Cette mission de Cyberpunk 2077, titre de la plaque d'immatriculation CD Projekt RED, se déverrouille après avoir terminé Double Life. Dans ce guider la bête en moi nous voulons vous fournir tous les détails à ce sujet, en vous expliquant comment le remplir facilement.
Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.
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Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Claire vous appellera, puis rendez-vous à l'atelier d'Arroyd dans la journée. Cependant, vous pouvez également vous rencontrer à Afterlife la nuit. Acceptez la mission qu'il vous propose. Pour accéder à la finale, il faut obtenir des résultats satisfaisants dans trois qualifications différentes, qui n'ont pas lieu de sitôt, mais vous devrez vous rendre dans des lieux de rendez-vous désignés dans chaque quartier, puis appeler Claire après avoir reçu son message. Dans la première partie de cette mission, vous choisirez de courir avec votre voiture ou d'utiliser la voiture de Claire qui s'appelle Beast, c'est sans aucun doute un véhicule bien équilibré.
- Ville: C'est une course basée sur la vitesse et les virages serrés. Sachez que les voitures conduites par vos adversaires sont corporatives et de grande qualité. L'itinéraire est chargé et essayez de garder un rythme soutenu, mais n'oubliez pas de ralentir avant de prendre les virages.
- Bandlands: Vous roulerez sur un chemin peu fréquenté mais très cahoteux. Lorsque vous réalisez que la voiture ne tiendra plus la route, ralentissez et ne perdez pas de vue le chemin devant vous.
- Santo Domingo: C'est un parcours très piégeux qui nécessitera toutes vos compétences de pilotage. Les routes sont fréquentées, les virages même à 90 degrés, il y a des lignes droites à parcourir à plein régime et des virages en épingle dangereux. A la fin de la course Claire voudra vous retrouver au barrage. Vous aurez trois choix, soit accepter de l'aider à tuer Sampson, soit la convaincre de ne pas le faire en lui faisant savoir que vous continuerez à concourir pour gagner, "Ma priorité est de gagner", soit refuser de vous impliquer dans des situations . Avec ce refus, la mission sera interrompue.
- le grand garage: Cette course débutera normalement, mais lorsque la voiture de Sampson devra abandonner à cause des dommages subis, vous aurez des choix à faire. Si vous ignorez la demande de Claire et continuez à concourir, vous pouvez gagner et obtenir le prix en argent. Ce choix aura des conséquences, c'est-à-dire que Claire se mettra en colère contre vous et aura des séquelles sur vos rencontres ultérieures et ses talents de barman chez Afterlife. Sinon, vous pouvez abandonner la course pour traquer Sampson et un accident se produira. Claire le tuera de toute façon car elle veut venger son mari décédé. Enfin, si vous avez essayé de convaincre Claire de ne pas tuer Sampson à la fin de la ruée vers Saint-Domingue, vous pouvez agir avant qu'elle ne le fasse sortir. Approchez-vous d'eux et dites à Claire que vous voulez entendre Sampson pourquoi il n'est pas responsable de la mort de son mari. Pendant le dialogue, répondez toujours de manière à maintenir la position prise, jusqu'à ce que vous la convainquiez de lâcher prise et de sauver la vie de Sampson. Dans les deux situations où vous poursuivez Sampson, Claire vous donnera sa voiture Beast. Si vous terminez la course, cependant, vous ne pourrez pas l'avoir. Si vous sauvez la vie de Sampson, il vous donnera sa voiture en guise de remerciement.