L'Enchanteur / Enchanteresse est l'une des classes préférées des joueurs de Diablo 4 grâce à son grand potentiel offensif basé sur la magie de la glace, du feu et de l'électricité, chaque élément offrant des avantages différents. Par exemple, le feu provoque des dégâts sur la durée, la glace ralentit les ennemis et les sorts basés sur la foudre peuvent assommer les malheureux.
Cependant, nous parlons d'une classe que l'on peut définir dans le jargon comme "verre à canon", c'est-à -dire qu'elle est capable de mettre le feu aux rangs ennemis, libérant la fureur des éléments, mais en même temps elle est décidément plus fragile. qu'un barbare ou un druide, ce qu'il faut compenser en jouant rusé, en se positionnant bien sur le terrain et en gérant habilement les temps de recharge du mana et des compétences. Toutes choses que vous apprendrez avec l'expérience, mais d'un autre côté nous pouvons vous donner quelques conseils concernant les builds.
Bien que les possibilités en termes de combinaisons soient nombreuses, nous essaierons de vous suggérer ce que nous considérons actuellement comme étant parmi les meilleurs. de meilleures constructions pour que cette classe puisse aborder la campagne facilement et qui, selon nous, pourrait être une base à partir de laquelle commencer également du point de vue de la fin du jeu avec les bons changements.
Comme expliqué également dans nos guides du Barbare et du Cutthroat, notre conseil est d'essayer expérimenter librement, étant donné qu'à notre avis tester différentes versions, peut-être même commettre des erreurs, fait partie du plaisir, d'autant plus si l'on considère que dans les premiers niveaux le coût de réinitialisation des points de compétence est négligeable.
Construire basé sur Arc Lash
- Compétences de base: Arc Lash (5/5) → Arc Cil Renforcé → Arc Cil Étincelant
- Compétence principale: Décharges électriques (1/5) → Décharges électriques renforcées → Décharges électriques destructrices (une fois l'Ultra déverrouillé vous ne l'utiliserez plus, mais vous en aurez toujours besoin pour les activations passives)
- Activer le primaire: Boule de Feu (1/5) (vous ne l'utiliserez pas, vous n'avez besoin que d'un point pour l'Enchantement)
- Compétences de défense: Armure de glace (1/5)
- Compétences de défense: Téléportation (5/5) → Téléportation renforcée → Téléportation brillante
- Compétences de défense: Nova Gelida (5/5) → Nova Gelida Rinahorata → Nova Gelida Mistica
- Invocation: Hydra (5/5) → Hydra renforcée → Hydra invoquée
- Ultra-compétence: Courants instables → Courants instables précieux
- Clé passive: Maestria de Vyr
- Branche défensive passive: Canon de verre (3/3) - Harmonie élémentaire (1/3)
- Branche d'appel passif: Alignement des Éléments (1/3) - Protection (3/3) - Maîtrise des Invocations (3/3)
- Branche Passive Ultra: Flux de courant (1/3) - Électrocution (3/3)
- Emplacement d'enchantement 1: Boule de feu
- Emplacement d'enchantement 2: Cils d'arc
- Aspects recommandés du Codex concernant le pouvoir: Aspect de contrôle (Bibliothèque engloutie - Kehjistan), Aspect de rapidité (salles enterrées - Steppes sèches), Aspect de puissance (Steppes sèches, débloqué en progressant dans la campagne), Aspect du conducteur lié (Temple de Komdor - Steppes sèches) .
- Armi: Baguette + Focus
Celui proposé ci-dessus est un build équilibré entre attaque et défense, qui utilise un mélange de capacités basées sur la foudre, accompagnées de sorts basés sur le feu et la glace. Il est conçu pour livrer mobilité, résistance aux dégâts et excellente puissance offensive lorsque vous visez des cibles uniques, et dans tout cela cela n'est pas lié aux mécanismes de gestion du mana, puisque vous n'utiliserez pratiquement jamais les compétences primaires et de domaine. D’un autre côté, cela vous oblige à combattre des ennemis à courte portée et à gérer de manière experte les temps de recharge Ultra et les capacités défensives.
Ce que vous devrez principalement faire est d'attaquer les ennemis avec l'Arc Lash pour infliger des dégâts et étourdir les ennemis, en ajoutant l'Hydre (qui attaque automatiquement les adversaires) à l'offensive, tandis que le Courants ultra instables il doit être utilisé à bon escient (le temps de recharge est de 70) lorsque vous avez besoin de beaucoup de dégâts en peu de temps, étant donné qu'il lance automatiquement vos compétences basées sur la foudre (en l'occurrence des décharges électriques répétées). Ensuite nous avons le Frost Nova, très utile pour geler les cibles proches, les rendant vulnérables et réduisant les temps de recharge des capacités si vous les tuez alors qu'elles sont sous son effet.
La principale option défensive est Ice Armor, qui absorbe les coups reçus pendant six secondes tout en Téléportation c'est une compétence polyvalente que vous pouvez exploiter de diverses manières : vous pouvez l'utiliser pour vous jeter rapidement parmi les ennemis en profitant du bonus de résistance offert, pour fuir si vous vous trouvez coincé ou encore simplement pour vous déplacer rapidement dans le donjons.
Pour les armes, nous recommandons la combinaison baguette et Focus, étant donné que cette dernière peut inclure des bonus de recharge de compétences qui sont certainement très utiles. De manière générale, pour les équipements nous suggérons, dans la mesure du possible, de privilégier les armes et armures avec des bonus qui réduisent les temps de recharge, augmentent la mobilité et l'armure pour augmenter les chances de survivre aux attaques de monstres tout en déchaînant vos sorts magiques de foudre et de glace.
Construction basée sur la glace
- Compétence de base: Trait de givre (5/5) → Trait de givre renforcé → Trait de givre scintillant
- Compétence principale: Éclats de glace (5/5) → Éclats de glace renforcés → Éclats de glace destructeurs
- Compétence de défense: Téléportation (1/5) → Téléportation renforcée → Téléportation brillante
- Compétence de défense: Armure de glace (1/5) → Armure de glace renforcée → Armure de glace mystique
- Compétence de défense: Nova Gelida (1/5) → Nova Gelida Rinahorata → Nova Gelida Mistica
- Compétences de domination: Blizzard (1/5) → Blizzard renforcé → Blizzard du sorcier
- Clé passive: Avalanche
- Branche de compétence primaire passive: Dévastation (1/3) - Domination élémentaire (1/3)
- Branche défensive passive: Canon en verre (3/3)
- Invocations de branches passives: Magie de Précision (3/3) - Alignement des Éléments (3/3) - Protection (2/3)
- Branche de domaine passif: Voile de givre (1/3) - Congélation rapide (3/3)
- Branche ultra passive: Pergélisol (3/3) - Calaverna (3/3) - Brise de givre (3/3)
- Emplacement d'enchantement: Éclats de glace et boule de feu / Orbe de givre
- Aspects suggérés du Codex du pouvoir: Aspect du Froid Pénétrant (Drague de l'Homme Mort - Pics Brisés), Aspect du Freedo Mordant (Steppes Arides poursuivant la campagne), Aspect de Contrôle (Bibliothèque engloutie - Kehjistan), Aspect du Voile de Neige (Antre de Sarat - Scosglen), Aspect du Conducteur Lié (Temple de Komdor - Steppes Sèches), Aspect du Maître des Bords (Pierres Ancestrales - Scosglen).
- Arma: Baguette + Focus
Plus simple à utiliser que le précédent mais toujours très efficace, ce build s'articule autour de l'utilisation de Éclats de glace en combinaison avec l'Aspect du Froid Pénétrant (qui pénètre les cibles et frappe également les ennemis derrière elles), en plus de rendre les ennemis vulnérables, les gelant et les gelant en peu de temps, vous permettant ainsi de contrôler le champ de bataille avec une certaine facilité.
Frost Nova, Frostbolt et Blizzard aident également dans tout cela, ces deux derniers vous faisant également récupérer et économiser du mana, afin de poursuivre l’offensive sans jamais s’arrêter.
Pour les options défensives, nous trouvons également dans ce cas la très utile Armure de Glace et la Téléportation polyvalente que, comme mentionné précédemment, vous pouvez exploiter à la fois offensivement et défensivement en fonction de la situation.
Enfin, en ce qui concerne l'attirail, nous recommandons également la combinaison baguette + Focus dans ce cas, tandis que pour les équipements en général, tout ce qui augmente les dégâts contre les ennemis vulnérables et gelés ou qui améliore les dégâts des compétences primaires est toujours utile.