Baldur's Gate 3 est un jeu vidéo monumental. Des phrases de ce genre semblent généralement exagérées, mais dans le cas du dernier travail de Larian Studios, il s'agit d'une définition presque réductrice. Les travaux ont en effet alerté plusieurs développeurs qui sont allés jusqu'à déclarer : « Il ne faut pas s'attendre à ce que cela soit normal ». Ils craignent en effet que le public ne s'habitue à une telle masse de contenu, à une telle variété dans l'élément RPG, à une quantité de choix capables d'accompagner les joueurs pendant des centaines d'heures.
Baldur's Gate 3 est un jeu vidéo extrêmement complexe, car à partir des bases de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, il introduit une longue série de nouveaux systèmes, révélant constamment de nouveaux secrets. C'est précisément pour cette raison que nous avons décidé de créer un guide composé de Baldur's Gate 3 astuces, astuces et mécaniques fondamentales à connaître pour profiter au maximum de l'aventure.
Sans ordre particulier, nous analyserons une longue série de choses qu’il faut absolument savoir avant de se lancer dans l’un des voyages les plus absurdes de l’année. Préparez-vous, car cela va être une plongée très profonde dans le terrier du lapin blanc.
Interagir avec le monde
Baldur's Gate 3 étend le niveau déjà incroyable de interaction environnementale rencontré dans Divinity : Original Sin 2. Cela signifie qu'en exploration, en combat et dans n'importe quelle situation, vous devez toujours garder à l'esprit les centaines d'options disponibles. Il est possible de mettre le feu à des surfaces, de détruire des objets dans le scénario, voire de les mettre dans votre poche. Vous pouvez utiliser n'importe quelle compétence de mouvement en dehors du combat pour atteindre des zones inaccessibles, exploiter la verticalité et atteindre les toits, pour déplacer vos coéquipiers et vos adversaires. Il est possible de collecter des barils explosifs et de les placer pendant les combats, vous pouvez utiliser le feu pour allumer des armes et allumer des torches, vous pouvez détruire des éléments du décor comme des stalactites (rappelez-vous qu'en bas à gauche il y a toujours une commande disponible pour changer entre armes à distance et de mêlée) pour en faire pleuvoir sur la tête des ennemis.
Maintenir ALT enfoncé lorsque vous explorez active l'interface complète, qui affiche le nom de chaque corps ou objet interactif présent à l'écran. En maintenant enfoncées SHIFT et Espace, il est cependant possible d'accéder au mode tour par tour même pendant les phases détendues, afin d'interagir avec des personnages particulièrement insaisissables, ou d'affronter certains types de pièges en toute sécurité. Il est également important de garder à l'esprit que vous pouvez diviser le groupe et le repositionner selon vos besoins, de manière par exemple à placer un ranger et un magicien dans des positions élevées avant de commencer une bataille spécifique avec votre tank. Bref, c’est un système qui ne connaît pratiquement aucune limite. Par exemple, êtes-vous sur le point de boire une potion de guérison ? Eh bien, rappelez-vous que vous pouvez plutôt le lancer pour qu'il s'écrase entre deux personnages pour les soigner tous les deux.
Interagissez avec d'autres créatures
Cette liberté se reflète également dans le tissu profond de interactions qui régulent les PNJ présent dans le monde de Baldur's Gate. Vous pouvez communiquer avec n'importe quelle créature, et il est également possible d'initier des transactions avec chacune d'elles : même si ce ne sont pas des marchands, appuyez simplement sur le bouton approprié dans le coin inférieur gauche pour accéder à leur inventaire. Tous les sorts affectent tous les personnages, il est donc bon de garder à l'esprit que vous pouvez les utiliser lors de l'exploration pour résoudre tout type de situation, par exemple en enchantant ou en endormissant un garde.
Des capacités telles que Parler avec les animaux vous permettent également d'interagir avec des écureuils, des rats et des dizaines d'autres entités qui pourraient détenir beaucoup plus d'informations que le citoyen moyen : il existe des missions entières disponibles uniquement pour ceux qui sont capables de discuter avec les bêtes, ou avec le mort. Il est également bon de savoir que dans Baldur's Gate 3, il est possible de tuer n'importe quel PNJ, même au prix de se priver de missions fondamentales ; comme si cela ne suffisait pas, on tombe souvent sur des batailles apparemment impossibles : c'est le cas du commandant qui envahit le Nautiloïde lors du prologue. Même s'il est suggéré d'ignorer l'ennemi et de se concentrer sur la mission, réussir à le vaincre garantit une récompense unique - dans ce cas précis une épée flamboyante - mais cette règle s'applique à tout affrontement présent dans l'œuvre.
Cours et sorts magiques
Puisque Baldur's Gate 3 apporte différents cours de magie, ces derniers jours vous avez été nombreux à nous demander comment apprendre de nouveaux Sorts. Le problème est à la fois simple et compliqué : les démonistes, les sorciers, les clercs, les paladins, les sorciers et les bardes - ainsi que certaines sous-classes - ont constamment de nouveaux choix, mais la manière dont cela se produit varie en fonction de la classe en question. À proprement parler, seuls les sorciers peuvent apprendre de nouveaux sorts dans le monde du jeu : une fois que vous avez mis la main sur un parchemin, vous pouvez dépenser une somme considérable pour le transcrire dans le livre du sorcier, et à ce stade, il sera prêt à être préparé ; en fait, l'énorme arsenal des Mages est l'une de leurs plus grandes forces, surtout comparé à des classes comme le Sorcier. En fait, la plupart des autres classes n'apprennent de nouveaux sorts qu'à mesure qu'elles montent de niveau ; c'est en fait inexact, car certaines classes comme les Clercs et les Paladins connaissent déjà tous leurs sorts respectifs, et doivent simplement atteindre le niveau nécessaire pour pouvoir les utiliser.
Il y a plusieurs choses à savoir sur les Sorts : tout d'abord, certaines classes doivent les choisir et les préparer pour le camp, d'autres ont ceux qu'elles connaissent toujours disponibles, toutes doivent recourir à des sorts spécifiques. Fente - correspondant aux niveaux des sorts - qui augmentent au fur et à mesure que les niveaux de classe progressent. En équipant un Sort de niveau inférieur dans un emplacement supérieur, il gagnera en puissance selon une mécanique appelée Diffusion ascendante; cela fonctionne particulièrement bien avec le Warlock, puisque ses emplacements obtiennent tous le niveau le plus élevé disponible. De plus, certains sorts nécessitent concentration à lancer : ce sont des sorts qui apportent des effets continus qui pourraient être interrompus par une distraction ou par la volonté du lanceur lui-même. La dernière chose à savoir est qu’une fois les Slots consommés, pour les recharger, il faut se reposer. Ceci n'est qu'une analyse superficielle des Sorts : si vous souhaitez en savoir plus, consultez notre guide complet de la magie et des Sorts.
Divisez la fête et sortez des sentiers battus
En appuyant sur G ou en accédant au système de contrôle de groupe, vous pouvez divisez les membres de votre groupe et les manœuvrer comme s’il s’agissait d’entités distinctes. Vous aurez déjà remarqué que marcher tous ensemble n'est pas toujours un grand avantage : si le premier de la file tombe dans une embuscade, tout le monde s'y retrouvera, ou peut-être s'engagera un dialogue impliquant un de vos personnages qui n'a pas les bonnes statistiques. gagner un jet de Perception ; en bref, il existe de nombreuses circonstances dans lesquelles il est préférable de se séparer : vous souhaiterez peut-être envoyer un Ranger dans une position élevée, un Sorcier au sommet d'une falaise, etc.
En utilisant la commande G, vous pouvez faire beaucoup de choses comme ceci : vous a-t-on interdit d'entrer dans un camp ? Génial, séparez votre Voleur Arcane Trickster et envoyez-le en mission furtive en solo pour obtenir ce que vous voulez. Vous souhaitez serrer vos ennemis en tenaille ? Envoyez deux membres du groupe à droite et les deux autres à gauche. Voulez-vous effectuer une action dont vous savez déjà qu'elle exaspèrera votre compagnon comme Darkheart ? Il n'y a pas de problème : quittez Darkheart pour discuter avec un marchand et allez faire ce que vous voulez sans qu'il ne le sache. Il existe de nombreuses façons d’exploiter cette mécanique, et il est bon de l’exploiter autant que possible.
Dommages non mortels
Dans Baldur's Gate 3, à tout moment, vous pouvez activer une capacité passive qui vous permet de infliger des dégâts non mortels aux ennemis. Cette fonctionnalité est pour le moins fondamentale dans un titre comme Larian : il arrive souvent que l'on se retrouve attaqué par des créatures qui ne savent pas ce qu'elles font, ou qui se retrouvent peut-être en possession d'informations très précieuses pour certains membres de notre faire la fête. En activant le mode non létal, il est possible de les assommer puis de discuter avec eux sans avoir recours à des sorts comme Parler avec les morts. Pour l'activer, accédez simplement au sous-menu Passifs en bas du HUD et sélectionnez-le, changeant tous les dégâts infligés par chaque membre du groupe en variantes non mortelles. Le compromis, dans ce cas, est que les dégâts seront légèrement réduits : frapper un ennemi avec une épée plate n'a pas les mêmes effets qu'une fente.
Inspiration
Celui deinspiration c'est une mécanique particulière qu'il faut toujours prendre en compte : essentiellement ce sont des points qui peuvent être dépensés pour relancer les dés lors d'un Check. Il est possible d'en accumuler jusqu'à un maximum de quatre, et leur obtention est basée sur la réalisation d'actions en lien avec l'histoire d'un personnage spécifique. Qu'est-ce que ça veut dire? Si, par exemple, votre personnage a une formation de soldat, tuer dix ennemis en un seul combat fournit de l'inspiration. Il existe de nombreuses façons d'obtenir l'Inspiration, dans le premier acte il y en a plus de dix pour chaque arrière-plan, et elles ne sont absolument pas liées au seul combat, mais à la réalisation de missions secondaires et parfois même de simples options de dialogue. C'est une excellente méthode avec laquelle Larian a intégré l'une des mécaniques D&D qui sous-tendent l'interprétation du Maître.
L'œil ne voit pas, le cœur ne fait pas mal
Le monde de Baldur's Gate 3 regorge de règles : ne volez pas, ne tuez pas d'innocents, n'accomplissez pas d'actes devant les Paladins qui violeraient leur serment, et évidemment ne laissez pas libre cours à vos instincts qui risqueraient ennuyer votre intérêt amoureux. Mais dans les jeux de Larian Studios, il y a une règle d'or qui règne avant toutes les autres : si personne ne l'a vu, cela signifie que cela n'est jamais arrivé. Et cela inclut également les membres de votre parti. Vous pouvez laisser vos compagnons au camp ou faire vos courses chez un commerçant et faire tout ce que vous ne voulez jamais qu'ils sachent, en toute sécurité.
Cela vaut pour les moindres vols, mais aussi pour les braquages dignes de la guilde des voleurs, par exemple libérer secrètement sous les yeux de tous un prisonnier enchaîné dans le donjon d'une faction. La furtivité et le contrôle séparé des membres du groupe (accessibles avec le bouton G) permettent de faire de la vraie magie, autre que celle des Magiciens.
Potéri Illithid
Le début de Baldur's Gate 3 se déroule à l'intérieur du Nautiloïde, un dirigeable Illithid dans lequel le protagoniste et d'autres personnages se retrouvent prisonniers malgré eux. Ici, un Mind Flayer s'engage un parasite dans l'esprit de notre héros, transformant efficacement l'idée de se libérer de ce fardeau en force motrice de toute l'aventure. Il existe cependant une autre voie : en choisissant de profiter des options de dialogue liées au parasite, la possibilité de consommer d'autres spécimens s'ouvrira afin d'accéder à un arbre de compétences secret (après environ trois parasites) qui pourra être invoqué. avec le bouton B.
Cela ouvre les portes à une pléthore de capacités actives et passives extrêmement puissantes, de Black Hole à Mind Blast ; Cependant, ce pouvoir a un prix, et dans le plus pur style de Larian Studios, les conséquences ne se payent qu'à long, voire très long terme. C'est une occasion supplémentaire de vous inviter à ne pas prendre à la légère les choix que vous faites dans un jeu Larian : rien n'arrive par hasard. Si vous souhaitez en savoir plus, consultez notre guide complet des pouvoirs illithides.
Les serments du paladin et la sous-classe cachée
Il Paladino c'est une classe particulière. Etant l'une des plus fortes de toutes, elle rencontre une limite dans le Serment Divin qui alimente ses pouvoirs : un joueur qui choisit de respecter ce pacte ne doit absolument pas le rompre, sous peine de perdre toutes les capacités obtenues. En violant le serment, en effet, un Paladin est amené devant une entité qui offre diverses options : il est possible de réparer ses péchés, sinon on peut devenir un Apostat, perdant l'accès aux capacités divines mais se transformant en une sorte de guerrier paria. , une sorte d'Anakin Skywalker dans l'univers D&D. L'Apostat peut en effet s'appuyer sur des capacités sombres telles que Control Undead et d'autres capacités qui rappellent le fantasme du guerrier sacré déchu, sacrifiant à la place l'aura du sacré et les capacités lumineuses qui guident habituellement son gameplay. Ok, mais comment briser le serment ? Chaque Serment est différent et est lié à des obligations particulières :
- Il Serment de dévotion cela vous oblige à aider les faibles et à prouver que vous êtes une lueur d’espoir, donc pour le briser, il vous suffit de commettre un acte mauvais ou cruel. Revenir sur sa parole, attaquer quelqu'un à qui on a promis de ne pas faire de mal, et d'autres actions de ce type suffisent à le briser. Le respect de la loi est fondamental : même un simple vol peut conduire à l’apostasie.
- Il Serment des Anciens cela rappelle l'imagination des Chevaliers Verts : ce sont des Paladins qui ont juré de protéger la vie, donc aussi les plantes, les animaux et l'ordre naturel au sens large. La protection du bien, les actes de miséricorde et autres gestes positifs sont les fondements du Serment, qui n'est cependant pas lié à la loi. La moralité de ces Paladins est donc bien différente, déconnectée des normes de la société.
- Il Serment de vengeance elle repose sur un principe très simple : aucune pitié ne doit être accordée au mal et aux méchants. Cela signifie que même s'il est préférable d'éviter d'attaquer en premier, vous devez toujours aller jusqu'au bout lorsque vous repérez un malfaiteur. Aller à l’encontre de ce principe simple mènera à l’apostasie.
Une pluie de trucs et astuces pour démarrer de la meilleure façon possible
À ce stade, il serait redondant de continuer à décortiquer les mécanismes, c'est pourquoi nous aimerions vous laisser une longue série de conseils courts et utiles qui peuvent améliorer considérablement l'expérience, aussi bien pour les débutants que pour les vétérans de D&D. Nous rentrerons dans le détail de l'expérience PC elle-même, en passant par quelques mécaniques un peu plus obscures pour obtenir des conseils lors de la phase de combat.
- Si vous en avez assez de passer par le lanceur chez Larian Studios, vous pouvez le supprimer : en allant dans Propriétés de Baldur's Gate 3 sur Steam, puis Options de lancement, vous pouvez ajouter la chaîne "--skip-launcher" puis fermer Propriétés. Au revoir lanceur.
- Dans les options du jeu, vous pouvez activer ou désactiver le Dés karmiques. En l'activant vous obtiendrez une sorte de bonus aux lancers de dés pour vous faire ressentir davantage l'impact de vos choix. Cependant, en le désactivant, vous obtiendrez l'expérience D&D classique : seule la chance peut vous sauver.
- Baldur's Gate effectue très rarement des sauvegardes automatiques, il est donc bon de sauvegarder TRÈS fréquemment.
- L'environnement offre une solution à tout : êtes-vous dans le noir et sans sortilèges ? Vous pouvez allumer une torche. Vous voyez un piège mais vous ne parvenez pas à le désamorcer ? Une flèche bien ciblée le fera exploser. Vous ne parvenez pas à atteindre une zone ? Vous pouvez toujours nous téléporter un compagnon.
- Être libre de vol à la tire quoi que ce soit, vous pouvez reprendre ce que vous avez donné aux commerçants ou directement vider une partie de leur inventaire de marchandises.
- N'oubliez jamais d'apporter le vôtre scores de compétences aux nombres pairs, car en les gardant impairs, vous n'obtiendrez aucun bonus. Cela fait effectivement du niveau 14 le plafond souple pour les scores de compétences, puisque vous aurez besoin du bonus complet d'un niveau pour continuer.
- En sélectionnant plusieurs articles d'inventaire avec SHIFT, vous pouvez cliquer avec le bouton droit et les ajouter aux marchandises. Cela permet de vendre tous les objets marqués comme marchandises à un marchand, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps.
- Le système Baldur's Gate récompense les joueurs qui l'abordent avec les bons rythmes. Manquer d'emplacements de sorts rend très difficile d'affronter certains combats, il est donc bon et juste, lorsque cela est possible, de se reposer après chaque combat. Ici, cela ne fonctionne pas comme sur Divinity, dans lequel il est pratiquement possible de jouer toute la campagne sans s'arrêter. D’un autre côté, même se reposer au camp a un coût, il faut donc avoir une excellente gestion des ressources.
- Une bonne placement gagne sur tout. Avant d'entrer en combat, prendre quelques minutes pour repositionner votre DPS peut faire la différence entre la victoire et la défaite, même si vos adversaires semblent invincibles.
- Un clic droit sur les ennemis est possible examinez-les pour comprendre à quoi vous avez affaire. Résistances, statistiques, statuts actifs : parfois une bonne connaissance de l'ennemi peut inverser l'issue de la bataille. Peut-être que le monstre auquel vous faites face est très faible au feu : un bon feu et la peur s'en va.
- Lorsque vous vous déplacez en combat en passant à côté d'un ennemi, vous créez la condition pour subir un attaque d'opportunité. Bien entendu, cela s’applique également aux ennemis. Il existe plusieurs façons de les éviter, la plus simple étant de sauter ou, si possible, de s'envoler.
- Contrairement aux sorts, je des trucs ils ne s'épuisent jamais et peuvent être utilisés à chaque tour. Bien sûr, ils ne sont souvent pas extrêmement efficaces, mais il est bon de disposer de ressources utiles dans toutes les situations. Ne négligez pas trop les astuces, surtout au début de l'aventure.
- Activer le mode tour par tour hors combat, il est possible de déclencher une attaque soudaine sur une équipe d'ennemis, en planifiant en détail les buffs et debuffs avant de lancer le premier coup. Prendre l’habitude de le faire à chaque fois augmente de façon exponentielle vos chances de gagner.
- L'environnement et le surfaces jouent un rôle fondamental. Parfois, brûler de l'eau pour créer de la vapeur est plus que suffisant pour vous protéger longtemps des flèches d'un Gnoll. De même, il faut toujours regarder autour de soi : un baril explosif placé au bon endroit peut récolter des hordes entières, s'il est utilisé correctement. N'oubliez pas, à cet égard, que vous êtes libre d'emporter avec vous des objets tels que des tonneaux pour les placer à l'avance.
- D'une manière générale, dans Baldur's Gate 3 il n'y a pas de mécanique "fromage". Puisque vous pouvez tout faire, vous êtes libre de tout faire et la seule limite est votre imagination. Envoyer un voleur solo exécuter un ennemi puis le faire fuir un combat invisible, par exemple, est un excellent moyen d'équilibrer le nombre de combattants. Larian Studios a mis entre vos mains un monde où vous pouvez faire tout ce que vous pouvez imaginer : ne vous limitez pas.