Final Fantasy VII Remake : guide des meilleures armes

As-tu des problèmes? Nous vous aidons à choisir les meilleures armes à utiliser avec notre guide Final Fantasy VII Remake !

L'un des chapitres les plus appréciés de tous les temps est de retour avec une nouvelle version revisitée. Square Enix a fait don d'un look d'action au chapitre mettant en vedette Cloud, ma le composant JRPG ne manque pas aussi dans ce remake. En fait ils sont présents équipements de toutes sortes être utilisé par nos personnages. Parmi celles-ci nous trouvons évidemment les armes et dans notre guide nous irons toutes les décortiquer, pour vous aider à comprendre qui sont les meilleurs pour utiliser Final Fantasy VII Remake.



Final Fantasy VII Remake : guide des meilleures armes

L'expérience est tout ce qui compte

Dans le remake de Final Fantasy VII il y a 24 armes et, comme vous le verrez dans notre guide des meilleurs, chacun a une valeur d'attaque physique et magique. De plus, il existe également une capacité exclusive de chaque arme qui les rend toutes différentes. Il est essentiel d'acquérir le plus haut niveau de maîtrise, car de cette façon, vous pourrez utiliser la capacité exclusive équipant également les autres armes. Nous vous conseillons vivement de ne pas négliger cet aspect, afin d'en ajouter un au répertoire de chaque personnage large éventail de compétences utile à tout moment.

La beauté des armes de Final Fantasy VII Remake est que aucun n'est nettement plus faible qu'un autre. En fait, toutes les armes ont de bonnes statistiques selon l'utilisation que vous voulez en faire. Ce sont les compétences qui font la différence. Ce faisant, le joueur est amené à les utiliser tous pour acquérir de l'expérience.

En fait, aucune arme dans le jeu ne peut être perdue Des armes optionnelles peuvent également être trouvées à la fin de l'histoire principale grâce à la possibilité de sélectionner le chapitre. Dans ce guide, nous allons lister toutes les armes du jeu et comment les récupérer. Ne vous faites pas prendre au dépourvu alors e lancez-vous à la recherche du meilleur équipement devenir de plus en plus fort.



Final Fantasy VII Remake : guide des meilleures armes

Cloud Strife - Final Fantasy VII Remake Guide des meilleures armes

Commençons par notre protagoniste. Le cloud est capable d'utiliser grandes épées larges capable de faire de gros dégâts en combat rapproché. Il a deux positions : une légère et une lourde. Le léger vous permet de donner des coups rapides et rapides, tandis que le lourd vous permet de faire des parades si vous êtes touché pendant la parade. Cloud est un personnage assez équilibré sur le plan physique et magique. C'est à vous de décider quel style vous préférez le plus.

Au cours du jeu, vous trouverez :

  • Épée de Potens (FIS : 22 - MAG : 22) : l'arme de départ du personnage. Sa capacité spéciale est Blessure épuisante.
  • Lame en acier (FIS : 23 - MAI : 31) : vous sera offert en cadeau par l'armurerie au cours du chapitre 3, ne peut pas être perdu. Sa capacité spéciale est Chaîne rapide.
  • Masse à pointes (FIS : 30 - MAI : 30) : à obtenir au chapitre 8 en accomplissant la mission « Petit éclaireur ». La mission est située à l'intérieur du quartier central dans le secteur 5. Au cas où elle se perdrait, ne vous inquiétez pas, elle sera disponible à l'achat dans les magasins d'armes plus tard dans l'histoire. Sa capacité spéciale est annuler.
  • Dissection (FIS : 57- MAI : 19) : Achat au chapitre 9 à la boutique d'armes du palais Corneo. Sa capacité spéciale est Fin infinie.
  • Lame de Mithrill (FIS : 24 MAI : 72) : disponible à l'achat au chapitre 14 de la boutique d'armes du secteur 6. Sa capacité spéciale est Épée explosive.
  • Double (FIS : 46 - MAG : 46) : à obtenir au chapitre 13 du palais de la Shinra. Retrouvez Barrett au niveau 3, puis battez 3 hordes d'ennemis dans une pièce. Il y a un escalier qui doit être surmonté. Faites attention au coffre violet à sa gauche, vous y trouverez le Twin. Sa capacité spéciale est Réaction.

Final Fantasy VII Remake : guide des meilleures armes



Barrett Wallace - Guide des meilleures armes de Final Fantasy VII Remake

Il est temps de Barrett, le grincheux fondateur du groupe éco-terroriste AVALANCHE. Comme vous pouvez facilement le deviner d'après l'énorme mitrailleuse installée dans son bras droit, Barrett est spécialisé dans les attaques à distance. Il est capable d'utiliser des coups très puissants qui surchargent rapidement son arme. Barrett est également assez équilibré en attaque magique et physique. Choisissez votre arme en fonction de votre approche préférée.

Les armes de Barrett dans Final Fantasy VII Remake sont :

  • Mitrailleuse atomique (FIS : 19 - MAG : 19) : l'arme de départ du personnage. Sa capacité spéciale est Explosion épuisante.
  • Fusil d'assaut (FIS : 22 - MAG : 33) : Obtenu automatiquement au chapitre 6 en accomplissant la mission principale. Sa capacité spéciale est Esprit d'équipe.
  • Obusier (FIS : 45 - MAI : 30) : disponible à l'achat au chapitre 6 à la boutique d'armes du secteur 6 à Emerald Park. Sa capacité spéciale est Colère funeste.
  • Pince atomique (FIS : 53 - MAG : 39) : disponible à l'achat au chapitre 14 dans la boutique Moogle. C'est une arme unique en son genre, capable de faire de Barrett un combattant à courte portée. Sa capacité spéciale est Riser d'énergie.
  • Sphère pointue (FIS : 65 - MAG : 17) : obtenable au chapitre 14 en accomplissant la mission « Menace souterraine ». Sa capacité spéciale est Impacter.
  • Battement explosif (FIS : 34 - MAI : 65) : à obtenir au chapitre 16 du palais de la Shinra. Parlez à Domino à l'intérieur du palais. Payez ensuite 10.000 XNUMX Guil à Hart et vous recevrez l'arme. Sa capacité spéciale est Zero Distance.

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Aerith Gainsborough - Guide des meilleures armes dans Final Fantasy VII Remake

Nous continuons notre guide des meilleures armes de Final Fantasy VII Remake avec Aerith. La fille aux fleurs utilise des bâtons pour se battre à l'aide de sorts. Son attaque spéciale Tempête nous permet de lancer un cristal qui explose et blesse les ennemis de la zone. Nous sommes confrontés à un personnage fortement basé sur l'utilisation de la magie.


Les armes d'Aerith sont :

  • Ce sauveur (FIS : 29 - MAG : 43) : l'arme de départ du personnage. Sa capacité spéciale est Cercle Benoît.
  • Ventes d'argent (FIS : 27 - MAI : 50) : disponible à l'achat au chapitre 8 à la boutique Moogle du secteur 5. Sa capacité spéciale est Force de l'innocence.
  • C'est magique (FIS : 24 - MAG : 36) : à obtenir au chapitre 9 en accomplissant la mission « Sharp Revenge ». Sa capacité spéciale est Barrage magique.
  • Ventes de mithril (FIS : 24 - MAG : 92) : à obtenir au chapitre 11 à l'intérieur du train. Après avoir traversé le wagon (avant les 2 Cripshays) vous devrez remonter l'échelle sur la gauche pour continuer l'histoire. Pour accéder à l'arme à la place, vous devrez aller à droite, passer un autre wagon et vous trouverez le coffre violet avec l'arme. Sa capacité spéciale est Verdict radieux.
  • Arbre tranchant (FIS : 39 - MAG : 34) : à obtenir au chapitre 11 contre Eligor. En fait, le seul moyen de l'obtenir est de le voler au boss avec la capacité Vol. Sa capacité spéciale est Bouclier de brillance.
  • Tige renforcée (FIS : 50 - MAG : 82) : à obtenir au chapitre 17 du laboratoire Hojo. Dans la salle d'ouverture du chapitre, à l'intérieur de la zone 65F, vous trouverez un coffre violet contenant l'arme souhaitée. Sa capacité spéciale est Sauvetage VTT.

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Tifa Lockhart - Final Fantasy VII Remake Guide des meilleures armes

Nous sommes arrivés au dernier personnage de notre guide des meilleures armes de Final Fantasy VII Remake. Acclamation il utilise juste ses poings pour se battre, dominant ainsi au corps à corps. Il est capable de déclencher de puissants uppercuts et une variété de combos à main qui peuvent gravement endommager les ennemis. Ce personnage est particulièrement spécialisé dans les attaques physiques, bien qu'il soit également possible de mettre en valeur son côté magique.

Les armes de Tifa sont :

  • Des gants de cuir (FIS : 27 - MAG : 22) : l'arme de départ du personnage. Sa capacité spéciale est Talon.
  • Poing américain (FIS : 54 - MAG : 12) : obtenable automatiquement au chapitre 5 en poursuivant l'intrigue. Sa capacité spéciale est Imposition.
  • Gants soniques (FIS : 32 - MAG : 21) : obtenable au chapitre 7 du réacteur 5. Allez au niveau B5, vous y trouverez un coffre violet contenant l'arme. Sa capacité spéciale est Renversé.
  • Gants à plumes (FIS : 50 - MAG : 33) : Obtenu au chapitre 10 dans les égouts. Après avoir vidé l'eau, un coffre violet se trouve dans l'écluse, qui est maintenant praticable. Sa capacité spéciale est Turbopugno.
  • Griffes de mithril (FIS : 28 - MAG : 55) : Obtenu automatiquement en battant le boss du chapitre 13. Sa capacité spéciale est Esprit combatif.
  • Gants supérieurs (FIS : 51 - MAG : 41) : à obtenir au chapitre 16 du palais de la Shinra. Lorsque vous incarnez Tifa, vous pourrez monter dans une voiture, il y a aussi des barres sur lesquelles grimper. De cette façon, vous pouvez atteindre la poitrine avec l'arme. Sa capacité spéciale est Poinçon direct.

Final Fantasy VII Remake : guide des meilleures armes

Maîtres armuriers

Une fois que vous avez toutes les armes débloquez enfin le trophée dédié, utile pour obtenir du platine. Le guide des meilleures armes de Final Fantasy VII Remake se termine ici, nous espérons qu'il vous aura été utile. Jouez-vous toujours au spectaculaire remake de Square Enix ou l'avez-vous déjà terminé et terminez-vous tout à 100 % ?

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