Broken Sword 5 : Procédure pas à pas de la malédiction du serpent - Épisode XNUMX

prudence

Attention, la solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

La galerie d'art

L'entreprise de George a assuré l'exposition à la galerie d'art ; pour le moment, vous ne trouverez que le téléphone mobile dans votre inventaire. Parlez au Père Siméon et éloignez-le du cadavre, l'homme vous dira que selon lui le mal est présent dans ce même endroit. Approchez-vous du corps d'Henry et examinez-le, vous pouvez fermer et ouvrir les yeux, vérifiez la note sous sa main gauche, qui dit : soyez prêt à 2h30 ; Vérifiez donc la poche de votre veste et prenez l'Eau de Toilette. Approchez-vous du mur, où se trouvait le tableau récemment volé, vérifiez la plaque pour découvrir qu'il s'agissait de l'œuvre "La Malediccio" créée par El Sero en 1937 et évaluée à quarante mille dollars, examinez enfin l'alarme laissée par le retrait du cadre . Ouvrez la porte de l'alarme et cliquez sur le câble sectionné pour trouver des preuves de sabotage évident, puis vérifiez la plaque de pression, le haut-parleur et appuyez sur le bouton de test pour le faire sonner. Vérifiez également les autres œuvres dans la salle pour noter que chacune d'entre elles est certainement plus chère que celle qui vient d'être volée, de plus, l'œuvre sous "La Malediccio" déclenchera l'alarme dès qu'elle sera touchée. Vérifiez la caméra de vidéosurveillance au-dessus de la porte, puis examinez l'entrée du bureau pour voir qu'elle a été fermée. Déplacez-vous sur le côté droit de la scène de crime pour examiner la boîte de pizza et ramasser une part, approchez-vous de Laine (le gros homme s'est effondré près du mur), essayez de lui parler, puis réanimez-le en lui aspergeant ensuite de l'Eau de Toilette au visage Après avoir échangé une courte conversation, donnez-lui le morceau de pizza et ramassez le coupe-ongles qui tombera de la poche de l'homme. Continuez à discuter avec Laine, jusqu'à ce qu'elle refuse de révéler le code de sécurité pour entrer dans le bureau et analyser les images de la caméra de sécurité, puis montrez-lui le coupe-ongles pour lui faire savoir qu'il a peut-être saboté le système d'alarme en coupant le câble ; malheureusement l'homme persistera à ne pas vouloir vous révéler le code et rejettera toutes les accusations, vous obligeant ainsi à démanteler son alibi. Sortez de la galerie par la porte près du Père et de Laine, approchez-vous du Café Le Tricolore et discutez avec le garçon à l'extérieur de la salle, posez-lui des questions sur la galerie, puis sur Henry et Laine ; votre interlocuteur vous informera que votre suspect n'a pas payé la facture et vous remettra le reçu et qu'il était là après minuit. Retournez à l'intérieur de la scène de crime pour montrer le reçu à Laine et recevoir le code de sécurité de la porte fermée ; vous vous approcherez de celui-ci, mais la police arrivera à ce moment-là et le jeu passera dans le drap de Nico. Dans l'inventaire de la fille, vous aurez son téléphone portable et sa carte de presse. Vous serez bloqué à l'entrée par le sergent Moue, parlez-lui jusqu'à ce que vous découvriez que l'homme est considérablement fatigué, puis allez au café habituel et parlez au serveur jusqu'à ce que vous soyez à court de toutes les options de dialogue, vous constaterez que dans ce activité il ne faut que des penseurs et des philosophes (aujourd'hui un tel endroit ferait faillite en cinq minutes), alors montrez-lui la carte de journaliste qui se montrera tout de suite plus disponible. Parlez à nouveau au serveur et demandez une tasse de café, après l'avoir bue, puis demandez plus de café à emporter. Offrez la boisson chaude au sergent Moue et conseillez-lui d'accepter votre offre pour le bien de toute la nation ; une fois qu'il aura bu, il devra aller aux toilettes, vous laissant libre accès à la galerie d'art. Une fois à l'intérieur de la scène de crime, vous devrez distraire Navet pour permettre à votre pote George d'entrer dans le bureau, puis parler à l'expert et le laisser vous parler de ses intérêts les plus morbides, puis saisir la boîte à pizza pour trouver une tomate tache en dessous, retirez le chewing-gum à l'aide de la carte imprimée et interagissez avec la tache elle-même pour la faire ressembler à du sang ; retournez voir Navet et informez-le de votre découverte, permettant à George de s'introduire dans le bureau. Une fois à l'intérieur du bureau, votre première priorité sera de vérifier le moniteur de vidéosurveillance au-dessus du classeur, et vous constaterez que vous avez besoin d'un "mot-clé" pour y accéder. Cherchez autour de vous des indices qui vous permettraient de retracer le code, puis vérifiez le calendrier pour voir qu'une date a été encerclée, le 27 mai, le 05/XNUMX, puis entrez ces chiffres comme code pour accéder au moniteur de sécurité. Vous pouvez faire défiler toutes les images de la vidéo en appuyant sur les boutons avant et arrière, examiner le voleur lorsque le casque est vraiment proche de la caméra, puis l'image sur toutes les images pendant lesquelles il était encore accroché au mur ; vous obtiendrez toutes les informations dont vous avez besoin. Vérifiez le bureau pour trouver quelques documents qui pourraient vous aider, ouvrez le tiroir pour extraire le classeur et examinez-le dans toutes ses pages, vous trouverez une note inhérente, une certaine société appelée "Vera Security". Continuez à explorer la pièce, en examinant le panier sur le côté gauche du bureau, vous trouverez une lettre de la société de crédit d'Henri, après cela, Navet entrera par effraction dans la pièce, vous justifierez en lui racontant des mensonges puis l'informerez du système de surveillance et sortir de la chambre.bureau.





Vera Sécurité

Depuis la carte du jeu, sélectionnez Vera Security, vous vous retrouverez dans une impasse à l'intérieur d'un centre commercial ; cherchez immédiatement quelqu'un pour poser quelques questions. La femme derrière le comptoir refusera de vous parler jusqu'à ce que vous ayez attrapé un cafard et vous devrez alors trouver un moyen de le piéger et vous voudrez chercher quelqu'un qui a plus d'expérience que vous. Tendez la main au garçon qui se sent mal, à cause de ce malaise, il ne pourra répondre à aucune de vos questions. Quoi qu'il en soit demandez-lui quelque chose sur sa migraine, il vous dira que la cause est le bourdonnement de l'enseigne au néon et il vous invitera à la réparer, allez vers l'enseigne, examinez-la et retirez le fil lâche, puis retournez à Bassam (c'est le nom du garçon migraineux) et expliquez-lui ce que vous avez découvert, il vous demandera de réarranger les lettres lumineuses et de créer un nouveau nom pour son entreprise, il préférera quelque chose qui vous rappellera des aventures et des trésors, puis composez le mot "Aladin" dans les sept derniers trous de l'enseigne au néon. Maintenant, demandez-lui comment attraper un cafard, il vous donnera un cookie, retournez à la réception Vera Security et vérifiez le paquet de cigarettes pour récupérer une boîte d'allumettes, examinez-le à l'intérieur de votre inventaire pour extraire les allumettes, combinez-le avec le cookie pour créer un grand piège à cafards. Placez le piège près des miettes près de l'insecte, attendez qu'il y pénètre puis fermez-le. Parlez à la femme (maintenant plus calme) et interrogez-la sur les contacts de Vera Security avec la galerie d'art, pour la convaincre de lui montrer la note trouvée sur la scène de crime.


Broken Sword 5 : Procédure pas à pas de la malédiction du serpent - Épisode XNUMX

Malheureusement, cela ne suffira pas à l'amener à répondre à vos questions, vous devrez donc chercher dans son livre noir quelques secrets supplémentaires. Ouvrez votre inventaire et interagissez avec le téléphone pour appeler Vera Security, dès que la femme répond, interagissez avec la radio et, lorsqu'elle va le remettre, retirez le livre noir, vous obtiendrez une photo d'Annette (la femme) et Laine; montrez-le-lui immédiatement, puis demandez-lui tout ce que vous pouvez. Enfin, retournez voir Laine, vous ne le retrouverez pas et le garçon vous informera que l'homme est allé consoler la veuve d'Henri. Dirigez-vous à droite et passez la pièce, interagissez avec le panneau du métro pour rejoindre immédiatement l'appartement de la victime. Utilisez l'interphone à côté de la porte de la copropriété, où se trouve l'appartement d'Henri, Laine vous répondra, puis sélectionnez les options de dialogue "Annette" et "vol", vous menacerez d'appeler la police et la porte vous sera ouverte .instant. Une fois à l'intérieur de la maison, vous commencerez immédiatement à parler à Laine, sélectionnez l'option de dialogue « Photo de Laine et Annette », « Annette » et « Propriétaire de Vera » ; votre interlocuteur quittera l'appartement immédiatement et vous comprendrez qu'Annette vous a menti et qu'il doit sûrement y avoir quelque chose d'intéressant dans le back office de Vera. Parlez maintenant à la veuve et sélectionnez deux fois l'option de dialogue "Henri" puis "La galerie" et enfin "vol", vous comprendrez que Bijou (c'est le nom de la veuve) ne sait rien d'intéressant, vous déciderez donc de retourner à Vera Sécurité. En quittant l'appartement, vous vous rendrez automatiquement dans la ruelle, où se trouve le siège de la Vera, il fera nuit. Interagissez avec le coffre de la boutique de Bassam pour le pousser légèrement, cliquez sur la poutre en haut pour monter et atteindre le boîtier électrique, ouvrez-le et examinez le boîtier pour changer de perspective. Appuyez sur le bouton du distributeur d'énergie et éteignez-le pour arrêter le ventilateur, sortez votre fidèle coupe-ongles pour déconnecter les trois câbles bleus, puis utilisez les câbles à l'intérieur de votre inventaire et connectez-les au plus haut pour alimenter l'amortisseur, appuyez à nouveau sur le bouton pour fournir de l'énergie et descendez pour entrer dans la Vera. Une fois à l'intérieur du bureau, ouvrez le tiroir sous la plante morte et récupérez le coton-tige à l'intérieur, puis atteignez la porte du fond et entrez dans la pièce sombre, utilisez l'interrupteur pour allumer la lumière et vous remarquerez un scooter de livraison de pizza dans le coin . Utilisez le coton-tige sur la tache d'huile près du vélocipède, puis examinez le coupe-papier sur la table pour changer de perspective, puis ouvrez la porte à droite et huilez les engrenages à l'aide du coton-tige taché d'huile, puis appuyez sur le bouton d'alimentation pour finir de couper le papier et commencer un petit puzzle. Dovrete ricomporre il foglio di carta, per aiutarvi posizionate immediatamente il logo blu del geco in alto a destra, questo stesso simbolo è disegnato sull'intero foglio, potrete quindi confrontarlo con quello appena messo a posto in alto a destra e così mettere ogni pezzo in commande; Une fois cela fait, vous aurez la lettre entière dans votre inventaire.



Le Malediccio

Vous vous retrouverez dans la peau du partenaire de George, Nico ; un vieil homme frappera à votre porte, lui parlera et lui offrira un verre de vin. L'homme s'avérera être Tiago Marques, le propriétaire du tableau "La Malediccio", puis lui demandera quelque chose de plus sur l'œuvre, puis sélectionnera l'option de dialogue "aide" et il vous montrera une photo de famille où en arrière-plan le le travail de pendaison apparaît, à ce stade, vous lui montrerez les photos du vol. Examinez d'abord la photo en bas à gauche, où le tatouage du voleur est visible, puis celle en bas à droite qui sera prise par Tiago, puis sortez du point de vue des images. Vous déciderez de faire séjourner le vieux Tiago chez votre voisin, une fois sur le palier examinez la porte de l'appartement pour constater qu'elle est fermée et la clé perdue, interagissez avec la fissure dans le sol pour constater qu'elle est trop étroite, utilisez le carte au journaliste pour soulever la planche de bois du sol et trouver la clé, ouvrir la porte pour accompagner l'homme et enfin retourner à la galerie d'art. Vous allez donc vous retrouver devant le café en compagnie de Laine, lui parler et sélectionner l'option de dialogue inhérente au propriétaire de l'oeuvre "La Malediccio", puis lui demander l'affiche et le laisser vous accompagner à l'intérieur du bureau d'Henri .

Broken Sword 5 : Procédure pas à pas de la malédiction du serpent - Épisode XNUMX

Une fois à l'intérieur du bâtiment, Laine va s'asseoir sur le canapé et vous remarquerez un dossier sous l'un des coussins, s'asseoir à côté de l'homme et lui parler, proposer de boire du champagne, prendre le verre plein de votre inventaire et l'utiliser. sur Laine pour le tacher et le forcer à partir, puis ramasser le dossier sous l'oreiller pour découvrir que Medovsky est le propriétaire de l'œuvre "The Curse"; une fois cela fait, vous quitterez immédiatement la galerie pour vous retrouver à l'intérieur de votre maison. Vous serez rejoint par George qui vous tiendra au courant des développements récents, puis Tiago entrera également et montrera à votre partenaire sa photo d'enfance, vous déciderez alors de chercher la preuve tangible que l'enfant sur la photo est le même vieil homme qui est en . ce moment devant toi. Examinez les photos et cliquez sur le père pour que Tiago vous montre le médaillon. En tant que Goerge, interrogez Nico sur "Medowsky", puis sur le vol, le tatouage et Waterloo Motors pour trouver le numéro de cette entreprise sur internet. Sortez votre téléphone portable et appelez le numéro que vous venez de recevoir, demandez le casque et le tatouage pour recevoir l'adresse de Medovsky ; vous déciderez donc de partir pour Londres.


Londres

Vous vous retrouverez devant la villa de Medovsky en tant que Nico, le portail sera fermé et vous ne recevrez aucune réponse de l'interphone. Examinez le grand buisson sur lequel travaille le jardinier, puis parlez à l'homme et posez-lui des questions sur la plante elle-même, lorsqu'il vous demande ce que vous pensez de son travail, répondez positivement, enfin sélectionnez l'aigle et demandez plus d'informations sur Medovsky dans afin de pouvoir enfin accéder à la villa. Une fois devant Medovsky, sélectionnez l'option dure (indiquée par une brique) de cette façon, l'homme acceptera de répondre à vos questions, puis commencez par demander quelque chose sur "La Malédiction", le voleur, Henri, le reçu, La Vera la sécurité, le restaurateur et encore Vera Security ; donc le jardinier entrera laissant George seul à l'intérieur de la bibliothèque. Examinez la table basse pour accéder à la vue à la première personne, vous marquerez automatiquement l'adresse du restaurateur, puis ramassez la pièce, examinez la note à côté de la carte de visite et notez la date sur le livre écrit en cyrillique. Quittez la vue à la première personne et examinez la boîte à cigarettes, utilisez la pièce pour l'ouvrir et prenez la clé, puis utilisez-la sur la porte du bureau pour entrer à l'intérieur. Examinez le luxueux bureau pour remarquer des lettres cyrilliques dessus. Retournez à la bibliothèque et examinez le bureau, associez les lettres qui occupent les emplacements des touches "1", "6", "8", "9". Revenez devant le bureau et appuyez sur le quatrième bouton en partant de la gauche, le deuxième, le troisième et le septième, vous ouvrirez un compartiment secret à l'intérieur duquel vous trouverez quelques documents. Medovsky vous rejoindra et vous pourrez demander ce que vous aimez, enfin vous et Nico irez à l'adresse du restaurateur Hobbs. Une fois devant le bâtiment, examinez la boîte aux lettres pour en trouver et récupérer une fermée, ouvrez-la à l'intérieur de votre inventaire pour la lire, ouvrez la porte de la camionnette pour accéder à la vue à la première personne, récupérez la bouteille de whisky, puis utilisez le levier pour ouvrir le capot. Examinez la zone du moteur du véhicule pour voir que plusieurs câbles ne sont pas en place, vérifiez donc la batterie et le klaxon lui-même pour rappeler à George que s'il avait des câbles il pourrait tout remettre en place. Approchez-vous de la jonque en bas à droite, vous trouverez plusieurs câbles, vous recevrez donc un appel de Navet qui veut vous ramener à Paris. Interagissez à nouveau avec la jonque pour recevoir les câbles, retournez au capot ouvert et examinez-le. A l'intérieur de votre inventaire, utilisez le coupe-ongles sur l'un des câbles pour en obtenir deux courts, puis utilisez l'un d'eux sur le câble à l'intérieur du capot en bas à droite reliant la batterie au klaxon, utilisez le câble long avec celui sur le à gauche, puis le dernier câble court avec la bobine qui relie le tout au tableau de bord. Entrez dans le cockpit de la camionnette et klaxonnez, qui fonctionne maintenant, pour faire sortir Hobbs du balcon. L'homme ne sera disposé à répondre à aucune de vos questions, alors sélectionnez l'option de dialogue concernant la lettre récupérée dans le petit trou de sa maison pour accéder à l'étude. Pendant que Hobbs est distrait par Nico, allez derrière l'écran pour rencontrer Lady Piermont qui se plaindra de la température élevée et vous demandera de la monter, puis utilisez le thermostat pour découvrir un problème avec les fusibles à l'intérieur du studio. Examinez la chaîne stéréo et allumez-la tout en augmentant le volume, montez les escaliers et appuyez sur le bouton de l'ascenseur, puis redescendez et versez le whisky de votre inventaire dans le verre de Hobbs. Parlez à nouveau à Lady Piermont et sélectionnez l'option de dialogue de l'ascenseur pour le placer au-dessus, montez les escaliers et appuyez sur le bouton pour couper l'alimentation électrique de tout le complexe. Le peintre va atteindre la boîte à fusibles et retourner au travail visiblement ivre et ennuyé, utiliser à nouveau le bouton de l'ascenseur, puis, examiner l'album de l'artiste, feuilleter les pages jusqu'à trouver l'Ouroboros de l'œuvre "La Malediccio", déchirer le papier pour être pris en flagrant délit par Hobbs vous accusant de ne pas être un modèle, posez-lui des questions sur Henri et sélectionnez l'option de dialogue léger et demandez Medovsky.

Paris

Vous vous retrouverez, à nouveau, devant la carte du jeu, sélectionnez immédiatement la galerie d'art. Entrez par la porte d'entrée et, une fois à l'intérieur, George expliquera à Navet qui est le tueur, malheureusement l'officier aura besoin d'une reconstitution plus approfondie de ce qui s'est passé. Parlez à Laine pour découvrir que Bijou a la clé du coffre-fort dans le bureau d'Henri, essayez de sortir, mais vous serez bloqué par le policier, il ne cessera de vous demander de réparer la voiture du détective. Commencez par vérifier le câble qui sort par la gauche de l'appareil, allez dans le même sens et débranchez-le du mur, puis reparlez à Navet. Vous vous retrouverez devant la voiture elle-même, votre objectif sera de vous assurer que tous les voyants sont au vert, de gauche à droite activez le premier levier, le cinquième, le quatrième et enfin le troisième, puis appuyez sur le bouton power. Pour rendre la scène de crime encore plus crédible, vous aurez besoin de quelqu'un pour jouer le rôle de la victime et vous serez vous-même désigné pour ce rôle, Nico et le prêtre vous rejoindront, passeront et entreront dans le bureau d'Henri, examineront le chef du victime.statue à droite pour prendre les verres et les remettre à Navet. Une fois le prêtre sur vous, posez des questions sur l'œuvre "La Malediccio", quelque chose sur "Ouroboros", puis, pour terminer la discussion, montrez le dessin de Simeon Hobb ; après avoir terminé la scène et siroté un bon café, vous vous retrouverez à nouveau devant la carte du jeu. Allez dans l'appartement de Bijou, utilisez l'interphone et entrez, parlez à la femme et demandez-lui deux fois la chanson, elle refusera de vous dire autre chose, puis sortez de l'appartement et allez (via la carte) à Vera Security, rejoignez le Bassam's chariot, puis examinez la lettre de vœux et demandez au marchand de la chanson, vous obtiendrez une lettre musicale avec la même mélodie que recherche Bijou. Retournez dans l'appartement de la veuve d'Henri, sonnez à l'interphone et une fois à l'intérieur de l'appartement, utilisez la carte postale musicale sur la femme. Bijou voudra danser avec toi, s'asseoir à la coiffeuse et étudier la photo d'Henri, puis prendre une bande de cire, aller jusqu'au cercueil de son mari et ramasser la fleur blanche du collier, utiliser la bande de cire sur le chien Fifi pour se faire coller des poils de chien.

Broken Sword 5 : Procédure pas à pas de la malédiction du serpent - Épisode XNUMX

Asseyez-vous à la table de maquillage de la femme, utilisez un fard à paupières marron pour colorer vos cheveux, des poils de chien sur votre bouche dans l'image miroir, puis mettez vos lunettes, placez la fleur blanche sur la boutonnière de votre chemise, et enfin saupoudrez l'eau de toilette sur votre cou. Vous commencerez à danser avec la pauvre veuve qui vous donnera la clé du coffre-fort. Vous retournerez immédiatement au café devant la galerie, discuterez avec Siméon et lui demanderez quelque chose sur "tabula veritas", "les Cathares", "les gnostiques" et une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers l'entrée de la Galerie. Utilisez les clés de Bijou sur la porte, entrez dans le bureau et appuyez sur la feuille de vigne sur le piédestal de la statue pour révéler un compartiment secret, insérez enfin la clé de la veuve dans la serrure. Récupérez la bague en diamant, la note et la feuille de papier. Vous disposerez la "provenance" sur la table, utilisez le dessin Hobbs dessus, vous remarquerez une tache de café sur les deux documents, utilisez cet élément pour faire correspondre les deux feuilles. Vous entendrez un coup de feu, puis vous essayerez d'ouvrir la porte mais vous constaterez qu'elle est fermée, utilisez la bague en diamant pour ouvrir un trou dans la fenêtre et sortez dans la rue, rentrez immédiatement dans la galerie pour trouver Le père Siméon examine par terre, prend les papiers de sa main et les examine de plus près, vérifie la note, le manuscrit. Laine interviendra en vous accusant du meurtre du prêtre, au même moment Nico vous informera que Tiago a disparu de l'appartement où il était caché. Vous trouverez la pièce à l'envers, examinez la chaise renversée pour trouver le médaillon, puis examinez le désordre, à proximité pour trouver également la photo de famille, vérifiez le canapé pour trouver la photo griffonnée ; Nico reviendra vous faire échapper au fleuriste de Fleur où vous recevrez une pelote de laine, ramassez la fleur dans le panier sur le sol, puis examinez les boîtes sur le côté droit de l'écran, puis prenez la statue. Parlez à Adam pour découvrir qu'il vient de rentrer d'une foire numismatique, remettez-lui la pièce pour le faire partir, examinez le lecteur cd, appuyez sur le bouton "stop" puis "Eject" et enfin prenez le disque, ouvrez le compartiment pour les piles et prenez-les, puis utilisez le disque sur la chaîne stéréo. A l'intérieur de votre inventaire, combinez les piles avec la statuette, utilisez le whisky dessus et placez-le sur le chariot pour le pousser hors de la pièce. Allez dans l'appartement de Bijou, faites ouvrir la porte en sonnant à l'interphone, puis parlez à la femme et montrez-lui la note Hobbs trouvée à l'intérieur du coffre-fort, après quelques révélations, vous déciderez de retourner à Londres.

Retour à Londres

Récupérez la chaîne tombée de la porte forcée, ainsi que le pied de biche, enfin, frappez à la porte du bureau de Hobbs. Sonnez le klaxon de la camionnette pour faire s'envoler une mouette hors du tuyau, grimpez dessus pour atteindre le nid où l'oiseau vous attaquera. Atteignez Nico et demandez-lui le klaxon, laissez-le sonner pour pouvoir monter le tuyau jusqu'au sommet, utilisez le pied de biche sur la poutre pour tomber sur le balcon et permettez à Nico d'entrer aussi. Examinez le tableau pour recevoir la bâche, puis montez à l'étage pour appuyer sur le bouton de l'ascenseur, utilisez la chaîne dessus et attachez-le à la porte, appuyez à nouveau sur le bouton pour ouvrir un passage. Ecoutez le message sur le répondeur, puis analysez l'image au mur pour constater qu'elle est vissée dessus, puis ouvrez le placard pour récupérer la bouteille de cola, enfin déplacez-vous vers la droite pour trouver le cadavre de Hobbs. Examinez le corps et sortez les bonbons de la poche, vérifiez l'espace vide et le tableau d'affichage, examinez le dessin en bas à droite puis le "Château des Sants". Retournez au tableau à côté de la porte, utilisez le pied de biche dessus pour trouver l'original "La Malediccio". Le bâtiment va prendre feu, vérifiez la lucarne semi-ouverte, le mécanisme sera trop vieux et ne fonctionnera plus, à l'intérieur de l'inventaire, combinez les bonbons à la menthe avec la bouteille de cola pour en obtenir une explosive, utilisez-la avec la fenêtre relevée pour ouvrir il en permanence ; puis rejoignez le pied de biche avec la bâche, utilisez tout avec la lucarne pour sortir du toit, vous verrez Laghan qui vous salue, c'est probablement lui qui a allumé le feu et vous déciderez d'aller en Espagne à la recherche du Castello de Sants et la Tabula Veritas.

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Date de sortie: 4 Décembre 2013

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