Baldur's Gate 3, le guide du multiclassing et des meilleures builds multiclasses

Le multiclassing, ou Multiclassing, est une mécanique fondamentale de Baldur's Gate 3 qui ouvre des personnages très forts : voyons comment cela fonctionne et les meilleures builds.

Porte de Baldur 3 propose 46 sous-classes et des centaines de petits sorts, capacités et sorts pour donner forme au personnage fantastique de vos rêves. Au cours des derniers jours, nous avons publié plusieurs guides et Tier Lists dédiés aux classes et aux dizaines d'opportunités qu'elles apportent, mais aujourd'hui nous avons atteint la section la plus importante de toutes : le guide du multiclassing et les meilleures builds multiclasses. Il s’agit essentiellement de la capacité de mélanger différentes classes pour tirer le meilleur de chacune, créant des hybrides sans comparaison en termes d’efficacité.



Les règles de Multiclassing tirées de D&D et adaptées à la formule du jeu vidéo permettent de combiner différentes classes de Baldur's Gate 3 pour créer des créatures dévastatrices, parfois capables d'attaquer jusqu'à huit ou neuf fois en un seul tour. qu'il est nécessaire de connaître en profondeur, car vous risquez d'obtenir des personnages sous-optimaux si vous n'êtes pas capable de gérer avec soin l'investissement des niveaux dans les différentes classes. Dans la première partie de ce guide, nous expliquerons en détail le fonctionnement du multiclassement et fournirons quelques règles de base, tandis que dans la seconde, nous analyserons certaines des meilleures versions multiclasses.



Guide de multiclassement

Baldur's Gate 3, le guide du multiclassing et des meilleures builds multiclasses
"Deux goûts valent mieux qu'un", comme l'enseigne Maxibon

Chaque fois que vous montez de niveau dans Baldur's Gate 3, vous pouvez choisir de continuer avec votre classe initiale ou de cliquer sur le petit bouton en haut à gauche de la feuille de personnage pour investir dans une classe différente, en commençant une personnage multiclassé. Baldur's Gate 3 a effectivement supprimé les restrictions classiques liées aux attributs présentes dans D&D, la seule limite réside donc dans votre imagination et votre bon sens. N'oubliez pas que vous pouvez effectuer le respec à tout moment en dépensant 100 pièces, vous êtes donc libre d'expérimenter comme vous le souhaitez tant que vous disposez de la somme nécessaire.

Cependant, gardez à l'esprit que Baldur's Gate 3 a un niveau plafond relativement bas de 12, donc le multiclassement peut retarder ou interdire définitivement l'accès à certaines des capacités de fin de jeu fournies pour chaque classe spécifique. En revanche, l'impact de la perte des compétences "endgame" dépend fortement de la classe en question, car la plupart des compétences essentielles s'acquièrent vers le milieu de l'aventure, généralement vers le niveau 5. De plus, les "ASI", c'est-à-dire que les bonus aux caractéristiques sont obtenus tous les quatre niveaux d'une même classe. Par exemple, un Combattant de niveau 8 aura deux ASI, tandis qu'un personnage Barbare 6/Guerrier 2 n'en aura qu'un.



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Les multiclasses sont beaucoup plus puissantes que les variantes de base, généralement

Quelques classes ils travaillent avec une plus grande synergie, peut-être parce que leurs dégâts ou leurs capacités de classe sont basés sur le même attribut. Par exemple, Paladin, Warlock et Bard sont tous des classes basées sur le charisme, il va donc sans dire qu'elles s'intègrent parfaitement. De plus, en empruntant la voie multiclasse, il convient de garder à l'esprit que vous obtiendrez les options de dialogue relatives à chaque classe que vous avez nivelée ; Bien sûr, ce n'est qu'un bonus RP, mais cela reste une mécanique intéressante.

Prenons un petit exemple : un Barde est extrêmement polyvalent et lève le rideau sur des capacités intéressantes, mais manque cruellement de sorts mineurs efficaces et destinés aux dégâts. Parfait : imaginez atteindre le niveau 4, et au lieu de continuer avec le Barde, investissez ce niveau dans le Démoniste. À ce stade, vous aurez immédiatement accès à tout ce qui vous manque, en acquérant Occult Blast et certaines compétences de dégâts.


Avant d'analyser les diffĂ©rents builds en dĂ©tail, voyons certaines règles Ă  toujours prendre en considĂ©ration lors du choix du multiclassement :


  • Attaque supplĂ©mentaire: Les combattants, barbares, rangers, moines et paladins obtiennent une deuxième attaque par tour au niveau 5. Les bardes de la lame/valeur l'obtiennent au niveau 6. L'attaque supplĂ©mentaire est une capacitĂ© que vous devriez toujours utiliser lors du multiclassement.
  • Sous-classe: La plupart des classes permettent de choisir une sous-classe au niveau 3, mais la plupart des lanceurs de sorts, et mĂŞme les Paladins, choisissent leur sous-classe au niveau 1.
  • Niveaux de sorts: Les lanceurs de sorts gagnent de nouveaux niveaux de sorts et emplacements de sorts Ă  chaque niveau de classe impair.
  • compĂ©tence: Les classes acquièrent moins de compĂ©tences en matière d'armes, de compĂ©tences et de jets de sauvegarde lorsqu'elles sont choisies après le niveau 1. Il peut parfois ĂŞtre avantageux de choisir une classe comme Combattant ou Voleur au niveau 1 en raison de leurs excellentes compĂ©tences. Seules les classes Rogue, Ranger et Bard reçoivent des compĂ©tences supplĂ©mentaires.
  • Jets de sauvegarde: Aucune nouvelle compĂ©tence n’est acquise lors des jets de sauvegarde.
  • CohĂ©rence: Le multiclassement peut conduire Ă  des dĂ©sĂ©quilibres entre les caractĂ©ristiques fondamentales, il doit donc ĂŞtre utilisĂ© judicieusement. Devenir un Voleur avec une faible DextĂ©ritĂ© n’est pas une option viable, par exemple. MĂŞme si le multiclassement peut offrir de la polyvalence, il est essentiel de prendre en compte les dĂ©lais de progression. Mais c'est pour ça que ce guide existe, n'est-ce pas ?

Les meilleures versions multiclasses de Baldur's Gate 3

Warrior 2 - L'Universel


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Ok, ce n'est pas une version réelle, mais c'est un conseil de base. Démarrer n'importe quelle multiclasse de mêlée avec un Guerrier de niveau 2 il constitue une épine dorsale extrêmement puissante, presque essentielle à la création des variantes les plus puissantes. En plus de fournir des compétences essentielles, au niveau 2 le Guerrier propose l'Action Impétueuse, qui garantit un Point d'Action supplémentaire à exploiter à chaque tour, permettant effectivement une attaque supplémentaire à tout type de classe.

Cela se traduit par une pléthore de builds extrêmement forts et résistants qui partent de cette hypothèse : Fighter 2/Barbarian 10, Fighter 2/Druid 10, Fighter 2/Paladin 10, Fighter 2/Rogue 10 sont tous des multiclasses extrêmement efficaces dans leur grande simplicité.

Paladin 2 / Warlock 10 - Le Palalock


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Le fameux "Palalock" ne trahit absolument pas les attentes : l'épine dorsale du multiclass réside dans la combinaison du Châtiment Divin et des Emplacements de Sort du Démoniste, encore enrichis par le Pacte des Lames. Il va sans dire que le partage de la caractéristique Charisme réside dans les fondements de cet hybride, qui sacrifie sa force pour utiliser des astuces visant à infliger uniquement des dégâts magiques. Le Pacte des Lames, en effet, permet de lier l'arme et même d'effectuer une attaque supplémentaire en profitant du multiplicateur de dégâts lié au Charisme, éliminant ainsi le besoin de Force.

Vous pouvez utiliser les emplacements de sorts du Démoniste, qui sont plus nombreux et d'un niveau supérieur à ceux du Paladin, pour déclencher un tempête de châtiments divins; l'élément le plus puissant, en revanche, est la capacité innée du démoniste à récupérer les emplacements de sorts avec un simple court repos, ce qui signifie que vous récupérerez efficacement toutes les utilisations de Châtiment divin à chaque fois que vous ferez une sieste. En ce qui concerne la sous-classe Paladin, Oath of Vengeance fonctionne à merveille, mais vous voudrez peut-être considérer l'affinité entre Oath of the Ancients Paladin et Fey Warlock.

Thief Assassin 5 / Ranger Monster Slayer 5 / Warrior 2 - L'assassin qui vous tue réellement


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L'épine dorsale de la multiclasse est l'embuscade du Ranger, qui donne un bonus fixe de +3 à l'Initiative et une série de Des bonus très puissants au premier tour. Combiné à l'Assassinat - qui apporte des bonus contre les ennemis qui n'ont encore rien fait et bénéficie du boost de dégâts furtifs - le round d'ouverture se transformera en massacre. Attaque sournoise gratuite avant le début du combat, deuxième attaque gratuite en début de combat, attaque supplémentaire avec avantage, Action Surge du guerrier pour effectuer deux attaques supplémentaires supplémentaires : peu de créatures dans Baldur's Gate 3 sont capables de résister à quelque chose de ce type.

Au niveau 12, vous pouvez compter sur un tour d'ouverture avec sept attaques : attaque sournoise hors combat + deux attaques complètes + attaque secondaire + attaque en embuscade + deux attaques Action Surge supplémentaires. Avec Hâte, évidemment, cela devient neuf attaques. La meilleure façon de jouer à ce build est d'attaquer en premier, de manière furtive : ce ne sera pas toujours possible, certaines batailles commencent par une cinématique, mais si vous arrivez à votre premier tour, vous pouvez toujours déclencher l'enfer.

Barbarian Berserker 9 / Champion Warrior 3 - Un monstre physique


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Vous voulez utiliser le cours de physique le plus puissant du jeu ? Elle est lĂ . Prenez Karlach, suivez cette ligne de dĂ©veloppement et regardez-la affronter seule en mode tactique les combats de fin de partie les plus difficiles de Baldur's Gate 3. Barbare jusqu'au niveau 5, trois niveaux de Guerrier, puis Barbare jusqu'Ă  la fin : c'est tout ce dont vous avez besoin. Vous abandonnez essentiellement les dernières capacitĂ©s du barbare - y compris la rĂ©sistance Ă  la mort qui est plutĂ´t inutile - pour obtenir Ă  la place l'action Surge et le critique amĂ©liorĂ© du champion.

Les objectifs sont Force à 18 et Constitution à 16, après quoi c'est un multiclasse extrêmement explicite qui repose sur une règle et une seule règle : attaquer plusieurs fois dans le tour avec une belle arme à deux mains, infligeant des dégâts critiques qui font honte à tout autre build. Pour le moment, cette multiclasse est numériquement la plus dévastatrice de toutes, capable de vaincre même les tempêtes de Châtiments Divins d'un Paladin extrêmement optimisé.

Guerrier 2 / Mage 10 - Warmage


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Si vous avez eu l'idée de jouer un Chevalier Sorcier - c'est-à-dire la sous-classe Guerrier - vous devriez l'oublier et viser plutôt ce qu'on appelle Mage de guerre, qui est décidément plus efficace et incarne parfaitement le fantasme de la classe. L'idée de base est de sacrifier l'accès aux sorts de niveau 6 pour adopter un combattant magique de première ligne, capable de donner le meilleur de lui-même même lorsqu'il se trouve parmi les ennemis, en se concentrant davantage sur l'intelligence et la constitution.

À partir du niveau 2 Warrior vous permet de mettre la main sur la guérison, la maîtrise des armures lourdes, le style de combat défensif et l'Action Surge. Il suffit alors de continuer tout droit sur le chemin du Sorcier, en créant une variante plus contenue en termes d'emplacements de sorts mais décidément plus efficace qu'un simple Chevalier Sorcier, capable de survivre même au cœur de la bataille.

Paladin 5 / Bard College of Blades 7 - Le Paladin Chantant


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L'efficacité de cette multiclasse particulière est un témoignage supplémentaire de l'extraordinaire polyvalence du Paladin et de l'énorme avantage obtenu en partageant une caractéristique commune telle que le charisme. La base du build réside dans l'atteinte du niveau 5 avec le Paladin pour mettre la main sur la possibilité d'attaquer deux fois par combat, en ayant déjà le Châtiment Divin en poche et en bénéficiant d'autres avantages en cours de route, en tenant compte du fait que tous les serments du Paladin fonctionne parfaitement.

Il suffit alors d'investir le reste des niveaux dans un Bard College of Blades, tout d'abord pour accéder à la pléthore d'options de mêlée qu'il propose, qui mettent en jeu un utilitaire hors du commun, mais surtout pour mettre la main sur un plus grand nombre d'emplacements de sorts, qui peuvent être remplis à ras bord avec Divine Smite. Il s'agit d'un couple de classes très polyvalent qui permet d'apporter de nombreux petits ajustements à la construction : il y a ceux qui préfèrent amener le Paladin au niveau 6 pour accéder aux compétences de classe ultérieures, et il y a ceux qui visent plutôt exclusivement les avantages apportés. par le barde. Le choix vous appartient, puisque Larian Studios nous a offert une respec illimitée.

Moine de l'Ombre 7 / Voleur Assassin 3 / Ranger 2 - Moine de l'Ombre


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Il s'agit d'un célèbre hybride D&D qui parvient à fonctionner dans Baldur's Gate 3 grâce à certains changements apportés par Larian Studios, comme l'abaissement du niveau requis pour certaines compétences importantes liées à l'ombre. Fondamentalement, cette classe vise à reprendre toutes les compétences les plus importantes du Moine et du Chemin des Ombres, avant d'accéder à l'Assassinat et à l'Attaque surprise du Voleur, et d'investir quelques points supplémentaires sur le Ranger pour adopter le style de combat.

Il s'agit probablement du multiclasse le plus mobile jamais créé, parfait pour ouvrir le combat mais surtout pour se déplacer sans problème sur le champ de bataille. Si vous le souhaitez, il est possible de sacrifier complètement le Ranger pour acquérir des bonus supplémentaires au mouvement à mains nues, mais la classe résiste essentiellement grâce à la possibilité de mener en permanence des attaques surprises et de revenir invisible plusieurs fois au cours de la bataille. Ce n’est absolument pas un hybride facile à jouer, mais il peut procurer de grandes satisfactions.

Clerc des tempêtes 2 / Démoniste des tempêtes 10 - Maître des rafales


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Le Domaine Divin Tempête du Clerc et la sous-classe dédiée du Sorcier permettent, avec un investissement minimal en Sagesse, de mettre la main sur toutes les capacités les plus puissantes liées au fantasme de la foudre, en puisant dans un excellent pool de sorts de Clerc avant de viser les caractéristiques. du Sorcier. Le multiclassement fonctionne car cette Domination Divine obtient déjà tout ce dont elle a besoin au niveau 2, tandis que les sorts de domaine peuvent simplement être récupérés via le Sorcier.

Ce dernier, en revanche, met en jeu ses capacités uniques orientées tempête, sacrifiant à la fois Chain Lightning - niveau 11 - et Storm Fury - niveau 11 - dans le but de gagner en polyvalence et surtout en termes de survie. C'est une classe très difficile à jouer, car il est indispensable d'utiliser Volo après chaque dégât électrique infligé pour se repositionner au coeur de la bataille et vider son arsenal en plein milieu des ennemis. Bien sûr, ce n’est pas la classe la plus puissante ou la plus immédiate, mais c’est vraiment très amusant.

Sorcerer 9 / Rogue Thief 3 / Powers Illithid - Le Destructeur de Mondes


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Ce build est basé sur des interactions particulières exclusives à Baldur's Gate 3 et sur certaines capacités passives fondamentales. Les fondements du multiclassing résident dans le Sorcier et dans la possibilité de lancer de la Métamagie, notamment du Quick Casting, qui permet d'utiliser des Points d'Action Bonus pour lancer des Sorts ; Fondamentalement, cette capacité vous permet de lancer deux sorts en un seul tour, mais c'est là que les pouvoirs Voleur et Illithid entrent en jeu.

Le voleur voleur augmente les points d'action bonus disponibles Ă  2, dĂ©ployant ainsi un sort supplĂ©mentaire potentiel ; en utilisant les pouvoirs Illithid, dans l'asile de Githyanki accessible depuis l'acte 1, il est possible d'interagir avec un appareil qui donne au protagoniste la possibilitĂ© d'utiliser n'importe quel pouvoir Illithid en utilisant uniquement les points d'action bonus. Qu'est-ce que tout cela signifie? Pratiquement mĂŞme dans les tours de base sans mĂ©tamagie, vous pourrez lancer 3 actions diffĂ©rentes en un seul tour. Pas mal pour un cours de magie. Le seul problème avec cette version est qu'elle nĂ©cessite un investissement complet dans les capacitĂ©s de Mind Flayer, sinon elle est parfaite pour le mode Tactique. Le guide est constamment mis Ă  jour avec de nouvelles versions

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