Il y a 10 tombes de Berserker dans God of War Ragnarok, contenant un total de 13 boss optionnels qui deviennent disponibles après avoir acquis le Dead Skofnung Hilt lors de la quête principale : Word of Fate.
Vous devez d'abord terminer l'histoire pour vous rendre à la pierre tombale de Niflheim, il n'est pas disponible pendant l'histoire. Ils comptent également pour l'achèvement à 100 %.
Pour les boss Berserker qui ont une barre de santé orange ou violette, vous devez d'abord améliorer votre équipement. Le vert signifie qu'ils ont un niveau de vitesse inférieur au vôtre, le jaune signifie le même niveau, l'orange signifie qu'ils sont d'un niveau supérieur, le violet signifie qu'ils sont deux niveaux au-dessus de vous, le rouge signifie que vous mourrez instantanément. Si un combat est trop difficile, revenez plus tard après avoir fabriqué des améliorations d'équipement. Pendant l'histoire elles sont assez difficiles, il vaut mieux les faire plus tard. Créez toujours une pierre de résurrection chez le forgerondans la section Objets spéciaux. Cela permet de se ressaisir. Active également les points de contrôle à mi-combat en IParamètres > Accessibilité > Combat, cela crée un point de contrôle lorsque les boss sont à moitié en santé. Si vous mourez, vous renaîtrez avec votre pierre de résurrection dans votre inventaire et n'aurez plus qu'à vaincre les boss à mi-santé.
Midgard, Lago dei Nov: Fraekni Lo Zelota
Fraekni peut vous tuer rapidement, mais a un schéma d'attaque très prévisible. À distance, il effectuera une attaque de charge imblocable, qui peut être esquivée et frappée en conséquence, ou il sautera et effectuera une attaque en rotation qui est presque toujours suivie d'un slam imblocable à courte portée. Donc pour cela vous devrez esquiver les deux attaques. À bout portant, Fraekni peut lancer une frappe qui peut être bloquée ou parée, ou il effectuera une attaque imblocable suivie d'une frappe normale.
Lorsqu'il tombe en dessous de la moitié de ses points de vie, il étend ses combos : à distance, il effectuera 2 attaques de charge imblocables (3 points de vie critiques) d'affilée, et enchaînera parfois avec son combo "briseur de défense" imblocable, qu'il peut vous surprendre. gardez-vous si vous ne vous y attendez pas. Il effectuera également occasionnellement 2 ou 3 attaques normales en combat rapproché. Étant donné que bon nombre de ses attaques sont des attaques de charge, il est préférable de rester près du mur afin que, lorsqu'il essaie de vous attaquer, vous esquiviez et qu'il n'aille pas loin et ne le fouette pas. Ne sois pas gourmand de tes coups, frapper seulement quand il est vulnérable après un combo ou une parade.
Svartalfheim, Jarnsmida Mines : Bodvar le Fier et Starolfr le Troublemaker
Il s'agit d'un double boss, vous devrez donc faire attention à deux ennemis. Bodvar brandira deux boucliers et Starolfr brandira deux épées. De deux, Bodvar sera le plus dangereux. Les deux effectueront des attaques en rafale de mêlée avec des attaques bloquables / imblocables, ainsi qu'une variété d'attaques à distance dangereuses, telles que des attaques de charge imblocables. Bodvar peut faire clignoter une lumière devant lui, ce qui est super dangereux, et fera également une attaque de bouclier dans laquelle il se charge avant de relâcher et d'infliger d'énormes dégâts par éclaboussures. Pour cette raison, vous voudrez garder un œil sur Bodvar à tout moment. Starolfr s'accroche parfois aux murs et vous lance des couteaux, mais ceux-ci peuvent être facilement bloqués.
Vous pouvez choisir de vous concentrer sur un jusqu'à ce qu'il meure. Les deux ont leurs avantages, car lorsque vous en combattez un, vous n'avez qu'une seule cible, mais ils feront rage et commenceront à frapper plus fort. Tuer Starolfr en premier est optimal car il est le plus faible, puis concentrez-vous ensuite sur Bodvar. Nous vous recommandons d'utiliser toutes vos attaques runiques et Wrath of Sparta lorsqu'il est équipé pour disperser rapidement les dégâts et utiliser votre capacité L1 + Triangle. Avec une bonne esquive et une bonne utilisation des compétences, vous pourrez vaincre l'un d'entre eux lorsque vous aurez utilisé toutes vos compétences et pourrez ensuite vous concentrer sur le second. Les cristaux de santé tomberont pendant le combat.
Svartalfheim, Nidavellir : Hardrefill l'Insensibile
Hardrefill n'a pas un très grand répertoire d'attaques : à bout portant, il exécutera une série de rafales qui peut être un mélange de frappes régulières et de briseur de défense. Ces combos peuvent être bloqués/évités et a contre-attaqué après les avoir terminés. À distance, il sautera et se balancera vers vous pour effectuer une attaque en rotation et conduira souvent à une attaque en rafale. L'attaque principale à surveiller de Hardrefill est en saut, où un marqueur vert apparaîtra au sol. Cela indique où il atterrira après environ une seconde, vous devrez donc être prêt à esquiver lorsqu'il atterrira. Cette attaque peut infliger de sérieux dégâts, mais tant que vous esquivez immédiatement lorsque vous la voyez sauter, vous devriez pouvoir l'éviter sans trop d'effort.
Au fur et à mesure que sa santé diminue, ses attaques en rafale s'étendront et ses attaques de saut commenceront à arriver par deux et par trois. Il n'y aura pas de cristaux de santé pendant ce combat. Comme d'habitude, préparez vos attaques runiques et vos compagnons.
Svartalfheim, île d'Alberich : Beigadr le redouté
Beigadr est enchanté par la foudre, donc la plupart de ses attaques seront avec des éclairs à distance. Il lancera une variété d'éclairs impossibles à bloquer, y compris quatre orbes et d'autres éclairs basés sur la zone qui frapperont dans toute l'arène, indiqués par des zones de danger au sol. Dans les deux cas vous devrez bien chronométrer votre esquive pour les éviter. Si vous êtes frappé par la foudre, vous serez en état de choc et vous devrez appuyer plusieurs fois sur Cercle pour récupérer. À courte portée, le Berserker lancera également quelques coups de poing, mais ce sont toutes des attaques régulières, elles peuvent donc être bloquées, parées ou esquivées. Enfin, il y aura une attaque par saut où, après une seconde ou deux, il s'écrasera au sol, vous voudrez donc chronométrer votre esquive pour ne pas être touché. Il n'y a pas de cristaux de santé cette fois, vous devrez donc jouer avec prudence. Puisqu'il est souvent à distance, vous ne pouvez pas être hyper-agressif ici, et vous voudrez peut-être choisir d'utiliser vous-même des attaques à distance si nécessaire.
Alfheim, Les Terres Arides : Svipdagr le Glacial et les Sœurs d'Illska
C'est un triple combat, mais les Sœurs d'Illska partageront une barre de santé. Les sœurs seront enchantées par les flammes et le givre, tandis que Svipdagr brandira des haches doubles. Les sœurs utiliseront des coups de poing imprégnés de leur élément, ainsi que des boules de glace/boules de feu sur vous. Ils sauteront également dans les airs et lanceront de multiples attaques à zone d'effet impossibles à bloquer, alors gardez un œil sur les indicateurs de danger au sol et restez à l'écart d'eux. Il est préférable de se concentrer d'abord sur les sœurs car elles partagent une barre de santé et vous attaqueront principalement à distance.
Une fois les sœurs mortes, vous devrez vaincre Svipdagr - il vous frappera principalement plusieurs fois avec des frappes régulières, ainsi qu'une attaque à zone d'effet impossible à bloquer où il saute en l'air et claque à côté de vous, alors soyez prêt à esquiver. C'est un combat relativement simple tant que vous vous concentrez d'abord sur les sœurs, utilisez vos compétences de rune/compagnie et Wrath of Sparta pour les tuer rapidement, puis vous pouvez vous concentrer sur Svipdagr, en bloquant, en parant et en esquivant ses attaques au besoin.
Alfheim, Les Sables Interdits : Hjalti l'Imperturbable
Vous voudrez rester près de Hjalti pendant la bataille, car il exécutera occasionnellement une compétence de bouclier qui inflige de lourds dégâts à distance, donc vous voudrez être assez proche pour l'arrêter. Il effectuera également une attaque sautée et une attaque à distance imblocable où il saute et vous tire deux fléchettes. Il y aura également un slam à zone d'effet impossible à bloquer que vous voudrez esquiver. La plupart de ces attaques se feront à distance. A bout portant, Hjalti effectuera plus de frappes oscillantes, commençant par une attaque simple et se terminant par une attaque impossible à bloquer. Libérez toutes vos attaques runiques et Wrath of Sparta et étourdissez-le ainsi pendant un moment.
Vanaheim, Pilgrim's Landing : Hvitserkr le Téméraire
Hvitserkr possède des attaques à base de poison et invoquera également des ombres et des cauchemars pour combattre à ses côtés. Faites réapparaître les sbires s'ils meurent, alors ne vous inquiétez pas de les attaquer directement. La plupart de ses attaques seront à distance, comme lancer deux explosions empoisonnées, une attaque imblocable où elle lance quatre explosions empoisonnées à la fois et une attaque d'invocation où elle vous fera apparaître des ennemis explosifs environ cinq fois. Pour une attaque normale, vous pouvez bloquer, mais pour les autres, vous aurez envie d'esquiver, à plusieurs reprises dans le cas de l'attaque d'invocation. Il se précipitera également sur vous plusieurs fois, mais ce sont des attaques de mêlée assez simples qui ne sont pas difficiles à gérer.
Le plus gros problème avec Hvitserkr est d'être submergé par tous ses sbires et ses attaques de zone d'effet. La meilleure façon de le gérer est d'enchaîner toutes vos attaques runiques, vos attaques de compagnon et Wrath of Sparta pour lui infliger de lourds dégâts, en utilisant L1 + Triangle lorsqu'il est disponible pour infliger encore plus de dégâts. Au moment où vous avez épuisé toutes vos compétences, il devrait, espérons-le, être gravement endommagé, vous permettant de le terminer rapidement. Si nécessaire, vous pouvez utiliser votre lance ou votre hache pour des attaques à distance lorsqu'il est à distance, mais vous devrez vous méfier de ses attaques et de ses sbires.
Vanaheim, Les Tourbillons : Haklangr le Barbu
Haklangr protégera sa santé plusieurs fois pendant la bataille, donc quand il le fait, il utilise simplement l'arme de l'élément opposé ou la Lance Draupnir pour la briser depuis fonctionne sur tous les boucliers. Toutes ses attaques seront des attaques interrompues ou imblocables, alors esquivez la plupart d'entre elles. Lorsqu'il est à courte portée, il balancera le marteau plusieurs fois avant de le claquer. La distance sautera et sautera sur vous avec une attaque tournoyante, souvent suivie du combo de mêlée. Son attaque la plus meurtrière est un slam à très grande zone d'effet dans lequel il lève le marteau quelques secondes avant de l'abattre : pour l'éviter, faites deux ou trois esquives et éloignez-vous de la zone qui, bien qu'elle semble très grande, a une limite. Au fur et à mesure que sa santé diminue, il commencera à faire ses coups réguliers plus fréquemment. La majeure partie de cette bataille se résume à esquiver, déchargez simplement votre arsenal de compétences et ne devrait pas être trop menaçant.
Niflheim, Champs de brume : Skjothendi l'Infaillible
Skjorthendi est le plus coriace des berserkers, car il utilise des attaques Bifrost et peut se téléporter. Il est fortement recommandé d'utiliser les sorts Bifrost Remedy et Heavenly Panacea Amulet si vous en avez. Il est également recommandé d'utiliser la capacité Elemental Siphon sur la lance Draupnir (maintenez R2) pour recevoir un buff de résistance temporaire contre Bifrost. Il a une vaste gamme d'attaques, y compris, mais sans s'y limiter, lancer Bifrost sur vous, claquer Bifrost en ligne droite, se téléporter sur vous et se balancer dans un combo, libérer l'énergie Bifrost dans une explosion directement devant lui, sauter dans les airs et frapper en place. Beaucoup de ces attaques peuvent être esquivées, certaines bloquées/parées.
En plus de toutes ses autres attaques Bifrost, il a une autre attaque mortelle : une attaque Bifrost à zone d'effet complète et imblocable qui implique toute la barre de santé sur des difficultés plus élevées. Heureusement, cependant, cette dernière attaque peut être stoppée en lui lançant votre hache/lance, mais il est absolument impératif que vous le fassiez en un instant, car s'il parvient à lancer cette attaque, vous pourriez mourir d'un seul coup.
En plus des attaques qu'il effectuera, il se téléportera également dans toute l'arène, constamment à courte portée pour vous frapper, puis revenez à portée pour attaquer à distance, ce qui rend très difficile l'obtention d'un combo. Vous pouvez devenir agressif et vider toutes vos attaques et capacités spéciales, en essayant d'éliminer les combos et de ne pas les gaspiller lorsqu'elle se téléporte, ou jouer plus concentré et attendre après une attaque pour la punir avec ces capacités. Quoi qu'il en soit, c'est un combat difficile, alors soyez prêt.
Midgard, Tomba del Re : Nous sommes Hrolf
Après avoir vaincu les 12 autres Berserkers, la dernière pierre tombale de la Tombe du Roi à Midgard s'activera. C'est la bataille la plus dure de toutes. Avoir un équipement de niveau 9 est fortement recommandé. Passez à la difficulté la plus basse dans les paramètres du jeu. Allez également dans Paramètres > Accessibilité > Combat > Miniboss Checkpoints = ON. Cela créera un point de contrôle au milieu du combat si vous mourez. Achetez également une pierre de résurrection auprès du forgeron, dans la section Objets spéciaux.
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