Bien que les programmes télévisés tels que le légendaire aient maintenant disparu des radars Château de Takeshi (connu des moins jeunes sous le nom de Mai Dire Banzai et commenté par Gialappa's Band) et Wipeout sont restés dans le cœur de nombreux fans, qui se souviennent encore aujourd'hui des chutes hilarantes et des situations à la limite du surréaliste qui ont captivé le public épisode après épisode. S'inspirer de ce format de télévision est Fall Guys: Knockout ultime, le dernier effort de Mediatonic qui fonde son gameplay sur la volonté de re-proposer les shows en question à la sauce vidéoludique et qui, à en croire le succès de ces derniers jours, semble s'en être plutôt bien sorti.
Ă€ vos marques, prĂŞt, partez!
Le fonctionnement d'un jeu Fall Guys est vraiment simple : vous commencez avec un match de Joueurs 60 dans lequel environ 70% des participants se qualifient et cela continue, défi après défi, jusqu'à un mini-jeu final qui ne voit s'affronter qu'une poignée de concurrents.
Décrit de cette façon, FallGuys pourrait presque ressembler à un titre sportif générique et anonyme, mais nous vous assurons que ce n'est pas le cas : imaginez si concourir pour la première place sont quelques-uns énormes haricots nains (les mêmes développeurs ont confirmé que chaque "gars qui tombe" mesure plus ou moins 180 centimètres) avec des mouvements incroyablement maladroits, capables de se branler en émettant des bruits étranges et de plonger pour éviter des chutes ruineuses à la dernière seconde, volontairement exagérées grâce au jeu particulier la physique.
Ajoutez à ce mélange crépitant également des graphismes très propres, colorés, simples mais en même temps fonctionnels et le résultat est une sorte de bataille royale dans laquelle vous vous battez avec des sauts et des bousculades.
On retrouve le fond des courses une myriade d'arènes le tout caractérisé par la présence de couleurs vives, facilement lisibles et avec des éléments rappelant ceux d'une aire de jeux pour enfants. Après tout, les membres de l'équipe de conception de niveaux comprennent également une ancienne conceptrice d'attractions de parcs à thème, qui a profité de son expérience de travail pour donner aux stages de Fall Guys une attention exceptionnelle aux détails.
Mieux seul...
Le gameplay simple de Fall Guys, qui tourne tout autour d'eux trois clés, se combine parfaitement avec l'ensemble des 24 mini-jeux disponibles au lancement, répartis en différentes catégories : on retrouve ceux disponibles uniquement pour les phases finales, ceux en équipes, ceux de survie et les courses d'obstacles classiques qui parviennent toujours à faire des victimes et à donner vie à situations chaotiques et hilarantes.
En principe, chacun des défis proposés parvient à divertir, mais nous ne pouvons certainement pas être entièrement satisfaits des leurs bilanciamento, puisqu'on se rend vite compte que le nombre d'utilisateurs disqualifiés est très élevé pour certains jeux (Slime Climb surtout) et trop faible pour d'autres (voir Block Party et Perfect Match). Pour souligner ce déséquilibre est la durée globale différente des jeux qui est basée sur la sélection des défis effectuée aléatoirement par le système : les tours dans lesquels vous concourez dans les mini-jeux les plus simples ont en fait peu de pertinence en raison du petit nombre de joueurs éliminés et dilataient inutilement la durée d'une compétition pour remporter une Couronne.
Le véritable talon d'Achille du titre Mediatonic sont cependant jeux d'équipe: À moins que vous ne jouiez en groupe avec vos amis et que vous ne puissiez vous coordonner avec eux, bon nombre de ces mini-jeux risquent de devenir frustrants et basés sur la chance, car il n'est pas si rare de se retrouver dans des matchs dont les équipes ont des équipes différentes. nombre de joueurs. Nous comprenons parfaitement que le facteur chance devrait être placé dans un tel contexte pour vraiment permettre à chacun d'avoir son moment de gloire, mais nous aurions préféré la possibilité de décider d'inclure ou non des compétitions par équipes entre les matches de qualification.
Soyons clairs, ce discours n'implique pas tous les mini-jeux de ce type et dans beaucoup d'entre eux, vous pouvez vous amuser sans problème car même la capacité de l'individu peut renverser le cours du jeu, mais dans d'autres cas, le chaos règne et tout ce que vous pouvez faire est d'attendre que le chronomètre atteigne zéro en espérant ne pas être le prochain éliminé.
Tomber avec style
Les gentils protagonistes n'ont pas forcément à courir dans les allées comme maman les a fait et il est possible de les customiser avec une grande quantité de couleurs, de motifs et de costumes qui peuvent être débloqués soit en gravissant gratuitement les 40 niveaux du season pass soit en dépensant les devises accumulées en jouant : Félicitations et les couronnes. Les premiers peuvent être obtenus en quantités plus ou moins importantes en fonction du positionnement dans le jeu, les seconds sont plutôt des jetons précieux qui sont attribués à chaque victoire.
Remplir votre porte-monnaie virtuel Kudos est un jeu d'enfant (qui le souhaite peut aussi les acheter en magasin) et en les dépensant vous pourrez collectionner les objets les moins rares dans la boutique. Paradoxalement donc, les skins les plus précieux comme celui inspiré de Hotline Miami's Jacket sont relégués aux Couronnes et ne peuvent être montrés que et exclusivement par des joueurs ayant un certain nombre de victoires derrière eux.
Bien qu'idéalement parfait, ce système pourrait ne pas s'avérer très efficace à l'avenir, surtout si l'on considère qu'à l'heure actuelle il n'est pas nécessaire de recourir aux microtransactions, si l'on ne prend pas en compte les deux seuls bundles, comprenant chacun trois skins exclusifs et non disponibles à l'achat en boutique.
Une telle stratégie, à long terme, pourrait en fait empêcher l'équipe de développement de collecter suffisamment pour soutenir le produit avec de nouvelles saisons et le contenu nécessaire pour le maintenir en vie. entre autres déjà confirmé. La façon dont le jeu est structuré, en fait, il est entendu que les prochains Season Pass seront également gratuits ou pourront être achetés via Kudos (à moins qu'une troisième devise ne soit introduite exclusivement liée aux microtransactions), laissant ainsi aux joueurs les plus patients la possibilité de acheter n'importe quel futur type de contenu.
Conséquences d'un succès inattendu
Au cours de cette première semaine depuis la sortie, les serveurs de jeu ont été hors ligne plus de temps qu'en ligne, mais nous pensons qu'il est injuste de blâmer les développeurs pour ces problèmes. En effet, nous vous rappelons que Mediatonic est une petite équipe et que, plus important encore, s'il était sûr de son projet, il n'avait pas la moindre idée qu'il pourrait toucher un public assez large pour se hisser au sommet du palmarès des ventes ( Fall Guys a même dépassé GTA V sur Steam).
Net des problèmes de connexion rencontrés ces derniers jours, le jeu ne souffre pas de problèmes majeurs D'un point de vue technique et pour confirmer ce sont les nombreux week-ends de bêta fermée auxquels nous avons participé à la fois sur PS4 et sur PC dans les semaines précédant la sortie, le tout sans problèmes même à distance similaires à ce qui s'est passé ces dernières heures.
Cela ne veut pas dire que le jeu est parfait, bien au contraire, et l'on espère que l'équipe pourra se résoudre une bonne fois pour toute dans les plus brefs délais. le problème de l'engorgement des serveurs se concentrer sur l'intégration de nouvelles fonctionnalités, sur la résolution de problèmes connus (surtout la gestion de la caméra près des murs et des obstacles) et sur le développement de nouveaux contenus. Parmi les lacunes les plus graves d'un jeu de ce type, on ne peut manquer de mentionner la page relative aux statistiques et aux classements, car à ce jour il n'y a aucun moyen de connaître les données pertinentes comme le nombre de victoires ou des informations plus bêtes comme le nombre de joueurs bousculés et le temps passé "en vol".
Une autre fonctionnalité qui pourrait donner plus de puissance au jeu sur Twitch est une intégration avec la plateforme, pour que les streamers puissent jouer avec leurs spectateurs d'un simple clic, un peu comme ce qui s'est passé dans la bêta ouverte d'Hyper Scape. Il y a donc suffisamment de travail à faire pour peaufiner le produit et le rendre plus complet, mais nous sommes confiants que Mediatonic saura combler ces lacunes dans les prochaines semaines.
Rien à redire pour ce qui concerne le secteur technique, dont la simplicité a permis à l'équipe de développement de créer un produit fluide et agréable à voir aussi bien sur PlayStation 4 que sur PC, où il parvient à très bien tourner même sur des machines aux performances pas exceptionnelles.