Comme vous le savez tous, Cyberpunk 2077 est un jeu immense, qui offre de nombreuses possibilités de gameplay, mais aussi une énorme palette d'alternatives inhérentes aux choix à faire au cours de l'histoire. Ceux-ci auront clairement des effets et des conséquences différents, et si vous avez des difficultés à atteindre l'objectif souhaité, des choix spécifiques doivent être faits. Rassurez-vous, presque tous les choix n'auront pas d'impact sur le tramma lui-même, c'est environ 98%, mais les dialogues peuvent changer : le jeu est linéaire, et les objectifs et missions resteront déjà même. Mais attention, car dans les 2% restants, il y aura un impact réel sur ce qui se passe.
Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.
- Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
- Guide complet de tous les graffitis Tarot
- Guide des trophées et Platine
- Guide des fins et comment les débloquer
- Guide de toutes les armes légendaires et uniques
- Guide de toutes les armures légendaires et uniques
- Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
- Guide complet de tous les véhicules du jeu
- Guide complet de tous les boss du jeu
- Guide complet de tous les cyberpsychopathes
- Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
- Guide sur la façon de réparer votre voiture
- Guide pour gagner de l'argent rapidement
- Guide pour un voyage rapide et des points sur la carte
- Guide de création d'objets
- Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
- Voici quelques constructions idéales pour le jeu
- Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
- Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
- Guide de réinitialisation des Compétences, Attributs et Talents
- Guide de mission Beat on the Brat side
- Guide de mission secondaire The Prophet's Song
- Guide de mission parallèle J'ai combattu la loi
- Guide de mission secondaire Tune Up & Epistrophy
- Guide de mission secondaire La Bête en moi
- Guide complet de tous les contrats
- Guide des choix à faire dans l'histoire
- Guide complet du cyberware légendaire
- Guide de tous les sites liés aux missions
- Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
- Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
- Guide de toutes les missions secondaires
- Guide complet sur le piratage et les hacks
Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.
Les choix de l'histoire dans Cyberpunk 2077
La vie dans la rue / le nomade / The Body-Rat
Votre première décision sera de savoir quel style de vie adopter, plus ou moins. Cela n'affecte que la première mission du prologue et certaines lignes de dialogue plus tard dans le jeu. Après le prologue, les trois parcours se terminent de la même manière. Le choix que vous ferez n'affectera en aucun cas les trophées ou réalisations, et même un choix n'aura pas d'avantage sur un autre.
C'est en forgeant qu'on devient forgeron
Pas de choix importants.
La rescousse
Pas de choix importants.
Le Ripperdoc (le médecin)
Pas de choix importants.
La course
Pas de choix importants.
Le transport
C'est la mission la plus complexe de Cyberpunk 2077 en termes de chemins à emprunter et de leur diversité. Vous trouverez ci-dessous la carte avec les choix possibles à faire et leurs implications respectives.
L'information
Pas de choix importants
Le gros coup
Parmi tous les choix qui vous sont proposés, solo una d'entre eux auront un impact. Après être sorti du casse et s'être enfui dans la voiture, vous pouvez choisir quoi faire avec Jackie :
- Si vous le ramenez chez lui dans sa famille, vous débloquerez un nouveau travail secondaire appelé "Héros"
- Si vous l'emmenez à Vik, lors d'une des fins (le Diable), vous obtiendrez une nouvelle scène avec Jackie.
Un amour comme le feu
Pas de choix importants.
Perdre du temps
Pas de choix importants.
Amour automatique
Lorsque vous posez des questions dans le bureau du bordel, vous pourrez résoudre les problèmes à la fois violemment et pacifiquement. Si vous épargnez Woodman, il pourra faire une nouvelle apparition dans le travail parallèle "Ex-Factor" de Judy (cela n'affectera donc pas la progression de la quête principale ou secondaire).
- Pour que Hellman te fasse échapper de l'ascenseur ait un résultat positif tu peux:
Si vous êtes une entreprise, répondez d'abord à Tyger Claws puis à la connexion avec Arasaka.
Si vous avez suffisamment d'intelligence vous pouvez aller dans la salle de contrôle et lire les fichiers dans l'ordinateur et enquêter sur le stand 11. Ensuite, parlez à Hellman et offrez de l'aide pour le problème avec les Netrunners, puis proposez le briseur de grève. - Si vous voulez le résultat violent (beaucoup plus facile à obtenir et vous procurera une arme), faites simplement des choix différents de ceux indiqués pour le résultat pacifique. Un petit combat de boss contre Hellman débutera alors dans son bureau. Clairement après l'avoir vaincu et pris le butin, vous devrez sortir du bordel.
Espace au milieu
Pendant que vous attendez à l'intérieur de la clinique, ils sont là plusieurs façons d'entrer. Aucun de ceux-ci n'a d'effets secondaires :
- Passer le temps d'attendre votre tour.
- Forcer la porte à s'ouvrir (si l'attribut 7 est la force).
- Entrez dans la zone d'attente par la fenêtre, puis vous aurez besoin de suffisamment d'attributs techniques pour ouvrir un passage secret.
- Piratez l'ordinateur pour modifier les rendez-vous et éviter la file d'attente.
- Parlez aux personnes dans la salle d'attente pour vous aider à passer la file d'attente
Lorsque vous interrogez les Ripperdoc Fingers, vous avez le choix faut-il l'abîmer ou non:
le mieux serait de ne pas l'abîmer (choix conseillé). Si vous le battez, il ne sera plus disponible en tant que Ripperdoc, ce qui ne vous posera pas de problèmes de trophées ou de succès, mais qui vous privera d'une éventuelle ressource.
Le désastre
Dans cette mission, vous devrez acheter un légendaire Shard of a Braindance XBD à un trafiquant de drogue. Peu importe la façon dont vous trouvez le revendeur, et tout choix que vous ferez n'aura aucun impact.
Le moyen le plus simple est de suivre l'objectif principal et de parler au propriétaire du bordel, qui vous dirigera vers le bon chemin. Une autre façon pourrait être de se connecter au Dark Net via l'un des terminaux de Jig-Jig Street et de pirater la page de connexion du site "Pleasures of Night City". Encore un autre, appelez Wakako au téléphone.
Double vie
Pas de choix importants.
M'Ap Tann Pèlen
Pas de choix importants.
Bâton droit
Après le combat contre Sasquatch, entrez dans le cinéma. Vous trouverez un agent NetWatch dans la salle des projecteurs. Il y a deux choix qui ils pourraient déterminer si les Voodoo Boys vous seront hostiles plus tard, dans la mission « Transmission ».
Si vous répondez "Ok, d'accord", vous soutiendrez l'agent et il ne mourra pas, les Voodoo Boys vous seront hostiles lors de la mission Transmission.
Si vous neutralisez l'agent et qu'il meurt, vous pouvez quitter la chapelle en toute sécurité pendant la mission Transmission (mais si vous le souhaitez, vous pouvez les attaquer de votre plein gré).
Ne disparais jamais
Pas de choix importants.
Transmission
Pas de choix importants. Cependant, comme déjà mentionné, une partie de ce qui se passe dans cette mission dépend de vos choix dans la mission "Straight Line".
Ville fantôme
Après avoir récupéré la voiture Panam, vous avez le choix entre 4 dialogues. Cela décidera si vous l'aidez à se venger de Nash ou non.
- En étant conforme et en répondant "D'accord, où est la cachette ?" elle vous remerciera pour votre aide et vous irez dans une section bonus dans une base ennemie. Ce choix est recommandé, puisque cette étape supplémentaire vous mènera vers un nouveau combat, mais aussi pour avoir la possibilité de commencer la romance avec Panam (ce n'est peut-être pas indispensable, mais cela fonctionnera certainement).
- Si vous n'acceptez pas de l'aider, elle sera déçue.
Plus tard, au bar, vous pourrez dialoguer avec Panam pour partager une chambre avec elle pour la nuit, ou refuser et ne pas passer la nuit avec elle.
- Les choix recommandés sont boire et trinquer, proposer la chambre individuelle et continuer sur cette lancée : cette option sera celle du flirt et elle acceptera de dormir dans la même chambre que vous, mais uniquement pour faire des économies. Dors dans le lit séparé à côté d'elle, tu ne peux rien faire d'autre ici. Pourtant, ce choix est utile pour avancer dans la romance avec Panam.
- Si vous refusez, vous pouvez éviter de passer la nuit avec elle. Du point de vue de l'histoire, il n'y a pas de changement.
Éclair
Pas de choix importants.
La vie en temps de guerre
Les choix que vous ferez n'auront aucun impact sur la mission, mais ils seront importants si vous voulez faire l'amour avec Panam.
- Dans la voiture, montrez-vous protecteur en disant "Restez dans la voiture, vous êtes blessé, ça ne sera pas trop d'aide là-bas de toute façon."
- Après avoir sauvé Mitch, montrez-lui que vous voulez l'aider en lui proposant d'abord un partenariat contre Hellman, puis en lui proposant de l'aider à régler ses comptes avec Kang Tao.
- Prouvez-lui votre loyauté après l'arrivée de Hellman et des nomades. Dire que ce n'était pas sa faute (événement chronométré).
Dans la rue
Pas de choix importants.
Donnez-moi le danger
Dans cette mission, vous pouvez devenir ami avec Goro Takemura.
Après avoir piraté la salle de sécurité, vous devrez poursuivre votre plan avec Takemura. Lorsqu'il vous demande de le rejoindre, acceptez (non répondez "pas cette fois", si vous voulez être son ami).
Après avoir exploré le complexe, pour vous lier d'amitié avec takemura vous devrez faire certains choix :
- "Je pensais qu'ils avaient tous disparu de la ville"
- "Non, juste un chat"
- "Crois tu aux fantômes?"
- « Où as-tu grandi ?
- "J'ai grandi à Chiba-11"
- « Pourquoi ont-ils besoin d'enfants ? »
- "Tout ce que vous aviez à faire était de tuer les ennemis d'Arasaka"
- "Je ne te juge pas"
- "Oubliez-le simplement"
- "Ce n'est jamais trop tard"
- "Tu n'as aucune idée de ce que je ressens"
- "Où est-ce qu'ils le gardent?"
Ce n'est rien de majeur en termes d'histoire, juste une petite chose mineure.
Jouer la prudence
Après avoir vaincu Oda (combat de boss) Takemura vous appellera et vous demandera de le laisser vivre (ne tirez pas sur Oda, vaincu au sol).
- Si vous l'épargnez, il peut apparaître plus tard dans l'une des fins.
- Si vous le tuez, il disparaîtra pour toujours.
En un mot, le sauvegarder ne vous donnerait qu'une apparence supplémentaire potentielle du personnage, mais rien d'autre d'influence importante sur les missions ou les objectifs.
Rechercher et détruire
ATTENTION - IMPORTANT et FACILE À MANQUER
Au cours de la mission principale "Search and Destroy" vous devrez Salvare Takemura pour obtenir le trophée (ou réalisation) "Diable". C'est très facile à manquer, car il n'y a pas de but ou d'indication que Takemura peut être sauvé.
Vous allez entrer dans un bâtiment, frapper 4 fois à la porte et parler à Takemura et Hanaki. Après cela, la police fera une descente dans le bâtiment et vous serez séparé de Takemura. Certains ennemis apparaîtront à l'intérieur du bâtiment.
Cependant, au lieu de suivre le prochain objectif hors du bâtiment, vous devrez aller à gauche au premier endroit possible et vous pencher pour passer sous des décombres, puis monter à l'étage pour trouver Takemura enfermé dans une pièce avec des ennemis. Battez les ennemis et escortez Takemura à l'extérieur.
Dans la cinématique où vous sortez par la porte de sortie, Takemura apparaîtra. Vous aurez tout fait correctement et vous obtiendrez le trophée.
Attention : il sera toujours possible d'obtenir la fin "Le Diable", mais cela ne vous rapportera toujours pas le trophée. Pour cela vous devrez obligatoirement sauver Takemura.
elle avait
Pas de choix importants.
Opération de nuit Op55N1
Après que Misty vous ait emmené sur le balcon, vous parlerez à Johnny. Toutes les fins de l'histoire de Cyberpunk 2077 ils sont décidés par ce dialogue. Pour ces derniers, lisez notre guide dédié.