Cyberpunk 2077, le dernier titre marqué CD Projekt Red, se dépeuple partout dans le monde. Le jeu - comme nous l'attendions tous - regorge d'activités à faire en jeu et plein de particularités à découvrir. Parmi les particularités les plus importantes, nous trouvons la 12 compétences, qui se déclinent en attributs ou avantages à obtenir. Ces compétences peuvent être améliorées et mises à niveau dans Cyberpunk 2077 en effectuant des activités spécifiques dans le jeu.
Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.
- Guide des relations amoureuses Cyberpunk 2077
- Guide complet de tous les graffitis Tarot
- Guide des trophées et Platine
- Guide des fins et comment les débloquer
- Guide de toutes les armes légendaires et uniques
- Guide de toutes les armures légendaires et uniques
- Guide complet des compétences, attributs et talents">talents de Cyberpunk 2077
- Guide complet de tous les véhicules de Cyberpunk 2077
- Guide complet de tous les boss de Cyberpunk 2077
- Guide complet de tous les cyberpsychopathes
- Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
- Guide sur la façon de réparer votre voiture
- Guide sur la façon de gagner de l'argent rapidement dans Cyberpunk 2077
- Guide pour un voyage rapide et des points sur la carte
- Guide de création d'objets
- Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
- Voici quelques constructions idéales pour Cyberpunk 2077
- Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
- Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
- Guide de réinitialisation des Compétences, Attributs et Talents
- Guide de mission Beat on the Brat side
- Guide de mission secondaire The Prophet's Song
- Guide de mission parallèle J'ai combattu la loi
- Guide de mission secondaire Tune Up & Epistrophy
- Guide de mission secondaire La Bête en moi
- Guide complet de tous les contrats Cyberpunk 2077
- Guide des choix à faire dans l'histoire
- Guide complet du cyberware légendaire
- Guide de tous les sites liés aux missions
- Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
- Guide des œufs de Pâques les plus intéressants dans Cyberpunk 2077
- Guide de toutes les missions secondaires de Cyberpunk 2077
- Guide complet sur le piratage et les hacks
Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Le choix de gameplay de la société polonaise pour Cyberpunk 2077 était très clair, les compétences ne sont pas améliorées avec des points de compétence génériques, mais ils sont habilités en effectuant certaines actions qui accumuleront l'expérience d'une seule compétence. Chacune de ces compétences a un maximum de 10 niveaux à débloquer, si vous êtes un amoureux de la perfection, vous essaierez de débloquer tous les niveaux des 12 compétences, mais il vous suffit d'atteindre le niveau 10 avec une seule pour débloquer le trophée Dix sur dix de Cyberpunk 2077. Bien sûr, vous pouvez suivre la progression de vos compétences dans le menu du jeu, où vous pouvez également voir les différentes compétences liées à l'attribut du personnage. Êtes-vous prêt, donc, à découvrir quels facteurs seront débloqués à chaque niveau des 12 compétences de Cyberpunk 2077 ?
Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 207, voici le lien pour y accéder. Pour le reste, le guide sera constamment mis à jour.
attributs
- Physique: affecte la santé et l'endurance, vous permet d'utiliser des armes puissantes, augmente les dégâts de mêlée, améliore la vitesse tout en portant un corps et vous permet de forcer les portes et de prendre certaines lignes de dialogue.
- Réflexes : affecte la vitesse de déplacement, l'attaque et l'évasion, critique, augmente la maîtrise des armes et les dégâts avec les lames mantis.
- Capacité technique : affecte l'armure et vous permet de répondre aux exigences pour ouvrir des portes verrouillées ou dire certaines choses dans le dialogue.
- Intelligence: il affecte les hacks rapides, améliore la RAM et vous permet de répondre aux exigences d'attributs pour l'activation des terminaux, l'accès aux ordinateurs et certaines lignes de dialogue.
- Froideur: affecte les dégâts critiques, l'endurance, les dégâts d'un seul fil et la vitesse de détection. Déterminez combien de temps vous pouvez garder les ennemis attrapés et augmenter les dégâts avec des armes silencieuses.
Compétence physique
Atletica
récompenses
Si vous souhaitez augmenter la compétence Athlétique, vous devrez évidemment réaliser des exploits physiques tels que courir, grimper et glisser :
- Niveau 2 = Augmente la capacité de charge de 20
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Augmente l'Endurance de 5%
- Niveau 5 = Augmente le taux de régénération de l'endurance de 10 %
- Niveau 6 = Augmente la capacité de charge de 40
- Niveau 7 = +1 point de talent
- Niveau 8 = +1 point de talent
- Niveau 9 = Augmente la santé de 5%
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = +1 point de talent
- Niveau 12 = Augmente la santé de 5%
- Niveau 13 = Augmente la capacité de charge de 100
- Niveau 14 = Augmente l'armure de 3%
- Niveau 15 = Régénération de santé hors combat + 10%
- Niveau 16 = +1 point de talent
- Niveau 17 = Augmente la santé de 5%
- Niveau 18 = Augmente l'armure de 3%
- Niveau 19 = +1 point de talent
- Niveau 20 = Caractéristique Tenace:
- Exigences : Physique 20, Athlétisme 20
- Effet : Au début du combat, l'armure et les résistances sont augmentées de 10% pendant 10 secondes
- Bonus : + 1% par point de talent
talents">talents
- Régénération - Niveau 1 : la santé se régénère lentement pendant le combat
- Mule - Niveau 1 - Augmente la capacité de transport de 60
- Invincible - 3 niveaux - Augmente la santé maximale de 10/20/30% (nécessite Physique 5)
- Grit - 3 niveaux - Augmente l'endurance maximale de 10/20/30% (nécessite Physique 5)
- Épimorphose - 3 niveaux - La santé se régénère jusqu'à 70/80/100% du total, hors combat (nécessite Physique 7)
- Doux à chaque pas - 3 niveaux - Réduit les dégâts de chute de 5/10/20% (nécessite Physique 7)
- Chrome et acier - 2 niveaux - Augmente les dégâts de mêlée de 10/20% (nécessite Physique 9)
- Gladiateur - 2 niveaux - Réduit les coûts d'endurance de 20/40% lors de la parade (nécessite Physique 9)
- Attention divisée - 1 niveau - Vous permet de recharger des armes tout en sprintant, en glissant et en grimpant (nécessite Physique 11)
- Multitâche - 1 niveau - Vous permet de tirer tout en sprintant, en glissant et en grimpant (nécessite Physique 11)
- Comme un papillon - Niveau 1 - L'esquive ne réduit pas l'endurance (nécessite Physique 11)
- Transporteur - Niveau 1 - Vous permet de tirer avec des pistolets et de sprinter tout en portant un corps (nécessite Physique 12)
- L'unité fait la force - 1 niveau - Augmente les dégâts que vous infligez en portant un corps (nécessite Physique 12)
- Cardio Heal - Niveau 1 - La santé se régénère 25% plus rapidement pendant le mouvement (nécessite Physique 12)
- Bouclier humain - Niveau 1 - Augmente l'armure de 20% lors de la saisie d'un ennemi (nécessite Physique 14)
- Coureur de marathon - Niveau 1 - Le sprint ne consomme pas d'endurance (nécessite Physique 14)
- Warhound - Niveau 2 - Augmente la régénération de la santé au combat de 15/30% (nécessite Physique 16)
- Mustelide - Niveau 2 - La régénération de la santé s'active 50/90% plus rapidement pendant le combat (nécessite Physique 16)
- Steel Shell - 1 niveau - Augmente l'armure de 10% (nécessite Physique 16)
- Rocher - Niveau 1 - Les ennemis ne peuvent pas vous lâcher (nécessite Physique 20)
- Indestructible - Niveau 1 - Réduit tous les dégâts subis de 10% (nécessite Physique 20)
Annihilation
récompenses
L'annihilation est améliorée en battant les ennemis avec des fusils de chasse et des mitrailleuses.
- Niveau 2 = Réduit le temps ADS de vos fusils de chasse, mitrailleuses légères et mitrailleuses lourdes de 20 %
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Réduit le recul des fusils de chasse, des mitrailleuses légères et des mitrailleuses lourdes de 10 %
- Niveau 5 = Réduit la propagation de vos fusils de chasse, mitrailleuses légères et mitrailleuses lourdes de 25 %
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation de fusils de chasse, de mitrailleuses légères et de mitrailleuses lourdes
- Niveau 8 = Réduit le recul des fusils de chasse, des mitrailleuses légères et des mitrailleuses lourdes de 10 %
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = Chances de dégâts critiques + 15 %
- Niveau 11 = Recul -10%
- Niveau 12 = +1 point de talent
- Niveau 13 = +1 point de talent
- Niveau 14 = Dégâts critiques + 15 %
- Niveau 15 = +1 point de talent
- Niveau 16 = Recul -10%
- Niveau 17 = Recul -15%
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = Recul -15%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Bain de sang :
- Exigences : Physique 20, Annihilation 20
- Effet : Démembrer les ennemis réduit le recul de l'arme de 50 % pendant 6 secondes
- Bonus : + 1% par point de talent
talents">talents
- Pluie de balles - 3 niveaux - Les fusils de chasse et les mitrailleuses légères infligent 3% / 6% / 10% de dégâts supplémentaires
- Plus fort! - 2 niveaux - Réduit le recul de 10% / 20% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite Physic 5)
- In Your Face - 2 niveaux - Réduit le temps de rechargement de 20% / 40% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite Physique 5)
- Adrénaline Rush - 2 niveaux - Augmente la vitesse de déplacement en combat de 5% / 10% tout en brandissant une mitrailleuse légère ou un fusil de chasse (nécessite Physique 7)
- Perfect Center - 2 niveaux - 10% / 20% d'augmentation des dégâts infligés au tronc (nécessite Physique 7)
- Bulldozer - Niveau 1 - Augmente les chances de coup critique avec les fusils de chasse et les mitrailleuses légères de 10 % (nécessite Physique 9)
- Mangouste - Niveau 1 - Augmente l'évasion de 25% lors du rechargement d'un fusil de chasse ou d'une mitrailleuse légère (nécessite Physique 9)
- Momentum Shift - 3 niveaux - Neutraliser un ennemi augmente la vitesse de déplacement de 10% / 15% / 20% pendant 10 secondes (nécessite Physique 11)
- Massacre - 3 niveaux - Augmente les dégâts critiques de 15% / 30% / 45% avec des fusils de chasse et des mitrailleuses légères (nécessite Physique 11)
- Skeet Shooting - Niveau 1 - Infligez 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement (nécessite Physique 12)
- Plomb lourd - Niveau 1 - Les fusils de chasse et les mitrailleuses légères repoussent les ennemis avec plus de force (nécessite Physique 12)
- Inarrêtable - Niveau 1 - Démembrer un ennemi augmente la cadence de tir de 10 % pendant 8 secondes. Se cumule jusqu'à 3 fois (nécessite Physique 14)
- Frénésie - Niveau 1 - Au début du combat, la vitesse de déplacement augmente de 20% pendant 10 secondes (nécessite Physique 14)
- Speed Demon - Niveau 1 - Plus vous vous déplacez rapidement, plus vous infligez de dégâts (nécessite Physique 16)
- Brûlure, Bébé, Brûlure - Niveau 1 - Double la durée de l'effet de l'état Brûlure (nécessite Physique 16)
- Grounded - Niveau 2 - Augmente les dégâts infligés aux ennemis chancelants et renversés de 10% / 20% (nécessite Physique 18)
- Avec un bang - Niveau 2 - Les fusils de chasse et les LMG ont 25% / 50% de chances supplémentaires de déchirer les ennemis (nécessite Physique 18)
- Biathlète - Niveau 1 - La portée de l'arme ne s'étend pas pendant le mouvement (nécessite Physique 20)
Lutteur de rue
Le Street Fighter est amélioré en battant les ennemis à mains nues, en utilisant des armes de gorille ou contondantes, principalement au corps à corps.
récompenses
- Niveau 2 = Augmente la réduction des dégâts des blocs de 10% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Augmente la vitesse d'attaque de 5% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
- Niveau 5 = Augmente la réduction du coût de l'endurance pendant l'attaque de 10% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmente les dégâts critiques de 10% lors de l'utilisation de poings, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
- Niveau 8 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 2% lors de l'utilisation de coups de poing, d'armes contondantes ou d'armes de gorille
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = Chances de Coup Critique + 5%
- Niveau 12 = +1 point de talent
- Niveau 13 = effort de parade -10%
- Niveau 14 = vitesse d'attaque + 10%
- Niveau 15 = +1 point de talent
- Niveau 16 = résistance maximale + 5%
- Niveau 17 = santé maximale + 5 %
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = résistance maximale + 5%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Guérilla:
- Exigences : Physique 20, lutteur de rue 20
- Effet : Augmente les dégâts critiques de 60 % pendant 10 secondes après le début d'un combat
- Bonus : + 2% par point de talent
Compétences réflexes
Pistolet
La compétence du pistolet est augmentée en battant des ennemis avec des pistolets ou des revolvers.
récompenses
- Niveau 2 = Réduit le temps ADS des pistolets et revolvers de 20%
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Réduit le recul des pistolets et revolvers de 10%
- Niveau 5 = Réduit la propagation des pistolets et revolvers de 25%
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation de pistolets ou de revolvers
- Niveau 8 = Réduit le recul des pistolets et revolvers de 10%
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = Dégâts critiques + 15 %
- Niveau 12 = +1 point de talent
- Niveau 13 = -10% de recul
- Niveau 14 = -15% de recul
- Niveau 15 = +1 point de talent
- Niveau 16 = largeur de l'équipe -25%
- Niveau 17 = largeur de l'équipe -10%
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = -15% de recul
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Le bon le mauvais et le laid:
- Prérequis : Réflexes 20, Pistolets 20
- Effet : après avoir infligé un coup critique avec un pistolet ou un revolver, augmente les dégâts infligés et l'armure de 30 % pendant 5 secondes.
- Bonus : + 1% par point de talent
Boiteux
Vous devrez vaincre vos ennemis avec des Katanas, des lames et des lames Mantis.
récompenses
- Niveau 2 = Augmente la vitesse d'attaque de Katana, Blades et Mantis Blades de 10%
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = + 10% de réduction du coût d'endurance pendant l'attaque lors de l'utilisation de Katana, Blades et Mantis Blades
- Niveau 5 = + 2% de dégâts effectifs par seconde (DPS) lors de l'utilisation de Katanas, Blades et Mantis Blades
- Niveau 6 = + 10% de dégâts critiques lors de l'utilisation de Katanas, Blades et Mantis Blades
- Niveau 7 = + 5% de chances de coup critique lors de l'utilisation de Katanas, Blades et Mantis Blades
- Niveau 8 = +1 point de talent
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = vitesse d'attaque + 10%
- Niveau 12 = coûts d'endurance -10%
- Niveau 13 = vitesse d'attaque + 10%
- Niveau 14 = +1 point de talent
- Niveau 15 = effort de parade -25%
- Niveau 16 = +1 point de talent
- Niveau 17 = +1 point de talent
- Niveau 18 = résistance maximale + 5%
- Niveau 19 = dégâts par seconde + 3%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Frappe du dragon :
- Exigences : Réflexes 20, Lames 20
- Effet : Augmente les dégâts critiques avec les lames de 25 %
- Bonus : + 1% de dégâts par point de talent
Vol
Cette compétence est améliorée en battant des ennemis avec des fusils d'assaut, des fusils de sniper et des mitraillettes.
récompenses
- Niveau 2 = Réduit le temps ADS sur les mitrailleuses et tous les types de fusils de 20 %
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Réduit le recul des mitrailleuses et de tous les types de fusils de 10 %
- Niveau 5 = Réduit la propagation sur les mitrailleuses et tous les types de fusils de 25 %
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation d'une mitrailleuse ou de tout type de fusil de chasse
- Niveau 8 = Réduit le recul des mitrailleuses et de tous les types de fusils de 10 %
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = Dégâts critiques + 15 %
- Niveau 12 = +1 point de talent
- Niveau 13 = -10% de recul
- Niveau 14 = -15% de recul
- Niveau 15 = +1 point de talent
- Niveau 16 = largeur de l'équipe -25%
- Niveau 17 = largeur de l'équipe -10%
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = -15% de recul
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Punisseur :
- Prérequis : Réflexe 20, Assaut 20
- Effet : après avoir neutralisé un ennemi avec un fusil de chasse ou une mitraillette, le balancement des armes est annulé et l'amplitude de la liste des tirs n'augmente pas pendant 10 secondes.
- Bonus : + 0,2 % de secondes par point de talent
Compétences Compétences techniques
Création
L'artisanat est augmenté en fabriquant et en démantelant des objets.
récompenses
- Niveau 2 = +1 point de talent
- Niveau 3 = Réduit le coût de fabrication de 5 %
- Niveau 4 = Réduit le coût de fabrication de 5 %
- Niveau 5 = +1 point de talent
- Niveau 6 = Débloquez de nouvelles spécifications d'artisanat pour les consommables, les armes et les vêtements
- Niveau 7 = Augmente les chances d'acquérir des composants de l'artisanat de 5 %
- Niveau 8 = +1 point de talent
- Niveau 9 = Déverrouillez les spécifications d'artisanat pour les armes rares, les mods d'armes et les vêtements
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = frais de création -5%
- Niveau 12 = Chance de récupérer des matériaux après fabrication + 5%
- Niveau 13 = Instructions de création épiques déverrouillées
- Niveau 14 = +1 point de talent
- Niveau 15 = Chance de récupérer des matériaux après fabrication + 5%
- Niveau 16 = coût de mise à jour -15 %
- Niveau 17 = +1 point de talent
- Niveau 18 = Instructions de création emblématiques débloquées
- Niveau 19 = coût de mise à jour -15 %
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Sciences folles :
- Exigences : Tech 20, Artisanat 20
- Effet : Augmente les prix de vente des objets fabriqués de 10 %
- Bonus : + 1% par point de talent
Ingegneria
Les prouesses technologiques sont augmentées en utilisant des armes de type technologique.
récompenses
- Niveau 2 = +1 point de talent
- Niveau 3 = Augmente l'armure de 3% lors de l'utilisation d'armes technologiques
- Niveau 4 = Réduit le temps de recharge de 5 %
- Niveau 5 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 5% lors de l'utilisation d'armes technologiques
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmente l'armure de 3% lors de l'utilisation d'armes technologiques
- Niveau 8 = +1 point de talent
- Niveau 9 = Augmente les chances de coup critique de 5% lors de l'utilisation d'armes technologiques
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = Armure + 3%
- Niveau 12 = toutes résistances + 5%
- Niveau 13 = chance de coup critique avec des armes technologiques + 5%
- Niveau 14 = +1 point de talent
- Niveau 15 = Dégâts critiques des armes technologiques + 15 %
- Niveau 16 = Armure + 4%
- Niveau 17 = +1 point de talent
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = temps de rechargement des armes technologiques -10%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : renouvellement:
- Exigences : Capacité technique 20, Ingénierie 20
- Effet : Augmente les dégâts des armes technologiques de 25 %. Les dégâts de charge sont augmentés de 10%
- Bonus : + 1 % de dégâts de charge par point de talent
Froideur
Furtif
L'invisibilité est augmentée en effectuant des éliminations furtives (vaincre des ennemis en mode furtif sans déclencher de combat ou sans être vu).
récompenses
- Niveau 2 = Augmente l'évasion de 3%
- Niveau 3 = +1 point de talent
- Niveau 4 = Diminue la visibilité des ennemis de 10 %
- Niveau 5 = +1 point de talent
- Niveau 6 = Augmente le taux de régénération de santé hors combat de 10%
- Niveau 7 = +1 point de talent
- Niveau 8 = Augmente la vitesse de déplacement de 3%
- Niveau 9 = Augmente les dégâts effectifs par seconde (DPS) de 3 %
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = dégâts par seconde + 2%
- Niveau 12 = évasion + 3%
- Niveau 13 = +1 point de talent
- Niveau 14 = vitesse de déplacement + 2%
- Niveau 15 = visibilité -10%
- Niveau 16 = évasion + 4%
- Niveau 17 = +1 point de talent
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = visibilité -10%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Toxicologie:
- Exigences : Froid 20, Discrétion 20
- Effet : Augmente la durée du poison appliqué aux ennemis de 5 secondes
- Bonus : + 0,2% par point de talent
Sang-froid
La capacité de sang-froid n'a pas encore été clarifiée comment elle augmente, actuellement elle semble simplement augmenter avec le temps.
récompenses
- Niveau 2 = Augmente les chances de coup critique de 10 %
- Niveau 3 = Augmente l'armure de 3%
- Niveau 4 = +1 point de talent
- Niveau 5 = +1 point de talent
- Niveau 6 = Augmente la santé de 10%
- Niveau 7 = Augmente l'Endurance de 10%
- Niveau 8 = Augmente toutes les résistances de 5%
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = +1 point de talent
- Niveau 12 = toutes résistances + 5%
- Niveau 13 = +1 point de talent
- Niveau 14 = Dégâts critiques + 5 %
- Niveau 15 = chance de coup critique + 10%
- Niveau 16 = vitesse de déplacement + 3%
- Niveau 17 = +1 point de talent
- Niveau 18 = Armure + 7%
- Niveau 19 = dégâts critiques + 5%
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Impitoyable:
- Exigences : Froideur 20, Sang froid 20
- Effet : lorsque Coldblood est actif, vos chances de coup critique sont augmentées de 10 % et vos dégâts critiques de 25 %.
- Bonus : + 1 % de chance de coup critique et + 3 % de dégâts critiques par point de talent
Intelligence de compétence
Violation du protocole
La capacité du protocole de piratage est augmentée en piratant les ennemis à l'aide du protocole de piratage.
récompenses
- Niveau 2 = +1 point de talent
- Niveau 3 = Augmenter le temps de protocole de violation de 5 %
- Niveau 4 = Augmenter les composants acquis de 10 %
- Niveau 5 = Augmenter le temps de protocole de violation de 5 %
- Niveau 6 = +1 point de talent
- Niveau 7 = Augmenter le temps de protocole de violation de 5 %
- Niveau 8 = Augmenter la RAM de 1
- Niveau 9 = Augmenter les composants acquis de 10 %
- Niveau 10 = +1 point de talent
- Niveau 11 = temps de mini-jeu + 5 %
- Niveau 12 = extraction de matière + 10 %
- Niveau 13 = RAM maximale +1
- Niveau 14 = +1 point de talent
- Niveau 15 = temps de mini-jeu + 5 %
- Niveau 16 = +1 point de talent
- Niveau 17 = extraction de matière + 10 %
- Niveau 18 = +1 point de talent
- Niveau 19 = tampon mini-jeu +1
- Niveau 20 = Fonctionnalité : Transmigration:
- Exigences : Intelligence 20, Violation de protocole 20
- Effet : Augmenter le temps de violation du protocole de 50 %
- Bonus : + 5% par point de talent
Piratage Rapido
La compétence Piratage Rapido est augmenté en utilisant des hacks rapides sur les ennemis.
récompenses
- Niveau 2 = +1 point de talent
- Niveau 3 = Augmente la durée du Quickhack de 5 %
- Niveau 4 = +1 point de talent
- Niveau 5 = Augmenter la RAM de 1
- Niveau 6 = Diminue le temps de recharge de Quickhack de 1
- Niveau 7 = Augmente la durée du Quickhack de 5 %
- Niveau 8 = Diminue le temps de recharge de Quickhack de 5%
- Niveau 9 = +1 point de talent
- Niveau 10 = RAM maximale +1
- Niveau 11 = +1 point de talent
- Niveau 12 = temps de récupération de piratage rapide -5 %
- Niveau 13 = Durée du piratage rapide + 5 %
- Niveau 14 = +1 point de talent
- Niveau 15 = RAM maximale +1
- Niveau 16 = temps de récupération de piratage rapide -5 %
- Niveau 17 = Durée du piratage rapide + 5 %
- Niveau 18 = temps de récupération de piratage rapide -5 %
- Niveau 19 = +1 point de talent
- Niveau 20 = Fonctionnalité : RAM super libre :
- Exigences : Intelligence 20, Hack rapide 20
- Effet : Augmente le taux de régénération de la RAM de 50 %
- Bonus : + 1% par point de talent