Bienvenue dans le neuvième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate
Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Cette fois, nous allons commencer à disséquer la liste des quatrième smash (Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U, il cui pour vale come four, quatre), à partir des premiers rookies dévoilés à l'E3 2013. On parlera donc duHabitant, de Mega Man, de deux Entraîneur Wii Fit, de Rosalinda et Sfavillotto, et enfin de Petit mac. En annexe, nous parlerons de la indicateurs spéciaux.
Préambule rapide
Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.
Villageois - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.
Cela semblait être hier, mais nous avons parcouru un long chemin depuis le premier épisode du guide. Maintenant, avec leHabitant dans la première bande-annonce du quatrième Smash, nous sommes arrivés à la première utilisation du convoité lettre d'invitation pour rejoindre la liste. L'avatar de Animal Crossing - après que Brawl ait limité la représentation de la série avec l'arène de Smash Village (ci-dessus) - il apporte avec lui un arsenal loin d'être conventionnel, comme nous le verrons bientôt.
- Franchise d'origine : Animal Crossing, Balloon Fight (si veda Gameplay)
- Origines : La série Animal Crossing est née en 2001 sur Nintendo 64 en tant que Dōbutsu no Mori, en anglais Animal Forest. Nous n'avons pas évoqué le titre japonais au hasard : le jeu n'est sorti en Occident qu'un an plus tard, avec le portage/remake (un peu et un peu) pour la Nintendo GameCube appelé Animal Crossing - Population : Growing !. A chaque nouvel épisode, la série de simulateurs de vie il s'est taillé une part croissante de fans, grâce aux aspects qui en ont progressivement fait l'alternative moins réaliste (et donc plus intuitive) aux Sims. Le dernier épisode, New Horizons, est sorti sur Nintendo Switch et est régulièrement présent dans nos actualités du lundi.
- Gameplay: La mécanique qui distingue le Dweller est sa capacité à poche chaque balle qui lui est lancée. Dans ta poche! (B), point d'exclamation inclus, permet de garder balles et outils de côté puis de les extraire et/ou de les lancer sur l'adversaire à tout moment. En Ultimate, l'objet empoché apparaît au dessus du barrage, comme nous le verrons à la fin. Fusée Gironio (↔ + B) extrait la balle du même nom et peut être utilisé de deux manières : en appuyant uniquement sur B pour lancer le Gironio, ou en maintenant enfoncé le bouton pour piloter le missile. Dans une citation à Balloon Fight (ou aux jeux NES du premier Animal Crossing en général), Vol avec des ballons (↑ + B) vous permet de gagner de l'altitude en appuyant plusieurs fois sur B. C'est l'un des meilleurs mouvements de récupération du jeu. Au lieu Bûcheron (↓ + B) permet de planter d'abord une graine, puis de l'arroser (encore + B) et enfin d'abattre l'arbre à la hache (encore + B). Le coffre, en tombant, s'avère être une attaque dévastatrice... et, comme une balle, empochable à son tour !
Mega Man - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.
Après Konami avec Snake et SEGA avec Sonic, le troisième invité parmi les personnages du guide de Super Smash Bros. Ultimate ne pouvait être que le visage (à l'époque abandonné) de Capcom. Le bombardier bleu, Mega Man, renaît des cendres du jeu vidéo avec un ensemble de mouvements qui s'appuie sur l'intégralité de la sortie de l'incarnation classique sur NES et Super Nintendo.
- Franchise d'origine : Mega Man
- Origines : Tout comme Mario et Donkey Kong sont nés en 1981 en tant qu'équivalents transocéaniques de Popeye et Bluto, Mega Man (ou Rockman en japonais) a fait ses débuts en 1987 après avoir obtenu les droits de Astro Boy s'est avéré impossible. Dans ses jeux, dont la série Kirby est l'antithèse de la difficulté, Mega Man agit pour le compte du pacifiste Thomas Light, son créateur. Les robots du Dr Light, nés pour aider l'humanité, ont été reprogrammés par son rival académique Albert Wily. Pour sauver le monde, Light a transformé son fidèle assistant Mega Man en un robot de combat capable d'absorber les capacités des boss qu'il a vaincus. Dans chaque jeu de la saga, Mega Man met en place un arsenal différent basé sur les Robot Masters qu'il écarte.
- Gameplay: Dans Smash, en revanche, Mega Man possède une collection de mouvements qui s'inspire de toute la série d'origine. Ce personnage se distingue par l'utilisation de balles, qui dans son cas composent aussi les attaques standards (A) et les attaques latérales puissantes (↔ + A). Lame en métal (B) Lance la scie circulaire de Metal Man, mais elle peut être interceptée et ramassée (A). Bombardier Crash (↔ + B) permet à la place de tirer sur la bombe collante de Crash Man : les adversaires sur lesquels l'appareil est attaché ont peu de temps pour passer la patate chaude aux autres. Bobine de précipitation (↑ + B) invoque le chien robot de Mega Man, Rush, pour un mouvement de récupération similaire au printemps de Sonic. Bouclier de feuille (↓ + B) génère le bouclier d'arbre de Wood Man, mais contrairement à Mega Man 2 et au quatrième Smash, dans Ultimate, le projectile est lancé automatiquement.
Wii Fit Trainer - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
Les deux professeurs de yoga, un peu comme Olimar et Pichu, représentent l'idéal d'un personnage qui a besoin de bonnes mains pour atteindre le sommet. Masahiro Sakurai inclus je Entraîneur Wii Fit dans le but explicite de lancer une balle courbe sur les joueurs, tout en donnant vie à un personnage aussi imprévisible que mortel dans ses compétences inhabituelles sur le terrain.
- Franchise d'origine : Wii Fit
- Origines : "Mon corps est prêt", a ainsi commencé le président de l'époque de Nintendo of America Reginald “Reggie” Fils-Aimé alors qu'il montait sur la Wii Balance Board. Ce périphérique, en fait une balance, a permis aux utilisateurs de Wii de nouvelles expériences : de la simulation du skateboard à une application de fitness telle que Wii Fit. La silhouette qui nous a expliqué comment effectuer les virages nécessaires est entrée dans le roster de Smash presque par hasard, mais maintenant qu'elle est là , nous ne saurions guère comment nous en passer.
- Gameplay: Chaque mouvement, mouvement, attaque puissante, attaque spéciale ou attaque Smash des deux Wii Fit Trainers, bon ou mauvais, provient du jeu original. La salutation au soleil (B) n'est pas une citation de Dark Souls, mais une balle similaire à celle vue avec Samus. Photo du visage (↔ + B) lance un ballon de football et le dirige ensuite vers la tête. Super jantes (↑ + B) permet un mouvement ascendant doux, mais peut également infliger des dégâts si les cerceaux Hula Hoop frappent un adversaire. Respiration profonde (↓ + B) est l'un des secrets qui rendent ce personnage compétitif : non seulement en appuyant sur B (ou en le relâchant si vous le maintenez enfoncé) lorsque les deux cercles se touchent, vous obtenez 2% de dégâts du barragemètre, mais pour douze et une demi-seconde, le personnage sera plus fort en attaque et en défense. L'attelage standard en place (A) peut enterrer l'adversaire, et l'attaque Smash latérale (levier analogique droit) permet, comme la plupart des Smash ci-dessous (entraîneur inclus), de frapper des deux côtés.
Rosalind et Luma - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
De tous les personnages nés en remplacement, comme nous l'avons vu dans le guide avec Ike et Lucario, les débuts de Rosalinda dans Super Smash Bros. Ultimate c'est sans doute le cas le plus particulier. Les Ice Climbers, provoquant un crash dans la version Nintendo 3DS, ont dû céder la place à quelqu'un capable de profiter plus clairement de leurs mécanismes de désynchronisation. Avec l'aide de Luma, la déesse du cosmos peut faire exactement cela.
- Franchise d'origine : Super mario
- Origines : L'homologue « cosmique » de Peach, Rosalinde est entrée en scène - à juste titre - avec Super Mario Galaxy pour Wii (2007). UNE dea Dans tout sauf le nom, cet orphelin erre dans l'univers en prenant soin du Luma, une version stellaire du crapaud. Mario l'a heurtée par accident, mais l'aide de Rosalind s'est avérée inestimable pour retrouver Bowser également. au centre de l'univers.
- Gameplay: Le Luma répondre chaque attaque de Rosalinda effectuée avec A et le stick analogique droit, mais le joueur peut établir librement quand les deux doivent se séparer. je tire sur Luma (B) est exactement pour cela, ainsi que pour se vanter de sa propre puissance offensive. Plus vous maintenez B, plus Luma vole loin. Les Bits étoiles (↔ + B) vous permettent à la place de tirer les balles homonymes de Super Mario Galaxy à bout portant. Saut stellaire (↑ + B) génère une étoile jetable, mais malgré les apparences, elle est directionnelle comme Fire Fox, Fire Hawk et Fire Wolf. La force de la gravité (↓ + B) a plus d'effets : attire les outils vers lui s'ils sont présents sur le terrain, absorbe les balles et invoque le Luma. Si ce dernier succombe, contrairement au deuxième Ice Climber peut régénérer sans avoir à perdre une vie.
Little Mac - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide
L'hommage vivant de Nintendo à Rocky Balboa, après des débuts en sourdine dans Brawl en tant qu'assistant, devient enfin un combattant à part entière. Chargeant du Bronx comme un taureau enragé, Petit mac bat le temps (en quelque sorte) Ryu, Ken et Terry en tant que représentant d'un "vrai" jeu de combat.
- Franchise d'origine : Coup de poing !!
- Origines : La série Punch-Out !! est né sur NES en tant que Punch-Out de Mike Tyson !!, avant que l'accord avec le boxeur ne s'effondre en raison du tristement célèbre incident sur le ring. Par la suite, le jeu a frappé les étagères simplement avec le titre d'aujourd'hui, remplaçant Tyson par «Mr. Rêve » en tant que boss final. Plus tard, le moins connu Super Punch-Out !! a donné à Little Mac des cheveux blonds sans précédent (dans Smash, c'est un costume alternatif), avant - à l'exception d'une apparition dans Fight Night Round 2 en tant qu'invité - la série est tombée dans l'oubli. Après les camées du scion du Bronx dans Brawl et l'exclusivité japonaise Captain Rainbow, le remake/reboot sur Wii n'avait pour titre que Punch-Out !! remet le personnage sous les projecteurs. Son mentor, l'ancien boxeur Doc Louis, commente occasionnellement ses matchs dans Smash (et apparaît sur l'écran de victoire).
- Gameplay: À lui seul, Little Mac s'empare de tout le sujet en annexe. Avec ses débuts, le personnage fait entrer Smash un indicateur séparé à côté du pourcentage de dégâts, qui indique combien de temps il faut pour charger son as dans sa manche. Fente directe (B) commence à charger un coup de poing très fort, qui à pleine charge s'avère dévastateur mais qui revendique également une version "incomplète" (encore B). Lorsque le déjà mentionné hors KO est plein, cependant, le coup devient un élévation mortelle à courte portée. Fente en pente (↔ + B), en revanche, est un coup de poing descendant avec un élan. super montant (↑ + B) possède une distance verticale moyenne, mais en tant que mouvement de récupération, il s'intègre dans la mosaïque (mauvaise) du jeu aérien de Little Mac, qui doit être au sol pour fonctionner au mieux. Esquiver et contre-attaquer (↓ + B) se décrit de manière prévisible.
Détails de conclusion, neuvième épisode : indicateurs spéciaux pour le barragemètre
Avant de partir, même aujourd'hui, nous allons analyser un aspect du guide qui va au-delà des personnages individuels de Super Smash Bros. Ultimate… enfin, plus ou moins. À partir de l'habitant, la plupart des membres de la liste se targuent d'un indicateur supplémentaire au-dessus du pourcentage de dégâts. En règle générale, ceux qui ont des ajouts de ce type ont un mécanisme qui leur est propre. Nous l'avons vu avec Little Mac et son hors KO, on le voit aussi avec le Dweller qui en Ultimate bénéficie d'un indicateur pour l'outil ou l'attaque du dernier adversaire mettre dans ta poche, mais à partir de là , la mécanique exclusive aux personnages pourrait vraiment être faite Fuori di Testa.
Heureusement, Ultimate a également inclus dans le menu pause l'une des fonctionnalités qui ont toujours distingué le genre des jeux de combat : un liste de déplacements. Pour chaque personnage, il est possible de consulter des coups spéciaux et des mécaniques particulières au cours d'un match, afin de ne pas être pris au dépourvu. Dans le prochain épisode, nous parlerons des Miis et de leurs mouvements personnalisables, vous devez donc vous préparer à l'idée. Nous n'avons pas l'intention de remplacer la liste de coups ; notre guide est seul un supplément.
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