In Cyberpunk 2077, travail enregistré CD Projekt Red dont vous pouvez trouver notre avis ici, les cyberwares sont des modifications technologiques physiques qui s'améliorent. Dans ce guide, nous verrons les plus importants, dans quelle partie du corps ils seront insérés et les avantages qui en découleront V.
Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.
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- Guide complet de tous les graffitis Tarot
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- Guide de toutes les armes légendaires et uniques
- Guide de toutes les armures légendaires et uniques
- Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
- Guide complet de tous les véhicules du jeu
- Guide complet de tous les boss du jeu
- Guide complet de tous les cyberpsychopathes
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- Guide de mission parallèle J'ai combattu la loi
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- Guide de mission secondaire La Bête en moi
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- Guide des choix à faire dans l'histoire
- Guide complet du cyberware légendaire
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- Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
- Guide de toutes les missions secondaires
- Guide complet sur le piratage et les hacks
Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Système circulatoire de Cyberpunk 2077
Vaisseaux sanguins en bioplastique - Régénération de santé hors combat + 50% par seconde, physique nécessaire 14.
Poumons synthétiques - Régénération d'endurance + 25%, physique nécessaire 16.
Bioconducteur - Temps de récupération Cyberware -30%, physique requis 18.
Coeur supplémentaire - Vous ravive lorsque vous manquez de santé en restaurant complètement la jauge, 2 minutes de recharge, 16 physiques nécessaires.
Pompe à sang - Activez-le pour restaurer instantanément 90% de santé, 30 secondes de recharge, 16 physiques nécessaires
Biomoniteur - Restaure 100% de santé si la valeur totale tombe en dessous de 15%, temps de recharge 120 secondes, physique nécessaire 18.
Microgénérateur - Lorsque la santé tombe en dessous de 15 %, cela génère un boost d'EMP qui endommage les ennemis proches de 50 % de leur santé maximale, et ils sont également électrocutés, compétence technique requise 16.
Booster d'adrénaline - Vaincre un ennemi restaure l'endurance de 50%, physique requis 18.
Circuit de rétroaction - En déchargeant une arme entièrement chargée, l'endurance est restaurée de 50%, physique requise 18.
Cortex frontal
Renforcement du système limbique - Chance de coup critique + 25%, intelligence nécessaire 15.
Prise en charge du cortex visuel - Dégâts critiques + 45%, intelligence nécessaire 16.
Disque Ex - RAM maximale + 5%, intelligence nécessaire 18.
Tuer et guérir - Vaincre un ennemi restaure la santé de 10%, intelligence nécessaire 18.
Gestion RAM Camillo - Restaure instantanément 30 % de RAM lorsqu'il y a moins de 2 disques, 4 minutes de temps de recharge, 18 intelligences nécessaires.
Noyau mécatronique - Dégâts infligés aux drones, droïdes et mechs + 50%, intelligence nécessaire 18.
Mains
Coprocesseur balistique - Rebonds supplémentaires de balles 2.
Lien intelligent - Chances de balles intelligentes de suivre la cible + 15 %, dégâts critiques + 25 %.
Bras
Lames de mante - Troisième emplacement de mod disponible / universel.
Câble unique - Troisième emplacement de mod disponible / universel.
Bras de gorille - Troisième emplacement de mod disponible / universel.
Système de lancement de projectiles - Troisième emplacement de mod disponible / universel.
Système immunitaire
Catariste - Augmente toutes les résistances de 35%, fraîcheur nécessaire 35.
Frapper et terrifier - Lorsque vous êtes touché, vous avez 10 % de chances de générer un choc électrique qui inflige 20 % de dégâts aux ennemis proches égaux à leur santé maximale, 15 de fraîcheur requise.
Soulagement de la douleur - Réduit tous les dégâts subis de 10%, coolness nécessaire 16.
Système nerveux
Kerenzikov - 5 secondes de recharge, lorsque vous glissez ou esquivez, attaquez, visez ou bloquez, activez une dilatation du temps de 90% pendant 3,5 secondes, réflexes nécessaires 18.
Accélérateur synaptique - 60 secondes de recharge - lorsque vous êtes repéré par des ennemis, une dilatation du temps de 50 % est activée pendant 4 secondes, réflexes requis 20.
Accordeur réflexe - Lorsque la santé descend en dessous de 25 %, une dilatation temporelle de 80 % est activée pendant 4 secondes, les réflexes nécessaires 18.
Néofibra - Evasion + 15%, réflexes nécessaires 18.
système tégumentaire Cyberpunk 2077
Armure sous-cutanée - Armure +200.
Camouflage optique - Lorsqu'il est activé, il le rend presque invisible pendant 15 secondes, ce qui réduit considérablement les chances d'être repéré, temps de recharge de 60 secondes.
Squelette
Microrotors - Vitesse d'attaque des armes de mêlée + 25 %, réflexes nécessaires 18.
Endoscheletro - Santé maximale + 60%, physique nécessaire 20.
Poumons bioniques - Résistance maximale + 60%, physique requis 18.
Système d'exploitation Cyberpunk 2077
Dynalar du Sandevistan
- Légendaire L'activer augmente le temps de 75% pendant 16 secondes, lorsqu'il est actif, les chances de coup critique + 15% et les dégâts infligés + 15%, le temps de recharge 30 secondes, les réflexes nécessaires 15.
Sandevistan Qiant
- Légendaire L'activer augmente le temps de 75% pendant 12 secondes, lorsqu'il est actif, les chances de coup critique + 15% et les dégâts + 15%, 15 secondes de recharge, 15 réflexes requis.
- Légendaire / Iconique - L'activer augmente le temps de 90% pendant 8 secondes, lorsqu'il est actif, les chances de coup critique + 10%, les dégâts critiques + 50% et les dégâts infligés + 15%, le temps de recharge 30 secondes, les réflexes requis 18.
Sandevistan "Falcon" Militech
- Légendaire / Iconique - L'activer augmente le temps de 70% pendant 20 secondes, lorsqu'il est actif, les chances de coup critique + 20%, les dégâts critiques + 35% et les dégâts infligés + 15%, le temps de recharge 30 secondes, les réflexes requis 18.
Berserk Biodyne
- Légendaire - Activez-le, recul et oscillation de l'arme à distance -25%, dégâts de mêlée + 5% et armure + 5% pendant 30 secondes, dégâts à distance + 20%, vaincre les ennemis restaure la santé de 4%, temps de récupération 60 secondes, physique nécessaire 16 .
Berserk Zetatech
- Légendaire - Activé, recul et oscillation des armes à distance -10 %, dégâts de mêlée + 10 % et armure + 5 % pendant 10 secondes, vaincre les ennemis soigne 5 %, temps de recharge 60 secondes, physique requis 16.
- Légendaire / Iconique - Activé, recul et oscillation de l'arme à distance -20%, dégâts de mêlée + 20% et armure + 10% pendant 30 secondes, vaincre les ennemis soigne 5%, temps de recharge 30 secondes, physique requis 18.
Berserk Militech
- Légendaire / Iconique - Activez-le, recul et swing des armes à distance -15%, dégâts de mêlée + 15% et armure + 10% pendant 60 secondes, santé et endurance max + 40%, vaincre les ennemis restaure la santé de 5%, temps de récupération 60 secondes , physique requis 18.