 offre un avantage pour tirer contre un ennemi pendant 10 tours et constitue en fait une condamnation à mort pure et simple dans des situations en tête-à -tête. D'une manière générale, le Châtiment Divin est plus que suffisant pour mener un groupe jusqu'à la fin du jeu, mais la polyvalence du Paladin en fait un excellent ajout à n'importe quelle composition, capable de remplir n'importe quel rôle. De plus, c'est actuellement l'une des rares classes qui parvient à affronter l'aventure « en solo », donc sans groupe de compagnons ; la dernière remarque est qu'il représente sans aucun doute l'une des meilleures bases pour le Multiclassing, donnant vie à des hybrides célèbres tels que Warlock/Paladin et Sorcerer/Paladin.
Voleur (Meurtrier, Voleur)
Le positionnement du Voleur dans ce classement, il faut absolument la prendre avec des pincettes : c'est en fait l'une des classes les plus difficiles à jouer correctement, elle est donc absolument déconseillé aux débutants des titres de Larian Studios. Comment ça se fait? La raison est très simple : s'il est utilisé avec une grande expérience, donc entrer et sortir du combat, effectuer des incursions solitaires pour vaincre un ennemi spécifique, exploiter toujours et uniquement les compétences d'Assassinat ou les dégâts supplémentaires garantis par l'Attaque Surprise, il se situe au sommet. de tout classement numérique. Le problème est que tout cela nécessite une grande maîtrise du décor, ainsi que – trop souvent – ​​une connaissance préalable des batailles qui seront affrontées.
Lorsqu'il est joué de cette façon, un Assassin Rogue peut éliminer à lui seul tout un groupe entier d'ennemis sans qu'ils puissent le frapper une seule fois. Mais, soulignons encore une fois, ce type de stratégie s'adresse à toute personne ayant terminé au moins une fois Divinity: Original Sin 2 en mode Tactique et possédant une extraordinaire familiarité avec les mécaniques clés des titres de Larian Studios. Le Voleur reste une option très forte même s'il est joué normalement, notamment dans la variante Rogue qui est clairement la meilleure au sein d'un groupe ; cependant, il ne faut absolument pas s'attendre à la polyvalence et à l'efficacité que peuvent apporter un Paladin ou un Clerc ; pour le voir briller au maximum, vous devez le multiclasser avec une, voire deux classes : un hybride Voleur, Ranger et Guerrier, par exemple, est presque imparable.
Niveau B
Magicien
Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle Magicien il n'occupe pas les positions les plus élevées du classement : pour optimiser son gameplay il faut prédire à l'avance qui, quoi et comment vous affronterez au combat. L'arsenal pratiquement illimité et la possibilité d'accéder Les sorts les plus puissants du jeu faites-en une force redoutable, même si elle est plutôt fragile, mais pour en tirer le meilleur parti, vous devez préparer différents sorts pour chaque combat individuel.
Entre de bonnes mains, avec les bonnes préparations, une connaissance approfondie du travail et les bonnes synergies, elle pourrait figurer bien plus haut sur la liste, mais il faut beaucoup de temps pour développer une stratégie à si long terme. L'école la plus forte en matière de combat est sans aucun doute celle de Conjuration, car elle évite aux alliés d'être affectés par les dégâts de zone. La divination n’est pas mauvaise non plus, puisqu’elle permet d’influencer directement les lancers de dés. Ce n'est pas une classe qui a de grandes ambitions en matière de multiclassement : généralement Pure Wizard est le meilleur choix.
Barbaro (Berserker, Totemico)
Jusqu'au niveau 5, le Barbaro est la classe avec le marge plus élevée de dommages physiques, notamment dans la variante Berserker. Les multiples attaques à chaque tour et la capacité de briller même sans protection supplémentaire font de lui une force destructrice capable de montrer sa valeur à tout moment, des escarmouches du prologue aux combats de boss qui continuent de se succéder sans cesse durant le dernier acte. .
Il a peu de faiblesses et de nombreuses options garanties par les sous-classes, ainsi que des interactions spéciales avec des dégâts critiques qui l'amènent à briller encore plus dans les dernières étapes de l'acte 3. Le Berserker et le Totemic fonctionnent à leur meilleur, avec la seule différence que le premier est orienté vers les dégâts, tandis que le second est orienté vers la résistance et les capacités de mouvement. S'il n'est pas plus haut sur la liste, c'est simplement parce qu'il y a des classes qui font plus de choses et font mieux certaines de ces choses - voulez-vous le voir vraiment briller ? Parfait : investissez quelques niveaux dans un Warrior et profitez de l'efficacité inégalée de Barbare/Guerrier.
Druide
Il Druide c'est une classe particulière, même dans son placement dans les limites de la Tier List. Dans ce cas, il met en jeu deux sous-classes extrêmement différentes l’une de l’autre et pourtant extraordinairement efficaces et directes. Il y a un vieux dicton de D&D qui dit en plaisantant que "il est impossible de tuer un druide", et à y regarder de plus près il repose sur des bases solides : la polyvalence de son kit Spell et les résistances extraordinaires garanties par la Forme Sauvage en font une présence très encombrante au milieu du champ de bataille, dont il est extrêmement difficile de se débarrasser.
Avec une extraordinaire variété de capacités uniques - avec lesquelles il est nécessaire de bien se familiariser - et la pléthore d'opportunités liées à la Forme Sauvage, elle se configure comme l'une des classes les plus fortes et les plus solides, avec très peu de faiblesses. Ces caractéristiques, en revanche, en font un choix intrinsèquement « égoïste », excellent dans de nombreux domaines mais vraiment excellent uniquement en termes de « capacité de survie ». En résumé, le Druide est un lanceur de sorts de niveau intermédiaire orienté contrôle, mais récupère grâce à sa capacité à changer de forme, qui offre beaucoup de résistances et est facile à construire, puisqu'avec la transformation les statistiques sont entièrement remplacées. Sa nature égoïste, en revanche, ressort également du fait qu'il est très difficile de lui trouver une place en Multiclassing.
Sorcier
Si nous parlions du Druide en termes de classe égoïste, le Sorcier représente un extrême de cette pensée. Ce cher vieux Lock est vraiment extraordinaire, peut jouer différents rôles, est exceptionnel en Multiclassing, et se renforce au fur et à mesure de l'aventure. En revanche, comme la plupart des classes que nous avons incluses dans cette catégorie, elle se retrouve à payer le prix de sa grande polyvalence à travers une efficacité réduite par rapport à d'autres options plus simples et limitées.
La réserve de ressources du Warlock est presque illimité, et ce n'est pas un hasard si la plupart des Multiclasses les plus fortes l'adoptent comme base, étant donné l'extraordinaire capacité à transformer des personnages basés sur deux caractéristiques - comme un Paladin - en pouvoirs basés uniquement sur le Charisme. Cela dit, Occult Blast, les capacités garanties par le Pacte, et évidemment les mécaniques uniques liées aux Spell Slots, font du Warlock un choix extrêmement solide, pouvant couvrir au mieux à la fois les rôles de DPS et de support, mais notre conseil est de ne pas le faire. Je ne joue pas à la variante pure, optant plutôt pour l'une des dizaines de des formules hybrides très fortes disponible. Le Covenant of Blades, par exemple, suffit à lui seul à servir de base à des dizaines de multiclasses.
Niveau C
Bardo
Reine incontestée de l'appareil de la RDA, exploration et interactions, le Bardo est le cours parfait pour tous ceux qui s'intéressent à l'élément « humain » de l'expérience Baldur's Gate 3 : un jeu vidéo dans lequel, du début à la fin, ce que vous dites et faites dans le monde du jeu prévaut clairement sur la composante combat. Les quelques compétences orientées vers le combat, le pool de sorts limité et l'aptitude réduite à la survie, en revanche, font du Barde une option difficile à placer dans le premier rang du classement et la raison est toujours la même : si l'on compare par exemple à un clerc, un barde apporte définitivement un impact mineur à un niveau purement guerre.
Dans tous les cas, il s'agit d'une base extraordinaire pour le Multiclassing et d'une classe dotée d'excellentes ressources, depuis des utilitaires extraordinaires comme Song of Rest - qui permet de prendre un court repos à tout moment - jusqu'à l'impact de ses différents Collèges, qui sont capables de répondre à différents besoins. Dans un certain sens on pourrait dire que le Barde est un peu la classe symbolique de cette Tier List : dans Baldur's Gate 3 toutes les options sont extrêmement efficaces, elles ouvrent des builds vraiment intéressants, et les différences qui les séparent sont réduites à de petites des précisions sur le plan tactique et numérique.
Ranger
I Ranger c'est une classe intéressante dans l'histoire de D&D. Il existe une impression largement répandue selon laquelle ils n'ont jamais reçu l'affection qu'ils méritaient, et Larian Studios l'a probablement pensé aussi, car cela leur a apporté plusieurs changements au Ranger par rapport au manuel classique, en essayant d'apporter des ressources plus utiles à la table. Ce faisant, il s'est toutefois heurté au problème habituel : les Rangers ont accès à des options proches du Guerrier sans avoir l'efficacité du Guerrier, au niveau 2 ils ouvrent une liste de Sorts moins riche et moins impactante que les autres Lanceurs de Sorts, et ils se développent en trois sous-classes différentes parmi lesquelles seul le Monster Slayer se démarque.
Comme tous les soi-disant « Touche-à -tout » ils doivent donc s'acquitter d'une taxe liée à leur polyvalence, par certains côtés encore plus importante que leurs homologues, puisqu'elle impacte également le Multiclassing. En fait, il existe des variantes très puissantes qui exploitent le Ranger, comme l'hybride Ranger-Voleur-Guerrier, qui se retrouvent cependant obligés de puiser dans plus d'une seule classe avant de se révéler être des forces redoutables.
Niveaux RP
Monaco
Il Monaco elle présente essentiellement deux facteurs limitants : le premier est qu'elle est l'une des classes les plus difficile de jouer et de construire efficacement, s'avérant être une option valable pour un petit cercle de joueurs hardcore, trouvant son expression maximale dans des situations où le positionnement est exploité de manière presque impeccable. La seconde réside cependant dans son caractère presque complémentaire, puisqu’il peut faire beaucoup de choses mais aucune ainsi que d’autres options de la liste.
Un Moine/Voleur est un adversaire redoutable, tout comme un Moine/Guerrier et de nombreux autres hybrides, mais pris individuellement, leur kit représente un variante plus douce par rapport à ceux des contreparties. Cela signifie-t-il que ce niveau RP l'élève au rang de la pire classe de Baldur's Gate 3 ? Sans aucun doute, il est trop tôt pour le dire avec certitude et nous devons encore explorer pleinement l'expérience vécue à Monaco, car au vu des statistiques, c'est aussi l'une des classes les moins jouées. Pour le moment, nous pensons que le choix le plus correct est de le laisser dans cette position.
Guerrier (Chevalier Mage) - Voleur (Trickster Arcane) - Barbare (Magie Sauvage)
Si vous avez lu la Tier List jusqu'à présent, il ne sera pas surprenant de trouver le principales classes hybrides au point le plus bas. En plus d'incarner parfaitement le mantra que nous avons reporté tout au long de l'analyse, à savoir « celui qui sait tout faire, sait le faire pire que les autres », le principal malus de ces options réside dans le fait que - à l'exception de l'utilisation de compétences spécifiques - ce trio présente une double caractéristique principale qui rend extrêmement difficile un développement cohérent.
La seule exception réside dans Magie sauvage barbare, qui reste cependant une classe étroitement liée à l'élément de hasard et par conséquent au plaisir : la possibilité de fusionner Rage avec des effets aléatoires est également assez solide, mais se positionne en dessous de la solidité des autres variantes.