Cuphead est l'un des titres les plus populaires de ces dernières années: initialement sorti en exclusivité Xbox One, il a réussi la tâche ardue de passionner tous les joueurs du monde, combinant un secteur artistique captivant et particulier avec un gameplay stimulant, stratifié et satisfaisant.
Dans le dernier direct détenu par Nintendo, le géant du jeu vidéo a annoncé un partenariat avec Microsoft visant à amener Cuphead sur la Nintendo Switch, le dernier consul célèbre du « Grand N ». Sachant donc que de nombreux joueurs vont se retrouver occupés à essayer de tuer tous les boss du titre, et pour surmonter tous les obstacles que propose Cuphead, nous vous proposons le guide complet du jeu développé par Studio MDHR. En vous souhaitant une bonne lecture, nous vous invitons comme d'habitude à nous faire part de votre avis sur nos guides stratégiques que, malgré de nombreuses appréciations, nous souhaitons continuer à améliorer et à les rendre le plus détaillé possible.
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Cuphead, les conseils pour commencer
Cuphead est un jeu assez particulier, qui intègre certaines dynamiques observées dans les productions Run 'n' Gun du passé en essayant de les adapter à la courbe de difficulté requise par la génération actuelle de jeux vidéo. L'expérience est divisée en îles, dont chacune vous proposera des boss qui changeront de forme, tout en changeant également leurs schémas d'attaque. A chaque fois que vous mourrez, vous repartirez de la première forme de cette dernière, alors arriver préparé et conscient de ce qui va vous arriver pourrait certainement faire une différence.
Nous vous conseillons donc de suivez ces simples précautions avant de vous lancer dans l'aventure de Cuphead et Mugman, afin de ne pas rencontrer d'autres difficultés au début du jeu :
- Première remapper votre contrôleur de manière à n'avoir que les commandes de saut et de tir sur les touches avant. Déplacez l'esquive, la super capacité et les commutateurs d'armes vers les épines dorsales de votre contrôleur afin que vous puissiez trouver toutes les commandes de jeu à portée de main pendant les batailles les plus chaudes.
- Explorez la carte à fond avant d'affronter les batailles de boss. Jouez aux niveaux Run 'n' Gun, recherchez des pièces cachées et achetez toutes les améliorations utiles avant de défier vos adversaires.
- Affrontez les mausolées dès qu'ils seront atteignables, les super attaques que vous débloquerez grâce à leur exploit s'avéreront particulièrement utiles dès les premières étapes de votre aventure.
- Garde en tête que Cuphead et Mugman n'ont aucune différence en termes de compétences. Choisissez donc votre personnage préféré en toute liberté en vous fiant entièrement à votre goût esthétique.
Alors armez-vous de patience et suivez ces premiers conseils comme Cuphead vous offrira un niveau de défi plutôt difficile, capable de vous rembourser uniquement si vous combinez un grand dévouement avec une technique tout aussi excellente. Une fois les locaux terminés, nous vous souhaitons « Happy Game » et… lorsque vous aurez terminé le jeu faites-nous part de vos avis et si ce guide vous aura été utile.
Encrier Isle One
La première partie de l'île où se déroule l'aventure de Cuphead et Mugman, propose une série d'affrontements de difficulté croissante, conçus pour vous familiariser avec la dynamique du jeu, et deux niveaux Run 'n' Gun où vous pouvez collecter vos propres premières pièces pour pouvoir acheter les améliorations pour faciliter votre voyage en enfer.
Panique botanique
Le Root Pack est le premier groupe de boss que vous rencontrerez dans Cuphead. La bataille sera divisée en trois phases, une pour chaque adversaire, et sera basée sur des schémas redondants faciles à apprendre.
LA PHASE 1: La première partie du combat se déroulera contre une énorme patate qui vous lancera une série de trois boules de terre suivies d'un ver rose, sur lequel vous pourrez faire une parade pour charger votre super plus rapidement. En restant à l'extrême gauche de l'écran, il suffit de sauter par-dessus les différents obstacles en tirant sans relâche sur le légume géant. Ne perdez pas d'attaques spéciales et maintenez un volume de tir constant pour passer en quelques secondes à la phase suivante.
LA PHASE 2: L'apparition d'un oignon envahi vous accueillera dans la deuxième partie de la bataille. N'hésitez pas et dès les premiers instants où votre adversaire apparaît, commencez à lui lancer toutes les attaques spéciales dont vous disposez avant que son offensive ne commence. La seule attaque dont dispose le légume est basée sur les larmes, générées par ses pleurs copieux, qui tomberont aléatoirement sur le champ de bataille. Restez sur le côté gauche de l'écran et évitez-les simplement en vous déplaçant horizontalement tout en continuant à tirer sur l'oignon jusqu'à ce qu'il tombe sous vos coups.
LA PHASE 3: La dernière partie de la bataille vous verra entrer en collision avec une carotte géante qui se détachera en arrière-plan et qui n'accusera vos coups que s'ils sont dirigés vers ses yeux. Les deux attaques dont il est équipé seront facilement esquivées lorsque vous suivrez cette technique simple pour l'anéantir rapidement. Positionnez-vous exactement au centre de la zone et commencez à épargner vers le haut en infligeant des dégâts à votre adversaire, lorsque le légume commence à masser les tempes, invoquant des carottes à fouiller, activez le verrou pour bloquer votre personnage au sol et dirigez votre tir vers le balles végétales et retournez viser les yeux de la carotte dès que possible. Lorsqu'il vous attaque avec son faisceau circulaire, courez simplement horizontalement pour l'éviter et répétez toute la procédure jusqu'à ce que vous gagniez votre premier combat de boss Cuphead.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Ruse d'un limon
Le combat avec Goopy Le Grande est divisé en trois phases mais les schémas d'attaque de votre adversaire s'avéreront très faciles à éviter. De plus, si vous avez déjà acheté le Chaser (le type de tir qui peut constamment suivre vos ennemis), cette bataille s'avérera être la plus facile de toute la Cuphead.
LA PHASE 1: La première partie du combat verra Goopy Le Grande sauter d'un côté à l'autre du champ de bataille, s'arrêtant de temps en temps pour charger un tir de mêlée que vous pouvez facilement éviter en vous accroupissant simplement. Continuez à garder vos distances, en passant sous lui lorsqu'il saute dans votre direction, en lui tirant constamment dessus ou en utilisant le Poursuiveur pour que vous n'ayez même pas à vous soucier de viser votre adversaire.
LA PHASE 2: Après un certain nombre de dégâts subis, Goopy le Grande s'arrêtera en faisant apparaître trois points d'interrogation roses sur sa tête et en augmentant considérablement sa taille. Si vous êtes assez rapide vous pouvez sonner une série de Parade sur les points d'interrogation, pour augmenter votre note et augmenter votre super, sans subir de dégâts et avant de commencer la deuxième partie du combat. Dans cette phase, les schémas d'attaque resteront inchangés avec la seule variation d'une vitesse de déplacement légèrement augmentée du slime bleu anormal. Répétez la tactique effectuée précédemment pour passer rapidement à la dernière partie du combat.
LA PHASE 3: Une pierre tombale, à l'effigie de Goopy Le Grande, apparaîtra, commençant à se déplacer rapidement de gauche à droite de l'aire de jeu. Le seul point faible sera le visage de votre adversaire présent sur la pierre tombale et le seul moyen de la toucher, si vous n'avez pas le Chaser équipé, sera de lui tirer dessus en sautant ou en dirigeant votre tir à l'aide du Lock. Le seul schéma d'attaque disponible pour la pierre tombale consiste à s'arrêter quelques instants avant de capituler au sol en essayant de vous écraser. finis-le. affrontement. Une bonne technique pour simplifier encore cette phase consiste à équiper le Chaser, tirer sans viser son adversaire en se déplaçant dans le sens inverse de celui de la pierre tombale et utiliser le smoke dash dès que l'animation précédant l'attaque commence. En quelques secondes, vous sortirez victorieux de cette simple bataille.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Clip Articulation Calamité
Le combat au Casino contre Ribby et Croaks commence à introduire différentes mécaniques au sein de Cuphead et nécessite une mémorisation préalable des schémas d'attaque afin de ne pas périr rapidement, surtout dans la dernière partie de la bataille. Un chargement composé du Chaser et du Spreader (le tir à courte distance pouvant couvrir une zone plus large) s'avère certainement être le meilleur choix pour maximiser les dégâts infligés au boss, combiné à un bon positionnement lors des différentes phases du lutte.
LA PHASE 1: Dès le début du combat, votre positionnement dépendra du type de tir dont vous disposez. Si vous êtes équipé du Spreader, rapprochez-vous immédiatement des deux antagonistes et essayez de garder cette position rapprochée autant que possible pendant le tir, en maximisant les dégâts et en ne vous éloignant que pour contrer les schémas d'attaque. Si par contre vous n'en avez pas, restez à l'extrême gauche pour avoir plus de contrôle sur la situation pendant le tir :
- Ribby, la grenouille la plus courte, fera pivoter ses bras et vous lancera des gants de boxe bleus et roses. Au début de l'animation, utilisez l'esquive pour vous positionner à l'extrême gauche de la zone et éviter les attaques en vous accroupissant, en sautant ou en parant.
- Croaks, la plus grande grenouille, invoquera des lucioles enflammées que vous devrez éliminer avant de pouvoir recommencer à tirer sur les deux adversaires. Si vous avez le Spreader, vous pouvez rester à courte portée et commencer simplement à viser vers le haut dès que Croaks commence l'attaque.
Lorsque Ribby se mettra à quatre pattes, préparez-vous à l'éviter alors qu'elle roule vers vous, ce sera le signal qui vous indiquera le passage à la phase suivante.
LA PHASE 2: Dans cette deuxième partie du combat, Ribby se positionnera à l'extrême gauche, vous lançant à nouveau des balles qui se balanceront de haut en bas. Les croassements, par contre, resteront à droite, se transformant en une sorte de ventilateur qui générera un courant d'air qui, vous poussant vers la gauche, vous empêchera de vous déplacer. Équipez le chasseur, si vous l'avez, et restez centré en évitant les orbes et en continuant à tirer sur la plus grande grenouille jusqu'à ce que Croaky se remette à quatre pattes pour revenir vers vous en annonçant le début de la dernière phase du combat. .
LA PHASE 3: Ribby et Croaks fusionneront, dans cette dernière partie de la bataille, sous la forme d'une énorme machine à sous animée et apparemment invulnérable. Dans un premier temps vous devrez éviter les pièces qu'il vous lancera jusqu'à ce qu'il baisse le levier, effectuer une Parade sur ce dernier pour déclencher un choix aléatoire d'un des trois schémas d'attaque, reconnaissable aux symboles qui apparaîtront sur la fente machine, et enfin pouvoir infliger des dégâts :
- Three Frogs dévoilera une série de plates-formes vertes qui parcourront rapidement le sol. Sautez-les en succession rapide tout en continuant à tirer en direction de l'adversaire massif.
- Three Bulls générera des plates-formes mobiles flottantes qui vous attaqueront avec des fusées éclairantes verticales. Observez l'incipit de l'attaque pour les éviter facilement tout en continuant à tirer sur l'ennemi.
- Enfin, trois Tigres libéreront des plates-formes jaunes qui, se déplaçant de la même manière que les vertes, feront rebondir de grosses billes. Calculez le tambi du balancement des orbes volumineux pour éviter que les plates-formes tentent d'infliger des dégâts au boss.
Compte tenu du caractère totalement aléatoire du choix des schémas d'attaque, nous vous recommandons d'équiper le Chaser pour pouvoir vous concentrer davantage sur l'esquive des offensives, sans avoir à vous soucier de la visée.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Menacer Zeppelin
Après un petit tutoriel pour vous familiariser avec les commandes de votre avion, Hilda Berg vous attendra pour votre première bataille aérienne de Cuphead. Ce combat, structuré en deux macro phases, n'est pas composé de mécanique particulièrement compliquée mais demande une bonne dose d'attention pour comprendre à l'avance les mouvements de votre adversaire.
LA PHASE 1: La première partie de la bataille verra Hilda à bord de son monocycle vous lancer des tornades ou lancer un "HA!" onomatopéique. Si les deux attaques sont facilement esquivées, en restant à l'extrême gauche de l'écran, vous devrez tout de même constamment faire attention aux deux types de missiles, violet et vert, qui apparaîtront souvent pour vous tirer dessus. Restez concentré en continuant à tirer sur Hilda, en évitant les tirs et en ne lésinant pas sur la réduction de la taille de votre personnage chaque fois que vous vous trouvez dans des situations où les balles sont trop proches les unes des autres pour être facilement évitées.
De manière cyclique, Hilda s'arrêtera pour commencer à gonfler avant de se lancer dans votre direction et de quitter l'aire de jeu et de se transformer de manière aléatoire en l'une des constellations suivantes :
- Le taureau se déplacera verticalement, annonçant, avec un son semblable à une corne, une charge facilement échappée dans votre direction.
- Le Sagittaire vous lancera une flèche à sens unique suivie de trois étoiles à tête chercheuse que vous pourrez éviter ou simplement détruire en leur tirant dessus.
- Les jumeaux libéreront une sphère d'énergie qui tirera cycliquement à 360 degrés, vous obligeant à la contourner pour éviter son impact.
Toutes les transformations d'Hilda seront accompagnées des missiles déjà vus précédemment et que vous pourrez éviter avec la même technique. Continuez à esquiver méthodiquement les coups en gardant constamment le feu sur l'adversaire et après quelques transformations vous passerez à la deuxième partie du combat. N'utilisez pas d'attaques spéciales si vous n'êtes pas sûr de les recharger à temps pour la prochaine phase de la bataille.
LA PHASE 2: La deuxième partie de la bataille contre Hilda la verra se transformer en une lune mécanique géante, mais ne vous laissez pas berner par la taille, mettre fin au combat à ce stade s'avérera vraiment facile. Restez à l'extrême gauche de l'écran et évitez les étoiles qu'il vous lance en continuant à les tirer sans cesse. Les ovnis qui apparaîtront émettront un faisceau vertical que vous ne pourrez pas éviter, la seule solution est d'aller au-delà des soucoupes volantes, dès qu'elles commencent à charger le laser, en se concentrant légèrement sur le champ de bataille. Lorsque Hilda le fera, elle penchera son visage vers le centre de l'écran, utilisez votre attaque spéciale pour éviter d'entrer en collision avec d'autres éléments à l'écran. En utilisant cette technique en quelques secondes, vous finirez la bataille victorieux.
Furie florale
Cagney Carnation sera le dernier boss de Cuphead présent dans la première section d'Inkwlee Isle et, grâce à ses nombreux schémas d'attaque, pourrait s'avérer être un défi difficile si vous ne savez pas comment échapper rapidement à ses offensives. Nous vous conseillons d'équiper le Chaser pour frapper constamment la fleur pendant que vous avez l'intention d'éviter ses attaques et le Spreader pour maximiser les dégâts lorsque vous pouvez vous rapprocher de la fleur, ou pour nettoyer rapidement le champ de bataille des petits ennemis.
LA PHASE 1: La première partie du combat verra Cagney Carnation vous attaquer de nombreuses manières, tendant à remplir l'écran d'ennemis faibles mais ennuyeux. Essayez de vous tenir constamment sur la plateforme centrale, pour mieux contrôler la situation, et suivez la liste ci-dessous pour savoir comment éviter les différents types d'offensive :
- Lorsqu'il fermera et rouvrira ses mains plus tard, Cagney pourrait vous lancer trois glands à fouiller, impossibles à détruire, ce qui sera absolument évité en essayant de les attirer vers le sol.
- De la même manière, il pourra décider de vous lancer un boomerang floral qui parcourra, suivant une trajectoire en U, les deux étages de l'aire de jeu. En restant sur la plate-forme centrale, sautez sur place lorsqu'elle se rapproche de vous.
- Simulant une mitrailleuse à manivelle, Cagney Carnation inondera le champ de bataille de différents types de graines. Faites une parade sur les roses et pensez immédiatement après à nettoyer la zone des ennemis avant de vous consacrer à nouveau à faire des dégâts au boss.
- Il chargera cycliquement une charge de mêlée qui traversera entièrement l'un des plans de la zone. Montez ou descendez pour éviter l'offensive, en observant quand la fleur couvrira le visage de ses pétales pour comprendre dans quelle direction se déplacer.
LA PHASE 2: Dans la deuxième partie de la bataille, Cagney Carnation plantera ses bras dans le sol, générant deux vignes qui enchevêtreront aléatoirement deux des plates-formes disponibles. Suivez les mouvements des branches au sol pour vous positionner constamment sur celle qui est libre, en maintenant un volume de feu constant vers l'ennemi et en sautant dans le temps le pollen qui vous jettera dessus. Dans quelques instants, vous terminerez victorieusement la bataille.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Spreader / Chaser / Extra Heart
Forest Folies – Run 'n' Gun
Le premier des six niveaux de style Run 'n' Gun, présent dans Cuphead, ne présente pas de difficultés particulières, offrant une expérience générale de la mécanique qui sera étoffée dans les scénarios ultérieurs. Vous pouvez choisir entre deux types d'approche différents, une plus offensive (pour laquelle nous vous proposons d'équiper le Spreader afin de maximiser les dégâts que vous ferez) et une plus prudente et consacrée à l'exploration (pour laquelle le Chaser sera le meilleur choix , vous permettant de vous concentrer davantage sur les étapes de la plate-forme.
Pièces de monnaie: Il y a 5 pièces dans chacun des niveaux Run 'n' Gun présentés dans Cuphead. Dans Forest Folies vous les trouverez tous sur votre chemin sans complexité particulière à les collecter mais ne vous y habituez pas car dans les prochains scénarios certains d'entre eux peuvent s'avérer plus difficiles à traquer.
Treetop Trouble – Run 'n' Gun
Le deuxième niveau Run 'n' Gun de Cuphead, présent dans la première partie d'Inkwell Isle, propose un défi un peu plus complexe que le précédent. Dans les phases finales du scénario, en effet, vous vous retrouverez face à un miniboss qui prendra en permanence le soin de détruire les plateformes sur lesquelles vous serez stationné, vous obligeant à réfléchir davantage à vos déplacements pour ne pas tomber dans le vide. .
Pièces de monnaie: Les cinq collectibles présents dans Treetop Trouble ne présentent pas de difficultés particulières à être identifiés. Gardez juste à l'esprit que pour le premier d'entre eux vous devrez absolument utiliser la Parade sur l'une des coccinelles qui rebondira au sol, afin d'éviter de ne pas pouvoir récupérer le collectible tant convoité. L'ennemi, malheureusement, ne transmettra le scénario qu'une seule fois, alors essayez de garder votre attention élevée pour éviter d'avoir à recommencer le niveau.
Inkwell Isle One Coins and Secrets
Au tout début du jeu, dès que vous êtes autorisé à vous déplacer sur la carte du jeu, parlez à Apple assis sur le pont pour obtenir vos trois premières pièces à dépenser en améliorations pour Cuphead.
Juste en dessous de la zone où sera affiché le didacticiel des sections de vol, si vous suivez le chemin étroit qui longe la rivière, vous pouvez le traverser en utilisant un raccourci caché.
Une fois que vous aurez vaincu tous les boss de la première partie de l'Île de l'Encrier, la timide Hache positionnée près du bosquet se déplacera, vous permettant d'obtenir une pièce autrement inaccessible.
Encrier Isle Two
La deuxième partie d'Inkwell Isle présente un scénario de cirque qui sera le théâtre de l'une des batailles de boss les plus difficiles de Cuphead, un niveau Run 'n' Gun particulièrement difficile et quelques personnages vraiment "singuliers".
Pays de sucre Shimy
La baronne Von Bon Bon vous accueillera dans la deuxième partie d'Inkwell Isle avec un affrontement structuré de plusieurs miniboss choisis au hasard qui vous feront face avant que vous ne puissiez affronter votre adversaire le plus doux. Au sein de Cuphead, ces dynamiques de conflit sont assez uniques.
LA PHASE 1: Dans la première partie de l'affrontement vous devrez affronter, l'un après l'autre, trois adversaires choisis au hasard parmi les cinq que nous illustrerons plus loin. Bien que les schémas d'attaque des différents adversaires ne présentent pas de grandes difficultés à mémoriser, vous devrez tenir compte du fait que, lors du deuxième combat, des bonbons commenceront à sortir du château qu'il vous faudra affronter rapidement en abaissant et le tir, tandis qu'à votre troisième rencontre également la baronne commencera à vous attaquer en vous tirant du haut des remparts de sa forteresse.
Vos adversaires dans cette première phase seront :
- Une gigantesque gaufre qui se déplacera en vol en vous attaquant au hasard, se décomposant en huit parties qui se disperseront dans autant de directions. Tirez constamment sur votre adversaire loin de lui lorsqu'il commence à s'arrêter pour charger son attaque.
- Un distributeur de chewing-gum qui fonctionnera horizontalement, jetant constamment des bonbons sur toute la zone. Restez à l'extrême gauche du champ de bataille, là où votre adversaire ne pourra pas vous atteindre, et continuez à lui tirer dessus en vous déplaçant de quelques millimètres, chaque fois que vous devez éviter d'être touché par le bonbon.
- Un muffin qui va sauter en copiant une trajectoire triangulaire en essayant de vous tomber dessus. Gardez vos distances et tirez chaque fois que vous en avez l'occasion en vous rappelant de faire attention au remplissage que votre ennemi libérera à chaque collision avec le sol. L'utilisation du chasseur peut s'avérer utile pour se concentrer sur l'évitement des attaques sans avoir à se soucier de viser votre adversaire crémeux.
- Un énorme chewing-gum qui, comme Pac Man, vous suivra en essayant de vous goûter. Tirez tout en gardant vos distances, en essayant de ne pas vous enfermer dans les extrémités de l'aire de jeu, et faites attention au satellite bon bon qui gravitera autour de lui. N'ayant pas d'attaques à distance, il sera très facile de l'éliminer, surtout si vous avez le Poursuiveur à votre disposition.
- Un morceau triangulaire de maïs caramélisé qui se déplacera horizontalement et verticalement sur le champ de bataille sans suivre un schéma spécifique. Utilisez la plate-forme mobile pour garder constamment vos distances et faites attention aux balles qu'elle lâchera verticalement. Tirez sans être gourmand, restez sur la défensive et maximisez les dégâts en utilisant des attaques spéciales chaque fois que votre adversaire se trouve dans votre ligne de mire.
LA PHASE 2: Dans la deuxième partie de la bataille, la baronne Von Bon Bon animera son château et commencera à vous suivre en lançant des têtes tournantes qui vous suivront en permanence. Restez sur la plate-forme mobile centrale et tirez votre fidèle Poursuiveur pour rester concentré sur l'évitement de ses attaques. De l'embouchure de la forteresse, cycliquement, un bonbon géant sortira et roulera sur la partie inférieure du champ de bataille. Faites une Parade sur cette dernière si vous avez besoin de charger votre Super barre ou restez simplement dessus tout en continuant à sauter pour éviter de rester dans la trajectoire de la tête rotative.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Peashooter / Chaser / Smoke Dodge
Pyramide péril
L'affrontement avec Djimmi, en plus d'être la deuxième bataille aérienne présente le Cuphead, pourrait vous faire peur pour les cinq parties en lesquelles il est divisé. En réalité, une bonne compréhension de ce qui vous attend, combinée à la capacité « Café » de recharger constamment votre Super, s'avérera être la clé pour enfermer le génie maléfique à l'intérieur de sa lampe.
Dans la première partie du combat, Djimmi restera à l'extrême en ouvrant un coffre d'où sortiront différents groupes d'objets, générés aléatoirement au début de chaque partie, qui tenteront de vous attaquer. Déplacez-vous constamment pour éviter l'offensive, effectuez une Parade dès que vous en avez l'occasion et gardez à l'esprit que rester en ligne avec le visage de Djimmi pourrait le faire attaquer directement en vous jetant sur un crâne en feu, ce que vous pouvez éviter simplement en vous déplaçant à la verticale.
Dans la deuxième partie du combat, vous devrez frapper les parties de la colonne avec le visage rieur du génie maléfique pour ouvrir un passage pour continuer. Faites attention aux hallebardes qui se déplaceront entre les interstices, essayez de vous positionner rapidement dans l'alignement des portions de la colonnade sur lesquelles vous devrez tirer et gardez à l'esprit que tout mur de cette section peut vous endommager vous vous y cognerez.
En vous attendant pour le troisième tour, vous trouverez un sarcophage ouvert capable de projeter des fantômes qui traverseront horizontalement l'aire de jeu. Utilisez les bombes larguées, positionnez-vous au point le plus haut possible et continuez à bombarder le sarcophage en faisant attention uniquement aux deux planètes oscillantes que Djimmi vous lancera. Dans quelques secondes le sarcophage se fermera tristement et vous passerez à la phase suivante.
Une énorme marionnette arrivera sur le champ de bataille accompagnée du chapeau de Djimmi. Inquiétez-vous davantage pour ce dernier car, en plus de se déplacer dans la zone, il continuera à effectuer des attaques de zone qui, si elles sont ignorées, pourraient s'avérer fatales. La marionnette tirera trois coups en succession rapide après vous avoir visé pendant quelques secondes. Évitez l'attaque en gardant constamment vos distances avec le chapeau du génie, profitez des bombes et des attaques spéciales à votre disposition pour réduire la durée de cette phase de l'affrontement.
Un gigantesque Djimmi vous accueillera pour la dernière partie de la bataille, qui s'avère étonnamment la plus simple. Trois pyramides avec des yeux tourneront autour de vous et l'une d'entre elles lancera périodiquement une poutre transversale qui réduit considérablement votre marge de manœuvre dans la zone. Gardez-vous dans une position qui vous permette de bouger sans vous blesser et continuez à tirer sur Djimmi qui, de temps en temps, vous lancera des anneaux d'énergie à partir du diamant placé sur son chapeau. Concentrez-vous constamment sur votre positionnement et en quelques secondes vous sortirez victorieux du combat.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Café
Carnaval Kerfuffle
Beppi le clown pourrait s'avérer être un adversaire très redoutable si ses schémas d'attaque ne sont pas entièrement compris. Avec la vitesse avec laquelle il peut couvrir l'aire de jeu d'éléments nocifs et un train de montagnes russes ennuyeux qui traversera constamment l'aire de jeu, l'affrontement avec le clown démoniaque, en plus d'être l'un des plus variés de Cuphead, il faudra beaucoup de réflexes à mener à bien.
LA PHASE 1: Beppi se balancera de manière imprévisible à bord d'un Go Kart dans l'une des deux moitiés de l'aire de jeu. Périodiquement une animation annoncera son attaque qui consistera simplement à traverser le champ de bataille d'un côté à l'autre. Une série de canards cibles, cependant, se déplacera au sommet du niveau, vous empêchant de sauter par-dessus Beppi lorsqu'il vous attaquera. Pour passer facilement cette première phase, vous devrez frapper le clown jusqu'à ce qu'il commence à charger son offensive, tirer sur les canards au-dessus de vous, sauter par-dessus votre adversaire et recommencer. Un Smoke Dodge pourrait s'avérer utile pour éviter les dommages accidentels potentiels causés par un timing pas parfaitement calculé.
LA PHASE 2: Le clown se détachera du fond du champ de bataille sous la forme d'un ballon gonflable géant, générant des chiens enragés flottants qui vous attaqueront en permanence. Équipez le Spreader et redistribuez le feu entre le visage puissant de Beppi et les ballons qui tenteront de vous endommager, en prenant soin de sauter dans le train de montagnes russes qui traversera périodiquement l'aire de jeu. Sachant que le nez sur la tête de ce dernier peut accuser un Parry et que toute la surface du véhicule peut être piétinée sans subir de dommages, à l'exception des passagers présents dans le wagon central.
LA PHASE 3: Dans cette partie de la bataille, Beppi descendra du ciel à bord d'un cheval jaune ou vert. Chacune des deux couleurs aura une attaque spécifique :
- Le cheval vert vous attaquera en lançant une rafale de fers à cheval qui parcourra le champ de bataille en se déplaçant comme une vague. Courez sous l'animal et tirez vers le haut avec le Spreader pour maximiser les dégâts et éviter toutes les attaques.
- Le cheval jaune lancera une rafale horizontale rapide qui disparaîtra de l'aire de jeu pour réapparaître à l'extrémité supérieure. Repérez rapidement la cassure dans la ligne des fers à cheval et positionnez-vous en dessous pour éviter de subir des dégâts lorsqu'ils tombent au sol. Équipez le chasseur et continuez à tirer en vous concentrant uniquement sur les attaques du clown.
N'oubliez pas que le train continuera à traverser l'aire de jeu périodiquement, vous pouvez deviner le timing de ses pas en regardant quand il passe à l'arrière-plan.
LA PHASE 4: Beppi jouera dans un carrousel qui se démarquera en arrière-plan. Dans cette phase, le chariot des montagnes russes se déplacera beaucoup plus rapidement qu'auparavant, alors sautez sur les plates-formes mobiles du carrousel pour l'éviter et maximiser votre tir sur le clown à l'aide du Spreader et de vos attaques spéciales. Périodiquement, Beppi jettera des Pingouins au sol que vous devrez éliminer rapidement avant qu'ils ne commencent à vous lancer un grand nombre de balles de baseball. En peu de temps, le clown ne deviendra plus qu'un mauvais souvenir.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Fiery Frolic
Le combat avec le dragon Grim est sans aucun doute l'un des plus difficiles de tous Cuphead. L'obligation de sauter constamment sur les nuages en mouvement combinée aux schémas aléatoires et imprévisibles de votre adversaire rendent cette bataille vraiment difficile et capable de mettre vos nerfs à rude épreuve. Nous vous recommandons de vous équiper du Roundabout, du Chaser et de deux cœurs supplémentaires avant d'affronter le redoutable reptile.
LA PHASE 1: Dans cette première partie de la bataille, Grim pourra vous attaquer de trois manières différentes : en lançant dans votre direction quatre anneaux d'énergie, dont sur le dernier vous pourrez faire une Parade, cracher des boules de feu, qui parcourront comme une vague le champ de bataille , ou trapssare l'aire de jeu verticalement avec sa queue. Bien qu'il s'agisse d'offensives faciles à esquiver, le mouvement constant imposé par le niveau et la capacité de Grim à mélanger ou combiner ses attaques pourraient vous faire toucher facilement. Équipez le Chaser pour ne pas avoir à penser à viser votre adversaire, restez concentré sur vos mouvements et gardez votre attention focalisée sur les animations qui précèdent les différentes attaques pour pouvoir surmonter cette phase sans grande difficulté.
LA PHASE 2: Grim se déplacera de l'autre côté de l'aire de jeu, ouvrant ses mâchoires et promenant des flammes très tendres dans la partie inférieure du champ de bataille qui, périodiquement, sauteront vers vous en essayant de vous blesser. Malheureusement, leur offensive n'a pas de timing précis, tout comme la trajectoire qu'ils suivront n'est pas prévisible. Cependant, vous pouvez comprendre quand ils sont sur le point de vous attaquer en entendant le bruit qu'ils produiront avant de charger l'attaque ainsi que vous pouvez deviner la direction dans laquelle ils se lanceront en regardant par-dessus ils tourneront leur corps. Comme lors de la phase précédente, équipez le Chaser pour endommager le dragon et restez pleinement concentré sur les petits feux, afin d'éviter de subir constamment des dégâts lorsque vous sautez d'un nouveau à l'autre. Restez constant et en peu de temps, vous atteindrez la dernière étape de la bataille.
LA PHASE 3: Cette dernière partie de la rencontre avec Grim nécessitera de la patience et une attitude défensive pour être facilement surmontée. Le dragon se transformera en une créature à trois têtes qui crachera constamment des boules de feu qui, si touchée, se diviseront en quatre flammes qui couvriront autant de directions. Périodiquement, la tête centrale de Grim se transformera en lance-flammes et crachera du feu dans la partie centrale de l'aire de jeu, vous forçant à vous tenir debout. La meilleure technique dans cette phase consiste à ne pas tirer lorsque le dragon crache des boules de feu et à utiliser le chasseur, ou le rond-point, dans les moments où il se transformera en un lance-flammes primitif. De cette façon, tout en prolongeant le combat de quelques dizaines de secondes, vous serez sûr de ne pas vous retrouver endommagé par les flammes générées en frappant les boules de feu, pouvant passer plus librement d'un nuage à l'autre lors des offensives. Soyez patient, n'essayez pas avidement de maximiser les dégâts et en peu de temps vous anéantirez Grim sans trop de difficulté.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Rond-point / Chaser / Twin Heart
Volière Action
La dernière rencontre de la deuxième partie d'Inkwell Isle sera de retour à bord de votre fidèle avion. Les trois phases de la bataille contre Wally Warble comportent des attaques très simples à esquiver et ne seront pas un défi qui vous inquiétera si vous savez vous positionner correctement. Dans Cuphead, rappelez-vous, l'étude de la conception des niveaux et les modèles ennemis sont des éléments essentiels.
LA PHASE 1: Restez à l'extrême gauche de la zone et tirez constamment sur Wally, et sur les oiseaux qui traverseront l'écran horizontalement, en vous déplaçant verticalement pour éviter le triplet de balles que le pic vous tirera occasionnellement et les œufs qui cracheront périodiquement dans votre direction. Si vous gardez la position vous n'aurez pas à vous soucier des fragments d'obus que ce dernier dégagera à l'impact car ils ne pourront en aucun cas vous toucher. Vers la fin de cette phase, l'oiseau commencera à se mettre en colère et couvrira la zone de plumes. Restez dans la position précédente, gardez constamment le focus sur Wally et déplacez-vous de quelques centimètres vers le haut ou vers le bas pour éviter le plus qui viendra vers vous.
LA PHASE 2: Wally laissera la place à un bébé pic à bord d'une pousse volante (Oui… vous avez bien lu !) Gardez vos distances, utilisez la capacité de rétrécissement pour démêler facilement le pic et les œufs, et tirez sur l'oiseau chaque fois que vous en avez l'occasion. Faites attention aux balles que son pistolet laser vous tire de temps en temps et restez constamment en mouvement pour accéder brièvement aux étapes finales du combat.
LA PHASE 3: Une fois la menace du jeune à plumes écartée, le corps blessé de Wally arrivera en bas de l'écran à bord d'un brancard soutenu par deux infirmières. L'étrange cortège se déplacera horizontalement, vous jetant contre une série d'objets de toutes sortes avec des trajectoires largement prévisibles et facilement évitables. Faites particulièrement attention aux pilules des infirmières, qui peuvent se diviser en plusieurs balles une fois que vous atteignez le haut de l'aire de jeu, et continuez à bombarder Wally d'en haut tout en continuant à vous déplacer jusqu'à ce que vous terminiez la bataille en vainqueur.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Café
Fête foraine Fever – Run 'n' Gun
Le troisième niveau Run 'n' Gun de Cuphead est livré avec le design de niveau le plus classique. Des plates-formes rétractables, des ascenseurs et un trampoline élastique, pour surmonter certains murs autrement insurmontables, forment une mosaïque de style plate-forme qui, sans offrir un niveau de défi complexe, parvient à être stratifié dignement. Comme pour les niveaux précédents, équipez le Chaser et concentrez-vous sur vos mouvements.
Pièces de monnaie: Sur les cinq objets de collection dispersés dans Funfair Fever, seule la troisième pièce peut nécessiter un minimum d'attention pour être collectée. En fait, vous devrez vous laisser tomber sur la plate-forme ci-dessous, en faisant attention à ce que les ennemis ne vous touchent pas, ou la cible connectée à votre objectif.
Funhouse Frazzle
La structure particulière de ce niveau de Cuphead vous obligera à vous déplacer en permanence entre le sol et le plafond en réalisant une Parade sur les cartes roses réparties sur toute la surface de l'aire de jeu. La possibilité de vous déplacer sur deux plans différents vous permettra d'échapper facilement aux attaques de vos adversaires, à condition de conserver une précision quasi mécanique pour éviter les dommages futiles dus à la chute.
Pièces de monnaie: Le quatrième niveau Run 'n' Gun de Cuphead n'offre aucune difficulté particulière pour trouver tous les objets de collection. Les pièces seront, en effet, clairement visibles et facilement disponibles en se déplaçant entre les deux étages où se déroule l'action avec le bon timing.
Pièces et secrets de Inkwell Isle Two
Dans la première partie de la carte, vous rencontrerez un trio de chanteurs qui vous avoueront qu'ils ne peuvent plus se produire en raison de la disparition du quatrième membre de leur groupe. Une fois que vous avez vaincu la baronne Von Bon Bon et déverrouillé l'accès au haut de la carte, dirigez-vous vers la haie située derrière le chapiteau fermé que vous trouverez à gauche du niveau Run 'n' Gun pour retrouver le chanteur disparu. Une fois ce dernier réuni avec ses pairs, le quatuor de chant vous remerciera en se produisant pour vous, vous permettant de continuer votre aventure Cuphead.
Juste derrière le nichoir, théâtre de la bataille avec Wally Warble, vous trouverez un raccourci qui vous mènera directement devant le château où vous entrerez en collision avec le dragon Grim. Une fois que vous avez complètement parcouru la route secondaire, retournez à la Cookie Girl, située dans la première partie de la carte, pour recevoir une pièce en compensation de la découverte d'un itinéraire plus court pour parcourir l'île.
Le jongleur situé près du château vous proposera un défi : effectuez quatre Parades consécutives sans toucher le sol et il vous remettra une pièce. Pour réussir dans l'entreprise, vous pouvez essayer à l'intérieur de l'un des mausolées, en redémarrant le niveau chaque fois que vous échouez dans l'entreprise, ou aller au niveau Fête foraine et profiter des ballons roses présents au début du niveau jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif . Une fois que vous avez effectué quatre parades consécutives, retournez voir le jongleur pour obtenir votre récompense.
Une pièce est cachée dans la petite remorque bleue située avant la fin du niveau.
Le lac situé au sud-est de la carte s'animera à chaque fois que vous interagissez avec lui, vous indiquant combien de fois vous êtes mort au cours de votre aventure.
Encrier, île trois
Les atmosphères urbaines de la dernière partie d'Inkwell Isle abritent les sept derniers boss qui vous séparent de votre rencontre avec Lucifer, ainsi que deux niveaux Run 'n' Gun et quelques défis secondaires qui occuperont les complices même après avoir terminé. le voyage par Cuphead et Mugman.
Héraut en nid d'abeille
La bataille avec la reine des abeilles a les mêmes particularités que la bataille contre le dragon Grim, offrant une aire de jeu qui se déplacera constamment à la verticale, vous obligeant à sauter constamment pour éviter les dégâts de chute. Les trois phases de l'affrontement ne présentent pas de difficultés insurmontables, offrant des schémas d'attaque faciles à apprendre qui s'avèrent complexes uniquement en raison de la mobilité constante requise du joueur. Il est clair que toute cette variété, typique de certains combats de Cuphead, nécessite un certain engagement.
LA PHASE 1: Dans la première partie de la bataille, la reine des abeilles cédera la place à un gardien des abeilles qui survolera l'aire de jeu en lançant des bombes qui, en explosant, lanceront des balles dans six directions différentes. Continuez à vous déplacer en alternant entre le chasseur et l'épandeur pour maximiser les dégâts causés au garde et n'ignorez pas les abeilles ouvrières qui traverseront le niveau. Éliminez même ces derniers rapidement pour garder le champ de bataille toujours propre afin de garantir des mouvements constants en toute sécurité.
LA PHASE 2: La reine des abeilles entrera enfin sur le terrain en descendant du plafond pour vous attaquer. S'il occupe le côté droit ou gauche du niveau, il pourrait vous attaquer soit en invoquant deux sphères de lumière violette qui vous suivront pendant quelques secondes, soit en faisant apparaître un triangle d'énergie qui traversera l'aire de jeu en tirant des balles de son trois extrémités. Si, par contre, la reine tombe dans la partie centrale de l'aire de jeu, elle commencera à cracher des balles en forme d'abeille qui zigzagueront des deux côtés du champ de bataille. Équipez votre fidèle chasseur et laissez-lui l'honneur de blesser votre adversaire pendant que vous vous concentrez sur les sauts que vous devez effectuer pour éviter d'être touché par l'offensive royale.
LA PHASE 3: La dernière partie de la réunion sera annoncée par l'apparition de la reine des abeilles alors qu'elle feuillette un livre de sorts. Utilisez ce moment pour les lancer sur votre Super et raccourcissez considérablement la prochaine phase du combat. Votre adversaire se transformera en avion qui présidera à la partie inférieure du niveau en vous lançant des coups de poing à tête chercheuse, que vous devrez éviter en sautant de plateforme en plateforme, ou en vous attaquant en transformant son membre en scie circulaire et en traversant horizontalement le champ de bataille. Suivez ses mouvements et dès qu'il lève un de ses bras, déplacez-vous rapidement du côté opposé pour éviter d'être touché par sa mutation et continuez à sauter les coups qu'il vous lancera pendant que vous le frappez avec votre Poursuiveur. Si vous avez utilisé le Super dans le moment que nous vous avons suggéré, cette phase déroutante durera quelques secondes et vous pourrez faire monter Cuphead et Mugman, victorieux, sur les restes de la reine des abeilles.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Twin Heart
Shootin N' Lootin
Le capitaine Brineybeard sera votre prochain adversaire et, bien que ce soit l'un des combats les plus simples de Cuphead, nécessitera une bonne dose de réflexes et un équipement adéquat pour y faire face avec aisance, notamment face à la quantité d'attaques différentes dont dispose le boss.
LA PHASE 1: La première partie de la bataille sera également la plus longue et consistera en un nombre toujours croissant d'attaques qui seront lancées en même temps. Tout d'abord, seul le Capitaine Brineybeard pourra subir des dégâts et ce détail vous obligera à tirer en permanence à l'aide du Verrou pour viser en diagonale, restant ainsi ancré au sol, ou, au contraire, d'attaquer en saut. Les premières offensives dont vous aurez à vous soucier seront les balles que le pirate vous tirera à travers sa pieuvre, que vous pourrez facilement esquiver ou sauter et la poitrine qui pendant toute la durée du combat traversera horizontalement la partie supérieure du niveau essayant de vous écraser chaque fois que vous êtes en ligne d'air avec lui.
Après avoir infligé les premiers dégâts au capitaine Brineybeard, ce dernier se mettra à siffler pour invoquer trois types différents de créatures marines à son secours : un requin qui envahira la quasi-totalité de la jetée sur laquelle vous combattez, vous obligeant à vous positionner au loin à droite limitant votre mobilité, trois otaries qui courront horizontalement sur l'aire de jeu en essayant de vous frapper, et que vous pourrez rapidement éliminer en leur tirant dessus, et un calmar qui se détachera en arrière-plan et, s'il n'est pas touché rapidement jusqu'à ce qu'il soit à nouveau submergé, il obscurcit le jeu d'action en jetant de l'encre sur l'écran.
Poursuivant la bataille, toutes les attaques mentionnées ci-dessus seront également rejointes par le navire du capitaine Brineybird qui commencera à vous cracher des boulets de canon anticipé par une courte animation. Restez calme, regardez toutes les animations des différentes attaques et restez constamment en mouvement pour éviter le coffre au-dessus de vous. Utilisez la "Charge" pour cette première phase afin de maximiser les dégâts dans les courtes fenêtres dont vous disposez et en quelques minutes vous passerez à la dernière partie du combat.
LA PHASE 2: Le bateau du capitaine sera furieux en lançant ce dernier au large et en prenant le contrôle de la bataille, réinitialisant tous les schémas d'attaque précédents sauf le canon qui restera présent également dans cette dernière partie du combat. Le bateau n'aura que deux attaques, toutes deux faciles à esquiver, et seule sa luette sera vulnérable à vos coups. Les sphères en rotation qu'il crache vers vous seront facilement esquivées à l'aide du « Smoke Dodge » alors qu'il vous suffira de vous abaisser pour éviter d'être touché par le faisceau laser qui se lancera périodiquement. Équipez le "Rond-point" pour continuer à l'endommager constamment et en quelques instants vous mettrez un terme à cette bataille frénétique.
Corps murin
Le vétéran de guerre Werner Wernam sera le prochain adversaire de Cuphead et Mugman. Le combat avec le rongeur belliciste sera désormais divisé en trois phases canoniques dont seule la phase intermédiaire pourrait s'avérer être une menace. Équipez le "Lobber" et le "Spreader" pour ce combat, rejoignez le "Smoke Dodge", et préparez-vous au combat
LA PHASE 1: Werner s'enfouira dans un char rudimentaire en forme de bidon et occupera l'une des moitiés de la zone de combat en se déplaçant horizontalement et en vous attaquant de trois manières différentes :
- Un canon sortira du toit de la boîte en vous lançant des bombes qui, faisant une trajectoire en arc, exploseront au contact du sol, libérant des flammes latérales. Évitez-les en vous déplaçant latéralement et sautez à l'impact pour éviter de subir des dégâts.
- Une catapulte vous jettera des ordures que vous pourrez esquiver en vous plaçant au bord de l'aire de jeux. Sans risquer excessivement, essayez de faire une Parade sur les Chewing Gums roses, qui se retrouveront avec les ordures restantes, pour charger votre Super.
- Périodiquement, deux trampolines roses seront lancés à partir de la boîte. Cela indiquera que Werner traversera bientôt le champ de bataille en essayant de vous charger. Avec le Smoke Dodge équipé, sautez simplement et esquivez lorsque le rongeur est à proximité. Si vous avez décidé d'équiper un autre Charme, vous devrez effectuer une Parade sur l'un des trampolines combinée à une esquive au moment précis où Werner s'approche de vous.
Suivez ces étapes simples en continuant à tirer sur Werner avec le "Lobber" lorsque vous en avez l'occasion, et en peu de temps, vous passerez à la phase suivante.
LA PHASE 2: Le niveau changera considérablement à mesure que Werner se positionnera au centre de la zone, les parois latérales étant recouvertes de scies circulaires, en forme de capsules de bouteilles, et un étage supplémentaire ajouté pour vous permettre plus de mobilité. Dans cette partie du combat vous devrez éviter les flammes que le rongeur lancera depuis son char en se déplaçant sur l'avion qu'il n'occupera pas et en même temps vous devrez faire attention aux scies qui avanceront aléatoirement sur Le champ de bataille. Tirez sur Werner avec le "Spreader" en vous déplaçant constamment pour éviter les calottes et les flammes, Smoke Dodge pour passer la souris, en vous déplaçant de l'autre côté, chaque fois que tout le mur de scies avance vers vous.
LA PHASE 3: Un énorme chat fera irruption au centre de l'écran, engloutissant Werner et changeant à nouveau le champ de bataille. Le félin aura trois attaques très simples à esquiver. Tout d'abord, il avancera une de ses jambes vers la droite ou la gauche, vous forçant à vous déplacer vers l'extrémité opposée pour éviter d'être touché. Puis il crachera deux fantômes en forme de Werner qui vous lanceront des orbes roses sur lesquels vous pourrez effectuer une Parade. Retirez-les rapidement dès qu'ils apparaissent pour les empêcher de commencer leur offensive. Enfin, les planches de bois tomberont constamment du plafond, facilement évitables en se déplaçant latéralement. Chaque fois que vous en avez l'occasion, placez-vous sous la tête du chat et tirez-lui dessus avec le "Spreader" pour brièvement obtenir un nouveau contrat pour Cuphead et Mugman pour le diable.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Lobber / Épandeur / Fumée Dodge
Junkyard Jive
Préparez-vous, car la rencontre avec le robot du Dr Kahl sera la bataille aérienne la plus complexe que vous ayez jamais affrontée dans tout Cuphead. Le géant robotique, et son créateur fou, auront de nombreux atouts dans leur sac pour mettre à rude épreuve votre patience et vos réflexes mais sachant à l'avance ce qui vous attend, vous pourrez en tirer le meilleur parti. Nous vous suggérons d'équiper le Charm "Café" pour garder la charge de votre Super constante ou bien, si vous pensez subir des dégâts considérables, Twin Heart pour vous garantir une plus grande résistance.
LA PHASE 1: La première partie de la bataille est divisée en deux parties assez chaotiques où le géant du métal alternera de nombreuses attaques qui représentent certainement la partie la plus complexe de la bataille. Le robot a, en effet, trois parties du corps capables de produire une offensive constante et que vous devrez éliminer en suivant un ordre précis pour garder le champ de bataille aussi propre que possible. Occupez-vous immédiatement du bas-ventre, du géant mécanique, d'où sortent les missiles qui zigzaguent dans l'aire de jeu. Faites attention au laser qui vous tirera en permanence depuis la tête et assurez-vous de faire une Parade sur les mini droïdes qui sortiront de sa poitrine, afin d'éviter d'être touché par leur faisceau d'énergie. Une fois la partie inférieure fixée, occupez-vous rapidement du coffre en faisant attention aux menaces listées ci-dessus et aux nouveaux missiles de recherche qui sortiront du ventre du robot. Une fois que vous voyez le cœur du géant fuir, déplacez-vous vers sa tête en frappant à plusieurs reprises la source laser jusqu'à ce que le visage se transforme en un canon à partir duquel des engrenages seront périodiquement tirés.
LA PHASE 2: A partir de ce moment, vous devrez penser à frapper le cœur du robot, prendre soin des missiles qui continueront à sortir du ventre, éviter les engrenages qui jailliront de votre tête et faire attention lorsque la créature du Dr Kahl lâchera son armes en dehors de la zone de gibier. Il pourrait, en effet, placer un aimant derrière vous pour réduire considérablement votre mobilité ou balancer ses mains dans la partie centrale du niveau en vous tirant des boules d'énergie chaque fois que vous vous trouvez dans la ligne de mire. Malheureusement, il n'y a pas de position stratégique pour être complètement en sécurité dans cette phase du combat, alors restez concentré, évitez les attaques et continuez à frapper le cœur jusqu'à ce que la tête du robot se détache enfin de son corps.
LA PHASE 3: La tête du robot commencera à dépasser constamment le haut et le bas du niveau sans jamais vous attaquer directement mais laissant la tâche ingrate aux missiles à tête chercheuse qui sont d'abord sortis de son ventre. Ces derniers exploseront une fois touchés, ou s'ils entrent en collision les uns avec les autres, risquant des dommages si vous êtes proche d'eux. Vous devrez donc vous tenir à distance d'eux et leur tirer dessus pour nettoyer méthodiquement l'espace aérien avant de vous retrouver à mobilité considérablement réduite. Dirigez-vous dans la ligne de mire et activez le Super pour lui infliger d'énormes dégâts et bombardez-le chaque fois qu'il passe la partie inférieure du niveau.
LA PHASE 4: Le Dr Kahl sortira enfin de la tête du robot et fera de son mieux pour vous attaquer à l'aide de balles énergétiques qui disperseront la zone à 360 degrés. Pendant ce temps, des murs verticaux électrifiés apparaîtront du haut et du bas du niveau, alternant cycliquement et essayant de fermer l'espace de vol. Évitez les murs pendant que vous esquivez méthodiquement les balles, en continuant à tirer sur le scientifique maléfique jusqu'à ce qu'un "Knockout" triomphant annonce votre victoire.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Café o Twin Heart
Salut les mers Salut Jinx
Le combat avec Cala Maria représentera la dernière bataille aérienne avec un boss que vous affronterez dans Cuphead. La jolie sirène ne se révélera pas être un adversaire particulièrement difficile mais, dans la première phase du combat, elle disposera de nombreuses attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour prendre le dessus sur votre adversaire.
LA PHASE 1: La première partie du combat avec Cala Maria sera également la plus longue des trois. La sirène, comme nous l'avons évoqué précédemment, disposera d'un nombre très important d'attaques qu'il vous faudra apprendre à reconnaître afin de les esquiver au mieux tout en tirant sur votre farouche adversaire :
- Un hippocampe sortira du fond de la mer et, courant horizontalement sur l'aire de jeu, crachera un jet d'eau vertical qui ne vous fera pas de mal mais vous poussera vers le haut, réduisant ainsi votre mobilité. Parcourez-le constamment sans vous arrêter trop longtemps.
- Une tortue sortira des profondeurs pour tirer des mines volantes de sa carapace. Ce dernier se divisera en huit balles qui se disperseront dans la zone. Restez en dehors de sa ligne de mire et préparez-vous à esquiver les éclats de métal qui viennent vers vous.
- Lorsque Cala Maria serre dans ses bras un énorme poisson jaune, il vous en crache un plus petit, électrifié, qui vous suivra pendant quelques secondes.
- Si la sirène exploite un poisson rouge, ce dernier vous crachera trois vagues de balles de feu facilement évitables.
- Certaines pompes peuvent flotter verticalement hors de l'océan. Déplacez-vous horizontalement pour éviter d'être touché et essayez de Parer le rose pour charger votre Super.
- Cala Maria peut cracher sur vous un trio de fantômes pirates qui vous viseront avant de vous charger. Déplacez-vous tout à gauche de l'aire de jeu, attendez leur charge et esquivez-les rapidement en vous déplaçant verticalement.
LA PHASE 2: Lorsqu'un troupeau d'anguilles électriques attaque Cala Maria, votre adversaire changera à partir de la deuxième phase de la bataille. Dans cette partie du combat, vous n'aurez qu'à vous soucier d'éviter les nombreuses balles, qui seront tirées sur la zone par les capitons gluants, et déplacer rapidement votre joystick vers la gauche et la droite chaque fois que le faisceau pétrifiant de la sirène vous atteint, afin pour retrouver rapidement la capacité de se déplacer libérant Cuphead et Mugman du rocher qui les emprisonnera. Continuez à tirer sur Cala Maria et bombardez les anguilles pour réduire leur nombre, utilisez votre Super si vous l'avez et dans quelques instants la tête de la nouvelle Méduse se détachera du corps.
LA PHASE 3: Dans la dernière partie du combat, vous vous retrouverez à poursuivre la tête de la Sirène dans une grotte sombre, parsemée de colonnades que vous devrez éviter afin de ne pas subir de dégâts. Cala Maria vous lancera des bulles vertes, avec un crâne fantomatique à l'intérieur, facilement esquivé et lancera cycliquement une version réduite de son faisceau pétrifiant que vous pourrez éviter en vous déplaçant verticalement. Gardez le feu stable sur ce qui reste de la sirène, en évitant les attaques et les conformations rocheuses, jusqu'à ce que vous gagniez également ce combat.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Café o Twin Heart
Fanatique dramatique
Le moment est venu pour Cuphead et Mugman de fouler leur première scène, défiant la redoutable Sally dans le théâtre où elle se produit dans l'avant-dernier combat avant de pouvoir avoir une audience avec le Diable. Équipez votre "Charge" et soyez prêt à vous déplacer constamment pour éviter les offensives du théâtre cruel.
LA PHASE 1: L'attaque principale de Sally consiste à sauter sur vous et à pirotter gracieusement. Déplacez-vous horizontalement pour l'éviter en le tirant autant que possible. Dans cette première partie du combat, la théâtrale peut projeter des éventails qui vont se coller sur la scène, réduisant votre mobilité, disparaître à l'intérieur de son parapluie, pour fondre soudainement sur vous, ou envoyer un cœur rose contre vous qui va se balancer horizontalement et ainsi de suite. lequel vous pouvez faire une parade.
LA PHASE 2: Dans le deuxième acte, à toutes les offensives déjà présentes dans la première partie du combat, s'ajouteront des biberons, qui seront constamment jetés par les bébés qui regarderont par les fenêtres en arrière-plan, et des souris mécaniques que Sally elle-même tombera de son parapluie et qu'ils parcourront l'aire de jeu en essayant de vous frapper. Continuez à vous déplacer pour esquiver les nombreuses attaques à l'aide de votre Smoke Dodge et utilisez la "Charge" pour maximiser les dégâts chaque fois que vous avez une ouverture pour frapper l'actrice.
LA PHASE 3: Sally descendra sur le côté gauche de la scène habillée en déesse, restant immobile pendant toute la scène et devenant ainsi une cible facile. Ses offensives ne seront que de deux et seront basées sur l'utilisation d'éléments de scène conçus pour vous infliger des dégâts. Regardez le panneau derrière lui, s'il est écrit « Foudre », préparez-vous à vous déplacer à gauche et à droite pour éviter les éclairs en bois qui tomberont sur vous. Si le libellé indique « Meteor », préparez votre Smoke Dodge pour éviter une énorme vague de papier mâché qui, alternativement, ne peut être évitée qu'en effectuant une Parade sur l'étoile rose qui apparaîtra à droite de la scène. Continuez à la frapper avec votre "Charge" et dans quelques instants, passez à la partie finale frénétique de la bataille.
LA PHASE 4: Sally Stageplay commencera à libérer le sommet du niveau en lançant constamment des roses roses que vous pourrez esquiver ou frapper avec une parade. En plus de la pluie florale, le parapluie de l'actrice tourbillonnera horizontalement sur la surface de la scène en vous suivant et en vous forçant à sauter par-dessus, ou à l'esquiver avec un Smoke Dodge, en permanence. Chargez votre "Charge" et frappez l'actrice chaque fois que vous en avez l'occasion ou, alternativement, sélectionnez le "Chaser" pour vous concentrer pleinement sur l'esquive des offensives théâtrales jusqu'à ce que vous terminiez cette spectaculaire bataille de Cuphead.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Charge / Chasseur / Esquive de Fumée
Colère du chemin de fer
Le dernier arrêt de Cuphead et Mugman, avant de se dérouler dans le ludique Inferno, se fera à bord d'un wagon de chemin de fer essayant d'arrêter la course fantomatique du Phantom Express. Le train ectoplasmique, avec ses passagers surnaturels, s'avérera être un adversaire vraiment coriace qui vous offrira l'une des batailles les plus drôles et les plus variées de tout le titre de Studio MDHR.
LA PHASE 1: La première partie du combat se déroulera au bas du train où un fantôme vous bombardera, depuis le dernier wagon, d'un flot d'yeux rebondissants. Les deux valves roses, placées sur les côtés du chariot qui serviront de plate-forme, peuvent être touchées en effectuant une Parade, déplaçant par conséquent le moyen de transport vers la gauche, le centre ou la droite du champ de bataille. Gardez la glissade à l'extrême gauche et, dos à votre adversaire, tirez constamment avec votre « Roundabout » pour maximiser les dégâts que vous lui infligez. Faites constamment attention aux citrouilles volantes qui laisseront tomber des briques roses capables de heurter les valves placées sur les côtés de votre véhicule, le déplaçant contre votre gré. Vous pouvez échapper à l'offensive des citrouilles en leur tirant dessus, pour les éliminer rapidement, ou en frappant vous-même les valves tôt, procurant une période d'immunité à ces dernières en inhibant l'effet des briques hostiles.
LA PHASE 2: Un conducteur squelettique s'élèvera du centre des voitures du Phantom Express en essayant de vous écraser avec ses mains. Votre cible sera le crâne osseux du conducteur géant et pour le toucher, vous devrez continuer à positionner constamment le chariot en dessous, pour éviter les membres qui s'écraseront au sol et pour pouvoir le tirer confortablement en visant vers le haut. Faites attention, même dans cette phase, aux briques qui seront à nouveau lâchées par les citrouilles volantes présentes dans la partie précédente du combat.
LA PHASE 3: Dans cette partie du combat, vous devrez faire attention à plusieurs éléments. Tout d'abord, du chariot central les trois cheminées feront sortir des fantômes qui, une fois touchés, laisseront tomber leurs crânes au sol. Ce dernier, s'il heurte les valves de votre chariot, le déplacera de manière similaire aux briques vues précédemment. Depuis les wagons latéraux, deux visages monstrueux seront vos nouvelles cibles. Les deux monstruosités vous attaqueront, en alternance, en émettant une décharge électrique par la bouche qui parcourra le périmètre de deux wagons du train. Positionnez-vous toujours sous le visage opposé à celui qui vous attaquera et frappez-le en visant vers le haut, en vous repositionnant systématiquement en fonction du point de départ de la prochaine offensive ennemie et en faisant attention aux fantômes qui continueront à s'échapper du chariot central.
LA PHASE 4: Enfin vous pourrez affronter la locomotive possédée du Phantom Express qui, galopant horizontalement dans le fond du niveau, vous lancera des flammes depuis la trajectoire aléatoire et des anneaux d'os brûlants qui traceront votre position en ligne droite. En attendant que la locomotive atteigne le centre du niveau et fasse une Parade sur sa queue pour ouvrir la grille de la chaudière, utilisez les quelques secondes dont vous disposez pour tirer au cœur de la bête de métal, en faisant attention à l'offensive chaude et répétez cette opération jusqu'à ce que vous ne vous débarrassiez pas de cette version sinistre du plus célèbre Orient Express.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Rond-point / Chaser / Twin Heart
Perilous Piers – Run 'n' Gun
L'avant-dernier niveau Run 'n' Gun dans Cuphead s'avérera être un défi particulièrement excitant pour tous les joueurs de plateforme. Avant de vous attaquer à la structure trépidante des niveaux, gardez à l'esprit ces conseils simples et utiles : les poissons volants ont un « respawn » infini, alors gardez constamment votre attention lorsque vous effectuez des sauts dans la première moitié du niveau ; les homards de mer peuvent être touchés mais ont une résistance très élevée, alors sautez-les simplement en vous rappelant qu'ils feront deux passes complètes, avec des éclairs attachés, avant de replonger ; le cristal placé sur l'ancre embrochée sur la tête de la pieuvre, que vous pouvez utiliser pour dégager le passage des rochers, aura une courte période pendant laquelle vous ne pourrez plus le frapper après l'avoir activé précédemment. Tenez compte des horaires pour ne pas être blessé par les rochers qui bloqueront votre passage.
Pièces de monnaie: Seuls les deux derniers objets de collection de Perilous Piers nécessiteront un minimum d'attention pour être collectés. La quatrième pièce, en effet, sera cachée à l'intérieur de la cabine d'un bateau tandis que pour saisir la cinquième, vous devrez profiter de l'élan donné en faisant une parade sur l'ancre de la pieuvre.
Rugged Ridge – Run 'n' Gun
Conformément à l'ancienne tradition du jeu vidéo, le dernier niveau Run 'n' Gun de Cuphead propose le défi le plus complexe du sextet des niveaux les plus traditionnels présents dans le titre. La précision constante requise par les sauts, la quantité d'ennemis présents dans les prairies helléniques et un gigantesque cyclope qui vous poursuivra dans la dernière ligne droite du niveau, font de Rugged Ridge un défi capable de nécessiter une rapidité d'action constante pendant, environ, trois minutes nécessaires pour le compléter. Gardez à l'esprit que les mineurs ont des "respawn" infinis et que les plaques dorées vous obligeront à sauter constamment afin de ne pas trop les laisser couler, vous empêchant ainsi d'atteindre votre destination.
Pièces de monnaie: Faites attention au troisième objet de collection du niveau car il vous obligera à vous positionner à l'extrême droite de la plate-forme rocheuse et à sauter instantanément dès que vous le verrez apparaître, si vous ne souhaitez pas revenir en arrière dans le niveau pour le collecter. ce.
Pièces et secrets de Inkwell Isle Three
Derrière le petit kiosque situé derrière la boutique, vous pouvez trouver la seule pièce cachée dans la troisième carte d'Inkwell Isle.
Dans la casse où vous affronterez le Dr Kahl, vous pouvez passer Cuphead sous la grue pour accéder à un raccourci caché qui vous permettra d'atteindre le théâtre où Sally Stageplay se produit tôt.
Le Gramophone stationné près de la décharge vous permettra de modifier la bande-son, qui accompagnera vos sorties sur Inkwell Isle, avec une version beaucoup plus minimale des mêmes chansons, interprétée uniquement au piano. A tout moment, vous pouvez parler à Wolfgang, le jukebox situé près du théâtre, pour restaurer la bande originale de Cuphead.
Encrier Enfer
Vous êtes enfin arrivé aux portes du Devil's Casino, où se dérouleront les dernières étapes de l'aventure de Cuphead et Mugman. La partie la plus complexe de tout le jeu est sur le point de commencer et le vil King Dice est prêt à le diriger avec sa classe d'antan.
Tous les paris sont levés!
L'affrontement avec King Dice est l'une des batailles les plus structurées de l'ensemble de Cuphead. Avant de pouvoir affronter le directeur du Casino de Meifstofele, vous devrez participer à un jeu sadique où il vous sera demandé de faire une Parade sur un dé. Le résultat, de 1 à 3, vous fera avancer sur un plateau en décidant lequel des neuf miniboss, à la suite de King Dice, vous devrez affronter. Savoir maîtriser la technique de Parry pour obtenir le nombre souhaité, en évitant toutes sortes d'aléas, sera donc la première exigence afin de ne pas rendre cette épreuve d'endurance subtile extrêmement longue et épuisante.
Regardez le plateau et tentez d'atteindre les cases qui vous offriront un cœur supplémentaire, suivez notre guide des mini boss, pour ne pas subir de dégâts inutiles, et tentez de sortir victorieux du défi King Dice en utilisant quatre à cinq lancers de dés . Ne vous précipitez pas, la patience sera la seule vraie clé pour ne pas être submergé par ce Boss Rush.
Troupe éméchée : Ces trois compagnons de beuverie vous attendront sur l'espace numéro 1. Le verre à martini libérera des olives volantes que vous devrez prendre soin d'éliminer rapidement, le verre à whisky inondera le sol d'alcool et la bouteille à l'extrême droite lancera une verticale flot de scotch qu'il va fondre sur la dernière position que vous aurez sur l'aire de jeu, au moment de son attaque. Équipez le « Spreader » et, en restant en position centrale, continuez à prendre d'assaut les trois adversaires avec des tirs, en évitant les trois offensives qui suivront un schéma cyclique mais différent pour chaque match.
Chips Bettigan : Cette pile animée de Chips, qui vous attendra sur la case numéro 2, se déplacera de droite à gauche en se décomposant en plusieurs parties. Sautez, accroupissez-vous ou utilisez le "Smoke Dodge" pour éviter son mouvement et visez le visage avec le "Spreader" ou laissez le "Chaser" infliger des dégâts à votre adversaire tout en faisant attention à éviter les mouvements de l'ennemi.
M. Wheezy : La cellule numéro 3 abritera un énorme cigare attendant de cracher sur vous un triplet de boules de feu qui se dirigeront vers vous suivant une trajectoire circulaire et facilement prévisible. Équipez le "Chaser", échappez à l'offensive ennemie et, à l'aide de la "Smoke Dodge" pour éviter d'être touché par les cigarettes volantes qui flotteront dans la zone centrale, passez d'un cendrier à l'autre pour rester à bonne distance de votre adversaire.
Pip et point : Ces deux joyeuses pièces de dominos vous attendront, à bord de leur balançoire, sur la case numéro 4. Équipez à nouveau votre fidèle "Chaser" pour continuer à infliger des dégâts à vos adversaires tout en vous concentrant sur le saut des pointes positionnées sur le tapis de course sur lequel vous allez vous battre et évite les diamants et les oiseaux que les deux dominos te lanceront.
Hopus Pocus: Le lapin magicien qui occupe l'espace numéro 5 pourrait s'avérer être un adversaire particulièrement difficile. Tenez-vous sur la carte suspendue au centre de la zone et tirez sur le sorcier avec votre "Chaser". Esquivez avec le "Smoke Dodge" le cercle de crânes qui s'invoqueront autour de vous, afin de ne pas risquer de subir des dégâts inutiles. Faites attention aux symboles de carte qui apparaîtront en bas ou en haut du niveau et repérez les graines roses pour les parer et ne pas vous blesser par cette offensive autrement imparable.
Tour de poire : Le cheval squelettique qui accueillera le box numéro 6 vous ramènera à bord de votre fidèle avion. Evitez les fers à cheval qui sortiront des meutes et se disperseront à 360 degrés et attention aux jockeys qui passeront en bas du niveau car ceux déguisés en Death se lanceront vers vous si vous entrez dans leur ligne de mire. Ne lésinez pas sur l'utilisation du Super pour accélérer le timing et gagner rapidement ce court combat.
Pirouette: L'occupant de l'espace 7 pourrait vous induire en erreur dans le cadre du champ de bataille. Ignorez complètement les jetons roses couchés dans les airs, ou utilisez-les simplement pour recharger rapidement le Super, et utilisez simplement le "Smoke Dodge" pour traverser les jambes de votre adversaire lorsqu'il traverse la zone de jeu. Déplacez-vous latéralement pour éviter les billes qui tomberont du ciel et tirez sur la gracieuse roue de la roulette avec votre fidèle "Chaser".
Mangoustan : La case numéro 8 est évidemment occupée par la boule de billard du même nom. C'est le mini boss le plus simple des neuf que vous pourrez affronter dans cette partie de Cuphead et vous demandera simplement d'éviter, en vous déplaçant de côté, les craies animées qui tomberont du plafond et sauteront sur l'aire de jeu. De temps en temps, la boule numéro 8 elle-même vous lancera un globe d'énergie facilement éludable. Restez concentré et sprat avec le "Spreader" vers l'adversaire sphérique et dans quelques instants vous finirez le combat en votre faveur.
M. Chimes : Le singe mécanique occupant la cellule numéro 9 propose un défi simple mais fastidieux. A bord de votre avion vous devrez faire une Parade sur les différentes cartes en arrière-plan en essayant de faire un couple avec une mécanique similaire au plus canonique des jeux de mémoire. Une fois que deux figurines sont appariées, le singe s'animera et vous pourrez le frapper pendant qu'il se déplace en désordre sur le champ de bataille. Répétez cette mécanique pour toutes les cartes du fond en prenant soin d'éviter les mouvements de l'adversaire et les notes qu'il vous lancera sporadiquement.
Monsieur dit : Une fois que vous atteignez la dernière case du plateau, la bataille avec le dé maléfique commencera immédiatement sans préambule ni temps de récupération, alors restez vigilant et ne baissez pas votre garde. Mister Dice n'aura qu'une seule attaque : il abaissera aléatoirement une de ses mains à chaque extrémité du niveau et invoquera une rangée de cartes à jouer qui traverseront l'écran. Vous pouvez les esquiver de deux manières : en faisant une Parade sur les roses, en calculant bien les temps de saut pour ne pas vous blesser, et en vous aidant d'une esquive pour couvrir l'espace entre une carte et une autre, ou en essayez d'apprendre les mouvements de Il dit et courez dans la direction où il baissera la main pour effectuer une "Smoke Dodge" et vous retrouverez derrière, évitant complètement la phase de dégâts. Quelle que soit la tactique que vous utilisez, à la fin de chaque phase offensive vous devrez attaquer le visage de Mister Dice qui se démarquera au centre du niveau. Utilisez le "Spreader" si vous êtes sûr de pouvoir sauter sur la rangée de cartes ou le "Chaser" si vous voulez vous sentir plus libre de vous déplacer pour deviner dans quelle direction la prochaine offensive va commencer. Essayez également d'arriver à ce combat avec un nombre de cœurs compris entre 5 et 6 pour pouvoir garantir que vous n'échouerez pas et devrez malheureusement recommencer ce long Cuphead Boss Rush depuis le début.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Un enfer d'un temps
Nous y sommes, votre voyage dans le monde coloré de Cuphead est sur le point de se terminer. Vous êtes enfin en présence de sa tristesse le Diable, prêt à mettre fin à son règne de terreur en le défiant dans un affrontement qui nécessitera des nerfs et des réflexes stables prêts à être facilement surmontés, rétablissant enfin la paix dans l'île colorée de l'Encrier. Chargez vos meilleurs coups, entraînez votre « Smoke Dodge » et préparez-vous pour les trois phases frénétiques de cette bataille infernale.
LA PHASE 1: La salle du trône sera le théâtre de la plus longue partie de votre combat contre le Diable. Comme vu précédemment avec Cala Maria, le seigneur des enfers disposera de nombreuses attaques pour stratifier son offensive. Savoir échapper à ses attaques vous permettra de surmonter cette première phase épuisante de la bataille :
- Si le Diable tend les bras horizontalement vers l'extérieur de l'écran, baissez-vous simplement pour éviter les deux protubérances qui envahiront le niveau sur lequel vous vous déplacez.
- Lorsque le roi des enfers détache sa tête, préparez-vous à éviter sa forme arachnide, qui tentera de fondre sur vous en se déplaçant de côté. Utilisez cette offensive pour maximiser les dégâts à son visage avec votre fidèle "Spreader".
- Lorsque Satan se transforme en serpent, restez concentré pour deviner dans quelle direction il apparaîtra et déplacez-vous vers l'extrémité opposée pour pouvoir lui infliger des dégâts tout en évitant l'attaque.
- Observez constamment les côtés du trône sur lequel le Diable est assis pour comprendre dans quelle direction viendront les démons qui sortiront de derrière le siège infernal. Éliminez-les rapidement avec votre « Spreader ».
- Lorsque le seigneur des enfers fait pivoter son sceptre, préparez-vous à esquiver et à sauter les différents projectiles qu'il lancera à 360 degrés. Ils peuvent être de formes diverses, de recherche ou de dispersion, mais ils ne présenteront pas une offensive complexe à esquiver.
Gardez votre "Chaser" constamment actif chaque fois que vous ne pouvez pas maximiser les dégâts avec le "Spreader" pour voir le squelette du diable glisser hors de sa carcasse terrestre en peu de temps. Vous pouvez désormais faire un choix éthique : sauter dans le trou qui vient d'être créé, et continuer le combat, ou bien vous positionner sur le bord extérieur de ce dernier et continuer à tirer sur la carcasse du Diable jusqu'à ce que vous terminiez le duel prématurément. Nous laissons le choix difficile à votre intégrité en tant que joueur.
LA PHASE 2: Comme pour la partie précédente du combat, connaître les nouveaux schémas d'attaque du Diable vous donnera un avantage significatif. Cette phase sera divisée en deux courtes portions, une où vous devrez esquiver les axes que Satan jettera de son œil, et qui se déplacera suivant une trajectoire circulaire, sautant de plateforme en plateforme en évitant la Fiche qui les frappera cycliquement et celui où deux démons viendront soutenir le roi des enfers, réduisant votre marge de manœuvre à seulement trois plates-formes et vous tirant des crânes en augmentant le niveau de menace. Restez calme, sautez proprement sur les plates-formes tout en continuant à frapper l'énorme visage du Diable, esquivez les haches, parez les bombes volantes roses qui sortiront périodiquement des oreilles de Satan et éliminez les démons lorsqu'ils se présentent. N'utilisez pas votre Super pour quelque raison que ce soit car vous en aurez besoin dans la dernière phase du combat.
LA PHASE 3: Une fois qu'il n'y a plus que vous, une plate-forme et le Diable à gauche, si vous utilisez votre Super contre lui, vous gagnerez instantanément le combat. Si vous n'avez pas votre attaque disponible, vous devrez plutôt sauter de la plate-forme à la goutte rose pour profiter de la parade pour éviter la puce qui tombera sur la seule plate-forme disponible et continuer à frapper le diable avec le "Spreader" pour l'éliminer rapidement une fois pour toutes. Préparez-vous à célébrer car votre aventure sera enfin terminée… même si Inkwell Isle aura encore quelques défis pour seuls les joueurs hardcore.
COMPÉTENCES SUGGÉRÉES : Épandeur / Chasseur / Fumée Dodge
Pièces et secrets de l'enfer de l'encrier
Une seule pièce est cachée dans l'enfer privé d'Inkwell Isle, la dernière disponible sur la carte Cuphead, facilement trouvée en inspectant la rangée de dés rouges à gauche de l'entrée du Devil's Casino.
Missions facultatives et mausolées
Cuphead a quelques missions secondaires, traçables dans la troisième partie d'Inkwell Isle, qui nécessiteront une connaissance des niveaux et une dose de compétences très élevées. Ce sont des activités totalement facultatives, qui vous permettront de débloquer des filtres graphiques purement esthétiques, ainsi que quelques succès à montrer fièrement à vos amis et l'achèvement convoité à 200% de Cuphead.
Déverrouillez le filtre noir et blanc
La Tortue assise sur le quai d'Inkwell Isle Three avouera qu'il donnera la possibilité de voir le monde en noir et blanc à ceux qui pourront se montrer une âme paisible, obtenant la cote Pacifiste dans les six Run 'n' Niveaux d'armes en vedette dans Cuphead. Obtenir un "Rang P" signifie le terminer sans tirer un seul coup, en abordant le niveau d'une manière complètement différente. Ne pensez pas à obtenir un "Grade P" si vous n'avez pas préalablement débloqué certaines améliorations indispensables pour pouvoir avancer dans cette entreprise ardue :
- Le « Smoke Dodge » s'avérera indispensable pour ne pas se faire toucher par les ennemis lors des esquives ou des sauts dans les situations les plus agitées.
- Le Super "Invincible", obtenable dans le deuxième mausolée, s'avérera indispensable pour venir à bout des mini boss qui vous gêneront à la fin des niveaux.
- Utilisez la parade autant que possible pour pouvoir charger la Super barre.
- Attribuez la commande de tir à un autre bouton pour éviter tout réflexe involontaire et ne pas vous retrouver à redémarrer le niveau à cause d'une balle tirée accidentellement.
Déverrouillez le filtre à 2 pointes
Ce filtre de couleur emblématique peut être déverrouillé en parlant à Forkington, la fourchette haut de gamme qui sera stationnée près du magasin Inkwell Isle Three. Les conditions pour obtenir cette variante de couleur sont aussi simples que complexes : obtenir au moins 15 évaluations entre A- et S. Les conditions pour obtenir cette évaluation sont les suivantes :
- Faites au moins trois parades pendant un combat.
- Terminez le combat avec tous les points de vie, ou au moins trois si vous décidez d'utiliser "Twin Heart".
- Terminez un combat avec la jauge Super complètement chargée.
Le temps qu'il vous faudra pour terminer une bataille n'affectera pas de manière significative votre évaluation finale mais nul doute que pour obtenir le filtre tant convoité vous devrez vraiment connaître les schémas de vos adversaires par cœur afin de ne pas vous retrouver pris dans une impasse et relever chaque défi à la limite de la perfection.
Niveau de difficulté "Expert"
Une fois que vous aurez vaincu le diable, vous pourrez reprendre tous les combats avec les Boss of Cuphead au niveau Expert. Les changements apportés à ces batailles renouvelées seront les suivants :
- La vie des adversaires a doublé.
- Modèles d'attaque exécutés plus rapidement.
- Balles et objets lancés par les boss, plus.
Terminer toutes les batailles de boss, présentes dans Cuphead, encore une fois à cette difficulté renouvelée, vous permettra de débloquer une "réalisation" spécifique et d'obtenir un drapeau d'or qui indiquera votre triomphe sur la carte du jeu.
Mausolées
Les trois mausolées, répartis dans leurs parties respectives d'Inkwell Isle, sont un défi de portée simple, conçu pour fournir un "divertissement" pour détendre le joueur entre un combat avec un Boss et un niveau Cuphead Run 'n' Gun. Ce seront de courtes arènes dans lesquelles vous pourrez vous entraîner à la technique de Parade en sautant sur les fantômes qui envahiront progressivement l'aire de jeu en essayant de frapper le pot placé au centre de celle-ci. À la fin de ces mini-jeux mignons, vous débloquerez l'un des trois Super disponibles dans Cuphead. Concentrez-vous sur le timing de vos sauts, n'équipez pas la Parade automatique et priorisez les fantômes qui se déplaceront plus vite.
Fin négative
Étonnamment, si vous décidez lors de votre dernier dialogue avec le Diable de lui livrer les contrats des âmes de ses débiteurs, vous n'aurez pas à affronter le seigneur des enfers en mettant fin au jeu instantanément et en obtenant la fin négative de Cuphead. Evidemment ce choix ne débloquera pas le mode Expert et vous ramènera aux portes du clash avec Satan afin de mieux réfléchir à votre décision.
Le guide Cuphead touche à sa fin : nous espérons que vous avez apprécié l'aventure, et que ce guide vous a été utile. Que vous y ayez joué sur Xbox One, sur PC, sur Mac ou sur Nintendo Switch, nous sommes sûrs que Cuphead vous aura procuré des moments de grande intensité et donc de plaisir. L'invitation, comme nous vous l'avons déjà demandé au début, est de nous faire savoir si le guide vous a été utile et si vous considérez Cuphead comme un jeu vraiment difficile ou non.
Cuphead est disponible pour Xbox, PC, Mac et Nintendo Commutateur.
Si vous n'avez pas encore de Nintendo Switch pour jouer à Cuphead, nous vous recommandons de l'acheter en suivant ce lien, vous trouverez une offre intéressante qui vous attend !