Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

Après avoir dégagé les rues près de Caen, les soldats de la 26re division d'infanterie sont prêts à marcher sur Marigny. Le nom de la troisième mission Call of Duty WWII est The Stronghold, qui a eu lieu le 1944 juillet XNUMX, ainsi que le lendemain de l'opération Cobra. Marigny est indispensable pour ouvrir une porte sur Paris, et dans cette opération nous devrons tester nos compétences de tireurs d'élite. Dans le guide, vous trouverez des conseils utiles pour réussir la mission


La guerre continue de faire rage et les soldats de la Première division d'infanterie Je suis plus que déterminé à le prendre Marigny, d'avoir le feu vert pour Paris. La veille, les rues proches de Caen ont été nettoyées et sont désormais sous notre contrôle. Marigny est accessible à pied, mais la mission de le conquérir ne sera pas facile du tout.


La forteresse est la troisième mission di Call of Duty Seconde Guerre mondiale qui a eu lieu le Juillet 26 1944, juste un jour après avoir arpenté les rues de Caen. Une fois de plus, nous suivrons les actes des soldats américains de première main, assumant le rôle du nôtre Ronald Daniels. Dans un contexte de ville, nous devrons prendre le contrôle d'une petite église pour offrir un soutien à Zussmann et Aiello, engagés dans destruction de l'artillerie antiaérienne ennemie. Tapi au sommet du clocher, il sera essentiel d'avoir une bonne visée, à l'aide d'un puissant fusil de sniper.

Call of Duty WWII - La forteresse
Briefing de la mission

26 juillet. Nous sommes barricadés dans une ferme près de Marigny. Je ferme les yeux pour penser à Hazel, mais je reviens à ce rêve.


Ronald « Rouge » Daniels

Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

Veuillez noter qu'à partir de ce moment, il y aura bien sûr des spoilers sur la campagne principale de Call of Duty WWII. Vous êtes prévenu !


Voilà quelque lien utili, pour voir le guides de missions précédentes di Call of Duty Seconde Guerre mondiale. En cliquant ici vous pouvez également lire le guide multijoueur, en suivant ce lien vous pouvez trouver le notre examen di Call of Duty Seconde Guerre mondiale.

  • D-Day | Guide des missions
  • Opération Cobra | Guide des missions

Call of Duty WWII – mission 3
La forteresse
Marigny, France
Juillet 26 1944

La forteresse, troisième mission de Call of Duty Seconde Guerre mondiale, commence par un dialogue entre Daniels et Zussman. Les deux soldats sont devenus les meilleurs amis, chanceux et malchanceux à la fois d'avoir été unis par la guerre. Zussman veut se dépasser pour montrer à Pierson qu'il est prêt, prêt pour la guerre, ses atrocités et prêt à se battre pour son pays.

Chez moi, quand il y a un problème, tu le prends de front. C'est la seule façon d'être respecté.

Robert Zussman

Daniels, en bon ami, soutient Zussman de bout en bout, mais souligne à juste titre qu'il n'a rien à prouver à personne. La guerre est impitoyable, et s'y jeter n'est pas toujours la meilleure solution.


Un homme doit faire face à ses batailles. Mais le respect ne sert à rien si vous vous faites tuer.

Ronald « Rouge » Daniels

Daniels se confie également à Zussman, lui racontant le rêve qui continue de le hanter chaque nuit. Nous voyons un petit garçon Ronald Daniels, chassant dans les bois avec son frère aîné Paul. Ce dernier est attaqué par un loup et Ronald, pétrifié de peur, est incapable de tirer sur l'animal. Paul parvient à lui enlever le loup puis rassure son petit frère : "C'est normal d'avoir peur." Depuis ce jour, Daniels a fait une promesse : ne laisse plus tomber Paul. Maintenant, cette promesse s'est également reflétée dans la guerre, où lui aussi, comme Zussman, il doit convaincre le sergent Pierson qu'il est à la hauteur.


Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

A un moment, le regard change et on se retrouve catapulté au cœur de La forteresse, troisième mission de Call of Duty WWII. Devant nous on en voit un église et ce sera là où nous devrons aller. Pierson nous prévient que Turner conduira le gros des troupes sur la place, où est stationnée l'artillerie antiaérienne ennemie. Ce dernier démonte nos chasseurs-bombardiers P47, notre tâche sera donc l'arrêter en offrant un feu de soutien et une couverture depuis l'église, pour permettre à Turner et à son équipe d'écarter l'AA.

Attaquez l'église - objectif 1

Entre les explosions, le feu et la fumée, nous voyons notre cible, juste devant nous. L'église que nous devons conquérir n'est pas loin, mais la route pour l'atteindre est loin d'être claire. Vous remarquerez tout de suite un grand nombre d'ennemis qui bougent dans un maison délabrée un peu plus loin, et nous devrons nous y rendre. La maison, qui jouera le rôle de raccourci, il sera en effet indispensable de couper vers l'église, nous ouvrant un passage et nous faisant gagner du temps. Pierson demande une couverture sur le côté gauche, tandis qu'il envoie tout le monde à droite.


Continuez ensuite vers la maison, mais faites très attention pourquoi les ennemis sont très nombreux et ils commenceront immédiatement à nous lancer des grenades. Dans la région, il y a beaucoup murs délabrés, mais toujours utilisable comme excellente couverture. Restez toujours à couvert et gardez la tête baissée, à la fois lorsque vous avancez et lorsque vous tirez. Call of Duty WWII nous l'a bien appris maintenant ! A un certain point, du côté gauche, un camion allemand plein de soldats va émerger. Essayez d'en éliminer certains, mais ils se répareront rapidement à l'intérieur de la maison.

Pour vous rapprocher de quelques pas de la maison délabrée, vous pouvez utiliser la voiture que vous trouverez au-delà du mur. Nos camarades, que vous devez toujours écouter et suivre, nous informent que plus d'ennemis viennent de l'est. Le nombre de soldats allemands dans la région augmente considérablement, une solution rapide et efficace est donc nécessaire de toute urgence. Et qui peut nous le donner, sinon le nôtre Aiello? Comme on s'en souvient bien, dans Call of Duty WWII Frank Aiello s'occupe de l'équipement des grenades et on nous propose de nous tourner vers lui pour lui demander un attaque au mortier.


Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

Alors rejoignez Frank et avec le touche directionnelle vers le haut vous avez besoin grenade de signalisation. À ce stade, vous pouvez choisir quand utiliser la grenade, qui signalera les ennemis et lancera une puissante attaque au mortier. Vous pouvez l'utiliser immédiatement en la lançant vers la maison, ou l'approcher à nouveau du côté droit et lancer la grenade à l'intérieur. Là la première solution se débarrassera de tous les ennemis à l'extérieur, tandis que la deuxième solution éliminera tout le monde à l'intérieur. Dans mon jeu Call of Duty WWII, j'ai utilisé la première méthode, car j'ai eu quelques difficultés à m'approcher de la maison. En faisant comme moi, vous aurez un peu plus de liberté pour atteindre la maison, mais n'oubliez pas que vous devrez éliminer les ennemis à l'intérieur. Certains d'entre eux, dès que vous entrez, seront postés en hauteur et vous pointeront du doigt sans relâche, alors soyez prudent.

Si vous choisissez le deuxième option, c'est-à-dire approchez-vous d'abord de la maison et utilisez la grenade de signalisation plus tard, dirigez-vous vers la droite où la maison a une grande ouverture qui s'ouvre sur l'intérieur. Au fur et à mesure, utilisez les fourgons comme couverture pour éviter de vous faire prendre. Une fois que vous atteignez l'ouverture, lancez la grenade à l'intérieur et c'est tout. L'attaque au mortier commencera et nettoiera les soldats ennemis à l'intérieur de la maison.

Toute solution adoptée vous amènera à l'intérieur de la maison. Comme mentionné précédemment, certains ennemis seront tapi au sommet et ils vous tiendront sous la menace d'une arme, alors mon conseil est de supprimez-les d'abord, si ce n'est pas déjà fait. Dans la région ils sont présents différents objets de couverture, comme les tables (à renverser avec R3) et les canapés : utilisez-les toujours pour éviter d'être touché par les balles ennemies. Une fois que vous les avez tous effacés, récupérez les kit médical au pied de la colonne. Vous remarquerez sûrement les escaliers menant à l'étage supérieur : il n'y a rien au-dessus, mais en montant vous pourriez récupérer quelques munitions des soldats tombés au combat.

Continuez en suivant l'équipe, en parcourant les pièces maintenant réduites à un tas de décombres. Une fois à l'extérieur, vous serez arrivé près de l'église, précédé d'un petite cour. À ce stade, on commence combat assez difficile, car les ennemis seront nombreux et ils nous attaqueront de toutes parts et avec les armes les plus disparates. S'il se charge, je vous recommande d'utiliser la capacité de Pierson disponible dans Call of Duty WWII, qui vous fera se démarquer de tous les ennemis; alors vous pourrez les voir même s'ils sont couverts et cela vous sera très utile car, encore une fois je le précise, ils seront nombreux et ils utiliseront toutes sortes de tactiques pour vous faire sortir.

Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

La première chose que vous remarquerez est la camion au milieu de la cour, au-dessus duquel un mitrailleur tentera de vous faucher tout de suite. Derrière c'est une poignée de soldats qui vous ennuieront beaucoup, mais le le mitrailleur est le plus dangereux. À un moment donné, Zussman attire notre attention sur un À mi-parcours ennemi, également équipé d'un mitrailleur.

Ne vous laissez pas distraire cependant, car il y a un autre soldat extrêmement dangereux qui n'est pas immédiatement visible. Dès que vous quittez la maison délabrée, abritez-vous derrière le mur devant vous et vous. Comme nous l'avons dit, vous remarquerez le mitrailleur sur le fourgon puis le halftrack apparaîtra. Ils sont dangereux, mais pas aussi dangereux que les Soldat armé du Panzerschreck qui est situé au deuxième étage de la maison, exactement à votre droite. Il est assez éloigné de vous et si vous ne le remarquez pas (et l'éliminez !), il vous renversera immédiatement sans y penser à deux fois. J'insiste sur ce point car d'après mon expérience personnelle, il m'a fallu un certain temps pour comprendre de quelle direction l'attaque venait.

Note historique
Le RPzB 43, qui signifie RaketePanZerBüchse (fusil à roquettes à contre-char, littéralement) et plus communément appelé Panzerschreck, était un véritable lance-roquettes anti-char portable. La traduction littérale de Panzerschreck est une alerte aux chars, et cette arme a été utilisée par l'armée allemande pendant la Seconde Guerre mondiale. Il peut être comparé au bazooka fourni aux soldats américains, puis utilisé pour abattre les chars ennemis.

Juste en dessous du soldat armé de Panzerschreck, puis sur le chemin de votre niveau, un nombre soutenu de soldats Des Allemands qui vous cibleront tout de suite. En résumé, à ce stade de Call of Duty WWII, nous avons un mitrailleur au centre de la cour dans le fourgon, Autre à bord du half-track ennemi et le soldat équipé de Panzerschreck sur la maison à droite. Sans parler de tous les autres militaires qui se trouvent pratiquement partout dans la cour, se mettant à couvert derrière le camion et les voitures détruites sur les côtés. À ce stade, il existe plusieurs tactiques à suivre, mais gardez à l'esprit que vous n'aurez jamais à vous faire prendre, sinon vous n'aurez pas la vie facile. Restez proche de vos coéquipiers et utilisez leurs compétences lorsqu'elles sont disponibles.

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Défendre la zone - objectif 2

Les soldats ennemis ont bloqué toute la route et, comme le suggère Zussman, les bombes fumigènes sont la seule solution. Ensuite, lancez une bombe fumigène pour distraire les ennemis et passer à l'action. Mon conseil est de éliminer tout d'abord le soldat armé Panzerschreck, donc ça ne vous dérangera plus (un seul coup de Panzerschreck et ce sera game over !), puis on passe au premier mitrailleur sur le camion au milieu de la route.

Éliminé que vous aurez alors la possibilité de l'utiliser vous-même Mitrailleuse MG 42, éliminant ainsi les soldats restants. Cette action nous sera également recommandée par Pierson, après qu'un autre camion ennemi ait attaqué la zone. À ce stade, la position des ennemis sera plus que toute autre chose au centre et à droite, ainsi vous saurez où diriger vos prises de vue.

Allez à Pierson et occupez l'église - objectif 3

Lorsque vous parviendrez enfin à nettoyer la cour, il sera temps de entrer dans l'église. Tu vas devoir monter au clocher offrir des tirs de couverture aux troupes de Turner sur la place au-delà du bâtiment, alors ne perdez pas votre temps et rejoignez Pierson à l'entrée. Maintenez le bouton carré pour ouvrir la porte et entrez. Descendez le couloir et grimpez sur un mur de sacs jusqu'à ce que vous atteigniez le nef centrale, où vous trouvez un table avec des munitions. Il n'y a personne à l'intérieur pour le moment, alors faites le plein de munitions et préparez-vous. Evidemment à la guerre, quand la situation est trop calme, rien de bon n'est à prévoir et même Call of Duty WWII nous le fait apprendre tout de suite.

En fait, les Allemands nous tendent une embuscade. Dès que vous entendez la voix de Pierson nous avertir de mitrailleurs au deuxième étage se mettre à l'abri instantanément. D'autres ennemis émergent de la porte au fond de l'église, alors restez à couvert et commencez la fusillade. À ce point Aiello nous offrira un support de grenade, ou une autre bombe fumigène de signalisation pour demander un attaque au mortier. Le toit de l'église s'est effondré, donc le soutien qui nous sera offert sera très précieux. À ce stade, comme la première fois, vous pouvez choisir quand utiliser la bombe fumigène, immédiatement ou plus tard. Call of Duty WWII nous permet d'utiliser différentes tactiques pour avancer dans les missions, et nous devrons choisir celle qui nous semble la mieux adaptée à notre style de jeu.

Call of Duty WWII : La forteresse | Guide des missions

Je vous préviens qu'après un certain temps, toujours depuis la porte au fond de l'église, un soldat équipé de lance-flammes, donc le meilleur moment pour appeler à l'attaque au mortier pourrait être maintenant. Si vous choisissez le contraire, vous devrez abattre l'ennemi avec le lance-flammes l'encerclant sur les côtés, puis en passant par les allées latérales. Si le soldat s'approche trop près, je recommande d'en utiliser un grenade explosive, aussi parce qu'il y aura beaucoup d'autres ennemis qui vous dirigeront de la porte. L'espace dans l'église est assez restreint (grâce aux décombres et aux barrières pour s'abriter) et les grenades pourraient s'avérer utiles : faites juste attention à celles lancées par les ennemis et, surtout, ne vous mêlez pas des explosions de celles que vous lancez.

Dans l'église, vous trouverez deux trousses médicales: l'un au centre du bâtiment au-delà des barbelés (juste devant la porte) et l'autre en bas à gauche au pied d'une colonne (en regardant la porte de face). Je vous conseille de les récupérer lorsque vous aurez éliminé tous les ennemis, notamment celui du centre, car sinon vous risquez de tomber sous la myriade de balles. Soyez également prudent lorsque vous atteignez la porte au bout: il est très probable que certains ennemis soient encore stationnés dans l'antichambre au-delà. Et n'oubliez pas de regarde par-dessus ton épaule, vers ce qui reste des bancs de l'église. Il y avait beaucoup de soldats hostiles, et certains ont peut-être échappé à vos coups.

Après la porte, vous vous retrouverez dans l'antichambre de l'église. Ici, récupérez les munitions des soldats tombés au combat et deux kits médicaux, puis dirigez-vous vers la porte d'entrée qui donne sur la cour. Ouvrez-le en maintenant enfoncé le bouton carré et dès que vous regardez dehors, vous voyez les canons anti-aériens allemands qui abattent nos chasseurs. À ce stade, l'équipe se sépare : Zussman et Aiello sortent dans la cour avec l'ordre de détruire l'artillerie antiaérienne allemande, tandis que nous devons escalader le clocher avec Pierson, Stiles et une autre poignée de soldats pour offrir un tir de couverture. Nous devrons donc couvrir le bon Zussman et le vétéran Aiello qui comptent sur nous, et nous ne les décevrons certainement pas..

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Monter au clocher - objectif 4

Nous fermons la porte, suivant Pierson et Stiles l'escalier menant au clocher. Arrivez à la balustrade du deuxième étage, où les mitrailleuses nous tiraient peu avant, et récupérez un kit médical au pied de la fenêtre avec verre coloré à gauche. Continuez ensuite plus haut et suivez Pierson en rond à l'aide de l'échelle.

J'espère que personne ne souffre de vertige.

Guillaume Pierson

Ben oui, pourquoi monte-t-on, on monte et monte très haut, jusqu'en haut du clocher. Une fois au sommet, nous aurons une vue parfaite du sol en dessous et Pierson nous informe que Zussman et Aiello sont déjà en train de détruire l'artillerie anti-aérienne allemande. Alors ne perdez plus de temps et récupérez les Kar98K fusil de sniper 6X Optique, que vous trouvez par terre juste devant la porte par laquelle vous êtes entré.

Protégez Zussman et Aiello alors qu'ils détruisent les antiaériens - objectif 5

Il est temps de mettre nos compétences à l'épreuve tireur d'élite. Prenez votre fusil, regardez depuis le clocher et jetez un premier coup d'œil au sol en contrebas. Pour pouvoir protéger au mieux Zussman et Aiello toujours écouter les conseils de Pierson et Stiles. En outre, appuyez souvent sur le pavé tactile (PS4) pour mettre les cibles en surbrillance à l'écran.

Certains ennemis sont plus coriaces que d'autres, alors assurez-vous toujours qu'ils ne décollent pas. Une astuce consiste à observer le pointeur du fusil : si lorsque vous tirez devient rouge pendant un instant signifie que l'ennemi a été abattu. Si à la place reste blanc signifie que bientôt il se relèvera. Dans tous les cas, nos Stiles nous donneront un coup de main, nous avertissant lorsqu'une cible n'est que blessée.

Et maintenant, allons sniper !

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Pour vous faciliter la lecture et la compréhension, j'ai décidé de lister les mouvements des ennemis à travers une liste à puces. N'oubliez pas, gardez toujours un œil sur Zussman et Aiello ! Trouvez ci-dessous l'emplacement des ennemis et les directions d'où viennent certains d'entre eux, puis transportant à la place. Les informations rapportées se succèdent au fur et à mesure de l'avancement des actions et sont classées par ordre chronologique.

  • Voiture en feu au milieu de la place
  • Snipers dans l'immeuble d'en face (il y en a trois : deux au deuxième étage dans les fenêtres et un dans le grenier, visible à travers un trou dans le mur
  • Des soldats sortent du côté gauche de la place
  • Soldat armé d'un lance-flammes au pied du drapeau, autour du centre de la place
  • Les ennemis se dirigent vers le fond de la place en suivant Zussman et Aiello, après avoir détruit l'un des trois anti-aériens
  • Des half-tracks armés de mitrailleuses émergent de la route en bas à gauche
  • Soldats au-dessus des balcons et des toits des immeubles à l'extrême droite
  • Des soldats au bout de la route arrivent avec un fourgon armé de mitrailleuses
  • Un autre half-track émerge de la route en bas à gauche

À ce stade, Turner atteindra la place et Zussman avec Aiello pourra détruire le deuxième anti-aérien allemand.

Échapper à l'église - objectif 6

Les gars, ne faites pas la fête ! Car, troubles en vue, le troisième et dernier anti-aérien allemand nous a remarqués et se met à nous viser, se mettant à tirer sans pitié. Zussman et Aiello n'ont pas eu le temps de le démonter, il ne reste donc plus qu'à faire fuyez, et très vite ! Au milieu des explosions féroces, Pierson nous ordonne de nous enfuir et vous ne le faites pas répéter deux fois. Nous devrons assister à la scène dramatique de la perte d'un de nos compagnons d'armes, mais nous ne pouvons nous empêcher de nous enfuir.

Les cloches du clocher, du fait des fortes explosions, se détachent de leurs supports et vous devrez évitez-les avec un événement de temps rapide en appuyant sur la touche X. Continuez à suivre Pierson dans les escaliers jusqu'à ce que, par malchance, une autre cloche tombe du haut et avec une chute audacieuse nous tombe dessus. Nous tombons en dessous (atterrissage sur la balustrade ci-dessous mentionnée ci-dessus), et une fois que nous avons touché le sol, appuyez rapidement sur le bouton carré pour libérer votre jambe droite d'une poutre.

Une fois libre, continuez votre évasion en empruntant les escaliers et en descendant pour atteindre la sortie. À ce stade, vous devrez appuyez sur la touche X pour sauter, car les escaliers se seront effondrés. Arrivé au rez-de-chaussée pour assister à une petite cinématique, où Pierson nous attrape et nous jette littéralement hors de l'église, nous sauvant d'une mort certaine. Le clocher de l'église est complètement renversé et, avec ses cloches, s'écrase au sol avec un bruit assourdissant.

Défendre la place - objectif 7

Presque sans nous en rendre compte, nous nous retrouvâmes sur la place en contrebas, celle-là même que nous observions peu de temps auparavant du haut du clocher, désormais réduite à un tas de décombres. Comme nous l'avons certainement compris, il reste encore un canon anti-aérien allemand à abattre. Devant vous remarquez un structure délabrée qui sert de toit, alors ne perdez pas votre temps et rapprochez-vous de Pierson et Stiles. Sur les côtés de la structure récupérés deux trousses médicales, tandis qu'un autre se situe au pied du petit mur en ruine sur la gauche (en regardant la structure de face, donc avant de l'atteindre).

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En plus des trois kits médicaux, vous trouverez également dans ce lieu différentes armes que vous pouvez utiliser. Le premier est un Carabine M1 Garand avec un lance-grenades intégré, que vous trouverez sur le mur à droite de la structure du toit. La deuxième arme est un Lance-flammes 35 (lance-flammes), dans le coin gauche de la structure (à côté de la trousse médicale). Enfin, vous trouverez un fusil de chasse à double canon avec deux coups, toujours au pied du petit mur en ruine à gauche mentionné plus haut (à côté de la trousse médicale).

À ce stade, vous pouvez choisir l'arme que vous préférez : cependant, sachez que le Flammenwerfer 35 et le fusil M1 Garand sont les plus efficaces. Le fusil de chasse à double canon, tout en étant extrêmement puissant à courte portée, est assez lent car vous n'aurez à le recharger qu'après deux coups tirés. N'oubliez jamais d'utiliser le capacité des coéquipiers et à suivre leurs conseils sur la façon de se déplacer et de savoir de quelle direction les ennemis s'approchent.

Note historique
Le Flammenwerfer 35 était un lance-flammes portable allemand, utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale. Avec un poids de 35,8 kg, il a réussi à lancer des flammes à une distance de près de 30 mètres. Pour travailler, on utilisait un mélange à base d'essence, collecté dans le conteneur qui était porté à dos par le militaire qui en était armé. Cette arme dangereuse et extrêmement meurtrière était principalement utilisée dans des espaces fermés ou confinés tels que les bunkers, car dans ces endroits, elle s'est avérée (atrocement) efficace.

Zussman et Aiello ne sont pas encore vus, mais notre mission continue : nous devrons donc continuer à occuper les ennemis en espérant que nos camarades parviennent à détruire le dernier anti-aérien allemand. Les soldats hostiles essaient de nous entourer autour de la structure de couverture, nous devrons donc essayer de les repousser pour les empêcher de nous traquer.

Le premier sortira de la escalier à droite: soyez prudent car il y en aura beaucoup. Sur ce point je recommande utiliser le lance-flammes pour les tenir à distance et ne pas les laisser monter, une méthode rapide et extrêmement efficace. Une autre vague d'ennemis viendra plus tard de la côté gauche. Essayez d'être rapide car il ne sera pas long entre une vague et la suivante, bien au contraire ! Ils arriveront presque simultanément, alors essayez d'être rapide et d'en retirer autant que possible. Pierson et Stiles continueront de vous tenir au courant de l'emplacement et de la direction d'arrivée des ennemis, alors écoutez toujours attentivement. Vous devrez passer plusieurs fois d'un côté à l'autre, soyez donc prêt et alerte.

La situation ne semble pas tourner en notre faveur, alors Pierson prend la décision finale. Il vous ordonnera d'utiliser un signal de fumée rouge, pour indiquer la position ennemie à la nôtre chasseurs-bombardiers P47.

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Note historique
Le nom complet du P47 américain est Republic P-47 Thunderbolt. Également surnommé le Jug, le chasseur-bombardier pesait environ 7 tonnes et est classé parmi les plus gros avions jamais construits avant et après la Seconde Guerre mondiale. Malgré sa taille considérable, il parvenait à être très rapide, grâce surtout à un moteur puissant. C'était un véritable chasseur-bombardier blindé, entièrement armé : le P47 était en effet équipé de 8 mitrailleuses de 12,7 mm.

Sélectionnez ensuite le bombe fumigène de signalisation en appuyant sur le touche directionnelle vers le bas. L'idéal est de le lancer directement dans centre de la place, donc parmi les ennemis que nous voyons au-delà de notre position. Dirigez-vous vers la barricade et regardez par-dessus les barbelés, visez et lancer la bombe fumigène avec R1. Repoussez les ennemis restants jusqu'à l'arrivée des P47, en écoutant toujours les voix de Pierson et Stiles pour tout conseil.

Un grondement de moteurs et des explosions excitées vous avertiront de l'arrivée, enfin, de nos chasseurs-bombardiers qui feront table rase. Marigny est enfin à nous ! Nous voyons Zussman et Aiello dans la fumée, se réunissant avec nous. A la grande satisfaction de Turner et même de l'indiscutable Pierson, nous arrivons au terme de The Stronghold, la troisième mission de Call of Duty WWII.

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Battons-nous comme aujourd'hui et la guerre sera finie en un instant. Mais pour cela, nous devrons nous surpasser.

Robert Zussman

Call of Duty WWII - rapport de mission 3
La forteresse
Marigny, France
Juillet 26 1944

Nous avons conquis Marigny. Les troupes allemandes s'enfuient, mais nous sommes maintenant plus qu'avant dans le viseur de Pierson. Je ne sais vraiment pas ce qu'il veut de nous.

Ronald « Rouge » Daniels

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